05.2005
Дата последнего изменения: 15.03.2017
Огромная благодарность всем участникам форума «Готики»: Rosh (ответственному артдиректору форума), Madrigal (переводчику и поэту форума), Robespier (заслуженному литератору форума), Chimera, vuser, Fatal (поэту форума), Skif, КРЫСКЕ (главному оппозиционеру форума), Эльфу (литератору форума), Drazik, Andius, m#re.
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО «ГОТИКИ»: НЕ БЕГИТЕ ВПЕРЕД ИГРЫ!
Самые страшные вопросы по «Готике»:
1. Что такое FAQ?
2. Как превратиться из животного в человека?
3. Что делать, заела лебедка?
4. Как убить каменного голема?
5. Как подбирать предметы в Готике?
6. Как торговать в Готике?
7. Есть ли коды для Готики?
8. Что делать со странным мечом?
9. Можно ли не присоединяться к лагерям?
10. Я пол-игры прошел, не сохраняясь, и меня убили, что делать?!
- Проблемы установки и запуска.
- Я не могу запустить «Готику», что делать?
- Проблемы со звуковой картой.
- Сохраненная игра не загружается, что делать?
- Я не могу играть в «Готику» на ноутбуке.
- Не хватает виртуальной памяти.
- Я поменял разрешение, но изображение не изменилось.
- У меня пропал звук.
- Появился пустой экран белого или неопределенного цвета.
- Игра вылетает с сообщением Access Violation. Что делать?
- Не слышны диалоги персонажей.
- Если ничего не помогает.
- Как пройти игру?
- Я превратился в животное или монстра и не могу опять стать человеком.
- Меня убили, и я сохранил игру.
- Я все время плачу не меньше 10 единиц руды за один раз во время торговли. Как получить возможность платить меньше?
- Как сохранить все сохраненные игры?
- Можно ли пользоваться играми, сохраненными в демонстрационной версии «Готики»?
- Как мне заработать очки опыта?
- Сколько пунктов знания получает герой на каждом новом уровне?
- Как быстрее заработать пункты знания?
- Что делать, если я заблудился?
- Выполняя квест, я нахожусь в нужном месте, обыскал всю местность, но никак не могу обнаружить ни противников, ни предмета, который тут должен находиться.
- На меня нападают толпы монстров, и у меня не хватает опыта с ними справиться.
- Можно ли убивать всех людей сомнительной наружности?
- Есть ли в военном арсенале героев «Готики» щиты и шлемы?
- Как посмотреть концерт в старом лагере?
- Можно ли сохранять игру в любой момент или это возможно лишь в определенных местах?
- Появляются ли новые монстры на месте убитых или со временем дикие места становятся пустыми?
- Можно ли свободно путешестWowать по всему миру «Готики» или игрок ограничен в передвижениях?
- Имеется ли в игре Журнал квестов?
- Как изменить кровавость игры?
- Есть ли в «Готике» женщины, и какую роль они играют?
- Есть ли в игре Cheat-коды?
- Можно ли достать доспехи баронов?
- Можно ли стать Гуру Болотного Лагеря?
- Что такое критический удар или критическое попадание?
- Есть ли к «Готике» какие-нибудь адд-оны?
- Слышал, что у «Готики» будет продолжение, неужели будет еще и третья часть?
- Есть ли фанатские сайты по «Готике» на русском языке?
- Сколько в игре персонажей и монстров?
- Какое графическое ядро использовано в «Готике»?
- Какая версия у русской «Готики»?
- Где я могу найти дополнительную информацию о первой части игры?
- Как попасть в другие лагеря?
- Как попасть в таверну в Новом Лагере?
- Как убить каменного, ледяного и огненного големов?
- Помогите, как открыть решетку в Старую Шахту? Лебедка заела!
- На севере, неподалеку от Троллистого ущелья, где Диего помогал добыть юнитор, есть лагерь головорезов Квентина, есть ли какой-нибудь квест для них?
- Почему Горн нападает на меня в Свободной Шахте?
- Как убить фанатиков в Храме Спящего, их не берет ни один меч?
- Говорят, есть недоработанный квест на торговца в Старом Лагере Фиска?
- Есть такой квест Хроманин, что он дает?
- Хроманин. Содержание книг.
- Хроманин. Квест «Незнакомец».
- Слова Богов. Тома 1, 2, 3.
- Арканум Голум.
- Кто и чему учит в «Готике»?
- Почему не открывается дверь в кузнице Стоуна?
- Как добывать руду в шахте, стучу киркой по ней который день, а она не откалывается?
- Помогите с кладбищем орков: всех грохнул, а Идол перевезти не может и уходить не хочет. Что делать?
Проблемы установки и запуска
Как получать руду ежедневно в Готике 1!
Готика — 5 советов новичкам и гайд для начала игры
Вопрос:Я не могу запустить «Готику», что делать?
Ответ:Обновите драйвера вашей видеокарты. Вот некоторые адреса, где можно это сделать:
Вопрос:Проблемы со звуковой картой.
Ответ:Обновите драйвера звуковой карты.
Проверьте, нет ли наложения по IRQ у видеокарты и аудиокарты; их можно изменить в BIOS, либо в системной панели Windows (обычно Control Panel→System→Device manager). Кроме того, может помочь уменьшение уровня hardware ускорения с Full Acceleration на два деления влево до Basic Acceleration. Это можно сделать с помощью утилиты dxdiag.
Попробуйте отключить звуковую карту, чтобы понять, в ней ли проблема.
soundEnabled=0
Если после этого игра не запустилась, то проблема не в звуковой карте.
Вопрос:Сохраненная игра не загружается, что делать?
Ответ:Возможно, при сохранении повредился файл, попробуйте загрузить игру, сохраненную перед этой. Если это не помогает, скопируйте сейвы в другую папку или удалите их. Такая проблема часто вызвана большим количеством предметов в инвентаре героя, поэтому перед сохранением избавьтесь от всего ненужного.
Вопрос:Я не могу играть в «Готику» на ноутбуке.
Ответ:Многие видеокарты портативных компьютеров не поддерживают игру.
Технические проблемы в игре
Вопрос:Не хватает виртуальной памяти.
Ответ:Установите вручную размер файла подкачки не менее 800 Mb, тогда игра станет работать быстрее. Однако имейте ввиду, что оптимальный размер файла подкачки зависит от объема оперативной памяти и от некоторых других обстоятельств, поэтому чаще всего его можно найти лишь экспериментальным путем.
Примечание:для Windows на базе NT-технологии (NT, 2000, XP) для увеличения производительности следует установить исходный размер файла подкачки не меньше, чем рекомендованный в группе Общий размер файлов подкачки. Рекомендуемый размер файла подкачки в 1,5 раза превышает объем оперативной памяти компьютера.
Вопрос:Я поменял разрешение, но изображение не изменилось.
Ответ:Нажмите кнопку «Назад» после того, как вы изменили настройки, тогда и увидите изменения. То же самое относится и к настройкам звука и видео.
В любом случае, в самой нижней части меню вы всегда найдете подсказку.
Вопрос:У меня пропал звук.
Ответ:Переустановите драйвера на звуковую карту. Потом наберите dxdiag, и там посмотрите, нет ли неполадок. В любом случае, если звук был, а потом неожиданно исчез, то нужно либо переустановить игру, либо драйвера.
Вопрос:Появился пустой экран белого или неопределенного цвета.
Ответ:Возможно, проблема в воспроизведении тумана вашей видеокартой. С картами от NVidia (особенно TNT, TNT2, GeForse) в настройках драйверов туман обычно включен («Fog Table emulation»). Выключить его можно либо в настройках видеокарты, либо в файле настроек «Готики» GothicSystemGothic.ini:
zFogDisabled=1
Вопрос:Игра вылетает с сообщением Access Violation. Что делать?
