У многих начинающих ГВДшников не хватает золотых. Как разбогатеть? Просто!
1. Начнем с экономии, эконом режим во всём! переходить между секторами голым. охота, ГН, ГВ только в мин ОА. ведь копейка рубль бережёт 😉
2. Чаще устраиваться на работу, обращая внимания на зарплату ;), при том есть хитрый метод устройства на более высокоплачиваемую работу! с выгодной реализацией первичных и вторичных ресурсов идея этого метода заключается в том, сначала заходим в добычу набираем и копируем код в буфер обмена, далее заходим в обработку или производство (тут надо знать что покупать предварительно проанализировав рынок 🙂 покупаем припустим никель, быстренько вставляем с буфера обмена и сплавляем первичные и вторичные ресы
3. Арты лом сдавать в ГОС (если ремить то с большими скидками) сейчас много кузнецов которые прокачивают кузню, так вот ГОС арты выгодно чинить если ремонт дешевле на 10% от эффективности ремонта, пример ремонтирую на 50% за 35% ! вот нам сюда 🙂
4. Торговля, и всё что только можно купить — продать: рынок арты, начиная с охотника, ГОС, арты вора заканчивая медалями и рарами (ну когда побогаче =) то что дешевле очень ходовое и наоборот, рары дорогие но трудно продаваемые, но и заработок там значительно выше. Перед тем как чем то заняться, смотришь прицениваешся, анализируешь.
Герои Войны и Денег, как правильно качать персонажа в 2022? Туториал для новичков
5. Заказ крафта, с его подальшей реализацией (крафт ищешь 3*9% или 3*8% со скидкой! потом доставляешь 1*10% желательно землёй. =) сейчас ВНИМАТЕЛЬНО ИЗУЧАЕМ РЫНОК! после изменения правил игры данная фича требует особого изучения 🙂
6. Аренда любых артов, сдаешь в аренду всю свою амуницию. когда побагаче можно чёнить закрафтить, но если честно актуально во время войны (в мирное только оружие и то редковато), очень хорошо сдавать на всю прочку, опт есть опт ;).
7. Ресы на предприятие! побольше покупаем и продаём первичных и вторичных ресурсов, для этого всегда при себе имеем ресы и принадобности таримся и сплавляем ;). Не забываем смотреть цены! на разных шахтах и предприятиях разные! 😉
8. Покупка лома, покупаем вещи из вора 0/60 или ВО ремонтируем (желательно кузнец свой со скидками) прежде как это делать всё тщательно просчитываем 😉 незабываем про форс мажорные обстоятельства рынка 😉
9. Кстати не забываем по торговому форуму гулять, иногда есть очень интересные предложения, =) в торговую палатку заходим общаемся, мотаем на ус ! 😉
10. Арты покупаем только с предприятия, а если с рынка покупать тогда с ценой дешевле производства 😉
11. Есть еще такая штука как посредничество, ищем кузнецам клиентов, товар покупателю, короче связующее звено, ну и берём свой скромный % 😉
11.1 также посредничество очень хорошо при продаже артов раров, крафтов :), сначала с хозяином договариваемся про свой скромный интерес в % потом ищем покупателя сводим 😉 получаем свой интерес и ложим себе в карман
12. Самый быстрый и самый простой метод это вливание реала со всеми вытекающеми обстоятельствами 😉
ГВД/HWM. Все способы заработка.
13. Еще есть такая вещь, как партнёрская программа
организовываем, рекламируем и зарабатываем 😉
14. Качать кузнеца или оружейника дело убыточное, прокачка скушает 4-7 лямонов , а отбивать будешь ооочеень долго если отобьёшь, ибо конкуренция большая 😉 гораздо проще искать постоянных кузнецов и с ними договариваться на постоянное сотрудничество
15. Быстрые заработки в рулю светят большим банкротством, ибо халявный сыр в мышеловке ;).
15.1 Игра в карты хоть и близка к рулетке, но там есть шанс заработать. дам несколько простых и действенных советов
а) не играть на сильно большие ставки
б) проиграв скажем две партии подряд, оставляем карты до завтра, остерегаемся азарта!
в) всегда играть до последнего! для этого изучаем все карты, и при надобности не даем сопернику закончить.
