Ну прошёл испытания, открыл лидеров. Ну открыл бочки, выбил карты, а дальше что?
Посмотрел разные видео, начитался гайдов- у одних леший , а у третьих мышовур, а где МНЕ взять обрывки? по сто лет открывать бочки? донить? уверовать в РНГ?
cheezette
Fresh user
Фармить. Выполнять дейлики, открывать бочки и постепенно набирать коллекцию. Так делают все. А ещё игра очень лояльна к игрокам и предоставляет большое количество ресов. В дополнение, можно ещё фармить арену, она хорошо себя окупает всего за несколько побед.
maxwad
Forum veteran
Ну прошёл испытания, открыл лидеров. Ну открыл бочки, выбил карты, а дальше что?
Посмотрел разные видео, начитался гайдов- у одних леший , а у третьих мышовур, а где МНЕ взять обрывки? по сто лет открывать бочки? донить? уверовать в РНГ?
Вариант 1.
Выполняя 2 дейлика (выиграть 6 раундов и 12) в день через 1,5-2 месяца ты будешь иметь достаточно ресурсов, чтобы скрафтить 1 любую топовую колоду. Дальше будет легче.
как получить легко и быстро обрывки в Гвинт #2, способ для новичков
Вариант 2.
Распылить какую-либо фракцию. На ней ты долго не поиграешь, но такой ценой сможешь получить ресурсы. (самый плохой из всех вариантов)
Вариант 3.
Арена. Но нужен хотя бы какой-то опыт игры, иначе будешь уходить в минус по ресурсам. Арена окупается после 2-3 побед вроде как.
Вариант 4.
Донатить.
Если ни один из вариантов тебе не подходит, то это не та игра, которая тебе нужна, друг.
Last edited: Sep 8, 2018
Cugel_Vance
Forum veteran
а дальше что?
А дальше играть. Хочешь все сразу и прям сейчас — донать. Надеюсь ты не думал, что после создание нового акка в кки и после прохождение обучение тебе дадут всю коллекцию?
Как выше уже ответили — пыли 2-3 фракции и создавай одну тир1 колоду, сейчас это алхимия и фольтесты разной сборки, но разница у них только в бронзе.
static-ghost
Senior user
Ни в коем случае не пыли карты, через месяц за них будут давать полную стоимость.
KosBarbos
Forum veteran
а где МНЕ взять обрывки?
рекомендовал бы этот вариант. Распылять всё не выгодно в долгой перспективе, особенно перед выходом ХК.
Вариант 1.
Выполняя 2 дейлика (выиграть 6 раундов и 12) в день через 1,5-2 месяца ты будешь иметь достаточно ресурсов, чтобы скрафтить 1 любую топовую колоду. Дальше будет легче.
Lasron
Senior user
Давай посчитаем, сколько ресурсов ты получаешь в день, без учёта Арены?
1) 2 полоски дейлика в день (150 руды) + промежуточные награды по 15 обрывков/руды. Уже 200 руды точно будет. Кстати, в промежуточных наградах при везении, может даже легендарка дропнуться.
2) Награды за продвижение в ранге. За каждый полученный ранг бочки/руда/метеоритная пыль. Так это ещё не всё — в конце сезона, в зависимости от взятого ранга тебе выдадут награду ресурсами за максимально взятый ранг.
3) Награды за уровни. Помимо стандартных наград за уровни, если не ошибаюсь, за каждый 10-й уровень тебе выдадут 1 случайную легендарку или эпическую карту.
как получить легко и быстро обрывки в гвинт, способ для новичков
В итоге получаем, что просто играя в ранкед и не фармля Арену каждый день ты, в среднем, получаешь 3-4 бочки каждый день.
Если честно, лично я даже немного завидую новичкам. Возможность радоваться каждой новой карте в коллекции — бесценно. Сейчас, имея полную коллекцию, я могу развлекать себя лишь небольшим азартом продвижения в ранге (хотя 20-й ранг сейчас даже краб с копытами вместо клешней может взять) и игрой на нестандартных колодах, типо биг-Фольтеста и Дагоно-Лавка.
P.S.: сосредоточь свои ресурсы на одной из играбельных и, самое главное, интересных для тебя дек.
Нильфы — Алхимия на Кальвейте; Темпо-Вскрытие на Кальвейте; Хэндбафф-Эмгыр; Контроль-Вскрытие на Воорхисе.
Север — Броне-Радовид; Темпо-Фольтест; Контроль-, либо Бароно-Хенсельт.
Белки — Брувер на краснолюдах; Бруверо-Лавк.
Чудовища — Дагоно-Лавк; Завещание на Дагоне; Ферма Накеров.
Скеллиге — Мечники на Крахе; Ветераны на Крахе; Топорники на Харальде.
Источник: forums.cdprojektred.com
Гвинт как заработать обрывки

