Основные требования
Харизма не ниже 10 уровня
Наличие перков: Местный лидер 2 уровня (6 ур Харизмы и минимум 14 уровень персонажа) и Коллекционер крышек 2 уровня (минимум 20 уровень персонажа и 2 ур Харизмы)
Перк «Местный лидер» откроет Герою возможность строить бары,торговцев, клинику, прокладывать пути снабжения и прочие важные строения, которые будут отражаться на счастье поселенцев.
Также потребуется более 16 000 крышек и много строительных ресурсов
Создайте большое по размеру поселение.
Кроме поселенцев более никто не должен жить в выбранном для счастья. Всех компаньонов и друзей лучшим будет переселить. Причина банальна – поселенцы все без исключения должны работать, иначе им будет уныло и они не будут счастливы.
Привлеките поселенцев. При Харизме 10 можно привлечь до 20 человек. Стройте радиомаяк, переселяйте из других поселений.
Каждому поселенцу требуется 1 кровать, 1 пища и 1 вода.
Кровати в здании и под крышей, дверь обязательна (она добавляет Счастья). Создайте им личный уголок.
КАКОЙ ДОХОД ПРИНОСИТ ТОРГОВЕЦ в Вашем Поселении в Фоллауте 4
Дома должны иметь полноценные стены, за исключением тех домов, что уже есть готовые в меню строительства. Но если, в том же Сэнкчуари много домов с разрушенными стенами внутри или снаружи, то – заделывайте.
Украшайте дом: ковры, картины, радио и прочее. Подключайте телевизор, устанавливайте музыкальные устройства.
Защита должна иметь показатель не ниже 100. Но суть в том, что показатель обороны должен быть больше суммы пищи и воды.
Магазины общим количеством 16: клиники, продавцы, бары и прочее. Все разные, но высокого уровня. Не стоит строить 20 торговцев общими товарами, поселенцам это в раз надоест.
Герой среди своих
Но строительство полбеды, как главе поселения, Герою потребуется очень часто находиться среди своих жителей.
Важно: пока достижение не разблокируется (счастье на уровне 90+) – не покидайте поселение. Тусите в нем, прогуляйтесь, позвоните в колокол для сбора всех вместе. Только от того, что они рядом с вами – они счастливы. Спите в поселение в домике 24 часа. Снова гуляйте.
Главное — не уходите в другую локацию.
Если показатель счастья заморозился на 98-99, то начинайте вешать картины, скульптуры ставить и прочие украшения, сходя буквально с ума от этого.
Где найти поселенцев
Количество поселенцев всегда больше в два раза Харизмы Героя.То есть при ХАР 6 поселенцев будет 12, при ХАР 10 – 20. Не больше, но меньше.
Для привлечения поселенцев следует обеспечить всем кровати, пишу и воду. Затем установить обязательно радиовышку и подключить к её электрогенератору. Но поскольку часто в поселение особо геймеры не заглядывают, поскольку Герою некогда, то помочь тем, то другим, то у БС что-то стряслось, то супермутанты озверели, поселенцев становится много.
По возвращении же, часто бывает так, что их сразу на улице не найти, а распределить по объектам работы нужно. Дело в том, что они живут своей жизнью, что-то делают, где-то гуляют. Хозяин поселения пришел? Хорошо, а у них свои дела, поэтому найти их там, где они были до вашего ухода из поселения – не возможно.
Посему не забудьте установить Колокол в удобное место.Позвоните в него. Можно один раз, лучше несколько и поселенцы соберутся вокруг Героя. Теперь можно с каждым поговорить, обменяться товарами, сменить спутника (если они у вас живут в данном поселении), выбрать незанятых поселенцев и назначить на работу.
Для собаки установите только одну будку. Зачастую в поселениях домиков для собачки много и когда требуется, Герою приходится обегать их все. Вот для удобства – оставьте один домик.
Отправка на работу
Один поселенец обеспечивает три объекта защиты. То есть не надо на каждую вышку назначать человека. Назначьте одного и он будет находиться на трех близлежащих.
Один поселенец может производить 6 единиц пищи, что соответствует 12 грядкам, поскольку одна грядка дает 0,5 еды. Исключение составляет Мутафрукт – 1 ед. пищи.