г) стараемся запомнить какая карта вышла какая еще осталась, делаем
16. Предоставление всяческих услуг: аватарки, статистика, акростихи и многое другое в зависимости к чему душа стоит 😉
17. Если вдруг рюкзак свободен, сдаем место пустое, под чужие арты
18. Бороздим форум ищем клиентов и товар, особенно интересны товары которые реализуются срочно! так же хорошо вести переговоры с рулетчиками им нужны деньги и срочно вот и товар у них можно купить значительно дешевле:) НО НЕ ЗАНИМАЕМСЯ СПАМ РАССЫЛКАМИ!
19. Один из видов заработка это вылаживатся по полной программе на ивентах и войнах! но он требует больших вложений . но и заработок в виде раров достойное вознаграждение! 🙂
20. УчастWowать в турнирах если умение стратега у тебя в душе и в голове 😉
Источник: www.gamer.ru
Как заработать золото в ГВД?
Многие игроки, только начинающие активно прокачивать своего персонажа в онлайн стратегии «Герои войны и денег», интересуются, как проще всего заработать больше денег в ГВД и существуют ли чит коды на золото в этой игре. Если обратить внимание на топовых игроков, то можно заметить, что находящееся у них в распоряжении золото нередко исчисляется сотнями тысяч, а то и несколькими миллионами монет. «Донат!» — воскликнет расстроенный геймер и со вздохом подумает о том, что ему Wowек не накопить столько реала (настоящих денег) для обмена на золото ГВД. Но на самом деле, не все так плохо: при должном старании и усердии накопить весьма приличную сумму золота в Героях онлайн можно и без покупки бриллиантов.
Прежде всего, определимся, для чего нужно золото в ГВД (сокр. Герои войны и денег)?
- постройка строений в замках как для своей, так и для чужой фракции (прокачка антиумелки),
- покупка приглашения в гильдию воров,
- качественные артефакты, которые делают вероятность победы намного более высокой,
- покупка транспорта для более быстрого перемещения по карте,
- прокачка кузницы,
- покупка элементов для крафта,
- создание клана,
- приобретение недвижимости.
Конечно, далеко не каждый игрок стремится стать владельцем собственного дома, а также прокачать Гильдию кузнецов, однако артефакты и постройка улучшенных строений необходимы каждому, кто хочет участWowать в боях на равных с противником, а не постоянно проигрывать в PVP боях из-за нехватки артефактов.
Начинать зарабатывать золото в ГВД можно с самого первого уровня. Для этого следует не стремиться как можно быстрее перейти на следующий уровень, набивая опыт в групповых боях PVP и дуэлях, а по максимуму выжать из каждого этапа игры.
Гильдия рабочих доступна каждому герою с первых минут начала игры. Перейдите на страницу любого предприятия, введите отображенный на странице код, и через час вы станете обладателем небольшой суммы (от 140 до 300 монет). Повторяйте каждый час в любой момент, когда у вас есть время зайти в Герои.
Гильдия охотников. Битвы с мобами, управляемыми искусственным интеллектом, позволят вам заработать немного денег. Кроме того, у вас всегда есть шанс подобрать снаряжение из комплекта охотника и продать его на рынке. Способ, прямо скажем, представляет собой фарминг в собственном его виде: сражения с группой одинаковых ботов скучны и предсказуемы.
Сложные охоты можно пропускать или звать кого-либо на помощь. Если вы уделите прокачке ГО особое внимание, то ежедневно сможете зарабатывать определенную сумму золота.

Рынок. Покупать и продавать различные артефакты, элементы и ресурсы можно, начиная с третьего уровня, после постройки соответствующего здания. Накопив определенную сумму денег, вы можете покупать различные товары, чтобы перепродать их по более высокой цене. Чаще заглядывайте на рынок и ищите предложения, где игроки продают артефакты и элементы по бросовым ценам. Приучите себя анализировать рынок, и прибыль не заставит себя ждать.
Гильдия наемников представляет собой различные задания, которые необходимо выполнить:
• уничтожить монстра,
• разгромить армию противника,
• расправиться набегом однотипных мобов и т.д.
