Если вам наконец-то удалось разобраться с основами крафта в игре Fallout 4, то пора переходить к постройке и расширению своих собственных поселений на Пустоши. Отметим, что для развития своего городка вам будет полезен опыт игры в мобильное приложение Fallout Shelter. Дело в том, что в нем вам тоже нужно заниматься удовлетворением потребностей местного населения, его защитой и управлением ресурсов.
Хоть строительство и является важной частью создания поселения, однако в основном вам придется заботиться об удовлетворении всех требований поселенцев. Вероятнее всего, ваше первое поселение появиться на территории бывшего родного города главного героя, то есть неподалеку от Убежища 111. Здесь уже проживают несколько человек, которые попросят вам помочь им с решением некоторых проблем. Это поможет вам уловить суть поддержки собственного городка.
Первым делом необходимо заранее определиться с тем, сколько человек будет проживать в вашем поселении. Для этого необходимо открыть меню Мастерской и взглянуть на верхний параметр интерфейса. В нем показано, как много людей проживают в области – это и есть потенциальное число ваших будущих соседей. Здесь также показаны категории ресурсов, поддержанием которых вам придется заниматься: вода, энергия, пища, кровати, защита и счастье. Определить состояние каждого ресурса можно по цвету его категории.
Как заработать много крышек Fallout 4

Узнать о том, получилось ли у вас создать хорошее поселение можно по показателю Счастье. Если оно высокое, то это значит, что людям нравится жить в вашем городе. Сделать поселенцев счастливыми можно путем обеспечения их водой, пищей, электричеством, жильем и защитой.
Если же говорить о строительстве сооружений, то здесь вас ждет полная творческая свобода. Но для постройки зданий вам обязательно понадобятся разные ресурсы. К сожалению, некоторые из них настолько редкие, что их поиски могут занять немало времени. К таким материалам обычно относят медь.
Где можно достать медь?
Медь представляет собой крайне важный материал при строительстве поселений, ведь она необходима для создания предметов, связанных с электроэнергией.

Этот ресурс содержится в различных предметах, поэтому прежде чем начать постройку своего нового дома, советуем вам разобрать все изделия, расположенные неподалеку. Особое внимание обращайте на объекты, в названиях которых содержится слово «медь» или «медный».
В данном гайде мы укажем несколько предметов, которые стопроцентно содержат в себе медь. Разобрать их на части можно на верстаке. Итак, нужный вам цветной металл вы сможете найти в телефоне, лампочке, резаке, предохранителе, вакуумной трубке, кастрюле, сломанной лампочке, мощном магните, настольной лампе и сломанной лампе.

КАКОЙ ДОХОД ПРИНОСИТ ТОРГОВЕЦ в Вашем Поселении в Фоллауте 4
Получать медь можно также путем разбора брони и оружия, но для этого нужно иметь умение «Собиратель», требующее 5 пунктов Интеллекта. Можно еще приобрести хлам, содержащий в себе этот металл у торговца Драмлин Динер. Его запас вещей снова восстановиться через два игровых дня.
Кровати
Теперь можно перейти к непосредственному развитию поселения. С кроватями все довольно просто: на одного жителя нужна хотя бы одна кровать, иначе они не будут высыпаться, следовательно, параметр Счастья снизиться. Кровати следует разместить в каком-нибудь просторном здании – можете сделать это в уже существующем строении или построить новый барак.
Затем нужно открыть меню кроватей в Мастерской, выбрать койку и установить необходимое их число в доме. Ночью поселенцы автоматически будут приходить в барак, и ложиться спать. Вы тоже можете использовать эти койки для сна и восстановления жизни.

Вода
В постъядерной Пустоши вода представляет собой невероятно ценный ресурс. Если вы не хотите, что ваши поселенцы умерли от нехватки воды, то необходимо открыть Мастерскую, зайти в соответствующий раздел и выбрать Водокачку. Затем нужно подобрать для нее место на территории поселения. Размещать ее можно только на чистом бетоне. Установите сразу несколько водокачек, чтобы местные жители никогда не нуждались в воде.
Советуем ставить помпу промышленного типа. Да, она стоит дороже, зато работает крайне эффективно. Не стоит забывать подключать водокачки к генератору с помощью кабеля или линии электропередач.
Пища
Еда является еще одним основным ресурсом, необходимым для развития собственного поселения. Во время исследования Пустоши вы наверняка обнаружите немало растений вроде мутировавших фруктов или кукурузы. Их семена можно посадить в землю, дабы поселенцы получили собственный источник пищи.

Для посадки растений необходимо выбрать подходящий участок поселения с черноземом (обычная земля), а затем открыть меню Мастерской, зайти в раздел еды, найти нужную сельскохозяйственную культуру и нажать на посадку.
Следует заранее нанять рабочего, который должен будет заниматься сбором урожая. Для этого нужно подойти к любому поселенцу, открыть интерфейс Мастерской и выбрать необходимую команду. Далее приблизьтесь к ферме и назначьте на работу в ней выбранного вами местного жителя.
Энергия
Многие постройки в поселении нуждаются в определенном количестве электроэнергии. Чтобы питать электричеством освещение, водокачки, электронику и прочие устройства вам понадобятся генераторы. Для их создания нужно открыть окно Мастерской и найти в разделе Энергия соответствующее оборудование. Далее нужно подобрать для него место. Советуем вам устанавливать их неподалеку от сооружений, в которых живут местные жители.

Генератор начнет подпитывать ваши здания электричеством только после того, как вы подключите их к ним. Сделать это можно при помощи линий электропередач, которая тоже создается в меню Мастерской. Следует установить ее возле места, куда необходимо перебросить энергию, а затем соединить ЛЭП с объектами и генератором.
Подключение небольших ламп и прочих подобных незначительных предметов можно осуществить с помощью передатчиков энергии, находящихся в разделе Энергия -> Переключатели и Подключение.
Защита
Если же вы не хотите, чтобы ваше благополучное поселение разграбили рейдеры, то вам стоит хорошенько его защитить. Ограждения и ворота – это, конечно же, хорошо, однако на рейтинг защиты эти изделия никак не влияют.

Зайдите в меню Мастерской и выберите раздел Защита. В ней вы сможете найти разные защитные сооружения, а именно – турели и посты. Для последних обязательно нужны жители. Назначить поселенцев на пост можно точно так же, как на ферму.
Турели и прочие защитные установки работают в автоматическом режиме, однако стоят гораздо больше обычных постов. Если рейтинг защиты будет слишком низким, то ваше поселение станет лакомым кусочком для рейдеров или кого похуже. Рекомендуем с самого начала приобрести собак. Они могут заставить понервничать некоторых поселенцев, но зато увеличат защиту городка сразу на пять единиц.
Повышение счастья
Сделать поселенцев счастливыми можно путем обеспечения их крышей над головой, пищей и водой. Однако есть и другие методы повышения счастья. К примеру, вы можете раскрасить их дома или развесить в помещениях красивые картины.

В домах можно также устанавливать разные предметы мебели, телевизор, светильники и другие изделия. Для многих вещей понадобиться электроэнергия, поэтому установите рядом с домами генераторы. Заранее позаботьтесь о достаточном количестве ресурсов. Согласитесь, будет неприятно полностью обставить дома, а затем обнаружить, что у вас не хватает материалов на обычный кабель.
Некоторые предметы электричества не требуют. К ним можно отнести обычное радио.
Привлечение людей в поселение
Чтобы поселение разрасталось необходимо приглашать в него новых людей со всей Пустоши. Для этого следует построить большую радиовышку в любой части городка. Не забудьте подвести к ней электропитание, а затем активировать. После этого в Пип-Бое появится соответствующая радиостанция.

Через определенный промежуток времени в ваше поселение начнут приходить люди. Позаботьтесь о том, чтобы им хватило кроватей, воды и еды.
- Читы и консольные команды для Fallout 4
- Лучшее оружие в Fallout 4
- Все концовки Fallout 4: Nuka World – как получить лучшую
- Прохождение квеста Крышка в стоге сена в Fallout 4: Nuka World
- Романы в Fallout 4
Источник: landofgames.ru
Особенности всех поселений в Fallout 4
Приветствую выживших обитателей убежища! Пустошь огромна и опасна, за каждым углом поджидает голодный гуль или другая бестия. Для успешного путешествия необходимо иметь верных спутников, надежное оружие и конечно куда уж без безопасных стоянок. Именно об них нахождении, плюсах и минусах мы мы расскажем в этом гайде.
На территории Содружества находится всего 29 поселений доступных к застройке и заселению. Большинство из них требует выполнения определенных заданий местных жителей, либо освобождения от рейдеров. Чтобы найти поселение, просто воспользуйтесь картой представленной ниже:

В игре существует 2 поселения, которые не требуют выполнения квеста и зачистки территории. Это городок Сэнкчуари и Стоянка грузовиков «Красная Ракета».
Сэнкчуари
Сэнкчуари — это небольшой провинциальный городок, некогда являющийся домом главного героя. Самое первое поселение, которое встречает выживший. Имеет уже множество построенных зданий. Именно в это поселение Престон Гарви приводит своих напарников для основания нового оплота, коим ранее являлся Конкорд.
Стоянка грузовиков «Красная Ракета»
Бывшая стоянка грузовиков. Ныне используется для хранения силовой брони. Находится недалеко от Сэнкчуари, если идти на юг от поселения. Именно на стоянке герой встречает Псину.
Далее пойдут поселения для обустройства которых потребуется выполнить обязательные условия.
Ресторан «Старлайт»
Ресторан «Старлайт» представляет собой открытый кинотеатр с трёхэтажным экраном, закусочной в виде летательного аппарата и стоянкой, заполненной ржавыми автомобилями. К сожалению, на территории ресторана мало места для строительства, зато присутствуют объекты инфраструктуры.
Требование: зачистка территории от рейдеров.
Тенпайнс-Блафф
Тенпайнс-Блафф — это небольшая ферма, на которой двое поселенцев выращивают тошку. Туда главный герой отправится по инициативе Престона Гарви, который попросил защитить ферму от набегов рейдеров, после убиения которых появляется возможность основать полноценное поселение.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Ферма Эбернети
Ферма Эбернети представляет собой большую хижину окруженную грядками с тошками и арбузами. Отличное место для создание фермы. Рейдеры наведываются сюда очень редко.
Требование: выполнение задания «Ответная услуга».
Форпост «Зимонджа»
Форпост «Зимонджа» находится недалеко от фермы Эбернети. В форпосте обитает банда рейдеров. Из одного окна открывается шикарный вид на озеро.
Требование: зачистка территории от рейдеров.
Коммуна «Солнечные приливы»
Коммуна «Солнечные приливы» — это защищённое фермерское поселение, которое тем ни менее отхватило свою дозу радиации. При первом посещении главного протагониста встретят толпы враждебных гулей и радтараканов.
Требование: зачистка территории от гулей.
Альянс
Альянс — это небольшой «городок» со всех сторон окруженный стенами. Если оставить оккупантов, то можно доступ к торговцам.
Требование: выполнение задания «Человеческие ошибки».
Ферма Финча
Ферма Финча — это небольшая деревня, которую периодически посещает Док Уэзерс. Городок имеет выход к воде.
Требование: выполнение задания «Из огня».
Теплица «Гринтоп»
Теплица «Гринтоп» представляет собой участок с домом и большой теплицей, где двое поселенцев выращивают мутафрукты. Отличное место для выращивания продуктов.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Потогонка
Потогонка — это небольшое поселение гулей, восстановление которого неплохо увеличит ваши отношения с Хенкоком.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Лодочный домик Таффингтона
Лодочный домик Таффингтона представляет собой большой двухэтажный особняк, оформленный в колониальном стиле. Дом находится на западе от Альянса.
Требование: зачистка местности от гнусов.
Грейгарден
Грейгарден — это большая теплица, в которой роботы выращивают кукурузу, тошку, тыкву и мутафрукты.
Требование: выполнение задания «Мутные воды».
Маяк Кингспорта
Маяк Кингспорта хорошо виден издалека. Много земли под посадку, доступ к воде, подступы защищены естественным барьером в виде скальных образований.
Требование: зачистить территории от рейдеров.
Особняк семьи Крупов
Особняк семьи Крупов представляет собой трехэтажный дом на окраине небольшого поселения. К сожалению окраиные земли пустуют, поэтому все придется отстраивать с нуля.
Требование: зачистка местности от гулей.
Бостонский аэропорт
Бостонский аэропорт — это руины вспомогательных помещений аэропорта с небольшим переходом через разрушенную станцию метро и подземный частично затопленный гараж. Здесь нельзя строить объекты и фермы, из за чего придется поставлять продукцию из других поселений.
Требование: выполнение задания «Тени стали».
Спектакл-айлэнд
Спектакл-айлэнд — это унылый немаленького размера остров, находится далеко на юго-востоке. большой простор для строительства.
Требование: зачистка территории от болотников.
Банкер-Хилл
Банкер-Хилл cлужит центром торговли для всего содружества. Удобно размещать базу операций.
Требование: выполнение задания «Битва при Банкер-Хилле».
Переулок висельника
Переулок висельника — это ничем не примечательная местность окруженная стенами.
Требование: зачистка территории от рейдеров.
Замок
Замок является основной базой Минитменов. Находится восточнее пиWowарни «Гвиннет».
Требование: зачистка территории от врагов.
Ферма Уорвиков
Ферма Уорвиков ещё одна локация отлично подходящая для посадки и выращивания пищи.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Сомервилл-Плейс
Сомервилл-Плейс может похвастаться наличием большого количества готовых ферм.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Кантри-Кросиинг
Кантри-Кросиинг ничем ни примечательное поселение.
Требование: выполнение задания местных жителей.
Причал «Эгрет-турс»
Причал «Эгрет-турс» имеет доступ к большому количеству воды и немало уже готовых объектов инфраструктуры.
Требование: убийство, либо дружба с Филисом Дэйли.
Джамейка-Плейн
Джамейка-Плейн имеет парковку и немало больших сооружений. Жители этого поселения изначально счастливы.
Требования: зачистка территории от врагов.
Нордхаген-Бич
Нордхаген-Бич прямо таки настоящая свалка. К плюсам можно отнести большое количество воды.
Требования: выполнение задания местных жителей.
Стройплощадка в Мерквотер
Налаживание торгового сообщения между поселениями
Перед тем как начать давайте определим что же это такое — торговый путь. Торговый путь в Fallout 4, представляет собой пути снабжения предоставляющие возможность Выжившему создать общий инвентарь для всех отстроенных и соединенных друг с другом поселений. После организации каравана вы сможете перевозить избытки разнообразных ресурсов одного вашего поселения для развития другого.
Местоположение поселений и торговые пути Fallout 4.
Для того чтобы соединить ваши поселения необходим перк «Местный Лидер». Доступен он станет только если ваш уровень Харизмы шестого или выше уровня. Поле получения перка вам нужно будет найти поселенца, способного возглавить торговый караван.
Если все ваши поселенцы заняты, и вы не можете выделить даже одного человека для этой работы, то можете отправить в требуемое поселение одного из своих компаньонов. Некоторые из них, например робот Кодсворт (Мистер Помощник, которого вы встречаете при первом посещении городка Сэнкчуари) будут отказываться, однако большинство из них ответят согласием на ваше предложение. Рекомендуем отправлять Стронга – благодаря ему вы практически всегда сможете создать необходимый торговый путь.
Для того чтобы эти самые пути снабжения проложить, следует перейти в Мастерскую, затем отправиться к будущему руководителю каравана. Выберите соответствующую опцию, которая появится в доступных командах, потом выберете поселение, с которым вы хотите наладить торговые отношения. рекомендуем выбирать близкорасположенные к друг другу населенные пункты. Если же вы планируете объединить между собой все ваши поселения, то придется двигаться по цепочке.
После того как вы выберете интересующий вас город пути снабжения создадутся автоматически. Вы тут же увидите заметить, что инвентарь для поселений стал общим. Желаем удачи на Пустошах!
Источник: tesall.ru
Гайд Fallout 4: Строительство, защита и развитие поселения

Итак, если вы уже освоили азы крафтинга и строительства, о которых мы писали в прошлом гайде, то пришло время заняться возведением и развитием своего поселения всерьез. Или поселений — зависит от ваших амбиций и желания тратить на это время.
В случае с поселением, вам очень пригодиться опыт игры в Fallout Shelter — бесплатную мобильную игру от Bethesda, так как суть и механика в Fallout 4 очень похож. Вам также необходимо удовлетворять потребности жителей, развивать поселение, защищать его от атак и управлять ресурсами.
Ах да, если вы не знаете как протянуть провод в Fallout 4, то ответ ниже.
Строим и развиваем поселение в Fallout 4

Хотя вы можете начать строительство с самого начала, главным приоритетом для вас должно быть удовлетворение нужд поселенцев. Самым первым вашим поселением, скорее всего, будет на месте вашего бывшего дома, у подножья холма с Убежищем 111. Тут уже есть несколько поселенцев и они попросят вас о помощи с некоторыми вещами, которые позволят вам уловить основу поддержки поселения.
Для начала вам требуется учесть то, сколько человек прибыло жить в вашем поселении. Откройте меню Мастерской и обратите внимание на верхнее меню интерфейса. Тут будет указано то, сколько поселенцев в области, а также категории ресурсов, которые должны поддерживаться: Еда, Вода, Энергия, Защита, Кровати и Счастье. Цвет каждой категории определяет общий статус поселения — Счастье Поселения.
Управление поселением сводится к поддержке высокого уровня Счастья. Для этого у вас должно быть достаточно кроватей, еды, воды, защиты и энергии, что зависит от количества поселенцев.
Что же касается строительства зданий — то тут вас полная креативная свобода. Главное не спешите делать это и заранее спланируйте где и что будет располагаться.
Кровати

Тут все более чем очевидно. На одного поселенца требуется одна кровать, иначе они будут раздражительны. Используйте существующее помещение или постройте собственный барак. Открыв меню кроватей в Мастерской, выберите койку и разместите нужное количество по числу поселенцев, плюс несколько на будущее.
Когда наступает время сна, поселенцы автоматически займут кровати если они находятся в области поселения. Вы также можете поспать, для восстановления здоровья.
Еда
Еще один базовый ресурс, который требуется для поддержания и развития поселения. Если во время своих путешествий вы набрели на растения, вроде кукурузы или мут-фруктов, то вы можете посадить их, чтобы у поселенцев был источник пищи.
Чтобы посадить растение, выберите удобную площадь в пределах поселения — учтите, что это должна быть земля — откройте интерфейс Мастерской и в разделе Ресурсов > Еда, выберите растение, нажмите на посадку и установите в нужном месте.
Для сбора урожая, вам необходимо назначить рабочего. Подойдите к одному из поселенцев с открытым окном Мастерской, нажмите Команду. Теперь подойдите к своей ферме и выберите пункт назначения рабочего. Это повысит рейтинг Еды в вашем поселении.
Вода
В постапокалиптическом мире вода является ценным ресурсом. Чтобы ваше поселение не погибло от жажды, запустите Мастерскую, откройте раздел Вода в секции Ресурсов. Выберите Водокачку и определитесь с местом. Учтите, что водокачка требует размещения на бетоне, так что перед размещением соберите с земли все полезные ресурсы.
Разместите сразу несколько помп, чтобы иметь дополнительную воду. Помимо поддержания количества воды в поселении, вы будете получать воду в Мастерской время от времени.
Лучше всего сразу ставить индустриальный размер, стоит дороже, зато эффективней.
Также не забудьте подключить водокачки к генератору при помощи ЛЭП или напрямую кабелем.
Энергия

Многие объекты требуют определенного количества энергии прежде чем их можно построить. Для питания света, вентиляторов, очистителей воды и прочего, вам требуется генератор. Откройте меню Мастерской и выберите генератор из вкладки Энергии, после чего найдите ему место. Существует несколько типов генераторов. Лучше всего ставить генераторы рядом с основным зданием/зданиями, где живут поселенцы.
Чтобы генератор питал ваши объекты, вам необходимо подключить его ним. Если генератор находится далеко от объектов, то откройте меню Мастерской и выберите ЛЭП для строительства, установив ее рядом с тем местом, куда нужно перебросить энергию. Теперь подойдите к объектам, которые требуют энергии, и выберите опцию соединения — далее просто протяните кабель к генератору или ЛЭП.
Генераторы производят ограниченное количество энергии, что выделяется в виде символа молнии.
Чтобы подключить лампы и другие мелкие объекты требующие электричества вы можете разместить несколько передатчиков энергии (power conduits). Они находятся в разделе Энергия > Подключение и Переключатели. Установите передатчики, соедините их все и подключите один из них к Генератору или ЛЭП.
Защита

Наконец, чтобы ваше поселение не вымерло, вам требуется защитить его. Но не спешите делать это сразу же! Хотя ворота и заборы выглядят круто, они не добавляют к рейтингу защиты.
Откройте Мастерскую и раздел Защиты. Тут вы найдете различные защитные объекты, в том числе посты и турели. Учтите, что посты требуют назначения жителя, чтобы прибавлять рейтинг защиты. Назначить поселенца можно также как и с фермой: откройте Мастерскую, подойдите к поселенцу, выберите назначение и подойдите к посту, чтобы поставить его.
Турели и другие защитные объекты не требуют рабочих, но стоят дороже.
Если ваш рейтинг защиты низок, то это повышает шанс атаки рейдерами. Убедитесь, что он в зеленой зоне.
Также можете купить собаку — и это рекомендуется делать сразу. Некоторые могут нервничать, однако пес добавляет +5 к защите!
Повышаем Счастье поселенцев в Fallout 4

Накормленный и напоенный поселенец — это счастливый поселенец. Но помимо этого, есть и другие способы продолжить увеличивать их счастье. Им нужны краски! Для этого вы можете декорировать дома поселенцев различными объектами в разделе Декораций. Картины требуют лишь дерева, так что ими можно завешать все стены!
Кроме того вы можете размещать различную мебель, ТВ, освещение. Все это работает без прямого подключения к генератору, однако он должен быть в непосредственной близости к зданию. Для решения проблемы питания внутри, вы можете разместить несколько передатчиков энергии (power conduits). Они находятся в разделе Энергия > Подключение и Переключатели. Установите передатчики по углам на крыше, соедините их все и подключите один из них к Генератору или ЛЭП.
Убедитесь, что строите энерго-сеть в первую очередь, так как ее элементы требуют меди. Будет паршиво, если вы расставите ТВ и свет, при этом у вас не хватит ресурсов на провода.
Бонус: некоторые объекты не требуют энергии, вроде радио.
Привлекаем поселенцев в Fallout 4
Просто постройте радио-вышку и подведите к ней энергию. Когда она заработает, радио появится в Pip-Boy.
Через какое-то время к вам начнут приходить поселенцы.
Больше статей на Shazoo
- Для Fallout 4 вышел мод, вдохновленный дополнением Old World Blues для New Vegas
- Новый мод Fallout 4 добавляет 200 новых вещей для поселений
- Загадочный мод-хоррор Fallout 4, пропавший 5 лет назад, вернулся в виде ремастера
Источник: shazoo.ru
Разное

Как строить, развивать и защищать поселения (Fallout 4)?
Развитие первого поселения в Fallout 4 начинается вскоре после выхода главного героя из убежища 111, встречи с минитменом Престоном Гарви в музее Свободы в Конкорде и возвращения в родной городок Сэнкчуари. Минитмены — это дружинники постъядерного мира, защитники всех обездоленных, готовые по первому зову прийти на помощь.
Всего в игре для заселения доступно 30 поселений, разбросанных по разным уголкам Бостонской пустоши. Захват новых поселений в игре проходит по наводке Престона Гарви, который будет периодически выдавать личные и случайные задания. Личные задания направлены на восстановление былого величия минитменов. Случайные делятся на три категории: зачистка территорий для основания новых поселений, освобождение заложников из плена и защита поселений от налетчиков — рейдеров, супермутантов и стрелков. В награду от Престона Гарви за выполнение личных заданий главный герой получает звание генерала минитменов, ракетницу для призыва на помощь ближайшего отряда минитменов из 4 человек и сигнальные шашки для прицельного обстрела выбранных объектов из артиллерийских пушек, построенных в подконтрольных поселениях.
Случайные задания позволяют относительно быстро набирать опыт и прокачивать персонажа, укреплять доверие и отношения со спутниками. К этим заданиям нужно относится не как к испытаниям, а как к отличной возможности пополнить ресурсы для строительства поселений, потому что хлам в ранее посещенных локациях восстанавливаются автоматически в одних и тех же местах. Нет необходимости полностью зачищать локацию от врагов, для выполнения задания достаточно убить главную цель, которая находится в самом конце уровня, например, это может быть рейдер-босс или стрелок-командир.
Вместе с прокачкой персонажа растет и уровень врагов-агрессоров. На поздних этапах игры часто среди нападающих на поселения встречаются враги в силовой броне. Справится с ними помогает крепкая оборона. Личное присутствие в поселениях во время нападений позволяет избежать серьезных разрушений.
Оставленные в поселениях хорошо вооруженные спутники не гарантируют безопасность, так как на деле они оказываются обычными статистами. Если постоянно игнорировать экстренные сообщения о нападениях и не помогать жителям отбиваться от врагов, то с каждым разом состояние атакованных поселений будет ухудшаться, что со временем приведет к полному запустению. После каждого налета в поселении обязательно что-то ломается, чаще всего страдают грядки с едой, колодцы, генераторы и турели, которые перестают снабжать поселенцев продуктами первой необходимости и реагировать на врагов. На ремонт повреждений тратится много хлама, поэтому защищать владения оказывается выгоднее, чем игнорировать внезапные просьбы о помощи. Уменьшить количество налетов на поселения помогает периодическая зачистка ближайших вражеских баз, откуда совершаются нападения.
Сократить количество просьб от минитменов помогает небольшая хитрость: нужно взять задание, выполнить его и не сдавать Престону Гарви, чтобы оно продолжало висеть в журнале до тех пор, пока вновь не появится желание бегать по пустоши. Просьбы о похищениях имеют срок выполнения, необходимо спасти заложника до истечения времени, иначе в поселении, из которого он был похищен, станет на одного человека меньше. Об истечении времени сообщит игра — в левом верхнем углу появится всплывающее предупреждение.
Советы по строительству поселений в Fallout 4
- Мастерская — главный инструмент для строительства и развития поселений. Хлам — основной строительный материал. Быстрое развитие поселений зависит от количества еды и воды, числа спальных мест, уровня защиты и настроения. После выполнения всех условий и строительства вербовочной вышки, к поселениям начинают стекаться люди. Максимальная вместимость поселения ограничена 20 местами, не считая мест для спутников. Необязательно ставить кровати в домах или размещать под крышей, жители мало обращают внимания на комфорт.
- Доступная для строительства и застройки территория очерчена в режиме строительства зеленой рамкой-стеной. За ее пределами строительство запрещено. Для перехода в строительный режим нужно зажать клавишу [V]. Если строительный режим не активируется, то, скорее всего, главный герой находится за пределами строительной зоны или поселение не примкнуло к минитменам.
- Хлам — общее название всех предметов, которые могут быть разобраны в мастерской на составные части и использованы для строительства поселений. Самый полезный хлам в Fallout 4 — это сигареты, газеты, микроскопы, плитки, вентиляторы, канистры, масленки, кофейники, вазы и пепельницы, жестяные и алюминиевые банки, останки турелей, мистеров храбрецов и штурмотронов. Предметы с нужными компонентами продаются у торговцев в Даймонд-сити, на дирижабле Братства стали «Придвен» над Бостонским аэропортом, в убежище «Подземки» под Старой Северной церковью и других крупных поселениях. Спутников можно использовать в качестве мулов, загружая лишним хламом во время выполнения заданий.
- Разрушенные дома, покрышки, деревья, бетонные блоки, ванны, столы, каркасы машин, заборы и прочие предметы, подсвеченные желтым цветом и находящиеся на территории поселения, могут быть разобраны в строительном режиме и мгновенно использованы по назначению. Это помогает очистить территорию от хлама и пополнить ресурсы.
- Для подключения электричества нужно в режиме строительства подойти к генератору, навести на него указатель в виде точки в середине экрана, нажать клавишу [Пробел], протянуть провод к подключаемому объекту и повторно нажать клавишу [Пробел], чтобы замкнуть цепь. Если провод окрашен в красный цвет, то на пути есть помехи или не выполнены минимальные условия, например, в мастерской не хватает меди.
- Магазины по продаже еды, напитков, одежды, брони, оружия и медикаментов, построенные в поселениях, улучшают настроение жителей, приносят постоянную прибыль, упрощают добычу и продажу хлама. Для строительства магазинов необходимы прокачанные способности «Местный лидер» и «Коллекционер крышек», покупаемые в режиме S.P.E.C.I.A.L. От размера торговой точки зависит получаемая прибыль и ассортимент. Магазинам для работы требуются продавцы, на роль которых подходят жители поселений. Продавцы назначаются через строительное меню. Для этого нужно выбрать жителя клавишей [E], навести указатель на стойку магазина и повторно нажать [E]. Крышки от торговли добавляются в Мастерскую на вкладку «Разное».
- Задания по защите поселений добавляются в журнал в раздел «Разное», откуда легко проследить последние запросы поселенцев, нуждающихся в экстренной помощи.
- При развитии поселений не обязательно сразу засеивать пищей целые гектары и обносить всю территорию забором, нападения случаются редко. Для поселений из 20 человек для счастливой жизни хватает 15 еды, 15 воды, 30 защиты, все остальное — это личные амбиции. После посадки растений необходимо назначить любого безработного поселенца на уход и сбор урожая. Для этого выбираем жителя в строительном режиме клавишей [E], наводим указатель на саженец и повторно нажимаем [E]. Жители, не получившие персональных заданий, выполняют работу на свое усмотрение или слоняются без дела.
- Поселения минитменов можно соединять между собой единым торговым маршрутом. Для создания линии снабжения нужно купить и прокачать до 2 уровня способность «Местный лидер», в строительном режиме выделить клавишей [Q] любого поселенца, выбрать из списка поселение, куда отправится караван, и нажать [Enter]. После назначения имя поселенца изменится на «Снабженец». Поселения из торгового маршрута имеют общие запасы хлама, что сильно упрощает строительство, расширение и контроль за строительными материалами. Необязательно прокладывать маршруты от всех поселений к Сэнкчуари, достаточно соединять их по цепочке (1 — 2 — 3 — 4), чтобы охватить торговой сетью всю Бостонскую пустошь. Просмотреть торговый маршрут и все линии снабжения можно на глобальной карте, нажав клавиши [TAB] и [C].
- Для переселения жителей между поселениями нужно выбрать в строительном режиме любого жителя клавишей [R], из списка поселений выбрать то, куда он будет отправлен, и нажать [Enter].
- О проблемах поселения можно узнать из личных бесед с жителями, которые с радостью укажут, например, на нехватку спальных мест, еды и воды. Также о проблемах можно узнать из меню строительства. На больших расстояниях от поселений общая статистика искажается, когда в пипбое на вкладке «Инфо» — «Мастерские» показано одно значение, а при посещении поселения в строительном меню совсем другое. Такое поведения для релизной версии Fallout 4 считается нормальным.
- Команды и доступные действия над предметами всегда указаны в строительном режиме в нижней части экрана. Выгрузить весь хлам из инвентаря помогает клавиша [T], если нажать ее во время взаимодействия с мастерской.
Начальное развитие и строительство поселений в Fallout 4
- Переходим в строительный режим, зажав клавишу [V] недалеко от мастерской.
- Обходим всю доступную для застройки территорию в поисках хлама. Разбираем клавишей [E] каркасы домов, машин и т.д.
- Сажаем в землю несколько саженцев тошки, бритвозлака, моркови, мутафруктов, кукурузы, тыквы и арбузов (Ресурсы > Пища). Семена можно покупать у торговцев, собирать с растений или подбирать с тел врагов.
- Строим колодцы или рядом с водой устанавливаем водоочистные установки. Подключаем электричество, протягивая провода от генераторов.
- Устанавливаем несколько кроватей в домах или под открытым небом.
- Строим несколько турелей, возводим пару сторожевых постов, безработных жителей отправляем на охрану для повышения обороны поселений.
- Устанавливаем вербовочный радиомаяк (Питание > Разное) для привлечения в поселение новых жителей, проводим электричество от генератора.
Поселения для захвата и развития в Fallout 4
| Сэнкчуари | Стоянка грузовиков «Красная ракета» | Ферма Эбернити |
| Ресторан «Старлайт» | Тенпайнс-Блафф | Форпост «Зимонджа» |
| Коммуна «Солнечные приливы» | Грейгарден | Станция «Оберленд» |
| Альянс | Лодочный домик Таффингтона | Теплица «Гринтоп» |
| Кантри-Кроссинг | Ферма Финча | Потогонка |
| Особняк семьи Крупов | Маяк Кингспорта | Коттедж на берегу |
| Банкер-Хилл | Бостонский аэропорт | Нордхаген-Бич |
| Переулок висельника | Даймонд-сити | Замок |
| Причал «Эгрет-турс» | Джамейка-Плейн | Ферма Уорвиков |
| Спектакл-айлэнд | Сомервилл-Плейс | Стройплощадка в Мерквотер |
Источник: faqusha.ru
