
Статус:
Самый злой Ветеран!
![]()
Группа: Экс-команда FableGame
Сообщений: 2734

Статус:
Quote ( vasil9998 )
umkaksu, у меня проблема — время просто на одном месте стоит — т.е. если я в полночь встаю то всё время будет 00:00 (
Save поди багнутый(
Quote ( umkaksu )
vasil9998, а почему ты не можешь встать в 6:30? Пошёл, поджог, поспал до дня, рубанул (или выстрелил. ), поспал до ночи, рубанул.
Quote ( vasil9998 )
у меня есть только полдень — 12:00, полночь — 00:00, и утро 8:00 и всё — странно вроде лицензия, а фигня такая (
Quote ( umkaksu )
Ну и что тебе не нравится? Вышел утром, потом в полдень, потом вечером, в нужное время побил статуи и всё!
Fable 3 💡#9 — КАК ЗАРАБОТАТЬ МНОГО ДЕНЕГ! (Прохождение)
Quote ( vasil9998 )
Да вот в том то и дело, что одну статую застрелил, другую заколол, утром в 8:00 не работает — надо с 4:00 жечь её
Владычица Альбиона

Группа: Проверенные
Сообщений: 473

Статус:
Почтенный путник

Группа: Пользователи
Сообщений: 4

Статус:
Почтенный путник

Группа: Пользователи
Сообщений: 3

Статус:
Владычица Альбиона

Группа: Проверенные
Сообщений: 473

Статус:
Самый злой Ветеран!
![]()
Группа: Экс-команда FableGame
Сообщений: 2734

Статус:
Владычица Альбиона

Группа: Проверенные
Сообщений: 473

Статус:
Вот первый, что в Сити:
Вот второй с Рынка. Вид с заднего двора таверны:
Fable III Fable 3 cheat
Вид между тату салоном и домом:
Я возле таверны и магазина одежды (там ещё стоит ящик с печатями) нашла щель, но в неё не протиснуться.
Прикрепления: 2977954.jpg (216.7 Kb) · 5268040.jpg (124.6 Kb) · 2356034.jpg (167.5 Kb)
Владычица Альбиона

Группа: Проверенные
Сообщений: 473

Статус:
Самый злой Ветеран!
![]()
Группа: Экс-команда FableGame
Сообщений: 2734

Статус:
Quote ( umkaksu )
И да, у меня дохрена огромные скриншоты, прошу простить.
Почтенный путник
![]()
Группа: Забаненные
Сообщений: 5

Статус:
Почтенный путник

Группа: Проверенные
Сообщений: 8

Статус:
Цитата umkaksu ( )
Первый в городе. Его видно ещё когда первый раз заходишь в город вместе с Уолтером. От сундука ещё ступеньки ведут. Я его находила один раз, но потом оббегала все здания и проход не нашла. Второй на рынке. Его видно в щели между таверной и тату салоном, кажется.
Вот тут я уже все здания оттра. изучила, но нигде этого прохода нету. Либо балки, либо узко.
Первый сундук — пройти легко по квесту «Свободу животным!». получаешь ключ к фабрике, подходишь к сундуку сзади, прыгаешь, открываешь, прыгаешь на мостовую.
Второй открыть не могу, пробраться в сектор тоже, есть подозрения,что нужно как-то спрыгнуть в зону с балконов домов за татуировщиком, но боковые прыжки невозможны. Или перепрыгнуть через заборчик в патио в трактире-правая дверь от входа на 2-ой этаж.
Пока не получилось, у кого получилось -отпишитесь плиз.
Добавлено (26.10.2014, 00:26)
———————————————
Вопрос- стоит ли разорять Старый квартал из-за скрытых зон?
Постройки мешают поиску кладов, кто-нибудь пробовал разорять полностью Старый квартал с ликвидацией постоек?
Там есть чего искать на пепелищах и стоит ли оно того?
Добавлено (26.10.2014, 00:40)
———————————————
Делюсь секретной прокачкой легендарного оружия по достижениям непонятного по ходу игры:
Устроить Оргию из 4-х человек. (Гедонист и т.д.) — недоступен до появления Публичного дома после решения короля о Детском доме.
Частично реализуем при занятиях сексом с женой-негритянкой аристократкой с пометкой кокетливая.
Способна на многократный секс, при этом не говорит нам, что дескать: «Что я тебе? Кусок мяса?»
При таком бале,как 500 золота за 5 минут жизни могла бы и промолчать с пометкой, я жена короля и всё такое и не моё это дело,что он стал злой копией своего брата, прокачивая Молот Валета на ни в чём не подозревавших зелёных прожигателях жизни с ОстроWow Сплавщиков и Вольных. Пришлось их убить, чтобы напоить злом чудовищные артефакты, как и напоить кровью аристократов Драконобой и Кремнёвую винтовку Аркрайта, устраивая массовые вечеринки-расстрелы телепортированных аристократов в Доме Заходящего Солнца. Говорящее название=))
Добавлено (26.10.2014, 00:45)
———————————————
В общем прокачать оргию невозможно, нужно заняться в Нью-Глушвиль-Сити (ТОЛЬКО ТАМ) сексом подряд по 3 раза на человека на 4-х различных кроватях борделя.
Можно перенести 4 проституток и оставить их в 4-х разных домах, и заняться сексом с каждой по 3 раза в разном доме.
Можно сначала с женой 3 раза, потом с 3-мя проститутками.
Проститутки влюбляются, требуют улучшения до Друзей и свиданий в процессе,что затрудняет выполнение задачи.
Добавлено (26.10.2014, 00:55)
———————————————
Следующая долгая прокачка — достижение достичь неприятными выражениями печатей Гильдии.
Достигается многократным использованием выражения Вульгарный толчок-3 вариант выбора при ПОЛНОЙ прокачке злых выражений.
Персонаж должен находиться в состоянии НЕНАВИСТЬ. После применения аккуратно данного выражения состояние сменятся на СТРАХ с печатями Гильдии.
Нужно обидеть ОЧЕНЬ МНОГО ЛЮДЕЙ. То есть применить успешно это выражение около 60-80 раз.
Если ты качаешь потом добро-проще их убить-чтобы не работать почтальоном для них целые месяцы.
У меня 506 печатей гильдии, все сундуки получены и мне не нужны печати.
Заработать их ОЧЕНЬ ЛЕГКО, кто до сих пор не в курсе,как это сделать в изобилии- обращайтесь.
Так же золото. Кто не в курсе,как иметь личный счёт 56 миллионов золота и при это БЕЗ лишних аккаунтов и подарков, а абсолютно по теме игрового процесса-обращайтесь.
Всё королевство-моя собственность и сдано в аренду. Всю недвижимость,что можно было купить- я купил по любой цене. Ценовая политика регулирует отношения ко мне и я их регулирую. Всё хорошо. Я могу купить ещё Францию, Германию и Италию.
Добавлено (26.10.2014, 00:59)
———————————————
Убить замахом- означает убить с удержанием мощи-сложно,если атакуют враги и сбивают накачку.
Убить замахом ружьём или пистолетом- работает ТОЛЬКО БЕЗ ПРИЦЕЛА! Стреляйте наугад с замахом.
Убить 40 аристократов-аристократами считаются ТОЛЬКО те,у кого есть данная надпись перед именем.
Локации обитания- Мельничное поле, Дворец-замок , редко рынок Нью-Глушвиля.
Злые аристократы в масках из Храма Тьмы НЕ В ЗАЧЁТ!
Добавлено (26.10.2014, 01:10)
———————————————
Прокачка-убить 300 Детей Тьмы- только тени в зачёт.
Не Стражи (Птицы-терминаторы) и не часовые TX, Выше вас ростом и круче на порядок.
Прокачка- влюбить в себя 10 человек — держать данное оружие активным на свиданиях до поцелуя.
Принцип мощи оружия- всё мощное оружие злое и требует крови для заряда.
Как правило крови невинных жителей, стражников, крови аристократов или использования вульгарных выражений, что невозможно для доброго персонажа, потому что нет людей в состоянии Ненависть, а до этого предлагается выражение петуха кудахтахтах, что вызывает лишь смех и отсутствие печатей заслуги.
Пистолет ,спасающий от шрамов и дающий обаяние только один — Перфоратор Концерна Ловкача и требует занятий секом в борделе для активации данного качества.
До этого я бы не рекомендовал ходить с холодным оружием на оборотней, ибо ваше ими окружение означает шрамы, сколько не пей банки с жизнью.
Я прокачал 496 улучшений оружия, спрашивайте, что не написал.
Источник: www.fablegame.info
Разное