Ответ:Возможно проблема в том, что Готика не может что-то записать на диск. Соответственно, возможно что:
- диск переполнен;
- нет прав на запись (например, недостаточно прав текущего пользователя);
- игра установлена не на локальный жесткий диск (например, на сеть);
- часть файлов имеет атрибуты »только на чтение«;
- происходит переполнение пути к файлам.
Что можно посоветовать:
- проверить свободное место;
- запустить под администратором (если Win2000 или XP);
- поставить на нормальный жесткий диск;
- попробовать сбросить у папки, куда установлена Готика, атрибут read-only с указанием проделать это со всеми вложенными файлами и фолдерами;
- попробовать поставить не в умолчальный путь, а в корень, например C:Gothic.
Такое может произойти и при попытке сохранения игры, если отсутствует папка Saves в директории игры. Также это относится и к модам, папка для сохранений мода должна иметь имя, составленное из Saves_[название *.ini файла мода.]. Например, мод имеет файл gothmoth.ini, папка для сохранений этого мода будет такая: Saves_gothmoth.
Вопрос:Не слышны диалоги персонажей.
Ответ:Проверьте, скопировался ли звуковой файл speech.vdf на жесткий диск во время установки.
Вопрос:Если ничего не помогает.
Ответ:Попытайтесь запустить игру под другой операционной системой. Если у вас стоит XP или ME, попробуйте поставить 98.
Выгрузите из памяти все программы, а особенно антивирусы.
Переустановите игру в папку, рекомендуемую по-умолчанию, либо в папку, название которой не содержит русских букв (например, C:Games).
И не забывайте, что 99% проблем связано с драйверами, причем не всегда самые свежие драйвера являются самыми лучшими. В частности, если вы используете драйвера Detonator для карт на чипах NVidia, то попробуйте поставить драйвера от производителя карты (например, от ASUS или Creative).
Примечание:последние драйвера для видео-карт ASUS версии 1.14 и выше (GeForce2/3/4) очень часто несовместимы с Windows XP Professional, даже если они обозначены как работающие под ХР.
Вопрос:Как пройти игру?
Вопрос:Я превратился в животное или монстра и не могу опять стать человеком.
Ответ:Нажмите Enter.
Вопрос:Меня убили, и я сохранил игру.
Ответ:Когда Вас убили, откройте меню (нажмите «S» или «B»), наберите MARVIN, нажмите «Назад», а потом «Esc» — так вы окажетесь в режиме кодов. Нажмите F8 и вы снова окажетесь живым.
Вопрос:Я все время плачу не меньше 10 единиц руды за один раз во время торговли. Как получить возможность платить меньше?
Ответ:Отключите CAPSLOCK на клавиатуре.
Примечание: расчеты производятся по следующей схеме — Ctrl + Left/Right Arrow = 1 единица товара, Ctrl + Alt + Left/Right Arrow = 10 единиц товара, Shift + Ctrl + Alt + Left/Right Arrow = 100 единиц товара.
Вопрос:Как сохранить все сохраненные игры?
Ответ:Скопируйте весь каталог SAVES.
Вопрос:Можно ли пользоваться играми, сохраненными в демонстрационной версии «Готики»?
Ответ:Нет, к сожалению, это невозможно. В сохраненной игре отсутствуют некоторые персонажи, которые есть в полной версии «Готики», они будут недоступны в сейвах из демонстрационной версии.
Вопрос:Как мне заработать очки опыта?
Ответ:Каждый раз, побеждая противника или выполняя квест, вы зарабатываете очки опыта, которые повышают общий уровень вашего героя. С каждым новым уровнем увеличивается количество пунктов знания героя. В соответствии с их количеством герой может позволить себе определенных спутников, определенное оружие и т.д. Уровень героя можно проверить в меню, нажав клавишу «S».
Вопрос:Сколько пунктов знания получает герой на каждом новом уровне?
Ответ:До 10 пунктов.
Вопрос:Как быстрее заработать пункты знания?
Ответ:Идите прямиком в лагерь — там есть много способов получить очки знания.
Вопрос:Что делать, если я заблудился?
Ответ:В таком случае необходимо купить карту у Грэхема или Декстера в Старом Лагере.
Вопрос:Выполняя квест, я нахожусь в нужном месте, обыскал всю местность, но никак не могу обнаружить ни противников, ни предмета, который тут должен находиться.
Ответ:Возможны следующие варианты:
- Вы пришли слишком рано, и, соответственно, противник, также как и нужный предмет, появится здесь позже.
- Вы опоздали.
- Вы все правильно сделали, и это просто ошибка в игре :).
Вопрос:На меня нападают толпы монстров, и у меня не хватает опыта с ними справиться.
Ответ:Выберитесь куда-нибудь на возвышенность, где вас не достанет всяческая нечисть, и усовершенствуйте свое владение оружием. Попытайтесь выманить каких-нибудь животных поодиночке и потренируйтесь на них. Если животные по одиночке ходить не хотят, и поблизости нет никакого безопасного места, то воспользуйтесь оружием дальнего действия и отстреливайте их по мере приближения к вам. В случае преследования повторите процедуру, пока вы не останетесь наедине с их трупами. Больше тренировок — больше опыта! 🙂
Вопрос:Можно ли убивать всех людей сомнительной наружности?
Ответ:Если эти люди обладают именем, то их ни в коем случае нельзя лишать жизни, так как ими могут оказаться герои следующих квестов, наставники или торговцы.
Вопрос:Есть ли в военном арсенале героев «Готики» щиты и шлемы?
Ответ:К сожалению, нет.
Вопрос:Как посмотреть концерт в старом лагере?
Ответ:Да будет вам всем известно, что в германской версии «Готики» в начале второй главы в Старом Лагере есть эпизод, во время которого на сцене перед замком выступает реально существующая немецкая команда In Extremo (произносится [in ekstremo], ибо латынь) — довольно культовая в определенных кругах группа, исполняющая фолк-рок (подробности см. на http://www.inextremo.de/).
То есть это не сама группа, а ее оцифрованные двойники, перенесенные в игру с помощью технологии Motion Capture. Предыстория появления In Extremoв Gothic такова — Том Пуцки, главный дизайнер Piranha Bytes, однажды посетил их концерт Weckt Die Toten! и отметил невероятную схожесть персонажей »Готики« и членов группы. Соответственно, проникся и предложил музыкантам поучастWowать в создании игры. Те не отказались, и в итоге в »Готике« появился столь запоминающийся эпизод, придающий игре дополнительную живость. Исполняют музыканты старинную шведскую балладу Herr Manneligиз своего альбома Verehrt Und Angespien.
Данный эпизод был вырезан из всех негерманских локализаций — германская звукозаписывающая компания запросила слишком большие суммы за использование одной единственной песни вне Германии. Но песня вырезана не до конца, и потому, с помощью кодов можно концерт воскресить, хотя дело это весьма муторное.
- Включаем режим кодов и открываем консоль. Кто не в курсе — на экране статистики персонажа пишем MARVIN, закрываем статистику, жмем F2 — вот она, консоль. Все нижеприведеные команды пишем через консоль.
- Переносимся во вторую главу. Если не терпится, пишем в консоли insert sh. С появившимся человеком говорим и просим его перенести нас во вторую главу.
- Устанавливаем время на 20 часов — set time 20.
- Залезаем на сцену, которая находится в Старом Лагере, справа от входа в замок. Сделать это обычным путем нелегко, поэтому придется пройти внутрь замка, залезть на стену и спрыгнуть оттуда вниз, на сцену. Либо просто телепортироваться сквозь стену. Либо, используя Ctrl-Alt-F8, залететь на сцену.
- Начинаем вставлять музыкантов: insert InExtremo_DrPymonte, insert InExtremo_TheFlail, insert InExtremo_ThomasTheForger, insert InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, insert InExtremo_Lutter, insert InExtremo_Flex.
- Спрыгиваем со сцены и рядом с ней расставляем зрителей: insert IEFan1, insert IEFan2, insert IEFan3, insert IEFan4. Тут же добавляем танцовщицу — insert Charlotte.