Поселенец потребуется для «Станции сбора мусора». Периодически он будет на склад Мастерской приносить различные ресурсы. Сам.
Колебания счастья
Иногда бывает так, что всего в поселении достаточно и даже в избытке, но у счастья в панели Мастерской красная стрелочка вниз. Более того, бывает и так, что спустя время Счастье понижается, хотя опять-таки всего много.
Удостоверьтесь, что предметов Счастья много: картины, музыкальный автомат, радио, свет в доме, ковры, двери и прочее.
Поговорите с каждым поселенцем, возможно им требуется помощь. Да-да, бывает и такое: то рейдеры друга украли, то потерялся кто-то. Небольшие квестики на помощь.
Очищайте улицы от хлама, приведите поселение (пусть и маленькое), но в чистый вид, аккуратный более–менее.
Например ресторан «Старлайт» легко привести в божеский вид удалив бочки, автомобиль, и тем самым очистить местечко от радиации.
Преимущества производства очищенной воды
От поселения есть большой толк. Торговцы, достижения, личный домик и хранилище, но также и доступ к такому ресурсу как вода, чистая и не радиоактивная, что способна в корне изменить выживание.
Очищенную воду можно создавать в своем поселении и использовать её для приема внутрь Героем. Очищенная вода будет складироваться в Мастерской из расчета: вся производимая вода в поселении минус количество поселенцев. То есть, остаток – ваш. Хотите больше воды, производите больше. Очищенная вода вылечивает 40 ХП, не радиоактивна и оценивается у торговцев в 20 крышек.
Первое что можно построить, это обычный водяной насос. Позже на уровнях 7-10 появляется возможность строить Очиститель воды. Удобно его как раз поставить в Сэнкчуари, поскольку рядом река. Воды при этом в поселении станет гораздо больше, а весь остаток Герой найдет в хранилище мастерской. Не забудьте рядом на берегу установить генератор электричества или протянуть с помощью опорных вышек провода к Очистителям.
Отметим, что имея прокаченные навыки обмена и торговли, на очищенной воде можно быстро заработать много денег, и получать её в больших количествах очень просто. Так же оную воду можно распределять между поселениями при должном уровне прокачке навыков и создания маршрутов.
Но не забывайте о рейдерах. Вода и очистители манят их как мед мух. Поэтому обеспечьте защиту поселению и окружите сами объекты защитой. Напомним, защита должна быть больше суммы пищи и воды и не меньше 100.
Промышленный очиститель выработает 40 единиц воды, и не забывайте,что воду можно продавать собственным торговцам в поселении. Зачем своим? Они дадут Герою дополнительный бонус к наценке за данный товар. То есть продавать вашу воду подороже будут. При этом крышки от продажи вашей воды кому-то еще они будут укладывать на склад Мастерской, и Герой сможет забирать их через день или два.
Разумеется, для счастья можно сразу наставить 20 кроватей, 40 насосов, 200 магазинов (к примеру) и ждать…но.. можно использовать достижение и для того, чтобы создать заодно одно красивое и эффективное поселение и, тем самым, и достижение получить и осознание того, что все в игре не просто так Как делать: личное дело каждого.
Источник: gamer-mods.ru
Fallout 4 как зарабатывать на поселении
Если вы ищите гайды к играм, то добро пожаловать. На этом сайте мы собрали полезные руководства, которые упростят прохождения игры и ответят на большинство вопросов
Fallout 4: Гайд по особым торговцам и как получить их
Fallout 4: Гайд по особым торговцам 4 уровня для поселения.
Как известно, в поселении имеется возможность строить клиники, лавки, бары и т.д. При этом назначить работниками этих заведений можно не только Ваших обычных поселенцев, но и особых торговцев, которые являются «профессионалами».
Преимущество заключается в том, что с их помощью уровень заведения увеличивается до 4 уровня. Чтобы их пригласить к себе в поселение для жизни и работы, потребуется выполнить ряд условий.
Особые торговцы и где их найти:
- Энн Харгрейвс
- Представитель «Волт-Тек»
- Холт Комбис
- Торговец Райли