Как собрать серебряные и золотые ключи от сундуков и дверей (Fable 3)?
Во время путешествия Героя по Альбиону в Fable 3 можно найти множество различных предметов, среди которых своей полезностью выделяются серебряные и золотые ключи. Первые служат для открытия серебряных сундуков, вторые — золотых дверей. Недостатка в серебряных ключах на протяжении игры не будет, а вот серебряные сундуки встречаются редко. Еще реже встречается все золотое.
Спрятаны они, как и положено, в малоприметных и труднодоступных местах. Дополнительные трудности при поиске ключей доставляют локации, открывающиеся постепенно после прохождения основного сюжета или выполнения второстепенных заданий.
Такое ограничение не дает сразу заполучить искомое, заставляя в холостую тратить время на нахождение верного пути, поэтому сначала нужно выполнить по возможности все задания и лишь потом начинать коллекционирование. При открытии сундуков серебряные ключи не затрачиваются, проверяется только их количество.
Если условия выполнены, доступ к содержимому автоматически открывается. Золотые ключи можно использовать только единожды. Имея в наличии, например, 20 серебряных ключей, все сундуки с лимитом ниже 20 будут доступны для взаимодействия. Требуемое количество ключей для открытия того или иного сундука указано на крышке.
За нахождение 50 серебряных и 4 золотых ключей в Fable 3 вручается несколько наград: Печати Гильдии, достижение «Хранитель ключей», уникальное оружие — Меч Всеобщей Любви, меч «Очень Острые Ножницы», меч «Плач Эйво», пистолет «Убийственная красавица», дробовик Симмонса, кремневая винтовка Аркрайта, а также 2.225.000 золотых. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Данные о количестве ключей можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]).
Местоположение ключей в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:
- В саду за статуей недалеко от беседки, по левую сторону от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.
- В руинах на повороте на первый мост в катакомбах под замком, через которые в начале сюжета совершается побег.
Местоположение ключей в Яснодоле в Fable 3:
- Под маленьким каменным мостиком рядом с двухэтажным домиком в лесном тупике, если после входа в локацию из Хмарской долины идти прямо по главной дороге, не сворачивая к главным городским воротам и не проходя через мост над обрывом.
- В комнате за запертой дверью на нижнем уровне хранилища, после прыжка в воду с верхнего яруса и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Для открытия двери нужно зажечь 5 корзин-факелов в коридоре перед дверью с помощью огненных перчаток (клавиша 2)
- На площадке с белым саркофагом в зале с тремя сундуками и подъемным полом на среднем уровне хранилища, до прыжка в воду и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Чтобы поднять дополнительный мостик к площадке, где находится ключ, нужно после прыжка в воду в следующем коридоре свернуть направо и подняться к площадке с рычагом.
- У городской стены за домом на куриной ферме, где позже будут проводиться куриные бега, если выполнить второстепенное задание.
- В саду среди каменных валунов, по левую сторону от входа в Академию Яснодола.
Местоположение ключей в Лагере наемников в Fable 3:
- Под ступеньками сторожевой вышки, напротив клеток с волками, на верхнем ярусе лагеря наемников.
Местоположение ключей в Хмарской долине в Fable 3:
- За полкой с бочками на перекрестке с запертой железной дверью в туннелях монорельса.
- На площадке над ареной при выходе из туннелей монорельса. Нужно после битвы на арене перед самым выходом в Горелесье перейти через деревянный мост, свернуть на левую тропинку и из сундука достать ключ техника, затем вернуться в начало туннеля к перекрестку с железной дверью, открыть ее и дойти до балкончика с ключом.
- На краю обрыва, если от входа на станцию монорельсовой дороги пойти направо, и подняться по тропинке на холм.
- За штабелями бревен на холме рядом с озером, к западу от перехода в Лагерь наемников.
- На площадке в конце верхнего яруса в пещере Ледяного дыхания. Нужно дойти до перекрестка с переходом к Яснодолу, пройти вниз по дороге, а затем у первой круглой каменной глыбы свернуть налево, перейти мост и дойти до входа в пещеру у подножия горы.
- За станцией монорельса в промышленной зоне Мельничного Поля, если от входа в локацию все время держаться левой стороны и у билетной будки войти в проход под вывеской. Этого ключа нет в Хмарской долине.
Местоположение ключей в Серебряных соснах в Fable 3:
- В руднике посреди деревни.
- На холме по левую сторону от главного входа в деревню.
Местоположение ключей в Горелесье в Fable 3:
- Среди развалин за домиком «Хиппи под кайфом».
- Под деревянным навесом среди окопов, по правую сторону от мортиры Везунчика, установленной на стене форта.
- В четвертом склепе после спуска во двор некрополя во время поисков Макса по просьбе Сэма в задании «Никто не забыт», которое появляется после доставки книги Норманомикона в задании «Скука смертная».
- На второй площадке у стены после подъема по лестнице к Максу во внутреннем дворе некрополя. После того, как Макс сбежит с пикника, сбросит четыре бочки и призовет на помощь пустотелых, нужно подняться на третий этаж, пробежать в противоположную от беглеца сторону, к стене, подойти к краю площадки с разрушенными перилами и спрыгнуть вниз (задание «Никто не забыт»).
Местоположение ключей в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:
- За струями пара на втором этаже завода, расположенного на главной набережной рядом с первым мостом через канал, по пути к Повстанцам Пейдж из канализации.
- В потайной комнате в канализации в логове Хорька, после прыжка в воду (деревянная загородка разбивается оружием). Задание «Похищение» появляется возле детского приюта после беседы по сюжету с главой Повстанцев Пейдж, когда нужно будет завоевать доверие жителей города, собрав 100 Печатей Гильдии за выполнение побочных заданий.
- В конце правого тупика на входе в канализацию, расположенную под заводом, где Ловкач по сюжету расправляется с рабочим. Задание «Поиски Кольца» появляется после посещения по сюжету особняка Ловкача вместе с руководителем Повстанцев Пейдж.
- В лифте на втором этаже завода, через который по сюжету проходили герои из убежища Повстанцев к кораблю для отплытия на Аврору. Позже к заводу могут быть пристроены водоочистительные сооружения, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.
Местоположение ключей в Мельничном поле в Fable 3:
- В конце Перечной пещеры в промышленной зоне, если в скале, напротив входа на станцию монорельса, расчистить путь от деревянных досок ударом оружия и войти внутрь.
- В водоеме сбоку от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала», разделяющего промышленную и жилую зоны.
