Статья рассчитана на начинающих игроков, по возможности постараюсь минимизировать использование сленга.
Один из самых распространённых видов получения игровой валюты — иск в нулях является фарм NPC на так называемой «зелёнке» в боевых районах, где за уничтожение NPC выплачивается награда.
Пример окна разведзондов в нулях
Награда выплачивается каждые 20минут — так называемый «тик»
Также после прохождения боевого района, так же как и в хайсек, вам могут выдать эскалацию-экспедицию уровня сложности от 6/10 до 10/10. Вы можете пройти её сами или продать другим игрокам её расположение, чтобы они прошли её за вас. При прохождении экспедиций в нулях вы сможете получить ценные предметы уровня A-type, X-type, стоимость которых может достигать несколько сотен миллионов иск.
Экспериментальные модули обладают лучшими характеристиками и очень ценятся игроками.
В боевых районах находятся NPC корабли — от фрегатов до линкоров, а также стационарные пушки/ракетные установки. Боевые районы отличают по уровню сложности — есть более простые Rally Point, где меньше и менее крупные NPC, есть более сложные Heaven и Sanctum
EVE Online. Academy of Russian Federation. Заработок isk на прохождении боевых районов в «нулях»
В нулях в боевых районах как правило с каждой волной одновременно появляются все виды NPC кораблей — от фрегата до линкора
Для прохождения боевых районов необходим корабль класса крейсер, например Vexor/Gila/Иштар, — линейный крейсер например Gnosis/Myrmidon — линкоры — например Rattlesnake, при этом чем больший урон способен выдавать ваш корабль — тем больше вы получите в итоге иск. В зависимости от прокачки персонажа и оснащения корабля вы сможете получать 50-100миллионов иск в час.
Корабли в основном используются дроновые, поскольку в агрессивном состоянии атакуют и уничтожают всех NPC которые стреляют по вашему кораблю, так что вам нет необходимости брать в прицел каждый NPC. Немаловажным является то что дроны не требуют боеприпасов, не потребляют энергию и как правило не расходуются.
Вам достаточно поставить корабль на орбиту вокруг боевого района, выпустить дронов и следить за локалом и каналом безопасности альянса.
Иногда используется техника фарма при помощи нескольких линкоров, оснащённых смартами — модулями, наносящими урон по области.
Линкор Guristas Rattlesnake
Более высокий доход 120-200миллионов иск в час позволяют получить КАРриеры и суперкарриеры, которые оснащаются лёгкими и тяжёлыми истребителями, но обратной стороной является необходимость наличия флота прикрытия и постоянная готовность отварпать — отпрыгнуть на циномаяк.
Фарм на КАРриерах это отдельная тема, чтобы не перегружать начинающего игрока информацией здесь не рассматривается.
Галлентский суперкарриер Nyx
При прохождении зелёнки в нулях нужно помнить, что на последней волне появления NPC может появиться NPC дредноут или даже NPC титан, которые обычный «фармовый» корабль разнесут очень быстро — кроме большого урона NPC дредноуты используют дизраптор который не даёт отварпать и нейтрализатор энергии вашего корабля..
В каждом регионе встречается как правило свой вид NPC — Guristas, Serpentis, Blood, Angel, используйте дронов, которые наносят урон, к которым у NPC наименьшее сопротивление.
Обязательно используйте модули, которые повышают сопротивление тем видам урона, которые наносят NPC,
После прохождения оставляйте Mobile Tractor Unit и сохраняйте его координаты, чтобы собирать обломки кораблей — их можно будет использовать или переработать в минералы для строительства кораблей в нулях.
Важно — чтобы не потерять корабль.
При прохождении боевых районов необходимо следить за локальным чатом -«локалом» в системе — на зелёнке ваш корабль уязвим — любой другой игрок может наварпать на вашу «зелёнку» и уничтожить ваш корабль, поэтому при фарме необходимо постоянно следить за локалом и при появлении посторонних — вставать в разгон на сейв-спот или вашу цитадель и отварпывать. опытный пилот перехватчика может оказаться через 10 секунд возле вас после входа в систему. Если вас поймали — то скорее всего уничтожат ваш корабль, если вы находитесь далеко от сокорпов. Если же сокорпы рядом, а вы находитесь в голосовом канале в дискорд — у вас будет шанс
Чат локальный — показывает других игроков в локале. Даже если игрок не отмечен отрицательным статусом по умолчанию он враг — он может уничтожить ваш корабль или передать информацию о вас флоту врага
В EVE другие игроки видят сколько было уничтожено NPC в каждой системе — CCP показывает эту статистику все игрокам, поэтому то что за вами придут — не сомневайтесь. Если у вас есть возможность ставьте второе окно, на отдельном мониторе и следите за соседними системами,
Поэтому наилучшими системами для фарма являются тупиковые, непроходные системы. Завезите корабль для фарма в систему и старайтесь не перелетать без необходимости по системам — часто ловят именно на переходах между системами.
Тем не менее, при соблюдении правил дорожного движения в нулях можно спокойно садиться за руль вашего корабля.
Тем не менее помните — любой корабль будет уничтожен — не ставьте без необходимости дорогие модули, относитесь к кораблю для фарма как к инструменту, который рано или поздно сломается.
В скрытых сигналах можно насканить боевые районы, информационные (data) и археологические (relic) сайты
Зелёнку фармят в основном в клайм нулях. Особенностью систем в клайм нулях является то, что эти системы принадлежат альянсам корпораций игроков.
а количество «зелёнки» владелец системы может увеличивать за счёт установки апгрейдов
Territotial Claim Unit TCU — объект в космосе который фиксирует принадлежность звёздной системы альянсу игроков
Одной из приятных вещей в клайм нулях является то что игроки могут устанавливать собственные гиперворота между нужными системами.
Гиперворота установленные игроками
Обратная сторона клайм нулей — то что за них часто идут войны и необходимо периодически участWowать в вылетах по защите систем и станций или платить налог за право проживания и фарма в клайме.
Источник: dzen.ru
Фарм eve online майнинг

Благородный майнинг и производство в EVE Online — это основа всех основ, начало начал. Так как EVE Online — это песочница, а изначально в песочнице, как мы знаем, есть только песок различного размера, совочки и формочки, без майнеров-производственников в EVE Online было бы ни на чем летать, не во что стрелять, нечем торговать, перевозить, сканировать и т.д.
Самый легкий способ получить Isk Eve Echoes быстро.
На нашем сайте вы сможете купить ISK Eve Echoes в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.

Начало майнинга. Фит Вентуры
В верхние слоты установите пару майнинг-лазеров, в средней survey-сканер, а вниз модуль под названием «Майнинг лазер апгрейд». Отправиться на один из астероидных поясов мы можем через правую кнопку мыши, а просканировав и выбрав наиболее вкусные астроиды под прикрытием своих двух боевых дронов, начинаем потихоньку заполнять отсек для руды.
Отличный момент, чтобы прикинуть свои перспективы и закинуть в очередь навыков то, что увеличит наше КПД в самом ближайшем будущем.

Особенности добычи руд. Оборудование
Очевидно, один из ваших приоритетов — это добыча руды. Каждая степень навыка увеличивает объем добычи на 5%. А после изучения данного скилла в четверку вы сможете использовать не только лазеры второго уровня, эффективность которых больше чем у обычных на треть, но и стрип-майнеры. Они монтируются на такие корабли, как Ретривер, Коветор и Прокьюрор.
Улучшение бурового оборудования также желательно довести хотя бы до четверки, чтобы начать пользоваться майнинг-лазер апгрейдами Т2-версий. А после остается ориентироваться лишь на требования к буровым кораблям класса «Лопата». Некоторые зовут их баржами. В любом случае с ними будет намного веселей.
Ретривер за счет вместительности отсека для руды хорошо подойдет соло-игрокам. А в команде или в несколько окон выделяют отличную связку из нескольких Коветоров и Орке. Это следующая ступень развития майнерского ремесла, которая превосходно подходит как для назначит ценных флотских бонусов, так и для покупки на просторах хайсеков.
На Орку невозможно поставить добывающие лазеры, но за счет выдающихся бонусов на майнинг дронов, Орка добывают руду практически как Ретривер. Еще Орка не обременена надоедливыми переварпами для разгрузки на станциях, так как может вобрать в себя руды почти в 10 раз больше, чем тот же самый Ретривер. А в плане HP Орка очень жирная.
Круче Орки только Рорка, до которой новичкам очень далеко. Плюс ей суждено прозябать лишь в системах не выше 0.4. Зато, судя по отзывам, меньше чем за день в нулях на Рорке можно спокойно заработать на месяц подписки.

Что добывать?
Добывать мы будем различные руды, содержащиеся в астероидах. На деле, кроме вездесущего вельдспара и скордита, вы будете наблюдать всего парочку из всех представленных видов руд в игре.
Все будет зависеть от вашего местоположения, принадлежность территорий к одной из сверхдержав, а также уровень безопасности системы. Только астероидные аномалии не в счет, т.к. в них может попасться почти все, что угодно.

Где добывать?
Как вы уже понимаете, чем опаснее место, тем вкуснее расположенные там астероиды. Хотя это никак не мешает огромному числу игроков заниматься майнингом именно в хайсеках.
Определиться с тем, где и что повыгоднее добывать, вам может помочь подобная информация. Это лишь верхушка айсберга excel-образной замороченности EVE Online. На первых порах мы рекомендуем не шибко заморачиваться на данных цифрах.

Переработка сырья
Несмотря на вполне ярко выраженное разнообразие содержимого руд, их объем, занимаемый в отсеке плюс-минус выравнивает конечную оценочную стоимость. Правда, в зависимости от наполнения рынка время от времени вы можете видеть как положительную, так и отрицательную тенденцию изменения цен.
Если вы захотите переработать добытую руду в минералы на той же станции где вы ее складировали, то обязательно обратите внимание на навыки «переработка сырья», «повышение КПД переработки сырья», а также скиллы, увеличивающие эффективность переработки конкретной руды — например, переработка плагиоклаза.
Если вы решите основательно заняться извлечением минералов из руды, не помешает воткнуть в себя еще и имплант из серии Zainow Braincounter Processing RX. С другой стороны, если конкретно для вас минералы — это не более, чем конечный продукт для продажи, вероятнее всего, переработка лишь понизит вашу прибыль.
Обязательно проверьте, нет ли неподалеку от вас построенной игроками станции с включенным модулем переработки сырья. Во-первых, сжимая руду вы просто чудовищно экономите на ее транспортировке до ближайшего места сбыта. Во-вторых, сжатая руда в основном стоит дороже, а периодически даже превышает выручку от продажи переработанных в хайсеке минералов. И ничего удивительного в этом нет.
В лоусеки и нули, где из руды получается больше минералов, а производства всего и вся заметно дешевле и выгоднее, как раз и отправляется большая часть руды. Получается, и у вас меньше мороки с процентами, расчетами и прочими цифрами, и дядьки, выкупающие вашу руду, в конечном итоге тоже становятся побогаче.
Положения дел могут меняться, рынок не статичен и живет по своим правилам. Но путем примитивных расчетов на калькуляторе вы быстро решите для себя, что ценнее: часами перевозить добытые за неделю минералы, выставлять контракты на перевозку или моментально, зачастую даже с большим профитом по искам, сбагрить сжатую руду.

Источник: bendermoney.com
Зарабатываем деньги в Null-секе (0.0) (90% устарел)

Как эффективно фармить проживая в нулях. Гайд новичков и взрослых дядек. Просто, понятно, наглядно.
Что такое Нули и какие особенности этих систем?
В данном руководстве будет рассмотрен фарм аномалий в нулях.
Нули ( с англ. Null-security) – системы с низким уровнем безопасности где с игроков сняты все ограничения по борьбе друг против друга. В таких системах игроки могут захватывать территорию и развивать (прокачивать) систему для извлечения из нее максимальной выгоды.
Стоит отметить, что все игроки будут пытаться вас убить при первой же возможности. PvP в EvE явно игрокам не хватает, и многие хотят покрасоваться красивым киллмылом (отчет об убийстве) . Поэтому одному без корпорации планировать жизнь в нулях практически нереально.
Нули бывают двух типов:
- Клаймовые системы
- NPC системы
Клаймовые системы – это те системы которые контролирует альянс и имеет на нем свой суверенитет . (Подробнее о механике захвата и удержания клайма можно [/previewimg]прочитать здесь [eveonlineblog.ru] ). Такие системы контролирует альянс, и живут в них обычно альянс и их союзники, станции в таких системах сооружают игроки и только союзники владельца могут зайти в них (или под небольшую плату (за каждый м3 вашего груза)). Такие системы имеют в себе способность разгоняться за счет улучшений в iHub которым обычно занимается руководство альянса.
NPC системы – системы владельцы которых являются непосредственно боты. Собственно к станциям имеют доступ все, захватить территорию нельзя. На станциях обитаю агенты, которые могут дать вам миссию, обычно там живет много левых типов которые могут кемпить или ловить вас на миссиях.
Основные опасности
Как упоминалось ранее – в нулях нету ограничения на пвп. Кромсай убивай и противник не упустит шанс вас убить.
Корабли на которых вы собираетесь фармить (далее краб-мобили) обычно оснащены и заточены под PvE составляющую, и не как не могу принять бой против другого игрока по многим факторам вот некоторые из них:
- Отсутствие универсальных резистов. (Слабая танковка)
- Отсутствие удерживающих модулей (Warp Disruptor , Scrambler)
- Активная накачка за счет капаситора
- Профильные под непись патроны (враг знает в каком регионе будет убивать фармеров)
- Малое количество ехп
- и.т.д
Поэтому вступив в определенную корпорацию которая владеет территорией, вы получаете хорошие отношения с ее представителями и союзниками (плюса) .
Но большинство нуль-корпораций не любят когда люди слишком усердствуют фармом, от вас будет требоваться PvP активность на задачи альянса! Отличным примером есть альянс Infinity Space с корпорацией Zima Corp [link]
И так основная опасность это нейтралы.
Собственно нейтралы это ребята у которых стоит не плюсовое отношение. Это могут быть и минусы и просто неизвестные ребята, которых просто ничто не остановит вас от убийства.
Что стоит знать о таких ребятах?
Когда вы находитесь в системе и фармите,
У ВАС ПОСТОЯННО ДОЛЖЕН БЫТЬ ОТКРЫТ ЛОКАЛЬНЫЙ ЧАТ
. Локальный чат позволяет отслеживать список пилотов которые находятся в системе, при появлении нейтрала вам стоит максимально быстро избежать противника, улетев куда нибудь.
Как могут вас поймать нейтралы? Речь пойдет о клаймовом пространстве.
- Тупо зайти в систему и начать летать по вашим точкам фарма (аномальки или белты). Группа врагов разлетаются по аномалиям и белтам (обычно это фрегаты или интерцепторы) и ловят одного , потом к нему подлетают остальные. Выглядит это примерно так:
- Противник заход в систему и раздувает бубли на станции, чтобы поймать тех кто пытался улететь на станцию. Но если начать варпать до создания бубля то вы пролетите сквозь него.
- Logoff trap – противник находит точку где вы фармили и благополучно покинули ее, и выходит на этом месте из игры, исчезая из локального чата, подскана. Через некоторое время когда вы вернетесь на то место, противник появляется в 1 000 000 км от вас, и сразу же ловит вас. Вы не успеваете нечего предпринять. Чтобы избежать этого добавляйте небольшие группы противников в контакты, с галочкой “список наблюдения”
- Лампочка – противник постоянно находиться в системе в клоке (невидимки), возможно афк, возможно нет. Он висит сутками, и когда кто то начинает фармить он может прилететь к вам, подхватить из невидимки и позвав своих друзей (например через цинку) вас убить.
При отварпе постоянно проверяйте подскан, давай как можно больше информацию другим союзникам. Постоянно читайте secure-каналы (каналы в которых сообщаться передвижения противника на союзной территории).
Если вас все же поймали, не вздумайте звать на помощь, противник должен вас быстро убить , а если дает вам шанс он просто хочет полакомиться пришедшими на помощь крабскими-корабликами.
- Организовывайте защиту только при грамотном флиткоммандере
- Используйте голосовые коммуникации
- Имейте в доке PvP корабли разных размеров. Анти-мелочь и БКшки очень даже подойдут
,
Не ведитесь на развод когда вам предлагают остаться в живых при определенной сумме денег. Это бред, вас все равно убьют, еще и поржут.
Выбор системы для крабства
Первым делом нужно выбрать где мы крабить фармить.
Система это важно. Ваш идеал: это система где тише всего.
То есть, мало врагов, мало союзников, близко и удобно к домашней системе.
И так начнем по порядку:
- Во первых поинтересуйтесь у руководства в каких системах разрешен фарм. Скорее всего они укажут вам на популярные системы, уточните про другие системы которые находятся под владением альянса, можно ли их эксплуатировать.
- Дальше используя полученную информацию нам нужно выбрать самую оптимальную систему. Пробиваем крабские системы через сайт dotlan. Смотрим количество убитых NPC в час и игроков. Смотрим на чем были убиты игроки и пытаемся выделить закономерность в этих убийствах. Возможно вы сможете избегать периодичных налетов от определенных гангов в определенное время.
- Очень важно посмотреть на количество убитых NPC , если там больше 400-600 то в этой системе фармят слишком много и вам не дадут места по фармить.
Важно обратить внимание входы в эту систему, если она тупиковая то это шикарно, вы сможете повесить разведчика и постоянно быть в курсе когда к вам кто-то пытается подлететь. - Выбор СС(с англ. Security Status) для системы тоже не мало важен. Для новичков статус безопасности системы не сильно важен, а для более опытных игроков не больше -0.4. Идеально -1.0
- Возможности системы. Если в системе есть станция то это явный плюс, или есть в соседних системах. Также отлично будет если в системе есть посы, а если в них еще есть Ship Maintaince Array (устройство в котором можно менять оснащение и хранить кораблики) то это уже шикарно. А если еще и Personal Hangar Array, то зачем вам та станка?!
- Раскачка системы. В системе должен быть установлен iHUB в нем должны стоять улучшения на спавн аномалий. Чтобы их установить систему надо раскачать, то есть убивая ботов (непись) открывается возможность для установки улучшений, и в результате чего будут появляться больше или вкуснее аномалии (информация больше или вкуснее не точна). Обычно этим занимается лидершип (администрация альянса)
Уязвимости ботов. Дырки
Последующие примеры будут приводиться на ботах из фракции Guristas. У которых уязвимость KIN/THRM. Данные комбинации также успешно подходят против Serpentins, Mordu`s Legion.
Разберем подробно. У каждого типа неписей есть уязвимая дыра. Выбирают оружие или патроны который наносят тот или иной тип урона и наносят для максимальной эффективности.
Как видно выше лучше всего использовать Кинетический урон против Guristas, или же Термальный. Защищаться нужно также Кинетическим и частично Термальным.
Следующии типы вооружений отлично подходят против данных типов противников :
- Ракеты
- Гибридное вооружение ( о них я не стану детально рассказывать, ибо посчитал мало эффективными)
- Дроны
Будьте бдительны приставки в имени аномалии в стиле: Forsaken, Forlorn или ее отсутствия значительно отличают аномалию по ее сложности. Ознакомиться со списком можно здесь (кликни на меня, я ссылка) [wiki.eveonline.com] .
Весь ДПС и которая будет указана дальше прибыль возможно указана не корректно, проверяйте сами
Ракетные корабли
Начнем с Ракет.
Для начала я бы посоветовал по смотреть видео о механике ракет Основные представители ракетного вооружения для фарма крестиков (ботов) :
- Drake – эпичный краб мобиль. имеет отличительную способность использует пассивный танк (он сам восстанавливает себе здоровье). Оснащается Heavy Missile, способен проходить (Имя фракции) Port и (Имя фракции) Rally Point. Опытные игроки могут возмутиться и сказать “Да это же дряка! Я ей и Хавен танкану” да действительно так и есть, но стоит ли оно того? Новичок будет ковырять хейвен 2 часа а прибыль будет минимальна.
