Готика 2 возвращение 2 0 новый баланс быстрый способ заработать

Содержание

Готика 2 Возвращение 2.0 состоит из оригинальной игры Готика 2 Ночь Ворона и аддона Возвращение 2.0. В нем Вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете. Аддон довольно сложен по прохождению — это настоящий вызов игрокам!

НоWowведения в Возвращение 2.0

Миры и локации в Возвращении 2.0:

В аддоне всего теперь около 32 локаций. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:

  • Форт паладинов;
  • Долина Теней;
  • Некрополис;
  • Город Орков;
  • Забытый остров;

Есть квестовые локации — то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен.

Гильдии и фракции в Возвращение 2.0

В игру добавлена возможность вступления и прохождения новые гильдии:

#119 БЫСТРЫЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ. Готика 2 возвращение 2.0 Альтернативный Баланс, ВСЕ КВЕСТЫ, Сантей.

  • Братство;
  • Маги Воды;
  • Некроманты;

Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:

  • Гильдия Убийц;
  • Гильдия Торговцев;
  • Вольные Охотники;

Квесты, нпс, персонажи и монстры в Возвращении 2.0:

* Более 100 новых Нпс — как именных, так и задейстWowанных по сюжету аддона.
* Более 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка влетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.
* Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности — например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему. ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.
* Добавлено множество новых монстров такие как:

* Драконы — это теперь самый сложный противник из всех возможных (ну или почти из всех 🙂 ) — на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить — спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.

Оружие и амуниция в Возвращении 2.0:

* Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
* Добавлено много новых доспехов — существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
* Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
* Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи — например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета).
* Появилась возможность делать стрелы, болты свитки (не только простые, но и с особыми свойствами).

Напутствие от разарботчиков Возвращения 2.0:

«Мой вам совет — не бегите по игре! Игра рассчитана на вдумчивое прохождение. Ибо половину нового контента вы просто можете пропустить, даже не осознавая этого, если не будете читать диалоги или дневник. Как показали последние тесты, это действительно так. Так что, все в ваших руках и голове.»

Основной итог:

Это лишь самая малая часть всех ноWowведений которые предусмотрены в Возвращение 2.0. Колличество изменений просто огромно и в одной статье их рассмотреть не возмонжно. Более обширную информацию Вы найдёте в наших статьях по данной игре. И на последок предлагаем Вам несколько скриншотов которые представлены с DirectX11.

Источник: gs11.ru

Как добывать руду готика 2 аб

Эта статья с самыми частыми вопросами прохождения готика 2 возвращение 2.0 Альтернативный баланс. Это краткие вопросы, по которым нет смысла писать отдельные статьи, но они могут вызывать проблемы. Это только часть вопросов которые я хочу осветить и они касаются только 1 главы. Продолжение по другим главам будет в следующих статьях.

Если у вас будут вопросы, задавайте их в комментариях постараюсь помочь. Приятной игры!

Видео на канале:

Эксперимент забвение

С этим квестом часто возникают проблемы. Проходится всё просто. Нужно побить какого-нибудь крестьянина, но не убивать его. Либо просто ударить и убежать. После этого он будет жёлтым цветом и кричать что мы бандиты.

Тогда кастуем на него свиток забвения. Кастовать свиток во время боя нет смысла.

Как вербовать ученика в братство

Для вступления в лагерь братства нужно привести ученика гуру в городе. Этим учеником является Валентино. Идём в город и отдаём самокрутку идолу Парвезу. Затем говорим в баре с Регисом и Корагоном о Валентино и узнаём, что он всех бесит. После нужно побить Валентино, сделать это можно ночью в 4 утра когда он уходит из таверны.

НО побить в городе его у меня ну никак не получалось. Поэтому встаём на его пути, достаём оружие, он агрится на нас (постарайтесь чтобы он вас не ударил) выбегаем вместе с ним за город через южные ворота и там делаем с ним что хотим (но не убиваем). Кастуем забвение. После этого говорим с ним и предлагаем помочь. Всё он согласен, отводим к Парвезу, если его нет в таверне, он ночует напротив казармы ополченцев.