- Скриптор
- Веселый Ларри
- Док Андерсон
- Рон Стаплес
- Где найти Веселого Лари и Скриптора
Так же товары, которые продают эти особые торговцы, на порядок лучше продажных товаров обычных поселенцев, к тому же, довольно часто можно встретить и раритетные вещи. Понятное дело, что для их приглашения Ваше поселение должно быть большим, главный герой должен обладать соответствующими навыками, а здания имеют 3 уровень.
Торговцы 4 уровня
В общей сумме в Пустоши насчитывается 8 особых торговцев, часть из которых располагаются на одном месте, а остальных можно встретить совершенно случайно. Но все гораздо проще. Несмотря на то, что появление их случайно, этих торговцев можно «наролить». Рассмотрим детально, что необходимо сделать для привлечения каждого из торговцев.
Энн Харгрейвс 
Находится она на Радиостанции WRVR , после появления нужно сразу зайти в домик. Чтобы пригласить Энн к себе в поселение, у Вас должна быть лавка с одеждой 3 уровня, просто начните с ней разговор и предложите работу. Число поселенцев роли не играет.
Представитель «Волт-Тек» 
Находится он на верхнем этаже отеля Rexford , который расположен в Добрососедстве. Чтобы его пригласить, при встрече необходимо вспомнить друг друга, обсудить криокамеры и посочувстWowать его судьбе. После этого во время диалога можно будет его пригласить. Так же у Вас должна быть торговая лавка общих товаров 3 уровня.
Холт Комбис 
Находится на складе Убежища 81. Обязательные условия: лавка 3 уровня; уровень харизмы Вашего персонажа – 20; прокаченный навык «Черная вдова»; подружиться с Убежищем 81; поговорить с Алексис, женой Холта и узнать, что тот совершенно не помогает жене в магазине.
Торговец Райли 
Найти ее можно на консервном заводе Большого Луковски. Зайдите в здание, где Вы увидите спор Райли и Теодора. Необходимо их послушать, а после выйти на улицу и побеседовать с Райли. Расспросите о ее костюме из Убежища 81, о ее проблемах, после чего появится возможность пригласить. Так же у Вас должна быть торговая лавка 3 уровня.
Скриптор 
Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле Лаборатории «Кембридж полимер». Для приглашения достаточно при встрече с ним пообщаться, а так же иметь лавку с броней 3 уровня и 10 поселенцев.
Веселый Ларри 
Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле Лаборатории «Кембридж полимер». Чтобы пригласить его к себе в поселение, необходимо просто пообщаться, иметь оружейную лавку 3 уровня и 30 поселенцев (с условием налаженных торговых путей).
Док Андерсон 
Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле автостоянки склада «Масс Фьюжн» (близ огороженной автостоянки есть лагерь) либо небольшой лагерь между Музеем свободы и Карьером Тикет. Чтобы попасть в этот лагерь поверните от карьера направо и двигайтесь в сторону Конкорда, он находится на автостоянке перед городом. Для приглашения в поселение с ним необходимо пообщаться, а так же иметь больницу 3 уровня и 20 поселенцев.
Рон Стаплес 
Его появление в мире абсолютно случайное. Проще всего посещать место возле автостоянки склада «Масс Фьюжн» (близ огороженной автостоянки есть лагерь) либо небольшой лагерь между Музеем свободы и Карьером Тикет. Чтобы попасть в этот лагерь поверните от карьера направо и двигайтесь в сторону Конкорда, он находится на автостоянке перед городом. Для приглашения в поселение с ним необходимо пообщаться, а так же иметь ресторан 3 уровня и 20 поселенцев.
Как отыскать Веселого Ларри и Скриптора
Вы можете воспользоваться 2 путями: либо прочесывать Пустоши в надежде встретить этих торговцев, либо целенаправленно наролить. Для обоих вариантов потребуется немалое терпение, но вторым способом можно привлечь торговцев намного быстрее.
Для этого сделайте сохранение в любом месте, к примеру, Сэнкчуари. Затем загрузитесь и с помощью быстрого перемещения окажитесь в Лаборатории, во внутреннем дворе. После чего Вам необходимо пройти по зеленой линии (как показано на рисунке), обойдя 2 здания.