Руда — это наше с тобой все! Лучшая валюта.

Всю нашу руду — в арену!

Обрывки. Наша основа основ!

Комментарии
Руда — это наше с тобой все! Лучшая валюта.
Не буду ходить вокруг да около и сразу перейду к совету — не тратьте руду, местную внутри игровую валюту, на бочки. В бочках Гвинта содержится 5 карт, а стоит она 100 руды. Все остальные комплекты покупки бочек — за реальные деньги, но они заметно выгоднее.
Существует четыре возможных способа получения руды:
1. получение ежедневных наград за выигранные раунды;
2. выполнение заданий;
3. нажатие кнопки «Пожелать удачи» соперником после матча;
4. поход на «Арену».
Ежедневные награды выдаются за выигранные раунды вне зависимости от того, выиграна ли игра или нет. Максимальное количество руды, которое получается при 42 выигранных раундах, — 405 единиц. За 6, 18 и 42 победы даётся гарантированное количество руды — 100, 75 и 50 соответственно, а за промежуточные отметки (награды «или-или») даётся случайно одна из четырёх наград: 15 единиц руды, 15 обрывков, 15 единиц метеоритной пыли или абсолютно любая карта.
Вероятность нажатия кнопки «Пожелать удачи» — самая непредсказуемая величина, имеющаяся в игре «Гвинт». Многие игроки жмут эту кнопку, потому что не жалко, но если с настроением что-то не так, или соперник оказался неприятным, кнопочку на удачу прожимает далеко не каждый.
ВЫВОД:
1. В Гвинте, как и в любой ККИ собирать колоду долго и дорого.
2. Руды можно получить много на старте игры — потом награды станут скромнее и реже.
3. Запас руды лучше сохранить для игры на арене.
Всю нашу руду — в арену!
Но в Гвинте есть режим арены, где каждый игрок собирает свою колоду непосредственно перед серией матчей из предложенных ограниченных вариантов.
Мы получаем возросший уровень случайностей (имбу собрать можно только при большой удаче), а возможности опытных игроков и новичков уравниваются. Так как не важно, сколько ты собрал бочек и карт в игре до этого. Все на арене равны в вопросе создания колоды.
Что касается режима «Арена», то для того, чтобы получить хоть какую-то руду, необходимо, как минимум, потратить 150 руды или 104 рубля. Чем больше побед на «Арене», тем больше руды вы сможете получить (помимо иных наград). Максимальное количество руды, которое мне удалось повидать за победу в режиме «Арена», — 390 единиц на канале «Актуальный Гвинт», на котором подробно разобрана система наград в данном режиме.
Хороший режим?
1. Да, не требуется муторно и долго собирать колоду.
2. Не важно, только пришли в Гвинт или уже достигли 45 уровня — технические возможности одинаковые.
3. Но на арену нужна как раз руда, за вход просят 150 руды, притом даже относительно провальный заход (несколько побед из 9 возможных) вознаграждается одной бочкой карт.
Обрывки. Наша основа основ!
Если вы перемелете все карты, то не останетесь ни с чем, ведь у вас останется гора обрывков, потому как обрывки — это ключевой ресурс для создания новых карт. Да, можно получить 5 случайных карт из бочки, но, когда требуется одна определённая карта в новую колоду, выручают именно обрывки.
Способов получения обрывков очень много:
1. перемалывание карт;
2. получение ежедневных наград за выигранные раунды;
3. получение уровня;
4. повышение ранга;
5. конец рейтингового сезона;
6. нажатие кнопки «Пожелать удачи» соперником после матча;
7. поход на «Арену».
Перемалывание карт — занятие крайне невыгодное. Исключением является перемалывание после патчей, когда разработчики дают возможность получить за изменённую карту её полную стоимость. Но если нужны новые карты, чтобы быстрее врываться в топ рейтинга, без перемалывания (или вложений) не обойтись. Самым выгодным является перемалывание обычных карт, так как полученных средств в три раза меньше затраченных против четырёхкратной разницы при перемалывании карт иной редкости.
Также, в отличие от руды, обрывки можно получить за повышение уровня игрового аккаунта. Максимальное количество обрывков вы можете получить по достижению 99 уровня — 32 награды по 100 обрывков + 5 наград по 50 обрывков, итого 3550 обрывков. Оценить, много это или мало, вы можете обратившись к таблице стоимости создания карт, представленной ранее.
Источник: steamcommunity.com
Лучшие общие золотые карты в Gwent: Homecoming