- На холмике у дороги рядом с кладбищем, где похоронена мать Сэма и Макса из Горелесья (задание «Скука смертная»), по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
- В сломанном лифте фабрики на вершине холма, если перепрыгнуть деревянную ограду, расположенную по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой, и подняться по дорожке вверх. Ограда находится как раз на «перевале» из промышленной зоны в жилую, где расположены коттеджи и озеро с беседкой.
- За кроватью в потайной комнате в особняке Ловкача, куда отправляет безумная фанатка Бенджамина с Нью-глушвилльского рынка за подштанниками своего кумира в задании «Нижнее белье Ловкача».
- На площадке в конце Промозглой пещеры, если выполнить просьбу ученого Пляскаса Мерти в задании «Дружба с хоббами», которое появляется в Мельничном Поле после прохождения основного сюжета, а затем через какое-то время вновь навестить его, тогда все завалы на пути будут расчищены. Вход в Промозглую пещеру находится напротив водоема за статуей Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
- На берегу в дальней части Промозглой пещеры. Нужно дойти до спуска в воду и все время держаться правой стороны, чтобы попасть в первый узкий проход между камнями, торчащими из воды, а потом доплыть до берега с ключом. Проход легко пропустить.
Местоположение ключей на Острове Сплавщиков в Fable 3:
- В пещере на центральном острове. Чтобы попасть в локацию, нужно выполнить задание «Восстановление» по ремонту разрушенного моста в Мельничном поле.
- На площадке, сбоку от тропинки, ведущей на холм с недостроенным мостом (потом его починят сплавщики, если помочь найти плотника), который находится на дальнем острове, к западу от входа в локацию.
Местоположение ключей в Лагере Вольных в Fable 3:
- За фургоном на вершине холма, где по сюжета после побега из замка была встреча с предводителем общины Сабином и его телохранителем Кремнем.
Местоположение ключей на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:
- В тюремной камере на нижнем уровне второго убежища Хорька, куда по сюжету отправляет Пейдж в задании «Преступление и наказание».
- Во внутреннем дворе дома «Отвилльские высоты», в северной части локации, рядом с переходом в Нью-глушвилльский замок.
- За ящиками с рыбой рядом с торговыми палатками под центральным мостом, в южной части локации.
Местоположение ключей в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:
- В чаще леса слева от входа в локацию, не доходя до демона-стража (говорящей головы).
- В чаще леса по правую сторону от дома-призрака на холме.
Местоположение ключей в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:
- У городской стены по левую сторону от главных ворот, ведущих от пристани в город (смотреть со стороны пристани).
- На втором этаже Дома вечерних теней, на повороте к парку со статуей.
Местоположение ключей в Авроре в Fable 3:
- В тупике сбоку от главных ворот Авроры.
- На крыше дома, если от главных ворот города спуститься вниз и держаться все время левой стороны домов и скал, пробежать мимо алтаря на холме, где растет цветок, а затем начать спуск по крышам домов, нажимая для прыжка клавишу [E].
Местоположение ключей в Зыбучих Песках в Fable 3:
- У скалы среди дюн, если от входа в локацию спуститься по ступенькам и войти в центральное ущелье, обойти холм, пройти над подземным входом и повернуть налево.
- За каменной полукруглой глыбой, торчащей из песка в пустыне, по правую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер.
- В запертой потайной комнате за треугольной дверью, до спуска к залу с водоемом, по пути к алмазу «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка. Чтобы открыть треугольную дверь, нужно достать пистолет и выстрелить в сферу под потолком три раза, чтобы она залетела в круглую замочную скважину на стене.
- В зале с алмазом «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка.
- Рядом с площадкой у подножия гигантской каменной «арки» посреди пустыни, если от входа в локацию спуститься по ступенькам, войти в центральное ущелье, обойти холм, а затем подняться к площадке по боковой тропинке. Под «аркой» может появиться форт, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.
Местоположение ключей на Скрытой Тропе в Fable 3:
- У огромных дверей в конце главной дороги в Скрытой тропе, недалеко от шатра пророка-отшельника.
- В зале с тремя разноцветными дисками за третьей треугольной дверью с загадкой в каньоне в Скрытой тропе. Чтобы решить загадку, нужно сначала стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери.
Местоположение серебряных сундуков в Fable 3:
- Яснодол (1 ключ): на пьедестале в левом сквозном проходе на входе в хранилище с книгами под Академией, куда по сюжету отправляет Героя Сабин за сокровищами отца.
- Хмарская долина (5 ключей): на вершине горы, если от входа в локацию со стороны Лагеря Вольных спуститься до первого перекрестка и повернуть направо, не продолжая спуска в долину.
- Яснодол (10 ключей): напротив торговых палаток на рынке перед Академией.
- Горелесье (10 ключей): на холме напротив спуска с моста, по пути к форту (подъем по боковой тропинке после моста).
- Нью-Глушвилль-Сити (10 ключей): во дворике между заводами напротив входа в канализацию с логовом Повстанцев Пейдж, если двигаться со стороны входа в локацию и не переходить через мост к трактиру «Отдых заклепщика».
- Зыбучие пески (10 ключей): на площадке у подножия гигантской каменной арки посреди пустыни.
- Хмарская долина (15 ключей): в верхней части пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
- Нью-глушвилльский рынок (15 ключей): во дворике между портной лавкой «Глушь-ткани» и трактиром «Петух в короне».
- Аврора (20 ключей): у скалы слева от входа в храм.
- Мельничное Поле (25 ключей): на холме рядом со статуей, по левую сторону от демона-стража (говорящей головы).
- Нью-глушвилльский замок (50 ключей): у стены в дальней части сада, справа от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.
Местоположение золотых ключей в Fable 3:
- Остров Сплавщиков. На холмике справа от входа в локацию. Чтобы взять золотой ключ, нужно восстановить мост в Мельничном Поле, затем помочь общине очистить территорию от хоббов. Перед посещением дворца (ближе к концу игры) второй раз помочь общине, найдя для нее плотника в Нью-Глушвилль-Сити, а когда мосты между островками будут проложены, подойти к голубой сфере, установленной на каменной глыбе в конце главного острова общины с многочисленными фургончиками, и ударить по ней мечом или молотом, применяя умения и оружие докатить сферу до вершины холма и телепортироваться к золотому ключу.
- Скрытая тропа. В последнем зале пещеры, которая находится в каньоне за третьей треугольной дверью. Чтобы решить первую загадку, нужно стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери. Чтобы решить вторую загадку, нужно встать на разноцветные диски в следующей последовательности (по цвету горящих светильников): желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.