Событие срабатывает в месте крестика, именно из-за угла. Так что, пройдя по нижней дороге, Вы не запустите событие.
Если торговцев в точке не будет, то снова загружаете сейв и проделываете все сначала. Ларри и Скриптор появляются в этом месте, затем немного идут вдоль дороги, разворачиваются и следуют обратно в точку.
Подобным образом можно ролить Доктора и Рона. Так же сохраняетесь, перемещаетесь в необходимую локацию, обходите 2 точки, и если торговцев там нет, проделываете все сначала.
Источник: game-lands.ru
Фоллаут 4 линии снабжения между поселениями: зачем нужны и как работают

Fallout
В Fallout 4 линии снабжения можно создавать между поселениями, чтобы совместно использовать все имеющиеся ресурсы и запасы. Чтобы проложить торговый путь, нужно будет назначить свободного поселенца на работу снабженца. О том как это делается, подробно рассказываем ниже.
Как проложить
Чтобы в Фоллаут 4 создавать линии снабжения потребуется:

- По крайней мере два принадлежащих ГГ поселения.
- Хотя бы один свободный поселенец.
- Первый ранг перка «Местный лидер» (требует харизмы, прокаченной минимум до 6).
- Между выбранными базами не должно быть уже существующих торговых путей.
Чтобы создать линию снабжения в Fallout 4 используйте режим “Мастерская” в одном из поселений:
- Выделите поселенца и нажмите [Q] (или RB / R1 на XBOX / PS4), чтобы открыть список принадлежащих ГГ населенных пунктов.

- Выберите пункт назначения, с которым нужно связать текущую локацию.

- Чтобы просмотреть существующие линии снабжения, откройте карту мира и нажмите [C] (L1 / LB на PlayStation 4 / Xbox One).

Поселенцы, назначенные на торговые пути станут снабженцами и будут путешестWowать между городами (обычно ведя за собой стаю-браминов).
Зачем нужны
Линии снабжения в Fallout 4 полезны и необходимы сразу по многим причинам:

- При строительстве строений в Мастерской или использовании верстака с их помощью можно создавать вещи из мусора и компонентов, даже если они находятся на разных базах. Мусор при этом автоматически перерабатывается в необходимые материалы.
- Избыток продуктов питания и воды (произведенных или имеющихся в наличии) будет использоваться для обеспечения всех населенных пунктов в сети. Это позволит специализировать одни поселения на производстве продовольствия или воды, а другие на чем-либо еще и все они при этом будут иметь всё необходимое.
- Если в Fallout 4 проложить линии снабжения, то в меню «Pip-Boy» в режиме «Мастерская», будут показаны недостающие в отдельных населенных пунктах ресурсы. Иконки треугольников означают, что дефицит вызывает недовольство, но если надпись зеленого цвета, значит снабженцы успешно перекрывают всю недостачу.
- Снабженцы могут удвоить мощь дружественных патрулей и будут вступать в бой с врагами, которых встретят (если игрок находится поблизости). Таким образом, обилие линий снабжения в поселениях может сделать путешествие по Содружеству намного безопаснее, особенно если оснастить своих караванщиков достаточным количеством оружия и брони. Так они сами в состоянии будут справиться со всеми видами врагов, с которыми могут столкнуться в дороге.
- Можно проложить линии снабжения в Fallout 4 между Содружеством, островом Маунт-Дезерт и Ядер-миром и таким образом получить доступ к своим запасам ресурсов, где бы вы не находились.
- Если на пустоши встретится снабженец, ему можно отдать ненужные предметы, которые караванщик отнесет в назначенное поселение. Таким образом, можно пользоваться услугами армии «личных грузчиков», освобождая по мере необходимости место в инвентаре.
Особенности
- Чтобы проложить маршрут не обязательно иметь сухопутный доступ ко всем точкам назначения, поэтому создавать торговые пути на острова из Содружества с самого начала можно без ограничений.
- Снабженцы ориентируются на предельную численность населения своих поселений, а также на их потребности в продовольствии и воде (хотя сами на месте никогда не остаются).
- Поселения используют ресурсы совместно со всеми другими населенными пунктами, входящими в их сеть. Два города не обязательно должны быть напрямую связаны. Другими словами, если Выживший соединит поселения A → B, B → C и C → D, то A, B, C и D будут совместно использовать ресурсы друг друга.
- Караванщики будут сражаться с враждебными существами и людьми на своем пути, поэтому желательно снабдить их соответствующим оружием и броней, чтобы они могли защитить себя.Они не расходуют патроны и гранаты, а значит могут использовать дорогое оружие и гранаты бесконечно.
- Как и спутники, снабженцы не могут погибнуть от вражеского огня. При получении большого урона они оказываются ненадолго сбиты с ног, но через некоторое время поднимаются.
- Из-за стандартной способности NPC подбирать оружие, караванщики часто сами постепенно обновляют свой арсенал.
- Несмотря на это они могут умереть от повреждений, если их наносит сам Выживший.
Менеджмент