Магический взлом

Научить руне магического взлома может Галлахад. Для этого нужно выполнить квест задание Галлахада и в качестве награды взять обучение кругам, на первом кругу он учит руне взлома. Чтобы её сделать, нужен свиток взлома и камень. Руну можно не биндить на 1,2,3. Она просто должна лежать в инвентаре.

Взлом через Y, если у вас хватает маны.

Книга рыбалка

Книгу даёт рыбак Фарим в портовой области, когда мы принесём ему сборную солянку по квесту.

Ключ от склада мастеров

Ключ выдаётся ГГ в 4 главе. Но попасть на склад можно раньше, нужно превратиться в животное, встать рядом с дверью, нажать вперёд и обратить обратно в человека. Так можно пройти за любую стену.

Как пользоваться марвином

Бывает, что нужно что то порпавить в забаговавшейся игре. Жмём паузу. Набираем MARVIN, отжимаем паузу. F2 — открывает, консоль. Чтобы закрыть консоль жмём F3 или паузу, затем набираем число 42.

Как включить бессмертие

Я знаю, что некоторые люди любят просто побегать по сюжету, а не заниматься мободрочем. Чтобы включить бессмертие жмём паузу. набираем guardian, отжимаем паузу, в углу появятся руны. Чтобы отключить, проделываем тоже самое.

Как повысить алхимию

Крафт отмычек

Отмычки можно делать после изучения основ ковки. Им учит Харад после вступления к нему в ученики или кузнец в портовой области.

Где находится болотный лагерь

Болотный лагерь находится в стороне фермы Бенгара и лагеря охотников. Т.е сначала идём к таверне мёртвой гарпии, потом по тропе к озеру, тут 2 наёмника и домик. Никуда не сворачивая идём прямо через поле. Тут будет проход в скале, слева лагерь охотников, поднимаемся по лестнице и слева будет лагерь.

Если вы туда хотите вступить, сначала возьмите набедренную повязку у Лестера, он находится в долине, рядом с башней Ксардаса. Только с ней с нами заговорит один из гуру.

Как воскресить персонажа

Для этого нужны свитки дыхание смерти. Продаются у самых разных магов торговцев. В последних версиях воскрешать НПС можно только если его убил кто-то, а не вы.

Где брать эктоплазму

Эктоплазма выпадает с призраков. Убивать их проще с 4 кругом магии или серебренным оружием.

Убить послушника

Вероятнее всего речь идёт о послушнике магов огня, которого нужно принести в жертву Белиару для вступления в некроманты. Этот послушник Ополос — он курит у моста в монастырь огня после 18 часов. Тут ничто не будет мешать убить его.

Как посмотреть риторику

Нажимаем B, на второй вкладке листаем вниз.

Как научиться варить зелья ловкости

Зелья на варку ловкости учит Сагита после того как принесли ей солнечное алоэ.

Как вылечить орка

Свиток продаётся в верхнем квартале у алхимика Саландрила.

Решетка в канализации

Покупаем любой свиток превращения, превращаемся встаём рядом с решёткой, жмём вперёд и снова становимся человеком. Всё мы за решёткой.

Где Джо

Джо сидит в башне за домом Торбена. В последних версиях дверь можно взломать силой или магией. После этого он находится в таверне в портовой области, за столом.

Вам также будет интересно

Статья уже очень большая, поэтому на этом всё.

Надеюсь вы нашли ответы на свои вопросы. Если у вас есть вопросы задавайте их в комментариях, постараюсь помочь. Продолжение следует.

Магическая руда

Где научиться переплавлять железную руду Готика 2 Возвращение 2.0 АБ

, где мы можем добывать железную и магическую руду в бесконечных количествах (поправьте в комментах если это не так). Всё зависит только от навыка выносливости.