Если вы не успели наиграть пару сотен часов в бету «Гвинта», то в Homecoming ресурсов у вас будет немного. Создать все карты сразу у вас точно не получится. Появляющиеся ресурсы нужно тратить грамотно. Вот небольшой топ золотых карт, которые наверняка усилят вашу колоду. При этом они достаточно вариативны, благодаря чему их можно использовать в абсолютно разных «дэках». И так, если вы наконец накопили первые пару тысяч обрывков, то самое время как следует закупиться…

Лютик
Лютик не изменился в Homecoming, а значит он остается одной из самых полезных карт в игре. Тем более лучший друг Геральта сохранил показатель в 4 силы, по меркам нового «Гвинта» это много.
Он подойдет абсолютно любой колоде, так как дает прокрутку колоды и темповый ход с +4 силы.
Высокая стоимость тут полностью оправдана.

Золтан: прохвост
Одна из лучших карт для затяжных раундов. Золтанспособен сыграть на 20 + очков. Плюс карты в ее вариативности: вы можете забафать свой ряд или нанести урон вражескому. Золтан часто появляется в колодах Королевств Севера, Нильфгаарда, Скеллиге и у Брувера.
Одна лишь проблема — в последнем обновлении ему подняли стоимость найма до 15 очков провизии.
Даже с ценой в 15 очков Золтан все равно остается отличным приобретением для ваших колод.

Плотва
Плотва — еще одна карта, которая не изменилась в новом «Гвинте». Как и Лютик, она сохранила свою силу в 4 очка, благодаря чему стала еще полезней. Плотва подойдет в любую колоду (разве что Узурпатору из-за отсутствия мулиганов не особо приятно с ней). В некоторых «деках» у вас будет возможность повторно замешивать Плотву в колоду. Но даже без этого Плотва принесет свою пользу и даст вам небольшое темповое преимущество перед оппонентом.

Агуара
Универсальная карта, которая способна как заблокировать, так и разблокировать отряд. Сила в 6 очков позволит вам не потерять в темпе. Почти в каждой игре встретится ситуация, вынуждающая вас быстро уничтожить вражеский отряд или заблокировать. А уж если у вас у самих есть важные карты, боящиеся блокировок, то Агуара точно необходима.

Хавьер Лемменс
Хавьер — это полная контра для Скеллиге, Лешего и всех других колод, которые строятся на том, чтобы воскресить что-то из своего сброса. Использовав его во втором раунде, вы с большой долей вероятности сломаете всю игру условному Брану Тиршаху, после чего тот сразу покинет бой. Правда, из 4 матчей действительно помочь она сможет только в половине. В двух других она пролежит пустой пятеркой, хотя, учитывая не самую дорогую стоимость (всего 7 провизии), это не критично.