Несмотря на то, что гильдия наемников открыта для игроков с пятого уровня, большинство заданий вызовет у вас затруднение до тех пор, пока вы не достигнете шестого или седьмого. Поэтому прежде чем согласиться на выполнение задания, несколько раз подумайте: на первых порах лучше отказываться от слишком сложных и невыполнимых на данном этапе заданий, нежели тратить на них артефакты и время.
За каждое выполненное задание вы получаете определенную сумму золота и, если повезет, случайный элемент, который опять же можно продать на рынке.
| Минимальные цены элементов: | |
| абразив | 280 |
| змеиный яд | 90 |
| клык тигра | 1500 |
| ледяной кристалл | 3000 |
| лунный камень | 7000 |
| огненный кристалл | 2000 |
| осколок метеорита | 1800 |
| цветок ведьм | 90 |
| цветок ветров | 3400 |
| цветок папоротника | 250 |
| ядовитый гриб | 370 |
Шанс получения элемента равен 20%.
Как видим, выпадение лунного камня или ледяного кристалла позволяет нам продать его за весьма неплохую сумму, заработок которой при помощи охоты или работы потребовал бы у вас немало времени.
Некоторые игроки предпочитают брать в долг или, напротив, давать в кредит золото другим героям. Однако нередки игроки, взявшие золото в долг, покидают игру, в результате чего кредитор остается ни с чем.
- Компьютерные игры
- Герои войны и денег
Источник: landplay.ru
Как увеличить заработок в Гильдии охотников
Ниже мы опубликуем статью под названием «Гильдия охотников. Интересные факты», но для начала предварим ее небольшим предисловием. Статья взята с Геройской ленты он-лайн игры Герои Войны и Денег (ГВД) и написана персонажем по имени GeLo.
Пользуясь случаем, хочу ему сказать огромное спасибо за его кропотливый, но такой нужный многим игрокам в ГВД труд, по созданию поучительной и познавательной информации. Да не испугают вас размер статьи и имеющиеся в ней математические формулы. Статья написана простым и понятным языком, что называется для людей. Главная ее суть сводится к тому, как больше заработать денег выполняя задания в Гильдии охотников (ГО).
Хочу добавить от себя два необходимых замечания:
Замечание 1. Автор использует в статье цены артефактов ГО не актуальные на данный момент. Это не означает, что статья потеряла свой смысл. Просто доход от охоты стал меньше на данный момент, но как только цены на артефакты ГО начнут расти, соответственно и охота сразу станет более прибыльным занятием.
Замечание 2. Способ увеличения заработка в ГО сопряжен с увеличением временных затрат на эту самую охоту (в статье об этом говорится). А время, это в каком-то смысле тоже деньги и еще считается, что это самое ценное, что у нас есть. Потому я вас ни в коем случае нее призываю охотиться именно таким способом, как описывается в статье. Если существуют, более подходящие вам заработки денег в ГВД или сам факт такого сильного увеличения время на охоту не согласуется с вашими представлениями об игре, то охотьтесь так, как вашей душе угодно. Помните, что конечная цель игры не в циферках напротив вашего персонажа, а в получение удовольствия от игрового процесса и в так называемой гимнастике ума, когда мы напрягаем наши извилины для решения каких-либо игровых задач.
Гильдия охотников. Интересные факты.
Здравствуйте те, кому интересны премудрости ГВД. Хочу предложить на ваш суд небольшой анализ Гильдии охотников. При определенном подходе, охота может приносить немало денег, причём довольно продолжительное время.
Я расскажу о способе прокачки Гильдии охотников, нацеленном на получение денег, а также опишу в чем его выгода и недостаток, в сравнении с распространенными методами прокачки ГО. Анализ состоит из двух блоков. Первый — общеизвестная информация о ГО, собранная в несколько абзацев, второй — собственно, рассуждения, расчеты, выводы. Итак, поехали.
Что мы знаем о ГО?
За каждый уровень ГО дают +1 атаки. С каждым уровнем ГО появляются новые доступные для убийства типы существ. С 6-го уровня ГО дают на выбор две цели для охоты. Перерыв между охотами в дневное время 40-60 мин., в ночное (00:00-8:00) 20-30мин. Награждают за выполненную охоту деньгами, ресурсами, артефактами.