- Теперь отбегаем к воротам Старого Лагеря или еще дальше и вставляем еще одного исполнителя — insert IE_397_Announcer. Он тут же должен потопать к сцене. Ждем издалека, пока он до сцены дойдет.
- Тут неплохо бы сохраниться, чтоб запечатлеть момент на вечную память.
- Подходим к сцене и наслаждаемся музыкой. Песня всего одна, и играть ее музыканты будут до конца главы.
Впрочем, существует и другой вариант. Двое участников нашего форума, камрады Killer-XXX и BlackWolf написали небольшой (541 Kb) патч, который вставляет концерт In Extremo в игру без всяких чит-кодов! Просто скачайте его, и установите в директорию с игрой.
Вопрос:Можно ли сохранять игру в любой момент или это возможно лишь в определенных местах?
Ответ:Игру можно сохранить в любое удобное вам время, что существенно экономит время, избавляя от необходимости повторно совершать долгие переходы и вести продолжительные беседы. Единственное исключение: главный герой не должен падать (например с обрыва). При падении отключается клавиша «Esc».
Вопрос:Появляются ли новые монстры на месте убитых или со временем дикие места становятся пустыми?
Ответ:После прохождения каждой главы пустые местности вновь населяются кровожадными обитателями, чтобы игрокам их жизнь в мире «Готики» внезапно не показалась медом. 🙂
Вопрос:Можно ли свободно путешестWowать по всему миру «Готики» или игрок ограничен в передвижениях?
Ответ:Не никаких ограничений на передвижения в пределах купола, но это далеко не означает, что можно сразу нестись сломя голову на Кладбище Орков или забираться в густой лес. Мир «Готики» полон опасностей, и визит слабого персонажа в такие «горячие точки» практически во всех случаях означает верную смерть.
Вопрос:Имеется ли в игре Журнал квестов?
Ответ:Да, каждое поручение, полученное в течение игры от NPC, заносится в журнал.
Вопрос:Как изменить кровавость игры?
Ответ:Для достижения максимального эффекта измените в файле Gothicsystemgothic.ini строку bloodDetail=2 на bloodDetail=3. Чтобы совсем отключить кровь, используйте bloodDetail=0.
Вопрос:Есть ли в «Готике» женщины, и какую роль они играют?
Ответ:Женщины в игре есть, главным образом, для развлечения мужского населения. Они могут музицировать, танцевать и всякими другими способами услаждать слух и взор героев «Готики«. Искать красавиц надо недалеко от высокопоставленных особ Старого Лагеря и Болотного Лагеря.
Вопрос:Есть ли в игре Cheat-коды?
Ответ:Да, есть.
Набирать эти коды нужно, предварительно вызвав экран статистики персонажа (по умолчанию клавиша «S»). Консольные команды составлены на немецкой клавиатуре, следовательно есть несколько особенностей: «z» находится на месте «y» и наоборот; если надо напечатать «_», то надо нажать «shift» и нажать кнопку, находящуюся слева от правой кнопки «shift».
42— сбросить все эффекты от кодов;
clock— вывести внутреннее игровое время вверху экрана;
godzilla— сделать всех персонажей поблизости меньше размером;
taki— восстановить жизнь и ману;
garrett— +1000 руды;
guardian— неуязвимость;
garfield— сделать всех персонажей поблизости плоскими;
maitai— показывать только ребра полигонов;
caipirinha— отключить текстуры;
ticktock— дождь;
marvin— активировать консоль и получить доступ к некоторым дополнительным возможностям.
2. Дополнительные клавиши (marvin)
F2— открыть консоль;
F3— переключить игру в оконный/полноэкранный режим;
F4— вернуть камеру за спину персонажа, как и положено;
F5— прикрепить камеру над отображаемым участком;
F6— включить свободное перемещение камеры (персонаж при этом неподвижен);
F7— перемещать камеру между различными локациями;
F8— восстановить жизнь и ману;
Home— переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях);
K— телепортировать персонажа на 2 шага вперед (в том числе сквозь стены);
O— переместиться в тело выбранного существа;
Hпонизить уровень жизни персонажа.
Кроме того, если вы застряли в стене или еще где-либо, нажмите Ctrl+Alt+F8 и вас подбросит вверх (в любом режиме). Если жать эти клавиши постоянно, то подбросит очень высоко.
3. Команды консоли
cheat god— режим бога;
cheat full— восстанавить жизнь и ману;
toggle frame— показать FPS;
edit abilities— редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx);
kill— убить выбранного персонажа (без очков опыта);
hero export— экспорт персонажа в файл;
hero import— импорт персонажа из файла;
set time— установить нужное время в игре;
insert— вставить в игру предмет или персонажа;
version— версия игры;
goto waypoint— переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob).
4. Некоторые предметы и персонажи (для insert)
оружие: torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silax_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache;
монстры: icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper;
тестовые модели: btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell;
помощник: sh;
In Extremo: InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_Unicorn, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer;
магия: urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule;
броня: dmb_armor_m;
мана: elementare_arcanei;
другое: astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather.
Вопрос:Можно ли достать доспехи баронов?
Ответ:Нет, только с помощью кодов.
Вопрос:Можно ли стать Гуру Болотного Лагеря?
Ответ:Нет, высший ранг у сектантов — Страж.
Вопрос:Что такое критический удар или критическое попадание?
Ответ:Любой удар в Готике — это ущерб, который наносит герой любым оружием. Для мечей удар складывается из силы и мощности меча (по формуле: сила + урон − броня). Для луков и арбалетов — только из мощности оружия. Однако помимо стандартных попаданий, иногда случаются критические, вероятность которых в процентах обозначена в окне характеристик. Для таких попаданий расчет идёт по тем же формулам, но вместо урона оружия/лука/арбалета подставляется двойной урон, например, для мечей: сила + 2×(урон оружия) − броня.
Вопрос:Есть ли к «Готике» какие-нибудь адд-оны?
Ответ:Да, есть. Вот здесь вы можете скачать адд-он к Готике. Размер адд-она — 55 Mb, он на немецком языке и в нем вы найдете следующие изменения и дополнения:
- Полностью новый рассказ.
- Новый герой.
- Диалоги снабжены полностью языковой выдачей.
- Не только новое место происшествия, но и полностью новый или еще никогда сущестWowавший Sub-Level.
- Новые миссии.
- Новые друзья, враги, и неизвестный Verbundete.
- Новые и отредактированные старые монстры и боссы.
- Огромное количество нового оружия.
- Старый мир в частично новом виде.
- Встречи со старыми знакомыми.
Аддон может быть установлен как на немецкую, так и на русскую версию игры. Дополнительную информацию по установке вы найдете здесь.
Голубое небо Готики.
В Готике небо серое, что не есть хорошо. Ребята из The Amateur Gothic Modteam сделали ГОЛУБОЕ небо для первой Готики. Качаем этот файл, открываем архив, устанавливаем файлы куда полагается, и в Готике — голубое небо. Это намного улучшает вид игры 🙂
Вопрос:Слышал, что у «Готики» будет продолжение, неужели будет еще и третья часть?
Ответ:Да, продолжение будет. Смотрите соответствующий раздел на нашем сайте.
Вопрос:Есть ли фанатские сайты по «Готике» на русском языке?
Ответ:Есть, но мало. Ссылки на них вы можете найти на соответствующей странице нашего сайта.
Вопрос:Сколько в игре персонажей и монстров?
Ответ:В «Готике» 447 жителей и NPC, а также более 500 монстров.
Примечание: в «Готике» 39 видов монстров, включая орков всех мастей и не считая лиц человеческой наружности.
Вопрос:Какое графическое ядро использовано в «Готике»?
Ответ:Ядро, на 100% разработанное компанией Piranha Bytes.
Вопрос:Какая версия у русской «Готики»?
Ответ:Версия русской «Готики» — 1.08k. Это самая последняя версия, никаких дополнительных патчей больше не будет.
Вопрос:Где я могу найти дополнительную информацию о первой части игры?