Нивеллен
Перемещения из ряда в ряд в новом «Гвинте» играют большую роль. Переместив отряд, можно заблокировать его умение. Нивеллен отлично сочетается с картами действующими на целый ряд: Мечта Дракона, Регис, Геральт: Игни, Сабрина, Золтан и т. д. Перемещать можно и свои отряды, если их нужно все забафать. Одним словом, Нивелин вариативная и недорогая карта (7 единиц провизии), но при этом сила в 5 очков не дает сильно просесть по темпу.

Белый Хлад
Главная задача Белого хлада — помочь вам в играх против Эитнэ. Против 90% дек помогут 1-2 бронзовые карты на точечное уничтожение артефактов, но против Эитне через Ширу это не вариант. Эитнэ — одна из самых популярных колод сейчас, поэтому к встрече с ней нужно быть готовым.
Белый хлад разрушит весь геймплей Эитнэ, который строится на спаме артефактов.
В остальном Белый хлад вряд ли можно отнести к категории «must have». Но если засилье игроков с колодами через Эитнэ и Ширу будет мешать вам поднимать рейтинг, то вы знаете, какая карта вам нужна.

Принц Виллем
Карта тянет на «золото» из колоды. По сути, это очень бюджетный вариант Королевского указа. Использовать его в начале не имеет смысла, иначе рандом может принести вам ненужную в данный момент карту. А вот для третьего раунда Виллем отлично подойдет.

Казнь
Казнь тоже осталась прежней. Она уничтожает сильнейший отряд (или отряды) на столе. Казнь более вариативна, нежели Геральт: Игни. Важно лишь следить за силой собственных отрядов, чтобы не подпалить кого-нибудь из них. Благодаря артефактам, сейчас легко подровнять значения силы у вражеских отрядов, чтобы уничтожить сразу как можно больше карт.
Казнь будет хорошо смотреться практически в любой колоде.
Казнь — это, пожалуй, одна из наиболее эффективных карт для контроля стола, которая может справиться и с неуязвимыми отрядами. Последних в новом «Гвинте» стало крайне много. А еще казнь дешевая: 200 обрывков.

В новом «Гвинте», к счастью, почти все карты играбельны и способны отлично себя показать в определенных колодах. Предложенный мной топ можно назвать «золотым стартер паком» или «набором первой необходимости». Вне зависимости от выбранной фракции и лидера большинство из этих карт смогут удачно вписаться в вашу колоду и заметно ее усилить.
Источник: kanobu.ru
Гайд Gwent по валюте

Закрытый бета-тест Gwent использует игровую валюту для крафта карт и покупки боченков с ними. Два самых важных источника заработка валюты в игре это руда и обрывки — скрап. Руда, которая используется для покупки бочек карт. И обрывки, которые предназначены для крафта карт.
Как заработать руду
Существуют различные способы, которыми вы можете получить руду в Gwent. Первый — каждый раз, когда вы выигрывает матч, то получаете за это опыт. На некоторых контрольно-пропускных пунктах вы получаете награду. В зависимости от контрольной точки, вы можете заработать до 15 руды. Также вы получаете бонус руды при прокачке уровня.
Второй — получать от своего противника награду за хорошую игру. Это может принести вам 5 руды. Цена одной бочки карт — 100 руды.
Как заработать обрывки
Первый способ — как и с рудой, это контрольно-пропускные пункты, которые могут давать вам до 15 обрывков во время повышения вашего уровня. Второй способ — награда после хорошего матча может принести вам до 5 обрывков. Третий и самый интересный способ — при открытии карт бочонка вы обязательно получите дубликаты.
И чем больше вы будете открывать их, тем большее дополнительных очков будете зарабатывать. Вы получаете различное количество обрезков в зависимости от типа карты, которую отдаете. Таблица ниже покажет вам, сколько обрывков вы получите за определенную карту.
Тип Карты и Скрап за нее
- Обычная — 5
- Обычная Премиум — 25
- Редкая — 10
- Редкая Премиум — 50
- Эпичная — 50
- Эпичная Премиум — 200
- Легендарная — 200
- Легендарная Премиум — 800
Крафт карт
После того, как вы насобирали определенное количество обрывков, вы можете начинать их крафт. Таблица ниже покажет вам соотношение.
- Обычная — 30
- Обычная Премиум — 200
- Редкая — 80
- Редкая Премиум — 400
- Эпичная — 200
- Эпичная Премиум — 800
- Легендарная — 800
- Легендарная Премиум — 1600
Покупка бочек карт
Таблица покупки бочек за реальные деньги.