Есть 4 комплекта охотников: Охотника доступен с 0-го уровня ГО, Мастера Охотника с 3-го уровня ГО, Великого Охотника с 5-го уровня ГО и Зверобоя с 6-го уровня ГО. Лицензии Охотника и Мастера охотника уменьшают перерыв между появлением нейтралов на охоте. Лицензия Охотника эффект — охота на 25% чаще, днем перерыв 30-45 мин., ночью 15-23.5 мин.
Лицензия Мастера охотника эффект — охота на 50% чаще, днем перерыв 20-30 мин., ночью 10-15 мин. После боя мана, истраченная во время охоты, мгновенно восстанавливается на 75%. Со 2-го уровня ГО герой может звать на выручку своих друзей. Помощник должен находиться в том же секторе и быть такого же БУ, а уровень ГО должен быть не менее 1.
За победу в одиночной охоте дают: 1 очко ГО, 0.5 умения, артефакты, деньги, ресурсы. За победу вдвоем: зовущий получает деньги, артефакты, ресурсы, до 0.5 умения, 0-1 очков ГО; помощник получает артефакты, умение до 0.25, 0.1 очков ГО. Редкий тип охот — охоты, когда «дичь» объединяется. Два охотника убивают два типа нейтралов одновременно.
За победу каждый герой сможет получить до 0.5 умения и до 1 очка ГО. Количество этих существ при следующей встрече на охоте остается тем же самым, т.е. увеличения их численности не происходит. Нейтралы с белым или красным знаком не объединяются с другими нейтралами в таких охотах.
Шанс получить артефакт на охоте вычисляется по формуле (3+уровень ГО)% соответственно для 7-й гильдии охотников это 10% шанс выпадения артефакта.
Другая важная формула описывает какая будет армия в следующем бою с тем же самым типом существ, после победы над ними: N = n*1.69 max (Y;0.1) .
Чего мы не знаем о ГО?
Разберемся с формулой прироста мобов N = n*1.69 max (Y;0.1) .
N — количество мобов которые придут в следующей охоте.
n — количество мобов убитых в предыдущей охоте.
Y — умение полученное в предыдущей охоте.
(Y;0.1) — эта скобка означает, что даже если получите меньше 0.1 умения за охоту, в степени будет стоять 0.1
Посмотрим какой прирост мобов будет на следующей охоте с разными значениями умения, полученного в предыдущей охоте.
• Y=0.5 умения, 1.69 max (0.5) = 1,3 следовательно прирост мобов составит 30%.
• Y=0.25 умения, 1.69 max (0.25) = 1,14 следовательно прирост мобов составит 14%.
• Y=0.1 умения, 1.69 max (0.1) = 1,05 следовательно прирост мобов составит 5%.
Максимальный прирост — 30%, минимальный — 5%. Интересно на сколько больше охот получится с 5% шагом по отношению к 30%.
Расчет циклопов королей стартовое количество 18 остановлюсь на значении 250.
0.5 умения за бой, 30% шаг:
18 23 30 39 51 66 86 112 146 190 248
0.1 умения за бой, 5% шаг:
18 18 19 21 22 23 24 25 27 28 30
По достижении 250 циклопов получаются такие показатели:
• При 0.5 умения: 10 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 1 артефакт, 1 месяц.
• При 0.25 умения: 20 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 2 артефакта, 2 месяца.
• При 0.1 умения: 50 охот, 5 умения, 10 очков ГО, 5 артефактов, 5 месяцев.
Выпадение артефактов подсчитывалось для 7-й ГО и 10% шанса. В общем-то, конечно, при не очень большом количестве охот этот процент не будет выполняться, но в целом, по всем охотам, к нему придёт. На примере своих историй выпадения элементов в ГН люди проверяли верность формул. Значения очень близки к тем, которые должны быть по формуле, значит и здесь должно работать.
Показатель времени — это примерное предположение того, сколько времени займет прохождение заданного количество охот у игрока. Понятно, что у всех это время будет разным, поэтому данный показатель призван лишь показать разницу во времени между разными типами охот.
Под 0.5 умения понимается охота соло, 0.25 — парная охота с равномерным делением умения, 0.1 — парная охота, где зовущий ограничивается минимумом (0.1) умения.