- Чтобы изменить или обновить одежду или оружие снабженца, начните диалог и обменяетесь с ним предметами.
- Караванщики из посещений стараются ходить по дорогам, если это возможно. Иногда это доставляет проблемы, так как в несколько локаций можно попасть только пройдя через вражескую территорию.
- Одним из самых опасных будет маршрут: Медфордская больница — Мальден-центр — Штаб-квартира корпорации «Слокам Джо» — Мед-Тек Рисёрч. По пути есть несколько статичных вражеских зон, а также точки спавна монстров. Это фактически отрезает восточные поселения от западных.
- В результате нападений на снабженцев в Фоллаут 4 появляются стаи браминов без погонщиков, бродящие по всей карте.
- Чтобы уничтожить линию снабжения или торговый путь, просто переназначите поселенца на какой-нибудь другой объект.
- Так как снабженец будет путешестWowать между двумя поселениями, может быть трудно застать его в одном из них и переназначить. Альтернативный способ сделать это — с помощью системы управления населением Vault-Tec, которая появляется вместе с дополнением “Vault-Tec Workshop”.
Вкалывают роботы

В Fallout 4 линии снабжения можно обслуживать используя собственных роботов-автоматронов, а не “мешки с мясом”. Такой подход имеет следующие бонусы:
- Роботов можно легко модернизировать, оснастив оружием и защитой, намного превосходящими человеческие.
- Летающие роботы серии “Мистер Помощник” особенно подходят для данной роли благодаря их способности быстро передвигаться, легко преодолевая сложные поверхности, в том числе и водные. Они реже застревают в тех местах, где это делают все остальные гуманоиды и автоматроны.Недостатком же этих “железных дровосеков” является то, что будучи побежденными в бою, они теряют все апгрейды и становятся базовой моделью протектрона, в то время как люди, полежав и отдохнув какое-то время, сохраняют все оборудование, которое у них есть.
Видео-гайд
Источник: letsplayers.ru
Почему не растет поселение в Fallout 4?

Помимо обновлённой графики, боевой системы и крафтинга Fallout 4 может похвастаться еще одним уникальным элементом геймплея: возможностью строительства и развития собственных поселений. Вы сможете своими руками поднять из пепла ядерной пустоши новые очаги цивилизации. Какими они будут, большими или маленькими, великими или жалкими — зависит только от вас.
Но как превратить крохотную нищую ферму с горсткой выживших, копающихся в грязи, пытаясь вырастить скудный урожай, в настоящую крепость, неприступную ни для каких опасностей Пустошей? В этой статье мы поделимся с вами парочкой секретов того, как преуспеть в строительстве поселений в Fallout 4 и как увеличить население в поселении.