Чтобы изготовить полный набор карт вам потребуется примерно 63090 обрывков. Средний бочонок стоит около 50 измельченных скрапов.
Больше статей на Shazoo
- После 2023 года «Гвинт» перестанет получать новые карты
- CD Projekt Red выпустила сюжетный спин-офф «Маг-Отступник» для «Гвинта»
- К «Гвинту» вышел аддон «Чёрное солнце»
Источник: shazoo.ru
Гайд по Gwent: The Witcher Card Game

Гвинт в виде отдельной игры имеет огромное количество отличий от того Гвинта, который мы знаем по третьему Ведьмаку. Даже если под вашим руководством Геральт повыигрывал все турниры в Новиграде и Туссенте, при знакомстве с новой версией Гвинта, который вот-вот обещает выйти в виде отдельного, условно-бесплатного проекта, у вас возникнет масса вопросов, ответы на большую часть которых даст этот материал, который недурно было бы изучить перед началом вашей карточной карьеры.
Интерфейс, меню и общие правила. Итак, вот вы и в игре. Сначала вас заставят пройти тренировку, которая многим покажется навязчивой и слишком дотошной, но никуда не деться.
После прохождения оной перед вами откроются следующие возможности: PvP-режим – игра против реального оппонента, PvE-режим – игра против искусственного интеллекта, Конструктор колоды – режим редактирования колоды, Коллекция – режим изучения всех ваших карт, а также Магазин – место, где вам предложат купить бочки, содержащие карты. Покупать можно не только за реальные деньги, но и за заработанные.
О ресурсах и магазине.
В игре есть три типа накапливаемых ресурсов: опыт, руда и обрывки. Опыт – то, что отвечает за прокачку вашего персонажа. В ходе его набора, вы будете получать не только руду и обрывки, но и новые, бесплатные карты. Не часто, конечно, но дареному коню в зубы не смотрят.
Стоит заметить, что важно заходить в Гвинт хотя бы один раз в день, не пропуская, потому, что каждый новый день, за первую победу, вам будет начисляться по сто единиц руды, которую сразу можно обменять на бочку. Руда – её индикатор, как индикатор обрывков, находится справа вверху на экране – основная валюта, дающаяся, как за игру, вне зависимости от результата, как за победу, так и за поражение, но за победу заработать можно больше.
За сто единиц руды, вы можете купить в магазине одну бочку. Учитывая не самые скромные цены на тамошнюю продукцию, руда – единственная альтернатива для тех, кто не хочет тратить деньги. Ну, и, наконец, обрывки – валюта, за которую можно приобретать карты в Конструкторе колоды. Подсвеченная карта – та, которая у вас есть. Серая – та, которой у вас нет.
Каждая карта имеет две цены: цену создания (например, 200 обрывков) и цену уничтожения (например, 20 обрывков). Уничтожение здесь называется Перемалыванием. Вы можете перемолоть те карты, которые вас не устраивают, и заработанные обрывки доложить к сумме, которую вы планируете потратить на нужную карту. Пару слов об ограничениях.
Карты здесь делятся на четыре вида: золотые, серебряные, бронзовые и особенные. Покупая карты, внимательно следите за их общим количеством, поскольку для каждого из вида имеется ограничение. Чтобы особо ретивые не составляли колоду исключительно из золотых карт (что, кстати, можно было сделать в оригинальном Гвинте), нас ограничили так: 40 бронзовых, 6 серебряных и 4 золотых.
Возможно, в будущем, по мере прокачки, эти правила поменяются, но пока что так. Поэтому, имейте в виду, если у вас уже есть 6 серебряных карт, то седьмую добавить не удастся. Вам придётся убирать одну из уже имеющихся, чтобы поставить новую. Правила игры.