Итак, есть 3 подхода к охоте, собрана статистика по ним, осталось лишь сравнить данные.
Первое, что можно отметить — каким бы способом не охотился игрок, умения и очков ГО получается всегда одинаковое количество. Далее, меня впечатлило то, насколько больше охот получается у «парника», сливающего умение помощнику, чем у соло-охотника. На 40 охот больше! Отсюда получаем, что на этом увеличенном количестве охот «донор» получит на 4 артефакта больше чем соло-охотник.
Вот главный момент — больше артов => больше денег. Другая сторона — увеличение времени для набора очков ГО при охоте через 0.1 умения за бой. Времени на получение одного и того же количества очков ГО у донора (0.1 умения) уйдёт в 5 раз больше, чем у «сольника» (0.5). То есть сама ГО качается довольно медленно.
Вывод: метод охоты «донора» через 0.1 умения направлен на максимальную добычу денег в ГО, в то время, как подход «сольника» через 0.5 умения позволяет максимально быстро качать очки ГО, парная охота с равномерным дележом умения по 0.25 занимает промежуточное положение.
Преимущество парной охоты — дешевизна. Два игрока могут убивать в мин ОА такие количества существ, на которые один буден вынужден одевать гос и крафт.
Недостаток усложняющий охоту через 0.1 умения — это необходимость вычислять эти самые 0.1 умения. Если перебрать умения больше 0.1, то увеличится прирост количества существ, что есть плохо. Если недобрать, получишь меньше очков ГО, что тоже не хорошо. Для получения 0.1 умения за охоту, нужно убить 1/5 часть существ.
При охоте методом «донора» увеличивается время боя, потому как один игрок вместо ударов ждет когда мобов убьет второй.
Еще неприятный момент — когда помочь заходит игрок просто неспособный убить 4/5 от всего количества существ. В таком случае приходится давиться умением, либо сливаться, рискуя нарваться на штраф. Но это только для тех кто не имеет постоянных напарников.
Охотой называют любой бой в Гильдии охотников, но они бывают совершенно разными по затраченному времени/усилиям. Среднее время парной охоты игроков с 7-й ГО равно 10-20 минутам, совсем не в диковинку бои минут на 25, встречаются получасовые и даже сорокаминутные охоты. Как в КСЗС сходить.
Это не охоты, а настоящие боевые действия с подводом/отводом армии, маневрами, ожиданиями, отступлениями. После такого начинаешь ценить легкость боев с не раскачанными количествами мобов, чем в полной мере дает насладиться охотник-донор. Если первоначальное количество не разогнано, то с шагом 5% оно очень долго будет достигать высоких значений. Будет вволю легких охот. Например, чтобы дойти от 18-ти до 60-ти циклопов потребуется 26 охот. Сравните:
http://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1warid=188257716 — 1 минута, идеальная охота. )
Теперь посмотрим для чего всю эту котовасию с кучей охот, мелким приростом мобов и никаким качем Гильдии охотников стоит затевать. Какие артефакты можно получить? Охота идет за артефактами зверобоя, в остальных сетах только в ВО есть пара приличных по цене артефактов.
• Амулет зверобоя — 10 000.
• Лук великого охотника — 20 000.
• Шлем, Броня, Маскхалат, Кольцо ловкости зверобоя — 20 000.
• Кольцо силы, Меч, Лук зверобоя — 40 000.
• Копьё зверобоя — 55 000.
После новости о порезке ГР:
• Амулет зверобоя — 6 000.
• Лук великого охотника — 10 000.
• Шлем, Броня, Маскхалат, Кольцо ловкости зверобоя – 12 000 — 14 000.
• Кольцо силы, Меч, Лук зверобоя – 26 000 — 40 000.
• Копьё зверобоя — 36 000.
Интересно что копье зверобоя уступило звание самого дорого артефакта луку зверобоя.
Вот такой может быть куш. Правда, только начиная с 6-й ГО.