Кстати мой лучник совсем не наносил урона войну-ползуну, возможно чтобы было пробитие нужно научиться Проникающему выстрелу в лагере охотников в который мы в этом квесте и пойдём.

Если с добычей всё понятно, подошёл и колоти кирьркой. Тут я рекомендую в игровых настройках, отключить опцию Анимация окон, в этом случае вам не нужно ждать когда ГГ сделает несколько ударов кирькой, что существенно ускорит добычу.

Когда руда добыта, нужно научиться переплавке руды. Спросив Харада (городского кузнеца) о том, где он берёт заготовки он рассказывает, что можно поспрашивать среди бывших каторжников, которые могут научить переплавлять руду.

Как раз такой каторжник по имени Вайпер, находится в таверне Кардифа и портовой области:

Выучив переплавку мы можем добывать руду в шахе и плавить её в слитки в плавильне. А уже из слитков делать заготовки.

Плавке магической руды он нас научит только в случае если мы выполним квест Груз руды. Но об этом позже уже в долине рудников. Следующим по плану будут квесты лагеря охотников.

Описание [ ]

Магическая руда обладает чудесными свойствами — более гибкая и прочная, по сравнению с другими материалами. Оружие, сделанное из такой руды, никогда не ломается. Именно благодаря оружию, созданному из этой руды, армии короля не знают поражений. Однако при переплавке руда теряет некоторые свои свойства. Как избежать этого знают только кузнецы Нордмара.

Магическая руда делится на 3 типа: обычная, барьера жители колонии использовали руду для того, чтобы расплачиваться между собой и обменивать её на товары из внешнего мира. Позднее, когда Барьер рухнул, руда утратила свою платежеспособность, но не актуальность — король посылал в долину лучших своих воинов, чтобы ценный груз доходил в сохранности.

Маги Воды считали, что магическая руда поможет им сокрушить Барьер. Для этого они собрали огромную гору руды, намереваясь совершить особый обряд — магический взрыв. Они так и не узнали, сработает ли их план — некий неизвестный герой, впоследствии сокрушивший Барьер, использовал ее волшебную силу в собственных целях.

  • Можно ли полюбить один раз и на всю жизнь
  • Как похитить друга в реальной жизни
  • Что делает карта the sun
  • Access to the path is denied что делать
  • Как сделать скрин в гта мта

Источник: igry-gid.ru

Решено Новый баланс — Квест «Безграничное могущество»

Решено Новый баланс — Квест «Безграничное могущество»

6 Фев 2021

С ЮНиронам нужно говорить несколько раз при этом он будет вздыхать после чего появиться возможность дать ему косяков (в инвентаре должно быть не меньше 10 косяков) после чего он расскажет что знает

8 Фев 2021

Кстати, теперь корректно забирает 10 косяков

Опоздала новость на пару лет

Изменения на 01.04.19
Юникорн по квесту Безграничное могущество теперь забирает только 10 косяков травы

8 Фев 2021

Более того, наконец-то даже «ключное отверстие» заменили на «замочная скважина»! Не знаю как кому, но мне такие мелочи куда важнее в игре, чем целый новый класс игрока… Наверное потому, что я, по-старинке, играю в Готику как в ролевую игру, а не в рубилово-мочилово. И всякие атмосферные детали очень важны.

9 Фев 2021

Опоздала новость на пару лет

Тут вопрос не такой простой как кажется. Дело в том, что я выполнял этот квест впервые, до этого его не делал, поэтому решил сразу посмотреть прохождение квеста по списку квестов. Там я вычитываю следующее, дословная цитата:

Приносим ему косяки: забирает он все, что есть у ГГ! Так что сложите косяки в сундук/мешок и оставьте только один.