- Зыбучие пески. В центральной комнате в гробнице, которая находится в низине, по левую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер. Ключ можно купить за 4000 золотых на рынке Авроры у Валло в задании «Ключ к большему ключу», которое появляется после прохождения основного сюжета.
- Хмарская долина. На площадке после выхода из пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
- Под потолком в сокровищнице Убежища (клавиша [Esc]), чтобы взять ключ, нужно скопить около 5.500.000 золотых.
Местоположение золотых дверей в Fable 3:
- Нью-глушвилльский замок. Рядом с дорогой в катакомбах при побеге из замка в начале сюжета.
- Горелесье. На третьем этаже во внутренней части некрополя, где окажется Макс после побега с пикника в задании «Никто не забыт».
- Дом Заходящего Солнца. В чаще леса по правую сторону от дома-призрака.
- Яснодол. Под ареной на входе в хранилище Академии. Чтобы добраться до двери, нужно выполнить второстепенное задание «Особый груз» по доставке ключа из Лагеря Вольных в Академию Яснодола, после чего через какое-то время появится задание по сопровождению библиотекаря к хранилищу, в котором будет найдена ранее неизведанная комната. В ней над книжными полками находится сфера, выстрел из пистолета и удары оружием доставят ее на нужное место и активируют лестницу к золотой двери.
Источник: faqusha.ru
Fable III. Прохождение. Некоролевское поведение
![]()
Жизнь в замке
С окончания второй части Fable прошло без малого пятьдесят лет. Альбион сотрясла промышленная революция: всюду заводы, пароходы, есть даже монорельс. Все это великолепие управляется, как в Англии, – королевской семьей. Ныне государством правит ваш брат Логан, который, кажется, тронулся рассудком, отчего проводит весьма жестокую политику.
Посмотрите вступительный ролик, поднимитесь и топайте в сад, где вас ждет ваша девушка. Поговорите с ней, возьмите за руку (левый триггер) и ведите внутрь замка, на кухню. Там вам нужно успокоить рабочих (или наоборот – запугать, подобный моральный выбор будет встречаться часто, так что готовьтесь). Поговорив с ними, вы увидите Уолтера, вашего тренера и старого вояку. Он потащит вас на очередную тренировку – по пути оглядывайтесь по сторонам, а у лестницы подпишите петицию (или не подпишите).
Когда дойдете до тренировочной комнаты, берите со стойки меч и бейтесь с Уолтером. Бой крайне прост: «X» – удар мечом, зажатый «X» – блок, «A» – откат (при условии, что левый стик зажат в нужную сторону). Зажатый «X» и повернутый в сторону врага левый стик активируют замедление времени, в течение которого ваш подопечный проведет красивый (но необязательно добивающий) удар.
После окончания поединка вернитесь в холл. Как только вы туда попадете, запустится коридор из Quick-time event’ов, во время которых вам придется решить судьбу нескольких человек. На сюжете это не отразится, а вот на отношении к вам, да и собственной морали – очень даже.
![]()
Побег из замка
После ролика ступайте за Уолтером, который поведет вас в сад замка. Он намерен бежать из дворца, чтобы начать полномасштабную революцию против тронувшегося умом Логана. Уолтер приведет вас к катакомбам – зайдите внутрь. Там вы увидите подземный храм. После некоторого ожидания вам выдадут печать Гильдии, после чего придется посетить Путь к власти.
Путь к власти – это нечто вроде параллельного измерения в виде тропинки посреди моря, которая ведет к замку. Дорогу преграждают ворота, которые открываются после прохождения определенных сюжетных эпизодов. На Пути вы сможете заполучить различные улучшения социальных качеств героя, усиления магии, стрельбы или ближнего боя и многое другое.
Там же вы встретите провидицу Терезу, которая вам, скорее всего, знакома по второй части игры. Поговорив с ней, пройдите сквозь ворота и перемещайтесь обратно. Учтите, что за покупками сюда вы сможете вернуться почти в любой момент. Перед тем как уйти, откройте сундук с заклинанием «Огненный шар».
Сейчас открыть сундук стоило одну печать, но потом вам придется тратить на это просто сказочные суммы. Заклинание активируется легко – кнопка «B» отвечает за создание огненного кольца вокруг героя, «B» и отклоненный стик пошлют заклинание в указанную сторону. Если зажать «B» и подержать некоторое время, заклинание получится куда мощнее. Скоро вы попрактикуетесь. Лезьте в портал и, после пары действий, откройте дверь на еще более нижний уровень дворцовых катакомб.
Пройдите через сеть пещер до моста, попутно слушая комментарии ваших спутников. Вскоре налетят летучие мыши, так что готовьте свою перчатку (кстати говоря, на летучих мышах можно заработать около сотни убийств с помощью заклинаний, что позволит получить ачивмент «Месть мага»). Когда убьете всех тварей, идите дальше.
Атаки будут повторяться еще раза два-три, вне зависимости от ваших действий. Вскоре вы дойдете до канализации Нью-Глушвилль Сити, после которой найдете пьедестал, что переместит вас в Убежище Героя. Там посмотрите пару сценок, оглядитесь и приступайте к изучению карты – с ее помощью можно телепортироваться в те уголки Альбиона, где вы уже побывали. Для начала придется лететь, полагаясь на знания Уолтера, – в Заснеженный лагерь, где живут Вольные. Это будут ваши первые союзники, а вас самих ждет первое сложное испытание.
![]()
Новый герой
Итак, вы оказались в холодной горной деревушке, где живут довольно странные люди, – Вольные. Можете пообщаться с ними (рукопожатия дают печати Гильдии, а также соответствующий ачивмент), а можете и проигнорировать. Проследуйте за Уолтером к воротам, за которыми сидит Сабин, глава деревни.
Сначала, правда, вам придется пройтись и прикупить себе одежду – такой же наряд, какой носят Вольные. Прогуляйтесь до торговой лавки, приобретите нужную одежду и телепортируйтесь в Убежище посредством кнопки «Start». Там загляните в гардеробную, примерьте свою покупку и, экипировавшись, идите доставать Сабина предложениями о союзе и революции.
Впрочем, он и сам не прочь вас подоставать: вам придется решить три задачи, призванный доказать, что вы – Герой. Первая – решить проблему с наемниками, которые обосновались в Хмарской Долине, что находится по соседству. Вторая – заглянуть в городок Яснодел, в тамошнюю библиотеку, и принести реликвию предыдущего Героя – вашего отца.
Ну и третья задача – попросить у Яснодела для Вольных продовольствие. Что ж, придется выполнять. Сначала идите в Хмарскую долину, а потом уже в Яснодел.
В долине много снега, сундуков и подземных кладов (сокровища можно найти по лаянью пса – приглядывайтесь, где он бегает), а также голодных волков. Последних не то чтобы совсем много, но надоедать они умеют. Чтобы попасть в Яснодел, вам придется пробежаться по дороге, потом свернуть «под указатель», вниз с горки, и пройти три навесных моста. После этого идите по дороге мимо руин.