Ну и в заключении, мой улов на активной охоте за пару недель «лесничества»:
05-05-10 02:28: Продан предмет «Маскхалат мастера-охотника» [10/10] за 1599
07-05-10 04:12: Продан предмет «Меч великого охотника» [10/10] за 3247
07-05-10 00:45: Продан предмет «Кольцо полёта мастера-охотника» [10/10] за 999
07-05-10 16:17: Продан предмет «Сапоги мастера-охотника» [10/10] за 1098
07-05-10 20:53: Продан предмет «Сапоги зверобоя» [15/15] за 3489
08-05-10 04:58: Продан предмет «Амулет зверобоя» [15/15] за 9996
08-05-10 23:37: Продан предмет «Сапоги мастера-охотника» [10/10] за 948
09-05-10 06:33: Продан предмет «Лук великого охотника» [10/10] за 20099
09-05-10 15:52: Продан предмет «Сапоги зверобоя» [15/15] за 4499
10-05-10 10:16: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3449
10-05-10 20:51: Продан предмет «Кольцо ловкости мастера-охотника» [10/10] за 2998
10-05-10 23:41: Продан предмет «Щит зверобоя» [15/15] за 2999
11-05-10 02:06: Продан предмет «Шлем великого охотника» [10/10] за 4799
11-05-10 04:40: Продан предмет «Заколдованное кольцо в. охотника» [10/10] за 4847
11-05-10 16:15: Продан предмет «Амулет великого охотника» [10/10] за 4199
11-05-10 21:30: Продан предмет «Шлем великого охотника» [10/10] за 5049
12-05-10 19:27: Продан предмет «Сапоги великого охотника» [10/10] за 2949
12-05-10 19:47: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3574
12-05-10 21:52: Передан предмет ‘Лук великого охотника’ [10/10] для Lik_86 за 19700
14-05-10 01:50: Продан предмет «Лёгкая сабля мастера-охотника» [10/10] за 1484
16-05-10 16:39: Продан предмет «Шлем мастера-охотника» [10/10] за 1839
17-05-10 09:55: Продан предмет «Кольцо силы зверобоя» [15/15] за 42999
18-05-10 14:24: Продан предмет «Кастет великого охотника» [10/10] за 3549
19-05-10 00:01: Продан предмет «Амулет великого охотника» [10/10] за 4737
20-05-10 14:05: Продан предмет «Кольцо ловкости в. охотника» [10/10] за 5498
20-05-10 21:28: Продан предмет «Кольцо силы зверобоя» [15/15] за 44997
21-05-10 07:20: Продан предмет «Кольцо полёта мастера-охотника» [10/10] за 1046
21-05-10 19:44: Продан предмет «Броня мастера-охотника» [10/10] за 3199
23-05-10 13:39: Продан предмет «Кольцо ловкости в. охотника» [10/10] за 5599
Общая прибыль за 18 дней составила: 215 000.
Надеюсь вам понравилось. Благодарю за внимание. )
Эта запись опубликована Среда, ноября 10, 2010 в 11:24 и находится в категории: Новичкам на заметку, Новости heroeswm. Вы можете читать эту запись через RSS 2.0 поток. Вы можете оставить комментарий, или поставить trackback на своем сайте.
7 комментариев
Администрация сайта h8m.ru не несет ответственности за содержимое страниц, на которые вы попадаете по ссылкам, оставленным в комментариях пользователей, и просит вас быть особо осторожными относительно всего того, что касается ввода паролей от ваших аккаунтов на посторонних ресурсах.
FantasyPhoenix (ник из игры)
Спасибо за статью!=)
Сайт хороший в плане количества и качества гайдов.
Вот только кажеться что пока прибыль с 1й охоты не будет окупать 2 боя в мин ОА, не стоит ходить на охоты с напарником.
марта 5, 2011 at 18:13
«метод охоты «донора» через 0.1 умения направлен на максимальную добычу денег» — Абсолютно не согласен. Во-первых, здесь речь идет о получении большей прибыли в единицу навыка охоты, однако относительно набора опыта героя в этих 40 лишних охотах эффекта 0. Кроме того, на каждую охоту нужно выходить с мин ОА.
В «соло охоте» полученное золото частично или полностью, в зависимости от лвла ГО, окупает затраты на минимальный набор артов каждого боя. При охоте помощником, не имея постоянного партнера, готового поделиться, рассчитывать на золото не приходится.