То есть в описании квеста говорится, что ЮНикорн забирает всё, оставьте 1 косяк. А на самом деле оказывается, что нужно иметь с собой не менее 10 косяков! И до сих пор это не исправлено в описании квеста. Возвращение 2.0 — Безграничное могущество Вот собственно в чём состоял мой вопрос. Ведь я всё делал по гайду. 1 косяк есть?

Есть. А ему нужно 10. Поэтому Юникорн стоит и вздыхает и вздыхает. Ну а кто сейчас будет перелопачивать старые фиксы, изменения на 04.19 и тд, когда есть конкретный, актуальный список квестов? Проще ведь там взять и исправить.

Не 1 нужно косяк иметь с собой, как это написано в описании квеста, а 10, и это важно, иначе квест можно не взять, не сработает скрипт квеста.

Последнее редактирование: 9 Фев 2021

Источник: avenue-stom.ru

Готика 2 возвращение 2 0 новый баланс быстрый способ заработать

16 окт. 2021 в 22:54

«Советы новичкам» ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Готика 2 Возвращение 2.0 Новый Баланс секреты, квесты 2021.

#2 «Советы новичкам» ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Готика 2 Возвращение 2.0 Новый Баланс секреты, квесты 2021.
Привет друзья с вами Сантей. Начинаю я играть в игру Готика 2 Возвращение 2.0 Новый Баланс 2021. Где и как скачать новый баланс я подробно рассказывал в первом видосе, ссылка на него ниже в описании. Я покажу вам все секреты второй Готика расскажу как выполнить квесты и дам советы новичкам.

00:30 Мой уровень сложности.
02:16 Диалог с Ксардосом и диалог с Даготом. Достижение «Трус». КВЕСТ «Глаз Иноса» НАЧАЛО. КВЕСТ «Храм Спящего» НАЧАЛО. КВЕСТ «Хранители» НАЧАЛО.
13:20 Промотать (скипнуть) Диалог с Ксардасом и диалог с Даготом.
13:22 Открыть решетку в башне Ксардаса.
14:01 Свиток Высшие руны +1 к риторике, +1 к интеллекту.
14:39 Ключ Ксардаса.
16:07 Сундук Ксардаса. Дыхание жизни.
16:43 Ритуал магического обмена. Эликсир магии.
19:30 КВЕСТ «Рунические камни» НАЧАЛО.
21:29 Нычка.
22:34 Нычка. Лук и стрелы.
23:09 Проход в долину к Лестеру.
25:22 Нычка.
26:55 Диалог с Лестером. КВЕСТ «Травки для Константино» НАЧАЛО. Набедренная повязка Братства.
32:35 Скипнуть диалог с Лестером.
33:35 Диалог с Ковалорном. КВЕСТ «Старая хибара Ковалорна» НАЧАЛО. КВЕСТ «Кольцо воды» НАЧАЛО. КВЕСТ «Бандиты и Ковалорн» НАЧАЛО. Меч Волчий зуб.
38:51 Скипнуть диалог с Ковалорном.
39:16 ДРНВНЯЯ РУННАЯ ПЛИТКА ТЕЛЕПОРТАЦИИ №1.

Источник: steamcommunity.com

Сожалеть о минувшем поздно.

Вторая «Готика: Ночь Ворона». Способы перманентного повышения характеристик

6 апреля 2019, 23:12 , , Вселенная «Готики» , Можно прочесть за 12 минут

  • Еда и предметы
  • Молитвы Инносу
  • ПожертWowания Дарону
  • Древние каменные таблички
  • Старые каменные таблички в Хоринисе
  • Старые каменные таблички в Рудниковой долине (Минентале)
  • Старые каменные таблички в Долине строителей (Яркендаре)
  • Здоровье
  • Мана
  • Сила
  • Ловкость
  • Навык одноручного оружия
  • Навык двуручного оружия
  • Навык лука
  • Навык арбалета

Помимо обучения у учителей за очки обучения и различных зелий, как найденных, так и приготовленных собственноручно, в игре есть много других способов навсегда повысить повысить те или иные характеристики персонажа.