Поднимайтесь вправо, на небольшой холмик (если запутаетесь – светящаяся нить у вас под ногами подскажет, куда идти), а оттуда вас «перекинет» к Ясноделу. Там сразу же бегите в деревню – через мост и за ворота. Поднимитесь на холм и идите к библиотеке. Внутри – полная разруха. Библиотекарь печальным голосом попросит вас уйти.
Покажите ему печать Гильдии, и он проведет вас к запечатанной двери, открыть которую может только Герой. Открыв дверь, вы попадете в большое и очень длинное подземелье, в котором нужно найти реликвию Героя.
Пройдите вперед, к входу в большой разрушенный зал, и сверните направо. Дойдите до сияющего знака, после чего вам придется переместиться в Убежище, где Джаспер, ваш помощник, покажет вам оружейную. В оружейной будут храниться все магические перчатки и оружие, что вы соберете по ходу игры. Там же вы можете взять меч или боевой молот – что вам больше по вкусу.
После этого вылезайте обратно в катакомбы. Учтите, что меч более быстрый (в смысле скорость ударов выше), а молот сильнее бьет. Выбрав оружие по вкусу (мы взяли меч), ударьте по символу – вам откроется переход на противоположную сторону. Перебравшись, вы попадете в зал со скелетами.
Тут этих тварей зовут пустотелыми, и против них отлично работает заклинание «Огненный шар» вкупе с холодным оружием. На огнестрел, который вы получите позже, скелетам по большей части начхать. Разобравшись с неугомонными пустотелыми, ступайте дальше. Вы попадете в зал со странными плитами. При наступлении на край одной из них выдвигается следующая плита.
Ваша задача – как можно эффективнее (открыв все сундуки) попасть на другую сторону. Вам будут мешать скелеты, но это не так уж страшно. После того как переберетесь, прыгайте вниз, в воду. Выплывайте к двери, которую можно открыть лишь «заряженным» «Огненным шаром» и никак иначе. Открыв дверь, вы попадете к скелетам. После боя пройдите вперед – к длинной лестнице.
Вскоре вам повстречается еще один символ, который нужно разблокировать, – желтый. Перенеситесь в Убежище, возьмите пистолет или ружье, выстрелите в знак и перебирайтесь дальше. На самом верху лестницы немного пройдитесь, и вы наконец-то увидите свою реликвию. Это… музыкальная шкатулка.
Сразу как возьмете шкатулку с пьедестала, время замедлится, все посереет, и вам предложат отправиться на Путь к власти. Послушайте треп пророчицы, откройте дверь и возьмите нужные эффекты из сундуков – например, усиления для оружия или какие-нибудь социальные правила и нормы. После этого бегите к порталу и вылезайте прямо перед очумевшим библиотекарем.
![]()
Волк в овечьей шкуре
Поболтав с библиотекарем, тащитесь в паб к Уолтеру, который выдаст вам одежду наемника, а заодно и задание – купив наемничьи татуировки, разобраться с наемниками в Хмарье. Что ж, сказано – сделано! Если не хватает денег, сходите на площадь, где висят объявления о работе: поиграйте на лютне, попеките пирогов. Можно продать что-нибудь лишнее. После покупки татуировок следуйте в гардеробную Убежища и приоденьтесь в наемничий костюм, заодно поклеив тату.
![]()
Лидеры и их последователи
После всех маскировок с помощью карты перенеситесь в Хмарье и ступайте в самый низ долины – к озеру. Слева от него (если смотреть с горы) находится форт наемников, справа – монорельсовый экспресс. К экспрессу вам пока не надо. Когда подойдете к форту, вас пропустят через первые ворота. У вторых дежурят более подозрительные ребята – начнется заварушка.
К главному наемнику придется прорываться с боем. Благо противников не так много, и вы можете прокачать свои навыки меча или магии.
Когда дойдете до арены, вам придется сразиться с капитаном наемников. Он силен, кидается гранатами и периодически насылает на вас своих подчиненных. Вам надо продержаться примерно три-четыре волны, а потом покончить и с самим капитаном. После победы у вас будет два варианта: убить главу наемников (злым персонажам на заметку) или пощадить его.
Во втором случае наемники будут воевать за вас в финальной битве, так что советуем остановиться на этом. После выбора откроется очередной портал на Путь к власти – зайдите, послушайте монолог провидицы, откройте нужные сундуки и возвращайтесь через портал обратно. Ваша коллекция трофеев пополнится флагом наемников.
После всех операций вернитесь в Яснодел, в паб к старейшине деревни и Уолтеру. Для того чтобы жители деревни вам доверяли, придется набрать еще печатей Гильдии, выполняя задания деревенских. Перенеситесь в Убежище и в режиме карты нажмите «Y», чтобы выбрать задание по вкусу.
Задания мы расписывать не будем – там есть и небольшие, вроде спасения девочки из пещеры с волками, и длинные, вроде постановки трагикомедии «Сэндвич с ветчиной» (серьезно). Если вы хотите заработать ачивмент «Цыпленок на троне», придется выполнить задание на отлов сбежавших куриц, иначе костюма цыпленка вам не видать. Набрав сорок печатей, ступайте к Уолтеру и старейшине, и вы выполните задание. Прежде чем уйти из деревни, заключите контракт со старейшиной на то, что, став королем, вы восстановите Академию. После этого отправляйтесь в лагерь Вольных, поговорите с Сабином и заключите еще один договор.
После этого снова ступайте на Путь к власти: очередной треп, сундуки и прыжок в портал. Теперь вам нужно попасть на станцию монорельса, а она, напомним, находится в Хмарье, справа от озера. Прибыв туда, найдите на станции Уолтера и поговорите с ним. Посмотрите на то, как экспресс падает вниз, и бегите к лифту. Спустившись вниз, подойдите к упавшему вагону монорельса.
Как оказалось, крушение было неслучайным – его подстроили хоббы, мелкие надоедливые твари, которые еще попортят вам кровь. Сейчас вам нужно перебить эту партию и бежать по туннелям дальше. Не беспокойтесь, заблудиться вам не позволит абсолютная линейность местных туннелей.
Здешние хоббы нападают кучей, что упрощает жизнь при наличии заклинания «Удар молнии»: делаете шоковый круг – и противники некоторое время не смогут двигаться. Минут через десять после блужданий по подземельям вы наткнетесь на хобба-заклинателя, который преградил проход. Придется идти направо. Переплыв небольшую речку, вы выберетесь за спиной у карлика с посохом.
Разложив всю его ватагу на атомы, идите дальше. Вскоре вы наткнетесь на руины арены, на которой сразитесь с тремя заклинателями, окруженными силовыми полями. Придется немало побегать и побить вызванных ими слуг.
Четвертый заклинатель, поддерживающий силовое поле на воротах, умрет от инфаркта после выходки Уолтера (старый вояка попросту вскинет руки вперед и крикнет на хобба: «Буууу!»). Перед тем как покинуть арену, придется еще раз посетить Путь к власти – разблокировать сундуки и послушать заумные речи. К слову, вам попадется крайне полезный сундук – «Комбинирование заклинаний», то есть вторая перчатка. С помощью этого умения вы сможете устраивать двойные атаки магией – скажем, молнией и огнем одновременно. После покупок вернитесь в мир истинный и дойдите до конца туннелей, тем самым покинув территорию гор и вступив, наконец, в болотистые земли Мертволесья.