Ответ:Естественно на официальном немецком сайте http://www.gothic.de/, а также на официальном русском сайте http://www.snowball.ru/gothic/. Кроме того существуют довольно информативные фанатские сайты, например World of Gothic и Travel AG. Самые свежие новости о Готике можно узнать на нашем форуме.
Вопрос:Как попасть в другие лагеря?
Ответ:Из Старого Лагеря в Новый через южный выход вас выведет Мордраг, а в Болотный Лагерь через южный выход проведет Идол Парвез.
Вопрос:Как попасть в таверну в Новом Лагере?
Ответ:Есть три способа:
- заплатить 100 единиц руды за вход;
- притворится скребком, нацепив одежду скребка (получить бесплатно у Суини, в Новой шахте);
- вырубить охранника.
Вопрос:Как убить каменного, ледяного и огненного големов?
Ответ:Вам бы следовало зайти в библиотеку у магов воды и прочитать двухтомник Арканум Голум — каменного голема, согласно этой книге, можно убить любым молотом (Крушитель, Орочий молот, молот богов и т.д.); ледяного голема — заклинанием магии огня (Огненная стрела и т.п.), огненного голема — заклинанием магии воды (Ледяной стрелой, например).
Вопрос:Помогите, как открыть решетку в Старую Шахту? Лебедка заела!
Ответ:Ну зачем вы ее трогали? Не спешите, не бегите вперед самой игры — а эта проблема решается либо с помощью консольных кодов, либо попробуйте через решетку пролезть мясным жуком.
Вопрос:На севере, неподалеку от Троллистого ущелья, где Диего помогал добыть юнитор, есть лагерь головорезов Квентина, есть ли какой-нибудь квест для них?
Ответ:Есть сведения, что это вырезанный квест, вырезан он был разработчиками по финансовым причинам: именно про этих бандитов, грабящих караваны Старого Лагеря, вам рассказывал в Новом Лагере Блейд.
Вопрос:Почему Горн нападает на меня в Свободной Шахте?
Ответ:Это баг игры, подождите, пока он убежит драться со стражниками, охраняющими вход в основной грот шахты, и следуйте за ним. Позже скажите ему, чтобы он вас дождался у входа в шахту.
Вопрос:Как убить фанатиков в Храме Спящего, их не берет ни один меч?
Ответ:Их можно убить, призвав каменных големов, или использовав Уризель. Великолепно убиваются они огненным штормом. Особенно после заморозки.
Вопрос:Говорят, есть недоработанный квест на торговца в Старом Лагере Фиска?
Ответ:Есть, вот как он активируется:
- Получаем у Торуса задание на устранение Мордрага, находим этого вора.
- Диалог должен быть такой:
—В этом лагере место только одному из нас.
—Не понял.
—Убирайся отсюда.
—Ну, держись. - Выключаем нахала.
- —Пошел вон из лагеря.
- Мордраг уходит. Рассказываем Торусу про Мордрага. Идём к Фиску и получаем задание на поиск нового партнера в Новом Лагере.
Вопрос:Есть такой квест Хроманин, что он дает?
Ответ:Много проблем :). За прочтение каждой книги вы получаете опыт по такой схеме: 2-ая книга = 300 ед., 3-ая книга = 500 ед., 4-ая книга = 700 ед., 5-ая книга = 850 ед., 6-ая книга = 1000 ед. Найти книги можно вот в этих местах (учтите, что каждая следующая книга появляется только после прочтения предыдущей!):
- Башня туманов у мага скелетов;
- наверху башни в разрушенной крепости на горе;
- на восточном берегу острова посредине реки, за большой скалой;
- на другом берегу озера неподалеку от рыбацкого поселка у Нового Лагеря;
- у разбитого корабля на берегу моря у подножия Холма Туманов;
- опять в Башне Туманов.
Вопрос:Хроманин. Содержание книг.
Ответ:
Тот, кто решился отвергнуть все соблазны и встать на путь добродетели, должен знать, где сокрыт источник моей силы. Это поможет ему порвать цепи, которыми этот мир сковывает его, и доказать, что он достоин получить Хроманин.
Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию.
Пришедшие из глубин времён видения Хроманина открыли мне глаза. И ничто не может поколебать мою веру в них, потому как затронули они самое сердце моё.
Разделённое воссоединяется вновь, если на короткое время разлучено будет сильно.
О, Боги! За что же я, простой смертный, удостоился чести получить столь великое наследие. Меня страшит одна мысль о том, что я могу вновь это потерять, совершив недостойный поступок.
Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера.
Я и не смею надеяться, что однажды увижу Хроманин. Дни пустых странствий и стенаний миновали. Так легко будет достигнуть абсолютного совершенства. Мне осталось совсем немного!
Давно забыты поступки тех, кто некогда был в команде.
Но я не должен идти по этой тропе в одиночестве. Я поделюсь своей силой с теми достойными, кто придёт ко мне, кто найдет меня. Надеюсь, они придут скоро.
Ты найдёшь меня там, где всё это начиналось.
Шестая книга пустая…
Вопрос:Хроманин. Квест «Незнакомец».
Ответ:
У мага в Башне тумана я забрал очень странную книгу. Хроманин! Похоже, что её автор пишет сплошными загадками… Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию. Хм! Пока я ничего не понимаю, но, возможно, просто ещё время не пришло.
Я нашёл вторую книгу под названием Хроманин. И снова одни загадки. Разделённое воссоединяется вновь, если на короткое время разлучено будет сильно.
Нашёл я третью книгу. Похоже, я начинаю понимать, в чём тут дело! Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера.
Номер четыре. Уж не пытается ли этот парень заморочить мне голову?! Давно забыты поступки тех, кто некогда был в команде.
Похоже, это последняя. Мне не терпится узнать, кто или что поджидает меня впереди. Ты найдёшь меня там, где всё это начиналось.
Таинственный незнакомец мёртв. Его убили эти демоны. Я чувствую, что между ним и этими созданиями ада есть какая-то связь. Вряд ли бы он вернулся сюда, если бы это было не так. Похоже, что свой секрет он унёс в могилу.
Вопрос:Слова Богов. Тома 1, 2, 3.
Ответ:
Услышь же слова Богов, ибо в этом есть Их воля. Прими учение Богов, ибо в этом есть Их воля. Почитай служителей Божьих, ибо избранны они Ими.
Иннос сказал: И если случится так, что не поймёте вы слова служителей, не сомневайтесь, потому что они правильны и мудры. Я есть солнце, свет и жизнь. И всё, что против солнца — есть против меня, и должно быть повергнуто в царство теней на веки вечные.
Аданос сказал: Работайте и живите, ибо создан день, чтобы человек мог работать. Ищите знание, чтобы передавать его детям, ибо для этого были созданы вы. А те, кто праздности и лени предаются, должны быть повергнуты в царство теней на веки вечные.
Бельджар сказал: Кто будет делать не так, и вершить дела свои против воли богов, тот будет мной наказан. Я наполню тело его болезнью, страданием и смертью, а дух его присоединится ко мне в царстве теней на веки вечные.
О начале времён: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом Иннос дал жизнь этому миру и принёс с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Бельджара. Бельджар породил ночь. Теперь человек мог жить.
Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытство и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо.
После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Бельджару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Бельджар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был всё равно человек, а потому ночью он тоже спал. Бельджар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся.
И породил он смерть, и стали люди умирать.
Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали люди слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С её помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы.
Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто покланялся ему и чтил его.
Вскоре люди стали бояться и гнать этих немногих, которых называли священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли истоки. Так разделились священники. Начались воины, и вера в единого Бога была утеряна.
Последовавшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.
Вопрос:Арканум Голум.
Ответ:
Только тот, кто сам хоть раз сталкивался с этими созданиями, берущими своё начало от первородных элементов, поистине понимает глубину уважения, которым проникается столкнувшийся с ними путешественник.