И так, открыв мастерскую в поселении, обратите внимание на верхнюю часть экрана. Там вы увидите все ресурсы поселения: еду, воду, энергию, уровень защиты, места и счастье. Все это нам совершенно необходимо, чтобы построить большое поселение, но давайте разберем все это по отдельности.
Еда и вода
Как и в реальной жизни, ваши поселенцы никак не смогут обойтись без двух совершенно необходимых для жизни человека (или гуля) вещей — пищи и воды. К сожалению, в постъядерном мире с этим бывает туго. Жёсткое радиоактивное излучение и крах цивилизованного общества не способствуют развитию сельского хозяйства. Да и водопровод не работает. Как развить поселение в таких условиях?
Придется нам собственными руками возрождать агрокультуру.
С едой, впрочем, все не так сложно — все что вам нужно сделать, это найти (украсть, снять с трупа, купить) растения, посадить их на территории вашего поселения и назначить одного из поселенцев следить и ухаживать за грядками. Кстати, множество игроков часто забывают выполнить этот последний пункт — назначить одного из поселенцев обрабатывать посевы.
С водой все немного сложнее. Но только немного. Вы можете строить колодцы, которые почти не требуют ресурсов (немного бетона и стали), но и дают всего 3 единицы воды. А можно строить специальные очистительные сооружения. Они обеспечивают стабильные приток большого количества чистой воды, но требуют электроэнергии для работы, к тому же, их можно строить только возле водоёмов.
Места
Под словом «Места», в данном случае подразумеваются кровати и спальные мешки, в которых будут спать ваши поселенцы. То есть, лимит поселения. Да-да, оборванные жители постъядерных Пустошей отказываются спать на полу. Примите это так, как оно есть.
Кровати, так же, можно строить в Мастерской. Главные компонент их производства — Текстиль. Добыть его можно разбирая различную мебель, вроде кресел или диванов, а так же из ковров и различного хлама, вроде плюшевых мишек и тому подобного. Экономьте этот ресурс, так как его практически всегда не хватает.
Количество мест в поселении ровно максимальному количеству возможных поселенцев, так что всегда следите, чтобы в вашем поселении было достаточно кроватей. Лимит поселения не может быть превышен.
Энергия
Этот ресурс совершенно необходим для любого мало-мальски крупного городка в Содружестве. С помощью энергии вы сможете провести электрификацию вашего поселения, осветить улицы, запитать мощные турели, компьютеры и терминалы, радио-вышки и водоочистительные станции. Электроэнергия добывается из, кто бы мог подумать, генераторов.
Для их строительства вам понадобится множество ресурсов, но в первую очередь медь и кристаллы. Это совершенно необходимые ресурсы, так как без них вы просто не сможете распределить энергию от генератора по вашему поселению. Добыть их можно разбирая различный хлам. Кристалл можно найти в предметах с фото элементами, например в камере. Медь содержится в предохранителях, лампочках, резаках, вакуумных трубках и прочем.
Уровень защиты

Уровень защиты отображает то, на сколько ваши поселенцы готовы отражать атаки на ваше поселение. Если вы хотите полностью обезопасить ваш городок или ферму, то вам необходимо иметь уровень защиты больший или равный сумме уровня воды и еды. В этом случае, ни рейдеры, ни Стрелки, ни Супермутанты не решаться атаковать вашу крепость.
Уровень защиты можно повысить строя турели и укрепления. У обоих этих способов есть свои плюсы и минусы. Турели совершенно автономны, но требуют много различных ресурсов для строительства, а более продвинутые модели лазерных и тяжёлых лазерных турелей требуют еще и электроэнергии, помимо прокачанного перка Наука.
Укрепления не требуют для строительства практически ничего, но они совершенно бесполезны, если не назначить в них поселенца. Что из этого выбрать решать, конечно, вам, но мы рекомендуем комбинировать оба способа.
Счастье
Это то, что мы все ищем и никогда не находим. Но в Fallout 4 обретение этой абстрактной субстанции проходит куда легче, нежели в реальной жизни. Чтобы сделать ваших поселенцев счастливыми вам не достаточно просто обеспечить им вдоволь еды и воды. Вам придется еще и декорировать дома, развешивая картины и расстилая ковры в домах.
Так же, не забывайте об удобной и красивой мебели, вроде кресел и диванов, телевизорах и радио. Все это сильно повышает уровень счастья ваших поселенцев, привлекая в ваш город все больше людей. Кстати, на счет телевизоров — они не требуют прямого подключения к генератору, достаточно того, чтобы источник энергии находился в непосредственной близости от телевизора.
Счастье поселения — залог его успешного развития!
Еще немного советов