![]()
Легион пустотелых
Наконец-то вы вышли на свет божий. Теперь вы в топях, от которых, цитируем, «у меня по коже уже сыпь вылезла!» (Уолтер). Вам надо дойти до крепости, в которой вынуждены ютиться солдаты Логана, отражающие постоянные атаки Легиона пустотелых – злых и страшных скелетов.
Дойти до крепости просто – идите прямо по «дорожке» между двух холмов (в ответвлениях находятся сундуки и прочие вкусности), и вы непременно выйдете к крепости. Ее комендант, старый друг Уолтера, кратко обрисует ситуацию и попросит некоего Бена Финна провести вас на стену, к мортире, чтобы вы научились управлять орудием, а ночью смогли отбить атаку Легиона.
После двух выстрелов из мортиры внезапно появится третья мишень, которую никто не ставил. Это атака! Ваша задача – управляя мортирой, выкашивать пустотелых. Последние на свою беду восстают из-под земли группками по пять-шесть штук, так что их геноцид – занятие весьма несложное.
За нанесение определенного количества урона мортирой вам выдадут соответствующий ачивмент, так что не зевайте и бейте вражин везде, где только заметите. В определенный момент вас «скинут» со стены, потому что нежить уже рвется через ворота.
Местные скелетоны уничтожаются с одного-двух ударов мечом или молотом (если они прокачаны хотя бы до второго уровня), а вот магией их бить придется куда дольше. Но если у вас есть комбинированные заклинания, то все решится довольно быстро. После боя у ворот вам предложат загнать обратно в могилу местного босса – мертвого лейтенанта Симмонса. Он не особенно силен – только вызывает помощников да телепортируется. После боя с Симмонсом подпишите очередное обещание, прогуляйтесь по Пути к власти и бегите в Нью-Глушвилль по болотам.
![]()
Глушвилльские повстанцы
В городе просто идите вслед за Уолтером, который приведет вас на базу повстанцев. Чтобы склонить на свою сторону население Нью-Глушвилля, вам придется заработать еще сотню печатей Гильдии, так что открывайте карту и начинайте скрупулезно выполнять задания. После того как выполните их, вернитесь в штаб-квартиру повстанцев и начинайте подготовку к штурму дома Ловкача, главы Глушвилля и по совместительству главного угнетателя после Логана.
Бал-маскарад
Прибыв в Мельничные поля, где находится особняк Ловкача, объединитесь с Пэйдж и начинайте операцию. Прежде всего зайдите в дом. Там поболтайте с дворецким, который отведет вас наверх. Посмотрите сценку. Она окончится тем, что вы окажетесь в ловушке. Вам придется пройти испытания «колесом несчастья», которые последуют в следующем порядке:
1. Хоббы. Огненный шар плюс электричество из заклинаний и меч – так вы быстро уничтожите всех противников. Всего будет четыре волны.
2. После возвращения в зал колеса вы попадете в комнату с пустотелыми. Тут вам пригодятся электричество и штормовое заклинание – выводите штормами скелетов из строя.
3. Затем пойдут наемники, справиться с которыми несложно. Неприятности могут доставить только два босса-капитана.
4. Следующие – аврорианские песчаные фурии. Быстры, сильны и больно бьют, но слабы в защите. Используйте молнию и меч.
5. Ну а на закуску будут оборотни, которые встретят вас в главном зале. С ними драться нужно исключительно издалека – два удара гарантируют свежий труп.
После всего этого подпишите очередную бумагу для Пэйдж, прогуляйтесь по Пути к власти, а потом посмотрите несколько кат-сценок. По их окончании у вас будет последний шанс спокойно заняться побочными заданиями. Если все, что нужно, вы уже выполнили – самое время следовать дальше.
Предатели
Закончив с разговорами, проследуйте к выходу из канализации за Беном. Он выведет вас к докам. Ваша задача – как можно быстрее прорваться вперед, к кораблю. В определенный момент, после падения крана, бегите к зданию управления портом – нужно уничтожить там всех солдат. После дождитесь Уолтера и грузитесь на корабль.
Перед погрузкой настоятельно рекомендуем вам приобрести что-нибудь на Пути к власти, потому что доступа к нему на Авроре уже не будет.
![]()
Всепоглощающая тьма, Зыбучие пески и Аврора
Единственный хоррор-квест за всю игру. После встречи с Уолтером на берегу бегите к пещере и, дойдя до лестницы, спуститесь вниз. Обыщите скелета слева от печати (если смотреть с лестницы) и, посмотрев ролики, спуститесь. Внизу будет очень темно, но Уолтер возьмет факел. Впереди зал с еще одной печатью. Проберитесь «по стеночке» на ту сторону, активируйте рычаг и подойдите к печати.
Уолтер вскроет ее, и вскоре вы повстречаете детей тени – слабых тварей, которые умирают от одного файербола. Послушав треп их «отца», идите дальше. Бегите до тех пор, пока не придется прыгать. Уолтера утащит Тьма. Спрыгнув, бегите за ним, попутно истребляя теней.
Вы найдете Уолтера в соседнем зале. Придется сразиться с тенями и стражами (доспехами, в которых вселилась Тьма). Одолев всех, хватайте Уолтера и ведите его к выходу. Ведите его до тех пор, пока он не упадет. Сначала он рухнет после выхода из катакомб. Вам предложат нести его дальше.
Если возьметесь, через три метра он упадет еще раз. Если подхватите Уолтера в самый первый раз, получите положительную карму. Однако, так или иначе, его все равно придется оставить. Успокойтесь, с ним все будет в порядке. Бегите по пустыне вперед. Вас настигнут галлюцинации – придется драться с Темным Уолтером. Дойдя до определенной точки, вы свалитесь и будете смотреть ролики.
После них прогуляйтесь по Авроре. Найдите мужчину у монумента и поговорите с ним, затем изучите листовки на стенах. После этого вернитесь к старейшине аврорианцев и, заключив очередной договор, отправляйтесь на финальную битву.
Битва за Альбион
Фактически уровень линеен. Сначала доберитесь до стен города и уничтожьте мортиру. По пути вам будут попадаться легионы солдат – нещадно пускайте их на консервы. У ворот, где была мортира, отдышитесь и зайдите внутрь. Там вас снова ждут стражники.
Бегите вперед по улице, до того момента, пока перед вами не рухнет дом. После ролика пройдите сквозь здание и вылезайте около замковых ворот. Победите там всех солдат, а затем смотрите ролики, которые определят вашу дальнейшую судьбу. Отныне вы – король Альбиона.
За это вы получите финальную ачивку, полный комплект вещей для Xbox-аватара (два «тела», двое штанов, сапоги и корону), а также, как ни странно, продолжение сюжетной линии. Ваше первое дело в новой роли – решить на справедливом суде, что делать с Логаном. Однако жизненно важную часть игры мы вам рассказали, и за сим удалимся. До встречи в следующем прохождении, и хорошей игры!
Источник: kanobu.ru
Fable 3: Лучшее оружие в игре по рейтингу