Эти каменные колоссы практически неуязвимы. Мечи, топоры и луки не причиняют им ровным счётом никакого вреда. Единственным зарегистрированным случаем победы человека над големом является доклад наёмника. Он рассказал, что от удара молота в големе появилась трещина. От последовавших затем ударов она стала расширяться, пока голем попросту не развалился.
Ледяные големы чем-то сродни каменным, только тела их, похоже, состоят из воды. Всё известное человеку оружие просто скользит по шкуре этих созданий. Путешественники должны также знать и постоянно помнить о ледяном дыхании големов, потому как забывчивые рискуют превратиться в сосульку. Один из магов огня рассказывал, что встречал ледяного голема. При этом он явно не смог причинить магу сколь-нибудь значительных неприятностей.
Согласно рассказам, эти создания способны превратить человека в пылающий факел одним лишь своим прикосновением. Один из случаев столкновения с таким големом был зарегистрирован в прошлом году. Исход схватки остался неизвестен, однако точно установлено, что заклинания молний и льда способны причинить вред огненному голему.
Вопрос:Кто и чему учит в Готике?
Ответ:Следующие НПС:
Сила и ловкость:
Гор На Тоф (в Болотном Лагере), Диего (в Старом Лагере), Ларс (в Новом Лагере), и Ли (в Новом Лагере).
Мана:
Гор На Тоф и Идол Кадар (в Болотном Лагере), Кронос (в Новом Лагере), Торрез (в Старом Лагере).
Магия:
Идол Кадар (в Болотном Лагере), Корристо (в Старом Лагере), Сатурас (в Новом Лагере), Ксардас (в своей башне).
Одноручное оружие:
Скати (в Старом Лагере), Корд (в Новом Лагере), Гор На Тоф (в Болотном Лагере).
Двуручное оружие:
Кор Ангар (в Болотном Лагере), Ли (в Новом Лагере), Торус (в Старом Лагере). Все они учат вас только после присоединения к Лагерю.
Арбалет:
Скорпио (в Старом Лагере), после обвала Старой Шахты Скорпио находится в хижине Кавалорна.
Лук:
Кавалорн, Волк (в Новом Лагере).
Подкрадывание:
Кавалорн, Ведж (в Новом Лагере).
Кража:
Фингерс (в Старом Лагере), Ведж (в Новом Лагере).
Взлом замков:
Фингерс (в Старом Лагере), Ведж (в Новом Лагере).
Акробатика:
Бастер (в Новом Лагере).
Охотничьи премудрости:
Дракс и Эйдан.
Добывание жал:
книга «Шершни».
Добывание жвал и пластин ползунов:
Гор На Драк, Волк (в Новом Лагере).
Вопрос:Почему не открывается дверь в кузнице Стоуна?
Ответ:За этой дверью — комнатка с двумя сундуками. В сундуках разный кузнечный хлам и несколько мечей. Вот только ключа от этой комнатки в игре нет. Поэтому попасть туда нельзя.
Вопрос:Как добывать руду в шахте, стучу киркой по ней который день, а она не откалывается?
Ответ:Пробуйте отбойный молоток :). Ее нельзя добыть таким методом, это сделано для поддержания готической атмосферы, а не как способ наживы.
Вопрос:Помогите с кладбищем орков: всех грохнул, а Идол перевезти не может и уходить не хочет. Что делать?
Ответ:Есть три варианта:
- Превратитесь в животное и выманите его в большой зал с четырьмя колоннами.
- Возьмите сейв пораньше и пройдите в таком порядке:
— Нижний уровень (половинка в камере с решеткой). Отдайте ему часть.
— Верхний уровень (половинка на полу). Отдайте ему часть, пусть соединит и прочитает. Скажет, что не может расшифровать.
— Выйдите в зал, соединяющий все три прохода. Он скажет, что понял, что к чему.
— Идите с ним в зал с четырьмя колоннами, встаньте в центре зала. Он подойдет к стене и скажет, что туда надо телепротироваться с помощью найденного свитка.
Дальше по обстоятельствам. - Входим в marvin-mode. Входим в консоль (F2) и набираем insert lukor_bugfixbook. Прямо перед героем возникает книга. Берем её, затем читаем в инвентаре (она на немецком языке). После этого говорим с Люкором — он будет следовать за героем, как приклеенный.
Источник: www.myrtana.ru
Кусок руды
Кусок руды- валюта и предмет, который можно найти во всех частях серии Gothic. Это отколотый кусок жилы Магической руды. Он содержит небольшое количество магической энергии.
| Кусок руды (Gothic, Gothic II) |
- Gothic
- Gothic II
- NotR
_(by_SpY).png/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20130625214355&path-prefix=pl)
_(by_Ossowski21).png/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20130703115839&path-prefix=pl)
_(by_SpY).png/revision/latest/scale-to-width-down/350?cb=20130627000403&path-prefix=pl)
Англ.
Тип
Валюта, Сырье
Материал
Дополнительно
Служит валютой, используется для повышения свойств брони
Квест
ID
G1: itminugget
GII: itmi_nugget
- 1 Gothic
- 2 Gothic II
- 2.1 Хоринис:
- 2.2 Долина Рудников:
- 2.3 Чертоги Ирдора:
- 3.1 Хоринис:
- 3.2 Долина Рудников:
- 3.3 Яркендар:
- 4.1 Карта
Gothic [ ]
Кусок рудыили Руда(Erzbrocken)- предмет в Gothic.
Самородки руды были валютой в Золото там ничего не стоило, потому что руда — главный и единственный ресурс Долины Рудников. бароны получили от короля все, что хотели, потому что у них был доступ к самой большой шахте. Безымянный не может извлечь куски сам, но модификации делают это возможным.
- В локализации от Русскобит-М предмет назвается «Кусок руды», а в варианте перевода от «Snowball 1С» — «Руда»
Gothic II [ ]
Кусок руды(нем. Erzbrocken)- предмет в Gothic II.
Руда становится предметом роскоши. Кузнецы сильно ищут Куски руды для изготовления оружия из руды, которая намного прочнее обычной руды. Места возникновения:
Хоринис: [ ]
- в порту, возле корабля, пройдя под скалистой аркой, идти прямо по скале (1 штука);
- в одной из странных рыбок, которую можно купить у Халвора, если не передать городской страже (1 штука);
- в шахте с краулерами, в лагере Декстера (5 шт.);
- можно выбрать в качестве награды в квесте от Ватраса (1 предмет);
- доступно для покупки у Беннета: 1 предмет в главе III, 2 предмета в главе IV и 2 предмета в главе 5 (5 предметов);
- можно купить у Халеда: 1 предмет в главе III и 2 предмета в главе IV (3 предмета);
- в капитанской каюте (1 шт.).
Долина Рудников: [ ]
- в сундуке, в левой башне главных ворот замка (1 шт.);
- карманные кражи у Добара, только до конца III главы (1 шт.);
- в сундуке, в правой комнате склада замка (2 шт.);
- рядом с поврежденным сундуком, на краю моста, возле ледяной площадки (1 шт.);
- от Керво за убийство луркеров, только в качестве охранника / паладина или наемника / охотника на драконов (1 предмет);
- от Талбина за сопровождение к горному перевалу, только в качестве охранника / паладина или наемника / охотника на драконов (1 шт.);
- из главы III на верхнем этаже в старой башне Ксардаса, только как охранник / паладин или наемник / охотник на драконов (1 предмет).
Чертоги Ирдора: [ ]
- Вы можете купить его у Беннета и в главе VI (4 штуки).
Всего можно получить 29 самородков руды.
Gothic II: Ночь Ворона [ ]
В дополнение к Gothic II вы можете найти дополнительные самородки руды:
Хоринис: [ ]
- Вы можете купить его у Мартина и в главе IV (1 штука).
Долина Рудников: [ ]
- в кожаной сумке Cavalorn (1 штука).
Яркендар: [ ]
- в море, у северного пляжа, рядом с пещерой в Лагере пиратов (1 шт.);
- внутри рыба из шатра орка в каньоне (1 штука);
- слева от каменного моста в каньоне (1 шт.);
- можно купить у Хуно, по одному предмету в каждой главе (5 предметов);
- от Пола в обмен на красную табличку (2 штуки).