Еда и предметы

Сила

  • +4 – «Суп Теклы» (даёт повариха Текла на ферме Онара (+5 только для охотника на драконов, по 1 единице за каждый супчик);
  • Первый суп вы получите после присоединения к наёмникам;
  • Второй суп вы получите, когда принесёте ей пакет трав от ведьмы Сагитты (в лесу рядом с фермой Секоба) – для наёмника в первой главе, для мага и паладина – в третьей главе;
  • Третий суп вы получите после победы над оборзевшим наёмникомБулко;
  • Четвёртый вы получите, когда освободите кузнеца Беннета из тюрьмы (третья глава);
  • Пятый суп вы получите, одолев всех драконов (пятая глава).

Мана

  • +2 – По прочтению книги «Божественная сила звезд» (продаётся у торговца Маттео в Хоринисе);
  • +3 – Специальное пиво Корагона (трактир около храма Аданоса в Хоринисе), по 1 единице за каждую кружку:
  • После возвращения Корагону украденного у него серебра;
  • После возвращения трактирщику долговой книги Лемара, которую необходимо предварительно выкрасть у хозяина, проживающего у входа в Портовый квартал;
  • По передаче Корагону кольца Валентино (квест «Эксперимент»).

Владение одноручным оружием

  • +5% – Книга Лютеро (Верхний квартал Хориниса, вторая глава).

Владение двуручным оружием

  • +5% – Книга Лютеро (Верхний квартал Хориниса, вторая глава).

Взаимодействие с персонажами, квесты

Сила

  • +1 – Эрол (после выполнения его квеста на сбор каменных табличек).

Ловкость

  • +2 – Даст Ренгару (1 единица – нужно не сдавать его ополчению при выполнении квеста торговца Йоры, и ещё 1 единица – если вступить в гильдию воров и показать ему тайный знак);

Мана

  • +3 – Одарит Ватрас, после сообщения о разрушении работорговой сети Равена.

Владение одноручным оружием

  • +2% – Бонус от Вульфгара (тренирует ополченцев в казармах, подходить между 5 и 7 часами утра по игровому времени).

Владение двуручным оружием

  • +2% – Бонус от Серджио в монастыре Огня (только для послушникамонастыря, и после того, как помолитесь во славу павших собратьев).

Молитвы Инносу

Во время молитвы у статуи Инноса один раз в день можно пожертWowать богу некоторое количество золота, и взамен получить повышение характеристик.

Если жертWowать по 100 монет, то можно получить следующие бонусы:

  • Наёмники и охотники на драконов. Случайно: +1 к силе или +1 к ловкости, не более 10 раз, после чего молитва будет давать только +3 к здоровью.
  • Послушники и маги Огня. Стабильно: +1 к мане, не более 20 раз, после чего молитва будет давать только +3 к здоровью.
  • Нейтралы, ополченцы и паладины. Случайно: +1 к силе или +1 к ловкости, не более 10 раз, или +1 к мане, не более 20 раз. Затем молитва будет давать только +3 к здоровью.

Если жертWowать по 50 монет, то вы получить +2 единицы здоровья, если по 10 монет – то +1 единицу здоровья, а если по 0 монет, то даже таким жадинам Иннос с вероятностью 5% отсыплет от щедрот 1 единичку здоровья.

Статуи Инноса и Бельджара в Хоринисе, Рудниковой долине и Яркендаре.

Статуи Инноса и Бельджара в Хоринисе, Рудниковой Долине и Яркендаре

ПожертWowания Дарону

Дарон – маг Огня, собирающий пожертWowания на нужды монастыря в северной части Торгового квартала Хориниса. Характеристики будут увеличиваться при пожертWowании 50, 100 или 200 золотых монет. Максимально можно пожертWowать во славу Инноса 1 000 золотых монет.