Правила у Гвинта в общей картине сохранились, если не брать в учёт то, что карты теперь бьют друг друга, и постоянно накладывают всевозможные свойства. На игровом поле перед вами всё те же шесть рядов – по три на каждого, куда вы вольны выкладывать свои карты, зорко следя за действиями соперника.
Карты, имеющие рядовую принадлежность можно положить только в определённый ряд. Но, нужно сказать, что по сравнению с оригинальным Гвинтом, эти рамки сильно размылись. У Скоя’таэлей, например, 90% всех карт можно выкладывать в любой ряд. Смысл игры – набрать больше баллов, чем соперник. Причём, победить нужно в двух раундах из трёх.
Слабых игроков можно дожать за два раунда, но, как правило, играть приходится все три, поскольку одним из основных условий для победы в Гвинте является умение грамотно проиграть, уступить сопернику, попив из него максимально много «крови», устроив ему Пиррову победу. Тогда, у ослабленного соперника, не останется сил на третий раунд.
Самые ценные здесь – золотые карты. На них не действует никакая магия. Это и плохо и хорошо. Хорошо, потому, что ваш соперник не сможет негативно повлиять на них, а плохо, потому, что вы сами не можете их улучшить. Но в Гвинте есть несколько особых карт, которые могут снять с вашей золотой карты всё золото, и превратить в серебряную.
Также здесь есть множество карт, которые, будучи бронзовыми, по прошествии нескольких ходов, превращаются в золотые, получая дополнительные очки. Да и вообще, карт с отсроченным по времени эффектом в игре много, и они довольно мощные. Серебряные карты – как правило, мощные карты с большим количеством баллов, а также множеством улучшалок и ослаблялок.
Особые карты также могут быть и серебряными и бронзовыми. Бронзовые – ваш основной арсенал. То, что они бронзовые – не значит плохие. Именно на них будет лежать основная ответственность.
Также не стоит забывать о картах лидеров.
Это специальная, лидерская карта, сыграв которую, вы получаете особый бонус, либо просто кладёте на доску мощную, золотую карту на 10 очков, как, например, по умолчанию у фракции Чудовищ. Фракция Королевства Севера, например, по умолчанию имеет лидерскую карту, которая может клонировать любую карту на поле, со всеми её улучшалками, Фракция Скеллиге выкладывает две заведомо ослабленные карты, которые нужно улучшать Боевым Кличем – картой, которая удваивает силу всех ослабленный карт.
Боевой Клич можно искусно применять, самостоятельно нанеся урон своим картам, после чего, применив Клич, улучшить их вдвое. Так, например, в ряду можно иметь 2 карты, номиналом по 7. В итоге получается 14.
Если применить карту, снимающую, например, с двух карт по 2 балла, а затем применить Боевой Клич, то у вас в ряду получится уже не 14, а 20, потому, что ослабленные до 5-ти, две карты, будут улучшены в два раза. В общем, простая, но занятная математика. Советы по тактике.
Не имея возможности сразу дать руководство по всем колодам, просто дадим несколько базовых, основных советов, придерживаясь которых вы сможете заметно повысить эффективность вашей игры. Для начала, не собирайте очень большую колоду. Варьируйте её от минимальных 25-ти до 30-ти карт.
Тогда вам будут часто выпадать одни и те же, проверенные карты, и вы сможете применять одну и ту же проверенную тактику. Чем больше карт в колоде, тем больше разнообразия, чем больше разнообразия, тем больше вам придётся импровизировать, выдумывая по ходу новую тактику и стратегию, что не всегда срабатывает. Откажитесь от карт с погодой.