Не знаете как привлечь людей в поселение? Все просто: постройте и запитайте радио-вышку. Благодаря её приток поселенцев в ваше поселение заметно увеличится.
Еще одним важным моментом, если не знаете как увеличить поселение, является прокачка Харизмы. Высокий уровень этой характеристики откроет вам очень полезные перки, которые позволят сделать из вашего города центр торговли всего Содружества. Важнейшим перком для развития поселения является перк Местный лидер. Благодаря ему вы сможете прокладывать линии снабжения между вашими поселениями, что избавит вас от утомительной беготни и переноски хлама из одного городка в другой.
Надеемся эта статья оказалась полезной для вас. Если у вас есть что добавить, то не стесняйтесь и делитесь своими мнениями в комментариях.
Источник: www.worldofmods.ru
10 лучших поселений в Fallout 4 и как их разблокировать

Поселения — это уникальная функция, добавленная Bethesda в серию, начиная с Fallout 4. Они являются одним из самых приятные части Fallout 4 и помогут вам полностью погрузиться в постапокалиптическую Пустошь. Если вы когда-нибудь хотели построить дом для выживших в Пустоши и ваших преданных последователей, функция строительства поселений, безусловно, вам пригодится. Все они по-разному различаются и обладают определенными геймплейными преимуществами. Имея это в виду, мы записываем десять лучших поселений в игре и способы их разблокировки.
Ферма Абернати


Ферму Абернати можно открыть, выполнив задание Returning the Favor, в котором игрокам нужно убедить Абернати присоединиться к минитменам или просто прогнать их.
У него самый высокий предел строительства в игре и очень большая площадь для сельского хозяйства. Вы можете расширить ферму, чтобы обеспечить себя большим запасом сельскохозяйственных культур и сохранить свои цепочки поставок продовольствием. Кроме того, это поселение находится в районе, где это не так опасно. Таким образом, это поселение очень редко подвергается набегам.
Лесопильный завод Эхо-Лейк

Пиломатериал из озера Эхо присутствует в DLC Far Harbor для Fallout 4 и доступен в качестве поселения после выполнения квеста Turn Back the Fog, данного Маленькой Бертой. После выполнения квеста поселение нужно очистить от гулей.
Это отличное место для слома дерева и железа, так как у вас останется много деревянных бревен и железных предметов. Кроме того, поблизости есть небольшая река, которую можно использовать для установки очистителей воды. Область довольно большая, поэтому вы можете настроить ее по своему усмотрению.
Graygarden

Грейгарден — уникальное поселение, так как им управляет только мистер Хэндис. Его можно разблокировать как поселение после завершения миссии «Беспокойные воды».
Это предлагает множество вариантов настройки и может быть полностью самодостаточным с минимальными усилиями. В поселении есть встроенный сад и теплица, а Мистер Хэнди будет поддерживать все это для вас. Вы можете создать постоянный запас еды и ингредиентов, даже не присматривая за роботами. Подключите его к цепочке поставок, и вы сможете кормить другие поселения без особых усилий.
Маяк Кингспорта

Маяк Кингспорта — это хорошее поселение, которое вы можете приобрести, если вы любите морскую жизнь и наслаждаетесь живописным видом. Вам нужно очистить культистов Детей Атома и Светящегося на вершине маяка, чтобы разблокировать это поселение.
Хотя площадь застройки Kingsport Lighthouse невелика, тем не менее, это отличная установка для надлежащей защиты. Скалистые участки также могут служить пулеметными точками и надлежащими оборонительными постами. Кроме того, здесь есть дом и маяк, где вы и ваши поселенцы сможете отдохнуть после долгого рабочего дня.
Хижина Лонгфелло