Бонусы при пожертWowаниях по 50 золотых монет:

  • +2 маны;
  • +1 очко обучения;
  • +25 очков опыта;
  • +80 единиц HP.

Бонусы при пожертWowаниях по 100 золотых монет:

  • +2 маны;
  • +1 очко обучения;
  • +25 очков опыта;
  • +35 единиц HP.

Бонусы при пожертWowаниях по 200 золотых монет:

  • +2 маны;
  • +1 очко обучения;
  • +25 очков опыта;
  • +10 единиц HP.

Самое эффективное – жертWowать понемногу, по 50 золотых за раз, хотя уйдёт на это 20 дней.

Древние каменные таблички

Скрижали в Хоринисе. Скрижали в Рудниковой долине (Минентале). Скрижали в Яркендаре.
Древние каменные таблички
в Хоринисе
Древние каменные таблички
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Древние каменные таблички
в Долине строителей
(Яркендаре)

Не путать со скрижалями! В отличие от последних, сами по себе они не дают никаких бонусов, однако ими весьма интересуются два персонажа – Ватрас и Эрол. Всего их в игре 24 штуки, и за каждую принесённую табличку маг Воды Ватрас (проповедует в храме Аданоса в Хоринисе) наделит вас одной единицей маны.

С другой стороны, за три каменные таблички торговец Эрол (сидит на лавочке около таверны «Мёртвая гарпия») наделит вас 1 единицей силы.

Старые каменные таблички в Хоринисе
  • На столе в башне Ксардаса (второй этаж);
  • В сундуке на пляже, там где обосновался пиратСкип. Северо-западнее города Хоринис;
  • На месте раскопок магов Воды, во внутренних помещениях здания Зодчих. Комната перед порталом, ведущим в Яркендар;
  • На месте раскопок в большой пирамиде (рядом с сундуком);
  • На месте раскопок в маленькой пирамиде;
  • Перед мостом, ведущим в монастырь магов Огня;
  • Севернее фермы Онара, в небольшой часовенке;
  • В лагере Декстера – башня слева от моста;
  • В лесу восточнее Хориниса (пещера с варгами и мракорисом);
Старые каменные таблички в Рудниковой Долине (Минентале)
  • Северо-западнее бывшей башни Ксардаса, среди огненных ящеров;
  • Северо-восточнее склепа, рядом со снепперами;
Старые каменные таблички в Долине строителей (Яркендаре)
  • В комнате, находящейся по соседству с порталом в Хоринис;
  • Северо-северо-западнее стоянки магов Воды, в закопанных сокровищах. Слева от лестницы ведущей в болота;
  • Сокровища западнее стоянки магов Воды, между ней и зданием зодчих с красными каменными плитками;
  • Сокровища западнее стоянки магов Воды на большой скале, расположенной практически в середине болот. Подняться туда можно по лестницам с западной стороны скалы;
  • В библиотеке зодчих (3 штуки). Ключ от хранилища знаний изымается у орка-шамана, предводителя орочьего пикета;
  • В западной части Яркендара, на месте вызова духа Куарходрона;
  • В южной части Долины зодчих, по пути в здании с зомби. Возможно потребуется акробатика, так как мост ведущий на это плато разрушен;
  • Южная часть Яркендара, здание воинов (много зомби);
  • Юго-западнее стоянки магов Воды. Табличку нужно выменять у отшельника на какую-нибудь одежду;
  • На юго-западе Яркендара. Сокровища рядом со зданием зодчих наполненном краулерами;
  • Юго-западнее стоянки магов Воды. В сундуке перед мостом, ведущим к Отшельнику. Мост стережет небольшой отряд орков.