В Fable 3 есть потрясающее оружие, которое только и ждет, чтобы его обнаружили. Это лучшие из них.
Разработчик Lionhead Studios Знаменитая ролевая игра Fable 3 во многом улучшила своих предшественников. Игра, доступная только на Xbox 360 и ПК (Windows), отличается великолепным ландшафтом и интересной историей. Fable 3 широко известна за интересный подход к традиционной механике Fable, а именно к морфингу.
Бой также был переработан с добавлением множества новых видов оружия и классов оружия. Еще одной отличительной особенностью оружия было то, что оно размещалось случайным образом. Это означает, что два игрока не найдут одно и то же оружие в одном и том же месте. Тем не менее, есть некоторые виды оружия, которые являются лучшими в своем классе и которые стоит иметь в инвентаре.

Обновлено 21 декабря 2021 года, Уильям Квик: Поскольку слухи о новой игре Fable продолжают расти на фоне новых анонсов, многие продолжают оглядываться на предыдущие игры. Fable 3 представила гораздо более обширную историю с большим весом для ваших решений и рядом легендарного оружия, которое вы захотите заполучить.
15 Chickenbane
| Тип оружия | Пистолет |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 23 — 110 |
| Базовое значение | 16 200 |
Названный как отсылка к одному из его дополнений, который включает в себя пинок цыплят, этот приятный пистолет имеет стильный дизайн и впечатляющие характеристики для своей категории. Как легендарное оружие, Chickenbane может быть довольно сложно получить, так как выпадает случайным образом. Однако этот конкретный предмет можно найти, открыв Серебряный сундук в замке Бауэрстоун, для которого требуется 50 ключей, или сундук с сокровищами в Святилище.
Три улучшения Chickenbane — это Kicker, Scratcher и Swashbuckler:
- Kicker открывается при ударе ногой 100 цыплят и увеличивает шанс отбрасывания на десять процентов.
- Scratcher требует выкопать 30 предметов и увеличивает наносимый урон на +12.
- Swashbuckler требует выполнения 30 заданий и дает те же преимущества, что и Scratcher.
14 Cutlass от Beadle
| Тип оружия | Меч |
| Выходной урон (с уровня 0 До уровня 5) | 16–89 |
| Базовое значение | 8 500 |
Сабля Бидла, явная дань уважения Битлз, представляет собой мастер-класс по созданию меча. Меч, который был провозглашен «величайшим оружием из когда-либо созданных». от его создателя, имеет высокий урон и может быть найден в одном из семи случайных мест расположения оружия в игре. Сабля Бидла также является одним из немногих легендарных мечей в Fable 3, и его можно выпадать в семи случайных местах .наряду с рядом других редких предметов.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Этот меч можно найти в серебряных сундуках в Миллфилдс, Городе Авроры и Горном лесу, в Дверь Демонов в Долине Туманного Пика или через Золотую Дверь в лес возле Сансет Хаус. Он также может быть наградой за выполнение головоломки «Выстрелить разницу» или испытания «Миномет и траур».
Его дополнения включают Dayripper, Killer и Braggadocio :
- Dayripper разблокируется после того, как 300 врагов будут убиты, пока не светит солнце. Это увеличивает заработки печатей гильдии в бою, которые в основном представляют собой очки опыта Fable 3.
- Убийце требуется уничтожить 100 целей, используя расцветки, и улучшить урон оружия на +15.
- Braggadocio награждается за выполнение 30 заданий и дает 30-процентное увеличение наносимого урона людям.
13 Слава Таннара
Этот легендарный молот когда-то принадлежал одному из величайших древних воинов Авроры, Таннару. Владелец был известен своей добродетелью и всю свою жизнь посвятил защите своего народа. Из-за случайного выпадения оружия из Fable, не существует определенного места, где можно было бы найти Славу Таннара, но она может выпасть в любом из мест, где можно получить в награду саблю Бидла.
Улучшения молота включают Защитника, Инфорсера и Благодатного огня :
- Защитник открывается после того, как 30 врагов возле Авроры будут убиты. . Это относится к таким врагам, как Sand Furies и Sentinels. Соответственно, это улучшение увеличивает урон, наносимый этим врагам, на 30 процентов.
- Enforcer — это награда за увеличение количества обитателей тюрьмы на десять, а также увеличивает урон на +16.
- Holy Fire добавляет Flame Damage в качестве награды за уничтожение 150 противников с помощью расцвета.
12 Черный дракон
| Тип оружия | Пистолет |
| Выходной урон (с уровня 0 До уровня 5) | 22-109 |
| Базовое значение | 15, 800 |
Черный дракон — один из лучших выглядящие и самые эффективные легендарные пистолеты в Fable 3. Заводной пистолет с шестью выстрелами идеально подходит для игроков, которые предпочитают точность и точность в бою. Чтобы получить Черного дракона, вы должны заработать 450 очков на стрельбище лагеря наемников в DLC Understone.
Дополнения для пистолета: Зубы дракона, Дракон 39; кожа и глаз дракона :
- Dragon Skin требует уничтожения 200 врагов под покровом ночи. Следовательно, его награда — увеличение урона на 40 процентов всякий раз, когда солнце садится.
- Глаз дракона открывается, когда игрок набирает 550 очков на стрельбище лагеря наемников. Увеличивает урон на 13.
- Зубы дракона — еще одно улучшение, связанное с расцветами, на этот раз требующее 300 ударов. Увеличивает печать гильдии, заработанную в битве.
11 Грязная Гарриет
| Тип оружия | Винтовка |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 28 — 123 |
Грязная Харриет — легендарная винтовка в Fable 3, у которой огромный урон даже на экстремальных дистанциях. Первоначально винтовка принадлежала Гарриет Тэтчер, первой и единственной женщине-охраннику в Бауэрстоне. Для его приобретения игрокам необходимо набрать 90 000 очков в игре Wheel Of Misfortune. Грязную Харриет можно найти в особняке Ривера после выполнения предварительных условий и загрузки DLC Understone Qests.
Дополнения к этой винтовке включают Inspector, Hitwoman и Sainthood :
- Святость, как следует из названия, связана с моральным положением главного героя. Это улучшение повышает скорость печати гильдии.
- Инспектор активируется, когда десять преступников попадают в тюрьму, и увеличивает урон, наносимый людям, на 30 процентов.
- Hit-Woman награждается за уничтожение 150 человеческих противников с помощью расцветок, а улучшение увеличивает урон на 12 единиц здоровья.
10 TYPO
| Тип оружия | Молот |
| Выходной урон (от уровня 0 до 5) | 21-129 |
| Базовое значение | 11,700 |
Этот молот с забавным названием — одно из легендарных видов оружия, которое может появиться в случайно расположенных сундуках по всему региону. Несмотря на буквы, составляющие его название, на самом деле они являются аббревиатурой от Tactical Personal Offensive Weapon (так что само по себе это опечатка), которая предназначена для нанесения урона, сохраняя при этом чистый и стильный вид.
Он поставляется с аугментациями Popular, Chum и Thwack!
- Popular оправдывает свое название и приносит вам больше печатей гильдии в битвах после того, как вы полюбите пятерых жителей деревни. ты.
- Chum более социальный, чем Popular, и приносит вам больше монет за удар после того, как вы подружитесь с 10–30 жителями деревни.
- Фу! разрушительна, так как вам нужно уничтожить от 50 до 100 врагов, используя расцветки, чтобы вы могли заработать больше печатей гильдии.
9 осколков
| Тип Оружие | Меч |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 16 — 89 |
| Базовое значение | 8, 400 |
Shardborne, один из лучших легендарных мечей в Fable 3, можно разблокировать, купив Fable: The Balverine Order, а также был доступен игрокам, оформившим предварительный заказ игры в Steam. Осколок имеет темную историю и, как известно, излучает чистое зло. Игроки должны попытаться полностью улучшить свой меч, поскольку он увеличивает базовый урон меча с 89 до 109, что делает его вторым по мощности мечом в игре.
Доступные улучшения для этого меча включают Нечестивый, Тьма и Бессердечный :
- Нечестивость может быть активирована путем понижения морального статуса героя. Это улучшение увеличивает урон по незлым целям на 30 процентов, а также увеличивает базовую мощность оружия на +5.
- Тьма требует уничтожения 200 врагов ночью и увеличивает характеристики атаки оружия на 15.
- Бессердечный просит главных героев тащить восемь жителей деревни на работу и вознаграждает их деньгами всякий раз, когда хит приземляется.
8 Песчаный гусь
| Тип оружия | Винтовка |
| Выходной урон (с 0 по 5 уровень) | 29-124 |
| Базовое значение | 16,700 |
Вы не поверите, но название «Sandgoose» неоднократно появлялся в сериале, ссылаясь на разные вещи. В первой Fable это было мифическое существо, которого не было, а в Fable 2 это было название таверны. В Fable 3 это относится к музею, а также к легендарной винтовке, которую вы можете найти в одном из двух мест: сундуке с сокровищами в Святилище или в Серебряном сундуке в замке Бауэрстоун.
К нему прилагаются следующие улучшения: Агрессивный, авантюрный и популярный.
- Улучшение «Агрессивность» дает вам еще одно золото за каждый удар после того, как вы заработали Печати гильдии с помощью злых выражений.
- В Adventurous вам нужно выполнить 20 квестов, чтобы получить 25 дополнительного урона.
- Популярность довольно проста, так как вам нужно подружиться с 30 сельскими жителями, чтобы вы могли зарабатывать деньги на атаках.
Плач 7 аво
Сущность Аво была основным элементом истории Fable с самой первой игры. В сериале, посвященном нравственности и идете ли вы к добру или злу, Аво выступает в роли божества-покровителя для Доброго Мировоззрения. В результате он, как известно, даровал легендарное оружие, такое как Плач Аво. У него больше всего шансов появиться либо в Золотой двери Склепов, либо в Моральном обзоре.
Он включает в себя следующие улучшения: Праведный, Благословенный и Святой Взрыв .
- Чтобы получить доступ к праведному бонусу в виде 20-процентного дополнительного урона против злых врагов, вам необходимо поднять свой моральный статус.
- Как и в «Популярном», «Благословенный» требует, чтобы пять жителей полюбили вас, чтобы заработать больше печатей гильдии в бою.
- Holy Blast добавит шоковый урон вашим атакам, когда вы убьете от 150 до 200 полых людей.
6 Конкурсант
Tenderiser — это молот, который имеет второй по величине базовый урон в игре. Чтобы получить этот молот, игрокам нужно будет выполнить загадку подземелья в Dark Sanctum, но только после того, как она будет полностью восстановлена.
Улучшения Tenderiser: Soul Burner, Fiend и Tenderise :
- Дьявол активируется Героем, используя злые выражения на NPC, зарабатывая Печати Гильдии в процессе. Улучшение улучшает печать гильдии, получаемую в бою.
- Тендериз требует, чтобы главный герой обрушил на 150 солдат или жителей деревни, убивая их в процессе. Увеличивает урон, наносимый оружием, на 20.
- Soul Burner может иметь самое жестокое требование во всей игре, так как предполагает убийство трех супругов. В качестве награды персонаж игрока будет терять вес и чистоту с каждой атакой.
5 действительно острых ножниц
| Тип оружия | Меч |
| Выходной урон (с уровня 0 до 5) | 17-98 |
| Базовое значение | 12,100 |
Один из первых уроков, которые усваивают дети, — это не бегать с ножницами. В этом есть смысл, что они острые и опасные при неосторожном обращении. Fable III пошла дальше, представив действительно острые ножницы, созданные кузнецом Харви Биндлом. Это легендарное оружие, которое может появиться в одной из семи различных оружейных локаций по всему миру.
Оно имеет улучшения Хирурга, Деспота и Художника.
- Чтобы активировать Хирурга, вам нужно убить от 50 до 80 врагов-людей с помощью расцветок, и вы получите 30% дополнительного урона по людям.
- «Деспот» похож на «Агрессивный», поскольку вам нужно будет зарабатывать печати гильдии за выражения зла, чтобы быстрее заработать их в бою.
- Художник тяжелый, так как вам нужно убить от 150 до 400 человеческих врагов, чтобы вы могли восстанавливать здоровье с каждым ударом.
4 Dragonstomper .48
| Тип оружия | Пистолет |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 24 — 111 |
| Базовое значение | 16, 700 |
Dragonstomper .48 разделяет свое название с шестью другими пистолетами. Чтобы найти его, игрокам нужно будет посетить Сундук с сокровищами Святилища и Серебряный сундук в саду замка Бауэрстоун. Для открытия последнего требуется 50 серебряных ключей, что затрудняет получение этого оружия.
Улучшения делают это легендарное оружие в Fable 3 еще лучше. Это Революционер, Дыхание Дракона и Трудоголик :
- Революционеру нужно уничтожить 40 дворян, награждая Героя дополнительными Печатями Гильдии в битве.
- Трудоголик открывается после того, как вы накопите 10 000 золотых с помощью заданий. Он увеличивает базовый урон оружия на 18.
- Дыхание Дракона — еще одно, связанное с расцветом, требующее смерти 150 врагов. Добавляет урон пламенем.
Правосудие 3 Скорма
| Тип оружия | Винтовка |
| Выходной урон (С уровня 0 до уровня 5) | 27 — 111 |
| Базовое значение | 12, 600 |
Скорм s Justice — одна из лучших легендарных винтовок в Fable 3, ее можно найти в Соляной шахте или в Моральном обзоре в Авроре. В очень редких случаях игроки могут также встретить Скорма Правосудие в одном из других случайных мест расположения оружия в Fable 3.
Усиления этого оружия: Демон, Бездушный и нечестивый Взрыв :
- Демон требует, чтобы Герой понизил их моральное положение, и вознаграждает их увеличением базового урона оружия на десять. Урон от попадания по незлым целям также улучшен на 30 процентов.
- Нечестивый взрыв снова активируется, когда вы убиваете трех супругов. Аугмент добавляет шоковый урон.
- Бездушный вознаграждает восемь жителей деревни на их работу, увеличивая урон оружия на десять.
2 Качающийся меч
| Тип оружия | Меч |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 20–108 |
| Базовое значение | 31, 700 |
Здоровая порция беспорядочного поведения (в игре) — это то, что игрокам понадобится, чтобы получить улучшения Качающегося меча. Этот меч — реликвия в Fable 3, и его можно получить только с большим трудом. Обычно его можно найти в Сундуке Сокровищницы Святилища или Серебряном сундуке Замка Бауэрстоун.
К улучшениям Качающегося меча относятся Лучший друг человека, Убийца леди и Свингер . :
- Лучший друг человека открывается, когда Герой спит с 15 мужчинами. Увеличивает печать гильдии, заработанную во время боя.
- Ladykiller имеет ту же цель и награду, что и лучший друг мужчины, только с требованием, касающимся женщин.
- Свингер открывается, когда Герой устраивает оргию с четырьмя другими участниками. Это улучшение увеличивает базовый урон Swinging Sword на 25.
1 Молот Джека
| Тип оружия | Молот |
| Выходной урон (от уровня 0 до уровня 5) | 24–143 |
| Базовое значение | 16, 500 |
Самое мощное оружие в Fable 3, когда дело касается сырых характеристик, — это Молот Джека. Принадлежащий печально известному Джеку Клинков, молот можно найти в Авроранской шахте или в Моральном взгляде в Авроре. Изредка его также можно получить в случайных местах расположения оружия.
Еще более смертоносным это оружие делают его аугментации, которые состоят из Мастера клинка, Тени и Убийцы :
Андрей Кольский/ автор статьи
Андрей Кольский — помощник редактора. Его страсть к играм началась с его первой консоли (Sega Genesis), и с тех пор он не переставал играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword https://tattoo-mall.ru/fable-3-lychshee-oryjie-v-igre-po-reitingy/» target=»_blank»]tattoo-mall.ru[/mask_link]