Хижина Лонгфелло открывается после того, как вы наймете Старого Лонгфелло в качестве соратника при выполнении квеста Прогулка в парке. После этого вам нужно очистить место от тумана.
Площадь застройки этого поселения довольно большая и местами покрыта камнями. Это также создает хорошие точки для пулеметов и оборонительные посты. На вас нападут морские существа, но с ними можно легко справиться, если вы хорошо экипируете своих поселенцев. Кроме того, вид восторженный и заставит вас тосковать по жизни этого моряка.
Святилище Хиллз

Санктуари-Хилл — первое поселение в игре и родной дом Единственного выжившего. Это один из самых больших, которые вы можете получить. Он находится недалеко от стоянки грузовиков Red Rocket, которую можно разграбить и превратить в аванпост, а также есть множество материалов, которые можно утилизировать. У него есть много возможностей для роста, и он представляет собой хорошую базу для операций.
Некоторые дома можно сдать в металлолом, которые можно превратить в новые жилищные постройки для поселенцев. Кроме того, вход перед мостом можно превратить в пулеметные точки и оборонительные посты, чтобы действительно защитить его.
Зрелищный остров

Спектакл-Айленд — самое большое поселение в игре, и получить его, возможно, будет интереснее всего. Он находится у побережья Содружества, недалеко от руин Куинси и усадьбы Уориков. Чтобы разблокировать его как поселение, вам нужно включить автоматический выключатель на ближайшем застрявшем корабле и радиомачте.
При включении моста с автоматическим выключателем появятся болотники и королева болотников. Вам нужно будет убить некоторых, в том числе королеву Болотников, а затем отправиться к радиомачте. Включите там автоматический выключатель, и звуковой импульс заставит всех болотников покинуть остров и разблокирует остров как поселение.
Поселение — это, по сути, ваш собственный частный остров с пристанью для яхт, домом и небольшой лачугой для начала. В нем есть по крайней мере по одной единице каждого вида обычных растений, включая тато, кукурузу и острозерновую. Большинство предметов здесь можно утилизировать, что позволит вам построить все, что вы хотите. Кроме того, поскольку это изолированный остров, нападения здесь очень редки.
Starlight Drive-In

Starlight Drive-in — одно из крупнейших поселений в игре, которое можно разблокировать в одной из миссий Clearing the Way. Он предоставляет большую площадь для сборки, где вы можете построить все, что захотите.
Вокруг валяется много автомобилей, бочек и других предметов, которые можно разобрать, чтобы получить хорошую кучу полезных ресурсов для начала. Вы можете построить процветающее поселение выживших в Пустоши, внушительную крепость или просто галерею для хранения своих безделушек. Это место ограничено небом.
Остановка грузовиков «Красная ракета»

Красный Остановка Rocket Truck находится совсем рядом с Sanctuary Hills, где вы впервые встретите своего верного собачьего компаньона Dogmeat. Он мгновенно разблокируется как поселение после встречи с Псиной.
В этом поселении есть все необходимое, чтобы начать свое путешествие по Содружеству. В гараже поселения есть мастерская, станция силовой брони, оружейный верстак, верстак брони и химическая станция. Таким образом, они действительно необходимы для новых игроков. Не говоря уже о том, что эстетика этого места неподвластна времени и может быть улучшена с помощью новых предметов.
Убежище 88

Вы когда-нибудь хотели создать собственное Убежище, полное поселенцев с их собственным костюмом Убежища и Пип-боем? Выполнив DLC Vault-Tec, вы сможете это сделать. вы откроете Убежище 88, где будете надзирателем и получите полный контроль. В этом Убежище могут жить до тридцати поселенцев, которое предлагает почти безграничные возможности настройки и улучшения для игрока. Поселенцы будут следовать распорядку дня и могут быть назначены на различные обязанности и магазины, выполняя тренировки и многое другое. Поистине чудесное творение людей из Vault-Tec.
Источник: crarena.ru