Скрижали

Скрижали в Хоринисе. Скрижали в Рудниковой долине (Минентале). Скрижали в Яркендаре.
Скрижали
в Хоринисе
Скрижали
в Рудниковой Долине
(Минентале)
Скрижали
в Долине строителей
(Яркендаре)

Скрижали – самое эффективное средство поднятия характеристик, однако для их чтения, нужно сначала изучить языки, на которых они написаны. Всего есть три языка:

  • Язык крестьян (скрижали первого уровня, добавляют +2 единицы к соответствующему параметру или навыку);
  • Язык воинов (скрижали второго уровня, добавляют +4 единицы к соответствующему параметру или навыку);
  • Язык жрецов (скрижали третьего уровня, добавляют +6 единиц к соответствующему параметру или навыку).

Исключением из правила являются скрижали жизни, которые увеличивают количество здоровья Безымянного героя на 5, 10 и 15 единиц соответственно. Для прочтения скрижалей нужно владеть языком Зодчих.

Все найденные скрижали суммарно дают:

  • 22 единицы силы;
  • 24 единицы ловкости;
  • 42 единицы маны;
  • 30% навыка владения одноручным оружием;
  • 25% навыка владения двуручным оружием;
  • 30% навыка владения луками;
  • 20% навыка владения арбалетами.
Здоровье

Прибавка +5

  • Хоринис. К северу от каменного круга у фермы Лобарта;
  • Хоринис. У каменного стража в раскопках магов Воды на севере карты;
  • Хоринис. Возле Сатураса в раскопках магов Воды;
  • Хоринис. Рядом с каменным кругом в тёмном лесу;
  • Хоринис. На вершине пирамиды у раскопок магов Воды;
  • Хоринис. В большой пещере западнее раскопок магов Воды (в левой половине пещеры);
  • Хоринис. Возле каменного круга на севере локации;
  • В Рудниковой Долине, в пещере к югу от Замка (пещера находится под холмом с Хош-Паком).

Прибавка +10

  • Хоринис. Восточнее северного озера (недалеко от чёрного тролля), рядом летает блуждающий огонек;
  • Хоринис. Рядом с дверью, закрывающей проход в Рудниковую Долину;
  • Хоринис. На плато через речку, слева от дороги, ведущей к раскопкам магов Воды;
  • Миненталь. Возле палатки орков к северу от Замка;
  • Яркендар. В храме воинов на востоке, в комнате с каменным стражем, в сундуке.

Прибавка +15

  • Хоринис. Возле мостика, ведущего к лагерю бандитовДекстера;
  • Хоринис. В пещере с нежитью за лагерем бандитовДекстера;
  • Хоринис. В пещере с двумя мракорисами (под мостом по пути к раскопкам магов Воды).
  • Хоринис. В пещере с краулерами на северо-востоке;
  • Яркендар. В храме ученых на севере, в одном из сундуков;
  • Яркендар, в юго-западной части, в пещере недалеко от Отшельника, в сундуке;
  • Яркендар, раскопки магов Воды, по пути от портала наружу.
Мана

Прибавка +2

  • Хоринис. Возле статуи по дороге от таверны «Мёртвая гарпия» к северу (рядом со спуском в лес Сагитты);
  • Хоринис. В пещере с телепортом у таверны «Мёртвая гарпия»;
  • Хоринис. В лагере бандитов, похитивших Люсию (между лагерем Драгомира и пещерой Сагитты);
  • Хоринис. В северо-западной части локации, на берегу рядом с разбитым судном;
  • Хоринис. На вершине пирамиды у раскопок магов Воды;
  • Яркендар. Клад в пещере в северной части пустыни .

Прибавка +4

  • Хоринис. На пляже Скипа;
  • Хоринис. В подземелье склепа у двора Онара;
  • Миненталь. В сокровищнице ледяного дракона (Финкрега).

Прибавка +6

  • Хоринис. Рядом с ближайшим к чёрному троллю мостиком (на пастбище снепперов);
  • Хоринис. В подземелье склепа у двора Онара;
  • Яркендар, юго-западная часть. Нужно препрыгнуть через разрушенный мост, в одном из сундуков.
Сила

Прибавка +2

  • Хоринис. Возле холма с пещерой перед входом на двор Онара;
  • Хоринис. Восточнее города, в низине с варгами. В пещере с мракорисом;
  • Яркендаре. На западе, в сундуке рядом с троллем.