Получается теоретически при наиболее неблагоприятном результате в течении всех 50 боев охоты арты не окупаются ни разу а это немалые деньги. Еще один момент — медленный рост лвла ГО и умки относительно опыта и лвла героя. Пока дорастешь до 6 лвла ГО где могут выпасть более дорогие арты страшно представить какой у гера будет лвл. В итоге получаем героя с маленькими умкой и ГО а это потери дороже золота. Корявенько написал, но надеюсь суть понятна
апреля 20, 2011 at 21:27
Поправлюсь — умка растет также как при соло. Сорри поспешил
апреля 20, 2011 at 21:42
Если рассматривать охоту как средство получения прибыли, то метод 0,1 подходит для этого очень хорошо. Однако делиться при этом не стоит. Следует в профиле написать, что на охоте не делитесь. Цели будут расти медленно и при охоте на них вдвоем вероятность поражения очень маленькая.
Таким образом вы будете стабильно получать деньги окупающие ваш мин ОА плюс артефакты со временем выпадающие все чаще. Затем цели подрастут и за многочисленные поголовья каких-нибудь гоблинов и им подобных вы начнете получать за охоту в районе 600-700 золота при мин ОА в районе 100. И чем медленнее будет расти ваша цель, тем больше раз вы с нее сможете получить золота.
Так что даже без учета выпадающих артефактов охота будет довольно прибыльным занятием. Потому если хотим на охоте больше зарабатывать, то охотиться следует только с помощником, а соло только в том случае если надо снять штраф трудоголика. Вот только на счет 0,1 действительно можно не всегда заморачиваться, чтобы экономить время — 0,25 все же лучше чем чем 0,5, а время оно ведь тоже чего-то стоит. Но тут каждый сам решает для себя, что важнее. И еще охотиться лучше в людных местах, там где редко ходят другие герои будет трудно находить помощников.
апреля 21, 2011 at 0:10
До 5 уровня «метод охоты «донора» просто сверх замечателен.
октября 2, 2011 at 13:30
1.Предлагаю Вам прогон сайта по профилям,активлинк,1000+ ссылок,
без noindex,nofollow,без запретов в Robots.
Результат:рост Нч и Сч запросов,незначительный трафик.
Отчёт в ввиде всех ресурсов с ссылками на ваш сайт.
2.Прогон сайта по форумам,активлинк,2500+ ссылок.
Результат:рост Нч и Сч запросов,незначительный трафик
Отчёт в ввиде всех ресурсов с ссылкой на ваш сайт.
3.Прогон по профилям и форумам (пункт 1,2)
icq 696384444 ,персональный аттестат webmoney
Источник: h8m.ru
Как заработать в онлайн игре Герои Войны и Денег?

Самым пока что распространённым способом заработать и основным источником дохода является работа на предприятиях. На данный момент в игре насчитывается более ста предприятий. Работа на добывающих предприятиях приносит 170-177 золотых в час, на обрабатывающих — 200-206, на производящих — 210.
Чтобы устроиться работать на предприятие, найдите подходящее вам. Под подходящим понимается предприятие
•баланс которого положителен и достаточен для выплаты вам заработной платы по итогам смены;
•имеющее свободное рабочее место;
•имеющее все необходимые для работы ресурсы.
Устроившись на работу, вы можете свободно перемещаться по карте, охотиться, участWowать в битвах, в общем, вы не ограничены в действии. По окончании смены предприятия (смена длится один час с момента захода первого рабочего после окончания предыдущей) вам выдадут зарплату, положенную вам по вашему уровню Гильдии рабочих.
Вы, скорее всего, отработаете не полный час, тем не менее, зарплату вы получите сполна. Устраиваться вновь на работу можно только спустя час после предыдущего устройства (сколько бы вы на самом деле не отработали). Смена заканичается с округлением в 10 минут. Т.е. при постоянной работе выход продуктов производства и выплата зарплаты происходит каждый час в 10, 20, . 50 или 0 минут.
Каждый отработанный на любом предприятии час повышает ваши показатели в Гильдии рабочих. При достижении нового уровня ГР эффективность вашей работы увеличивается, вы начинаете производить больше материалов на предприятии и, как следствие, получаете надбавку к своей зарплате.
Итак, как не прогадать с выбором предприятия? Как обеспечить себе стабильно высокий доход, чтобы начать раскручивать свои финансовые показатели? Здесь тоже нужна своя стратегия.
Поразведывайте карту, узнайте, где какие предприятия работают стабильно, иными словами, какой товар ходовой. Довольно устойчивыми являются предприятия Производства в East River.
Обратите внимание, что секторы East River и Peaceful Camp перенаселены в связи с нахождением там представительств Гильдий. Возможно, легче будет найти работу в чуть менее оживлённых регионах, вроде Rogue’s Wood или Tiger’s Lake.
Когда определитесь с предприятием, отвечающим указанным выше условиям, проверьте, когда на нем заканчивается смена. Сделать это можно, нажав на «Протокол работы на объекте» на странице предприятия.
Подкараулив конец смены, заранее переместитесь в нужный сектор или рассчитывайте время пути. Учитесь быстро нажимать кнопку «обновить» и вводить код устройства на работу с первого раза. Устройство в начале смены дает огромные шансы устроиться на ту же работу вновь в следующую смену, при условии, конечно, что вы будете в игре и не будете в тот момент в бою или за карточным столом. Таким образом, с момента регистрации можно «поднять» свою первую тысячу уже через 5 часов!
Очень легко сам играл, но перестал 2 месяца назад — надоело. А заработать там можно
Источник: www.bolshoyvopros.ru
ГВД: Азы торговли
Если вы страдаете от недостатка золота, ваш путь в Героях Войны и Денег – идти в торговцы. Это неблагородная профессия для людей, которые считают каждую копейку, для тех, кому завидуют на форумах и тихо ненавидят, поглядывая на количество денег на счету, но плюсы её очевидны.

Лёгкий путь: аватарки, акростихи и сайты
Те, кто не бегает за артефактами на предприятия, чтобы купить их на 10 золотых дешевле, кто не выторговывает каждую монету у лучшего друга, кто не дрожит над накопленными миллионами, выбирают лёгкий путь, получивший огромную популярность на торговом форуме. Это работа с различной анимацией в Photoshop (и хорошо, если там, а не в пейнте), это стихотворство и сайтоделание. Цена за такие услуги высока – от тысячи и до, в среднем, двадцати тысяч. Хотя за первоклассный сайт можно и 70 000 получить. Другое дело, чтобы заниматься этим – нужно иметь какой-никакой опыт, иначе вы быстро окажетесь на периферии торговой площадки.
Хороший бизнес для богачей
Торговцы всей игры благодарны лентяям, которые привыкли продавать очень дорогие вещи подешёвке, но быстро. Так, многие герои, которые никак не могут сбыть Приглашение в Гильдию Воров продают его опытным барыгам с торгового форума с бешеной скидкой (20 – 30 тысяч). Торговцы же терпеливы и упрямы – они «толкнут» ПГВ героям уже по ценам рынка и выиграют совсем не лишние 10 000 золота.
Эта схема работает не только для ПГВ, но и для раритетов, редких артефактов с повышенной прочностью, ивентовых предметов. Главное, «мониторить» рынок и Wowремя улавливать малейшие колебания цен, чтобы не «остаться с носом».
Вариант для тех, у кого торговля в крови
Когда денег нет, а зарабатывать хочется – некоторые доходят до крайностей. Это проявляется в покупке артефактов с минимальной скидкой (20-30 золотых), в скупке вещей на предприятиях и перепродаже на рынке (доход – 40-50 золотых с вещи), в экономии на фулле (самые дешевые артефакты). Дело доходит до того, что герой уходит в лес и возвращается из него только через пару лет, счастливый и с кучей золота на счету.
Некоторые после такого отправляются проигрывать нажитое непосильным трудом в рулетку и в карты, другие бросают игру от того, что такая торговля без полноценной игры утомительна, а третьи переходят в «высшую лигу» — к тем, кто раритетами спекулирует.
Самый же оптимальный вариант – придумать и предложить на торговом форуме услугу, которую ещё никто и никогда предлагал. Оригинальные идеи всегда пользуются популярностью и, что главнее, за них готовы платить.
Источник: gametarget.ru