Еще 12 самородков руды можно найти в самом расширении. Всего их 41.
Источник: gothic.fandom.com
Готика 1: MineMod/Шахта: прохождение квестов
Квест дается в самом начале рудокопами, которые будят Торака. Выполняется независимо от игрока по мере прохождения мода при разговорах с обитателями и выяснения причин обрушения шахты.
Ключ Кальвина:
Дает Кальвин. Телепортационная система в Шахте после землетрясения не работает, и чтобы починить ее призраку Кальвину — ответственному за эту систему, необходим ключ от центральной развязки телепорта. Последний раз этот ключ был у Дрейка, стражника погибшего при обвале, а во время похорон ключа при нем не оказалось. Ключ нужно искать там, где дежурил Дрейк.
Находим ключ и несем Кальвину. Кальвин обрадовался вначале, но тут же грязно выругался и сказал, что ключ поврежден. Тут же он просит отнести ключ Рексу для починки. Несем ключ Рексу. Рекс говорит, что работа сложная, но он постарается сделать за сутки. На следующий день забираем у него ключ, за спасибо, и несем этот ключ Кальвину.
Кальвин радуется, идет к центральному узлу телепорта, расположенному недалеко в виде кнопки на стене, что-то там делает и возвращается со словами, что теперь все работает. И действительно, три телепорта в Шахте активированы, и теперь не нужно тратить много времени на беготню сверху вниз и наоборот — достаточно встать на телепорт.
Спокойствие рудокопов:
Дает Ян при первом разговоре с ним. После землетрясения рудокопы взволнованны и их необходимо успокоить. Успокаиваются рудокопы 2 способами — разговором или выпивкой. Правда, не все, но это не страшно. В целом нужно успокоить порядка 9 рудокопов.
Если меньше, то при разговоре с Яном он скажет, что нужно обойти рудокопов еще раз. В принципе, дойдя до Асгхана, уже можно успокоить достаточное количество рудокопов. Идем к Яну с докладом, тот объявляет благодарность и в награду молоток и следующий квест.
Рудный факел Хуго:
Дает один из рудокопов в проходе к логову королевы ползунов. В разговоре тот пробалтывается, что старый рудокоп оставил ему ключ от сундука с рудным факелом. Варианта два: можно пригрозить и забрать ключ, можно оставить рудокопу в залог руду. Сундук находим в пещере со сломанным прессом. Относим факел рудокопу.
Ремонт балок:
Дает Ян по сдаче квеста Спокойствие рудокопов. Нужно прибить шесть досок к балкам в Шахте. Срок исполнения одни сутки, если не уложились — не судьба, Ян дает другое задание. Отвалившиеся доски расположены:
— в боковом туннеле, где Торак начинает игру;
— леса возле могилы Дрейка;
— сходни возле Аарона;
— возле Яна аж целых две доски с разных сторон, видно заботится о своем здоровье;
— возле нижнего телепорта.
Отдых для Онбарса:
Дает Онбарс — стражник внизу Шахты у плавильни. При разговоре с ним он доверчиво рассказывает Тораку, что на самом деле он не стражник, а страж Болотного братства по имени Гор На Друм. Он просит Торака договориться со стражником у прохода в тоннель со сломанным прессом об обмене постами, чтобы спокойно переодеться в свою броню стража.
Идем к стражнику договариваться и либо даем тому руду 180 кусков, либо выполняем квест стражника: Поиск пропитания. Можно по поиску пропитания подойти к Онбарсу и рассказать про требования стражника, тогда тот даст все, кроме пива и руды. Найдя, все отдаем стражнику, и тот идет на место Онбарса. Онбарсу говорим, что место свободно, тот благодарит и дает мешочки с запахом ползунов.
Поиск пропитания:
Дает стражник у прохода в тоннель со сломанным прессом при выполнении квеста Отдых для Онбарса. Требует принести 1 ветчину, 5 хлеба, 5 сыра, 3 пива, 1 воды и 10 руды. Онбарс дает все, кроме пива и руды. Приносим, и стражник соглашается обменяться местами с Онбарсом.
Обучение приготовлению зелий:
Если провести торговлю с Ульбертом, то среди товаров увидим грибной суп. Появляется диалог, в ходе которого узнаем о рудных грибах и о Псидоне. Псидон обкуривается недалеко от кузницы. В 1 главе он посылает Торака подальше, но потом сам останавливает и просит принести 2 том Учения о ядах. Книга в бывшем логове королевы ползунов.
По причине недоработки попасть туда практически невозможно, придется пользоваться Марвином. Относим книгу Псидону, который учит приготовлению грибного супа и угощает своими самокрутками. Раскурив косяк и выразив свое восхищение Псидону получаем инструкцию по приготовлению.
Пиление древесины:
Дает Ханс — рудокоп, распиливающий доски возле плавильни. Вызываемся помочь ему, он дает пилу и после распиливания 15 досок благодарит и дает 10 руды.
Кольцо Брендика:
Дает Брендик – стражник в пещере, где Торака разбудили рудокопы. У Брендика плохое настроение, поскольку он потерял свое кольцо. Вызываемся помочь. Находим кольцо, упавшее в пещеру уровнем ниже, с кучей ползунов. Приносим Брендику.
Бритва Вайпера:
Дает плавильщик Вайпер после разговора об обмене. Он еще и парикмахер, но потерял свою бритву. Бритва во всей шахте одна. Берем ее с тела Асгхана и отдаем Вайперу. Вайпер может теперь изменить Тораку прическу.
Пища для рудокопов:
Дает Ян через сутки после Спокойствия рудокопов. Отправляет к Ульберту за едой для рудокопов. Ульберт сообщает, что еду украли. Идем к Яну.
Дает Ян после Пищи для рудокопов. Он взбешен тем, что еду украли. Он считает, что это сделали рудокопы и решает увеличить им количество работы. Для этого он назначает Торака командиром рудокопов. Можно ходить и раздавать рудокопам команды: добывать руду, таскать руду, молиться, делать уборку.
На некоторое количество команд и на время, около 2 суток, срабатывает выполнение квеста. Периодически подходим к Яну, если что, он обратится к Тораку.
Сражения на арене:
Дает Ян после увеличения нагрузки рудокопам. Ян вдруг решает, что хватит гнобить рудокопов, нужно дать им развлечения в виде боев на арене. Первый бой Ян против Асгхана. Остальные должен устроить Торак. Возможные противники: Виктис, Майк, Рекс, Альберто (бессмертный), Роллок, Аарон, Кальвин. Исход боя влияет только на приобретаемый опыт.
Для активации следующего квеста нужно провести не менее 4 поединков.
Особая руда:
Андро просит передать мешочек для Вайпера с особой рудой. Относим и отдаем.
Ленивый рудокоп:
Дает Роллок – старший стражник в бывшем логове ползунов. Только после изучения у него навыка снятия пластин ползунов. У Роллока проблемы с рудокопом Олфеком, который отказывается работать. У Роллока даже есть зелье-стимулятор из Старого лагеря, и Роллок просит Торака заняться этим вопросом. Торак говорит с Олфеком, но все бесполезно.
Идем к Роллоку, и тот дает совет смешать зелье с пивом. Алхимический стол находим в туннеле возле плавильни. Делаем смесь, относим и предлагаем Олфеку выпить пива. Олфек пьет и вприпрыжку бежит рубить руду. Докладываем Роллоку.
Богатство рудников (включает в себя несколько квестов):
После развлечений на арене Ян решил избавиться от всех недовольных и обиженных. Первым делом он отдает приказ избавиться от Асгхана. Идем и убиваем практически беспомощного стража ворот, берем с тела бритву для Вайпера, идем с докладом к Яну. Ян посылает Торака вниз к плавильне. На Торака возле плавильни набрасывается рудокоп Гай.
Валим Гая и идем к Яну, которому сообщаем о происшедшем.
Допрос подозреваемых:
Ян, узнав о нападении на Торака, приказывает провести допрос всех подозреваемых рудокопов, а так же Фектоса и Сантино. Фектос — стражник, который рассказывал в начале игры о завале, а Сантино — призрак и торговец. С Фектосом можно договориться, если не сдавать его Яну, он даст броню призрака. Что касается рудокопов, то идем к месту боя с Гаем и наезжаем на Гарпа, тот тут же сдает другого рудокопа расположенного чуть выше стражника Майка. Итак, поговорив с двумя рудокопами, Фектосом и Сантино, идем к Яну с докладом.
Наказание предателей:
Ян повелевает рудокопов убить, Фектоса, если сдали, обезоружить или убить, а вот Сантино только обезоружить. . Предупреждение: Сантино убивать нельзя, хоть и сильно хочется, иначе игра заходит в тупик. Выполняем и докладываем. Ян забирает лук Сантино себе. Сантино перестает торговать с Тораком. Ян доволен, он позволяет Тораку заняться своими делами.
Темная сторона Яна:
После наказания предателей, на спуске от площадки Яна к плавильне обнаруживаем статую Белиара и стоящего возле нее Граймса. Затеваем разговор, из которого узнаем, что Ян Белиаропоклонник. В дальнейшем выясняется, что Ян заключил договор с Ксардасом и нашел для него цепь Белиара. Выкрав цепь по квесту «Цепь Белиара» Торак прервал договоренность, а за время отсутствия Торака повстанцы успешно осуществили покушение на Яна. Конец Яна.
Поиск призрака:
В разговоре с Граймсом у статуи Белиара спрашиваем, кого он тут ждет. Граймс рассказывает о пропавшем друге Петере, который направился в сторону плавильни, но до сих пор не вернулся. Петер оказался в пещере со сломанным прессом, где отбивался от мутировавших ползунов. Спускаемся, разговариваем, отбиваемся от ползунов.
После сражения Петер предлагает Тораку присоединиться к восстанию. Торак, после раздумий, соглашается. Здесь уходит в проваленные квест «Богатство рудников» и начинаются два новых «Восстание» и «Граймс».
Итак, Торак согласился перейти к повстанцам. Петер посылает к Граймсу. Граймс отводит Торака в сторонку и рассказывает о восстании. Выдает задание «Вербовка».
Выдает Граймс, после присоединения к повстанцам. Нужно переманить на свою сторону стражников. Соглашаются четверо: Онбарс, Фектос, Майк и стражник, что подменил Онбарса. Однако требуется только три, поэтому после разговора с тремя у четвертого нет даже реплики. Докладываем Граймсу.
Переписанный свиток:
Выдает Граймс после квеста «Вербовка». Нужно убить Аарона и забрать у него свиток телепортации в пещеру повстанцев. Можно привлечь рудокопа Эдди, главное Wowремя добить Аарона. После проделанной работы докладываем Граймсу.
Риск разоблачения:
Дает Фектос после убийства Аарона. Фектос останавливает Торака и сообщает ему о том, что Ян узнал о предательстве, и теперь Тораку необходимо замаскироваться. Также он сообщает о появлении в лагере повстанцев мага Монрокса, который поможет с маскировкой. На глаза Яну попадаться нельзя! Монрокс выдает Тораку магические штаны рудокопа и шлем.
Выбор гильдии:
Дает Фектос в разговоре о риске разоблачения. Сообщает, что можно стать магом у Монрокса или стражником у него. Выбор гильдии означает, чем вы будете владеть, магией или оружием.
Монрокс сообщает, что кроме него в шахте находится маг Грандиан, которого можно найти в туннелях ползунов. В одной из пещер возле плавильни обнаруживаем мертвого мага без имени, снимаем с его тела особое кольцо и надеваем его. Появляется Грандиан со своей душещипательной историей.
Контрабанда оружия:
Дает Граймс после «Риска разоблачения». Просит пронести Алефу мешок с оружием. Обходим стороной Яна и направляемся в пещеру, с которой все начиналось. Но на входе стоит стражник и требует пароль. Возвращаемся к Граймсу. Тот сожалеет, что забыл сказать пароль, и называет его. Это какое-то оркское слово, о значении которого знает Монрокс. Ну а сейчас Торак снова идет в пещеру к Алефу.
Говорит пароль стражнику и проходит внутрь. Не успевает Торак отдать оружие Граймсу, как из-за угла выскакивает Брендик и нападает. Валим Брендика и с его тела снимаем список операций, в т.ч. по устранению повстанцев — Торака, Петера, Граймса. Говорим с Алефом. Тот советует немедленно предупредить Петера. Телепортируемся в лагерь повстанцев. Петер уже мертв.
Обращаемся к Монроксу, обследуем место убийства и приходим к выводу, что это убийцы Яна. Монрокс обещает переговорить с Граймсом.
Цепь Белиара:
Выдает Монрокс. При разборе смерти Петера показываем Монроксу найденный у Брендика список операций. Там обозначена выполненной операция по передачи цепи Белиара. Монрокс в ужасе, он сообщает, что цепь у Ксардаса, и ее необходимо забрать.
Он дает Тораку свиток телепортации в башню Ксардаса и предупреждает, что действие телепортации ограничено временем, а телепортироваться возможно только из этой пещеры. Телепортируемся, на все где-то 6-7 минут, обратный отсчет внизу экрана. Собираем отмычки у статуи Белиара. Пробегаем в самый низ башни, там Ксардас балуется магией.
Быстро, пока Ксардас отвлечен, забегаем в помещение с ним, сразу налево, где скамейки стоят. Подбираем на полу ключ и убегаем, пока Ксардас огненный шар не метнул. Поднимаемся в комнату с камином, жмем кнопку на камине для поднятия решетки в следующей комнате, вскрываем отмычками сундук, вот она и нашлась. По истечении времени Торак переносится назад в лагерь повстанцев. Отдаем цепь Монроксу.
Собрание Граймса:
Выдает Граймс после квеста «Цепь Белиара». Граймс просит передать весть о начале общего собрания Монроксу, Фектосу и Алефу. Собственно, идем и выполняем.
Чистый спирт Монрокса:
Выдает квест Монрокс во время выполнения квеста «Собрание Граймса». Монрокс просит найти ему чистый спирт, который он где-то потерял. Находим, если еще не нашли, приносим.
Таинственная встреча:
Дает Монрокс по окончании собрания Граймса. Монрокс просит Торака передать Граймсу, что ему и Алефу нужно спуститься к плавильне, а Тораку сходить к Фектосу. Фектос дарит Тораку свою броню и двуручник. Граймс говорит, что Тораку тоже нужно присутстWowать на встрече.
Все собрались и Граймс с Монроксом рассказали о возможности выхода из шахты через магический телепорт, установленный в трубе ползунов. Портал нестабилен и выбросить может где угодно. Что собственно и произошло.
Заброшенная шахта:
Граймс узнал место, куда телепортировал Монрокс по квесту «Таинственная встреча». Он тут когда-то работал, пока шахта не обвалилась. Все идут за Граймсом к воротам, но те оказались заперты. Все дружно просят Торака искать выход, а сами тормозят у входа в пещеру с жирными пауками. Торак идет в пещеру и находит там Роофера, который открывает ворота.
Далее Торак идет один, попадает в завал и находит выход из заброшенной шахты под водой.
Спятивший рудокоп:
Торак находит в одной из пещер заброшенной шахты живого человека, Роофера. После первого знакомства бежим к Граймсу и рассказываем. Граймс отправляет к Рооферу узнать поподробнее и попутно выдает квест «Вино Граймса». Идем к Рооферу угощаем вином и даем факел, тот пожелает присоединиться к группе. Идем к Граймсу с вопросом. Потом опять к Рооферу и берем его с собой.
Приводим к остальным и просим открыть ворота. Дружно бежим к воротам, и Роофер их открывает. При открытии ворот Роофера бьет магический разряд, и он погибает. . ВНИМАНИЕ, баг. Если Роофер не погиб, добейте его, иначе в дальнейшем будут вылеты.
Вино Граймса:
Дает задание Граймс во время переговоров с Роофером. Он где-то обронил бутылку вина, нужно бы ее найти. Вино буквально в пяти шагах, подбираем, приносим. Граймс оставляет это вино Тораку. Вином можно угостить Роофера.
Отравленный воздух:
После открытия ворот в заброшенной шахте Торак идет искать выход и в одном месте чует затхлый воздух, и отбегает назад. Можно пойти и спросить об этом у Алефа. Алеф расскажет о растении дыхания, которым пользуются рудокопы. Находим растение, подходим к месту с затхлым воздухом, жуем растение и проходим.
Заблудившийся:
Выбираясь под водой из заброшенной шахты, Вторак попадает в место, где, по его мнению, еще никто не проходил. . ВНИМАНИЕ, баг. (Торак попадает в другую шахту «под водой», однако вода представлена как твердая поверхность сверху. Чтобы выбраться придется включить режим марвин и выпрыгнуть с помощью F8.) Идем по туннелю и натыкаемся на наемников.
Командир наемников Саруф сообщает, что Торак в Свободной шахте. Выходим из шахты, видим, что барьер пал, и натыкаемся на Горна. Горн рассказывает, что они оказались заперты в котле Свободной шахты. Что их постоянно атакуют люди-ящеры, и где-то притаился дракон.
Чтобы выбраться отсюда люди хотят пробить скалу, но это слишком долго, а для Торака, мечтающего спасти своих друзей, есть где-то свиток телепортации в Старую шахту. Однако Горн не дает этот свиток, а просит Торака найти в Свободной шахте пламенный меч. Потом Горн просит достать карту ящеров. В конце концов, Горн сообщает, что свиток в одной из лачуг. Находим в лачуге с ящером внутри.
Пламенный меч:
Дает Горн за сведения о способе выбраться из Свободной шахты. Пламенный меч выглядит как огонек от факела. Находится в самом низу шахты. Достаем и приносим.
Что происходит с Кондроном?
В Свободной шахте к нам обращается проходчик Торн, с просьбой узнать, что происходит с Кондроном. Все попытки до этого момента поговорить с Кондроном заканчивались ничем, тот просто отвечал: «Оставь меня в покое!». Торн подсказал, что Кондрон любит болотник. Предлагаем Кондрону болотник, и тот рассказывает, что он не хочет находиться в шахте, а хочет наружу к Горну.
Саруф, глава наемников, никого не выпускает. Обещаем разобраться, идем, валим Саруфа, возвращаемся и говорим, что путь свободен. Все довольны.
Карта ящеров:
Во время передачи Горну пламенного меча на наемников нападают ящеры. После боя Горн говорит об еще одной просьбе, кто-то из наемов завалил капитана ящериц и забрал карту, эта карта нужна Горну. Приходится соглашаться. Нужного солдата находим быстро. Есть два варианта решения: заплатить или идти к Горну за подтверждением.
Так или иначе, забираем карту и относим Горну. Кольцо Горна можно оставить себе.
Царство ползунов:
После телепортации со Свободной шахты в Старую шахту оказываемся прямо в лагере повстанцев. Там уже Граймс и другие. Старую шахту заполонили полчища ползунов, почти все люди погибли. Тораку предлагается вместе с Онбарсом вступить в бой с ползунами. Идем к Онбарсу, договариваемся и пускаемся мочить ползунов.
Пролетом ниже встречаем говорящего ползуна, который ведет нас к своему королю. Король рассказывает длинную историю о Яркендаре и просит Торака завалить голема, который собственно и обрушил шахту. Говорящий ползун отводит к плавильне, где другой говорящий ползун и плененные стражники. Проход к голему в перекрытом туннеле, нужно перепрыгнуть балки.
Валим голема и возвращаемся к королю. Тот сообщает, что нужно бы сходить еще в золотую шахту Яркендара и помочь ползунам зачистить ее от людей. Зачищаем и возвращаемся. Король сообщает, что в месте боя с големом Торака ждет тот, кто выведет наружу. Там оказался орк-раб, что сбежал при обвале шахты.
Оказывается он бывший шаман и может телепортировать Торака на кладбище орков.
Охота на ползунов:
После возвращения в Старую шахту Торак встречает Граймса, который рассказывает о захвате шахты ползунами. Предлагается отправиться к Онбарсу и вместе атаковать ползунов. Идем, договариваемся, мочим ползунов. Вдруг встречается говорящий ползун и ведет к своему королю, который отправляет Торака на бой с големом. Онбарс возвращается к Граймсу.
Возле плавильни захваченной ползунами Старой шахты сидит Роллок и еще один стражник. Их сторожит ползун-охранник. Говорим с Роллоком. Тот сообщает, бежать бессмысленно, но Торак может принести ему руну телепортации в старое гнездо ползунов. В гнездо ползунов не пройти из-за полного развала в шахте, но при разговоре с королем ползунов есть вопрос о руне.
Король расскажет, что она была у него, но в пылу схватки выпала где-то тут. Находим два свитка телекинеза, залазим на приступочек и обшариваем телекинезом. Несем руну Роллоку. Роллок говорит, что, поскольку руна повреждена, ему нужно время ее активизировать, и просит Торака отвлечь охранника. Завязываем разговор с ползуном о погоде, потом тот орет, что пленники сбежали.
Король ползунов просит Торока уничтожить голема, поскольку сами ползуны этого сделать не в состоянии. За это обещают свести с тем, кто выведет оставшихся в живых из шахты. Голем оказывается каменный, т.е. разбить его можно молотом. Боевой молот валяется тут же у кузницы, возле тела кузнеца. Король дает Тораку два зелья неуязвимости. Идем за провожатым ползуном к плавильне.
Там, за перекрытым ранее проходом, и оказывается голем, нужно перепрыгнуть балки. Ползун подсказывает, что проход перекрывает мембрана, через которую Торак пройдет, а голем нет. Валим голема и возвращаемся к королю.
Золотой рудник:
После схватки с големом и возвращения к королю ползунов. Король ползунов просит Торака еще об одной услуге — захватить золотую шахту в Яркендаре. Вход открывается возле плавильни. В золотой шахте попадаем прямо в гробницу, где ждет еще один разговорчивый ползун. Он посылает Торака разведать обстановку, а потом вернуться и дать команду на атаку.
Идем в шахту, выполняем пару квестов (больше нет), по возможности разоружаем охранников и возвращаемся к ползуну. Говорим о возможности атаки и сами отправляемся ползунам на помощь. Когда все охранники и рудокопы перебиты, идем к ползуну, и тот позволяет вернуться к королю.
Трофеи Гараца:
В проходе золотой шахты встречаем стражника Гараца. Тот рассказывает, что спрятал свои пожитки (масло и кубок) в тоннеле за сталактитом, но тот сейчас полон ползунов. Идем в тоннель, находим масло и возвращаем владельцу. Кто же спер кубок? Ответа нет, но он там нужен только повару.
Бьем повара, забираем кубок и возвращаем.
Принудительные работы:
Встречаем в золотой шахте раба. Тот рассказывает о своей печальной доле. Торак предлагает тому идти в склеп под охрану ползуна. Раб сообщает, что для прохода нужна ему маскировка. Очень подойдут штаны рудокопа, которые лежат за ящиками, недалеко от повара, или магические штаны. После зачистки рудника говорим рабу, чтобы следовал за Тораком.
После возвращения в Старую шахту предлагаем рабу обратиться за помощью к ползунам, те якобы и выведут.
После возвращения из золотой шахты идем к королю ползунов. Тот рассказывает об участи оставшихся людей, но об Алефе ничего не знает. Находим Алефа в пещере, что чуть ниже расположения Яна, где ранее находили кольцо Брендика. Его загрызли невесть откуда взявшиеся в шахте кротокрысы. Рядом лежит журнал шахты.
Источник: worldofplayers.ru