Прибавка +4

  • Хоринис. Возле фермы Онара, за каменным холмом (рядом группа скелетов).

Прибавка +6

  • Хоринис. Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков;
  • Хоринис. Яркендар. Храм воинов (в лагере бандитов), в сундуке в одной из комнат с каменными стражами.
Ловкость

Прибавка +2

  • Хоринис. Недалеко от фермы Бенгара, в болотистой местности с луркерами;
  • Яркендар. Клад в юго-западной части лагеря магов Воды;
  • Яркендар. В сундуке в гробнице Куархадрона на западе локации;
  • Яркендар. Храм воинов на востоке, на трупе бандита;
  • Миненталь. Возле костра орков к югу от Замка.

Прибавка +4

  • Хоринис. За ближайшим к дому Эрола водопадом;
  • Миненталь. В пещере каменного дракона (Педракана).

Прибавка +6

  • Яркендар. У Отшельника, в награду за одежду.
Навык одноручного оружия

Прибавка +2

  • Хоринис. Возле холма с пещерой перед входом на двор Онара;
  • Хоринис. По дороге к раскопкам магов Воды, за мостом, справа;
  • Яркендар. Храм воинов на востоке, на трупе бандита;
  • Яркендар. В сундуке в пещере на юго-западе, рядом с храмом с нежитью;
  • Миненталь, западная часть. В высокогорной пещере с драконими снепперами.

Прибавка +4

  • Хоринис. Недалеко от круга камней на севере (надо спрыгнуть на уступ над пещерой с краулером и скелетами);
  • Хоринис. На берегу острова к западу от города, недалеко от входа в пещеру с сокровищницей городских воров.

Прибавка +6

  • Яркендар. Храм воинов (в лагере бандитов), в сундуке в одной из комнат с каменными стражами.
Навык двуручного оружия

Прибавка +2

  • Хоринис. Рядом со статуей Инноса, недалеко от раскопок магов Воды;
  • Яркендар. На севере, клад в сквозной пещере, соединяющей пустыню с болотом;
  • Яркендар, юго-западная часть. Нужно препрыгнуть через разрушенный мост, в одном из сундуков.

Прибавка +4

  • Хоринис. В логове чёрного тролля;
  • Яркендар. В сундуке в храме с зомби на юго-западе.

Прибавка +6

  • Яркендар. У Малькольма (можно снять с его трупа в подводной пещере или отобрать, пока он живой).
Навык лука

Прибавка +2

  • Хоринис. В большой пещере западнее раскопок магов Воды (в правой половине пещеры);
  • Хоринис. По дороге в монастырьмагов Огня, рядом с магом Исгаротом;
  • Миненталь. На горе с огненными ящерами (рядом с охотником Гестатом);
  • Миненталь. В пещере с каменным драконом (Педраканом).

Прибавка +4

  • Хоринис. В логове 2-х троллей на юго-востоке;
  • Хоринис. На острове к западу от города. В пещере, где находится сокровищница городских воров;
  • Хоринис. В долине южнее города (на карте рядом с кораблем паладинов);
  • Миненталь. В пещере бандитов в ледяной области.

Прибавка +6

  • Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков.
Навык арбалета

Прибавка +2

  • Хоринис. Возле входа в раскопки магов Воды;
  • Хоринис. В пещере к югу от озера в северной части локации (недалеко от чёрного тролля);
  • Миненталь. Юго-восточная часть. Неработающий телепорт.

Прибавка +4

  • Хоринис. В пещере с гоблинами за домом Онара;
  • Миненталь. На южном берегу озера в западной части карты.

Прибавка +6

  • Яркендар. Храм ученых на севере, в одном из сундуков.

Источник: www.pyatnicyn.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома