По подсчётам аналитической фирмы Sensor Tower, условно-бесплатная мобильная ролевая игра Fate/Grand Order принесла своим создателям 4 млрд долларов с момента выхода.
Как видно из графика ниже, в 2015 году Fate/Grand Order заработала всего 110,7 млн долларов, однако уже в 2018-м внутриигровые траты геймеров впервые превысили миллиард долларов. В прошлом году мобильная RPG снова преодолела заветную отметку.
Больше всего денег авторам Fate/Grand Order принесли жители Японии ($3,3 млрд, или 81,5%). Вторую и третью строчку занимают игроки из Китая ($416 млн, или 10,4%) и США ($151,8 млн, или 3,8%). Среди платформ лидером стал App Store ($2,3 млрд, или 57,1%).
Кроме того, с момента выхода Fate/Grand Order скачали 13,8 млн раз по всему миру. Крупнейшими рынками по этому показателю снова стали Япония (6,7 млн, или 48,7%), Китай (3,4 млн, или 24,3%) и США (1,4 млн, или 9,9%), а среди платформ опять лидирует App Store (8,3 млн, или 60,4%).
Fate Grand Order have physical collection cards?!
Источник: www.igromania.ru
Самая успешная японская игра

Хардкорные геймеры предвзято относятся к большинству мобильных игр. Это и не удивительно, ведь обычно они не могут похвастаться хорошей сюжетной кампанией, проработанным геймплеем и большим разнообразием ситуаций. Большинство таких проектов пытаются вытянуть любым путем из пользователя побольше денег, ставя непомерные барьеры в прохождении. Однако это не мешает мобильным творениям занимать ¾ игрового рынка. Но остаётся место и для таких игр, как Чемпион .
Глядя на очередные финансовые отчеты, несложно заметить, что самым прибыльным японским приложением для смартфонов стала Fate Grand Order. Всего за прошедший 2019 год игра успела заработать больше 1 миллиарда долларов и заняла 4 строчку в рейтинге самых прибыльных на мобильном рынке. Но откуда такая популярность и заслуживает ли проект такой успешности? Попробуем подробней рассмотреть игру и понять ее секрет.
Сюжет игры или назад в будущее
Первое, что предстоит сделать каждому пользователю после регистрации и выбора своего героя в Fate Grand Order, пройти основной сюжет. Именно он познакомит вас с главными игровыми механиками: призывом слуг, пошаговыми боями, прокачками карт героев и эссенций и многим другим. Но о чем же сама история, которую хочет поведать нам игра?

Есть некая организация под названием Халдея, которая определила скорый конец истории человечества. Оказывается, что уже в скором будущем всяческое упоминание о людях исчезнет и виной тому возникшие сингулярности в мировой истории.
Для того, чтобы устранить эти ошибки во временной линии и найти виновников были вызваны 48 мастеров. Каждый из них пригласит героическую душу из прошлого и исправит проблему. Все эти специалисты должны перемещаться во времени, используя особые капсулы. Благодаря собственной сонливости, главный герой оказывается отстранен от первой миссии.

Но это наказание в итоге спасает ему жизнь, когда кто-то взрывает все занятые капсулы. Получается, что единственным выжившим мастером будет ваш персонаж. Теперь ему нужно не только уничтожить сингулярности, но еще найти убийцу всех остальных специалистов. В этом ему будет помогать девушка Маш, которая почти погибла, но успела слиться с одним из героических духов.
Первой миссией оказывается расследование в городе Фуюки. Это сингулярность возникла во время войны за Святой Грааль между семью мастерами и их слугами. Здесь можно встретить всех знакомых персонажей из визуальной новеллы Fate Stay Night. Это особенно обрадует тех, кто уже проходил оригинальную игру или смотрел аниме.
В конце же сюжетной арки выяснится, кто оказался главным злодеем, кто хочет уничтожить человечество и убил мастеров. В дальнейшем герои будут оказываться в новых временных сингулярностях, познакомятся с королем Артуром, Гильгамешем, Нероном и многими другими мифическими и историческими личностями.

Механика игры — Quick, Arts, Buster
Хороший, длинный и запутанный сюжет с предательствами и друзьями – замечательно. Но во что пользователю предлагают играть? По своей сути Fate Grand Order – это jRPG с вкраплениями визуальной новеллы.
Каждый поединок представляет собой небольшое игровое поле с 3 бойцами от каждой стороны. У пользователя еще есть возможность 3 персонажей оставить в запасе, если кто-то из активных героев истощится. Сами сражения пошаговые, где у сторон по 3 удара на одну фазу атаки.
Казалось бы, что все довольно просто и даже примитивно, но ситуацию переворачивают выпадающие карты. Когда игрок захочет атаковать и нажмет на соответствующую кнопку на экране, то перед ним появится 5 карт. Эти карты определяют, какие из бойцов могут атаковать, а какие будут стоять в сторонке. При этом карты разделяются на три типа: Quick, Arts, Buster.
Первые дают при нападении на противника критические звезды, вторые существенно заполняют шкалу специальной атаки слуги, а третьи предоставляют самый сильный удар. Тактичности добавляет и то, что у каждого персонажа есть свои специфические способности.

Другим важным аспектом оказываются особые приемы героев – небесный фантазм. Эта одна из возможностей быстро перевернуть для себя проигранную игру и одолеть противника в один удар, вылечить всех персонажей на поле, наложить бафы или дебафы. Остается только заполнить шкалу небесного фантазма у бойца, но как это сделать быстро никто не подскажет.
Так и получается, что внешне простая механика скрывает большую глубину и возможности. Во всей красе она раскрывается уже на поздних стадиях игры, когда игроку противостоят серьезные противники.
Донат, донат, донат или все же нет?
Любой более-менее опытный геймер должен после всего вышесказанного спросить: «А где подвох?». Действительно, стать одной из самых прибыльных мобильных игр без постоянных денежных вливаний пользователей практически невозможно.
Так где же скрыт тот самый донат? Все дело в самой процедуре призыва слуг, или то что называется в японских играх: «Гача». Осуществляется эта процедура за донат-валюту – Кварц. Его игра щедро отсыпает за разные прохождения ивентов, сюжетных миссий, достижения и регулярное посещение.

За 30 волшебный минералов можно выбить случайно 10 разных карточек, где будут слуги. Персонажи в свою очередь делятся на 12 классов. Каждый имеет преимущество над одной категорией героев, но слабы против других. Иными словами, принцип «Камень, Ножницы, Бумага», только расширившееся до 12 переменных.
Кроме того, внутри каждого класса есть 5-зведное разделение. Чем больше звезд, тем потенциально сильнее боец. Вот в желании выбить побольше персонажей или особо полюбившегося 5-звездного героя, игра может предложить купить у нее побольше кварца.

Именно на призыве слуг и заканчивается вся монетизация контента, а сюжет можно пройти даже с теми слугами, что игра выдает и так. Так почему же некоторые фанаты проекта жалуются на донат в Fate Grand Order? Во всем виноваты вайфу.
Большинство персонажей в игре — красивые девушки. Естественно, многим может полюбиться конкретная слуга, которую захочется выбить для своего мобильного гарема, но сделать это будет не так просто. Поэтому, в погоне за одной-двумя девушками, человек может просадить целое состояние. Но вина ли это только игры или же пользователь должен и сам держать себя в руках?

По-русски, пожалуйста
Всю игру я прошел, ни разу не имея желания заплатить за кварц, потому не считаю его существенной проблемой, тем более бесплатной мобильной игры. Но есть факторы, которые действительно могут отпугнуть некоторых пользователей.
Самой существенной является отсутствие локализации. Есть три крупных версии игры: оригинальная японская, китайская и английская (американская). Сразу же хочется отговорить всех пользоваться западным вариантом проекта. Казалось бы, что английский язык понимает многие, да и онлайн переводчики лучше всего с ним справляются, так почему не стоит тратить время на эту версию?
Дело в том, что она отстает от оригинальна на целых 2 года и практически не актуальна. Китайская версия отпугивает большим количеством цензуры на персонажах.

Вторая проблема для некоторых и Wowсе таковой не окажется. Fate Grand Order требует большого количества времени на себя. Каждого бойца нужно прокачать с первого до сотого уровня, используя разные расходники. Сделать это за реальные деньги нельзя никаким способом, потому нужно именно играть. Поэтому, если вы ожидаете по-быстрому задонатить и собрать непобедимую команду – у вас ничего не получится.
В целом, Fate Grand Order – это достойная игра, особенно на мобильных платформах. Однако отсутствие российской локализации и надобность устанавливать через приложения, типа Qooapp, может отпугнуть отечественных любителей проектов на смартфоне. Ее монетизация умеренная и не мешающая получать удовольствия от прохождения новых сюжетных арок и тематических событий. Например, сейчас проходит ивент, посвященный Дню святого Валентина.
Другие статьи по теме:
- Bloodstained: Ritual of the Night — ваш пропуск в метроидвании
- Зомби, зомби, зомби и … собаки-зомби
- Город, которого нет.
- Silent Hill: Revelation 3D
- Самая первая последняя фантазия
Источник: viewout.ru
Мобильная игра Fate Grand Order — главный источник дохода дочки Sony
Fate Grand Order, мобильная ролевая игра с фритуплей-монетизацией, стала основным источником выручки для Aniplex — дочерней компании Sony.
Aniplex за прошлый финансовый год (апрель 2017 — март 2018) заработала $1,8 млрд. Прибыль компании составила $462 млн, из них $312 млн получено от интернет-продукции. Сколько именно принесла FGO, официально не раскрывается, но, как пишет аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), эта игра сейчас несомненно главный актив компании.
Тото отметил, что в прошлом финансовом году Aniplex заработала заметно меньше — у неё было $934 млн выручки с $220 млн интернет-прибыли. Именно на этот год пришёлся релиз FGO вне Японии — в Северной Америке, Китае, Корее и Юго-Восточной Азии.
Согласно сервису DataMagic, за указанный период FGO заработала $979,5 млн, а число её загрузок составило 2,3 млн. Это третья по прибыли мобильная игра в мире.

Выручка FGO за финансовый год
Aniplex в комментарии The Wall Street Journal указывала, что FGO будет главным её проектом по меньшей мере до 2019 года.
Монетизация FGO основана на гаче (внутриигровой лотерее) и покупке вайфу (виртуальных «жён»). Критики FGO утверждают, что монетизационная модель действует по принципу азартной игры, вынуждая зависимых геймеров тратить огромные суммы денег. Так, тот же The Wall Street Journal в сюжете об игре рассказал историю 31-летнего игрока, который потратил на Fate Grand Order больше $70 000.
Также по теме:
- Японский рынок мобильных игр три года в застое
- Работа с гачей на примере Brawl Stars и Clash Royale
Источник: app2top.ru