В обновлённом Гвинте имеется не только карта Чистое Небо, но и множество других карт, нивелирующих влияние погоды. И, та же карта Мороза, очень эффективная против Чудовищ в оригинальном Гвинте, стала теперь бесполезной, поскольку там, чуть ли не каждая третья карта может снимать погодные ограничения.
Более того, те же Туманники сами насылают туман, и чувствуют себя в нём очень хорошо, улучшая свою силу с каждым ходом. Нет, никто не говорит, что погода бесполезна, но, как показывает практика, по крайней мере, в ходе бета-тестов, держать в рукаве карту погоду – не очень эффективное занятие. Не гонитесь за картами с большой силой.
По старой памяти, после Ведьмака, вы, вероятно, захотите играть колодой, где сплошь десятки и восьмёрки, однако теперь всё поменялось. Решают всевозможные улучшайзеры и ухудшайзеры, так называемые баффы и дебаффы, при помощи которых можно заткнуть за пояс любые карты с высоким показателем силы.
Поэтому Скоя’таэли, будучи самой слабой колодой в оригинальном Гвинте, в новом Гвинте: Ведьмак. Карточная Игра, стали самыми сильными. Во всяком случае, автор сих строк, играет именно за них, и побеждает по 3-4 раза подряд, чего не получилось добиться иными колодами. Старайтесь чаще использовать закрепление карт до следующего раунда.
Этим умением обладает карта типа Выброса Адреналина. Она оставит на поле любую не золотую карту до следующего раунда. Но, перед закреплением (или после) постарайтесь улучшить её максимально, применяя всевозможные Ласточки и иже с ними. Но лучше такое делать в последние ходы, когда ваш соперник уже не имеет возможности помешать вам улучшать оставленные карты.
Также помните, что в игре есть карта Казнь, которая сжигает самую сильную, не золотую карту, какая есть на поле, в том числе и вашу. Поэтому старайтесь не выделяться особо сильными картами, как это делают новички, которые, если решили улучшать карты, то вкладывают всё в одну. Казнь может быстро устранить это преимущество.
Если же Казнь у вас, то держите её до последнего, и старайтесь не тратить на какую-то одну карту. Например, если вы будете играть против Королевства Севера, то опытные игроки, играющие с той стороны будут улучшать какую-то одну карту, а затем, в самый неожиданный момент, клонировать её. Вот этих клонов, как правило, очень удобно сносить Казнью.
Ещё старайтесь занимать тот же ряд, который занимает соперник. Например, он грузит первый, атакующий, ряд – если можете, и вы выкладывайте «мечников», чтобы отбить у соперника желание, травить вас погодой. Ну, а если у вас есть Командирский Рог или, например, Медик-Гавенкар, то вы сможете улучшить все не золотые карты в одном ряду.
А если они у вас будут разбросаны по рядам, то эффект от улучшения будет заметно ниже. Ну, и последний совет: однообразие – это хорошо. Старайтесь делать так, чтобы у вас было побольше множащихся, либо просто одинаковых карт.
К примеру, за Скоя’аэлей вы можете получить бонус к силе, если на поле окажется много карт с гномами-краснолюдами, у Чудовищ вообще есть отличная карта Мутация, которая преобразует все одинаковые отряды, копируя их. Да и вообще, например, используя Гром, можно добавить 4 балла всем одинаковым картам на вашей стороне поля. На этом всё. Это было руководство по Гвинту для новичков, объясняющее, как играть в Гвинт для тех, кто только что пришёл, и ещё ничего не знает. Всем побед, и спасибо за внимание.
Источник: gameinonline.com