ДПС у новичка возможно будет около 320 при этом средняя прибыль будет около 6 миллионов за 20 минут. - Raven / Typhoon/ Rave Navy Issue – корабли для богатых новичков. Используют большие ракеты Torpedos (про них забудьте, пересмотрите видео про механику ракет и поймете ) и Cruise Missiles, которые наносят хороший ущерб по большим кораблям ботов. Имеет огромные проблемы с мелкими противниками, для этого у них в отсеке постоянно должны быть мелкие дроны для отстрела вражеских фрегатов. Также могут быть оснащены Micro Jump Drive , что позволит дать резко рывок на 100 км в направление корабля (с задержкой примерно в 5 секунд) если вы например пойманы на Warp Disruptor от фригата-бота а в системе неожиданно появился нейтрал. Важно помнить что MJD можно использовать и в бублях и под бесконечным количеством Warp Disruptor. Но достаточно лишь одно Warp Scrambler`a для того чтобы сделать прыжок невозможным .
Аномалии:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Дпс у новичка возможно будет около 600 и прибыль будет около 9 миллионов. - Tengu – корабль который вы обязаны вкачать. Это просто бог фарма. Универсальная машина. Использует Heavy Assault Missile (может и Heavy Missile но это не эффективно) . Быстрая, маневренная, танкованая и дамажная. В полу-афк режиме запросто делаем любые аномалии. Дпс от этой машины достигает 1000, и может перевалить за нее.
Фарм в соло дает примерно 19-25 миллионов за 20 минут. Также вы сможете обратиться на сторону зла и заняться прохождением комПЛЕКСов. Рекомендуемые аномалии:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Если аномалии будут заняты, или вы чтобы вам выпала экспедиция в комПЛЕКС 10/10
можете делать, но не сильно рекомендую ибо дальность стрельбы 21-33 км , а боты на следующих аномалиях проявляются в довольно неудобных позициях:
(Имя фракции) Haven
(Имя фракции) Sanctum - Golem – или тяжелый равен. имеет явные лучшие преимущества по урона, способен отбиться от нейтралов и уйти победителем в одиночку. Делает любые аномалии как и тенга, рекомендуемые все же будет:
(Имя фракции) Haven
(Имя фракции) Sanctum
Ибо используя Cruise Missile вам нету различия на дальность их появления.
Дроновозки
Опять же советую просмотреть видео о механике работы дронов в EvE
Дроны очень хороши тем что всегда можно подобрать тип урона который можно наносить, можно использовать утилитных дронов (вроде джамилок), или же выбрать другой тоннаж дронов (например убить маленькую цель – выбрав маленьких дронов).
О механике работы дронов вы можете посмотрев видео, сейчас акцентировать внимания я это не буду.
Основные представители дроновозки:
- Vexor/ Myrmidon – самый простенькие кораблики, как и в случае с каракалом – ему будет очень сложно выживать в нулях, поэтому я бы просто не рекомендовал оставаться в нулях до прокачки/покупки Dominix/Vexor Navy. Но все же, в таком случае я бы советовал
(Имя фракции) Den
или пойти по разгонять астероидные пояса. - Vexor Navy Issue/Ishtar– интересные корабли так как их возможности действительно потрясающие. Имея размер крейсера могут вмещять в себя и запускать 5 больших дронов. 5 сторожевых дронов сентрей или хеви дронов, что гарантирует значительный прирост ДПСа. Будьте бдительны плохие навыки на Vexor Navy Issue возможно не позволят вам проходить хабы и ралли поинты! . Танковка при хороших скиллах позволит проходить:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Если у вас возникнут проблемы вернитесь на
(Имя фракции) Rally Point
или
(Имя фракции) Port - Dominix – машина зверь которую используют многие. Хорошая танковка, хороший дпс, возможность использования Micro Jump Drive, много слотов под нейтрики (нетрализаторы энергии для отпора нейтралам). За это все мы любим Dominix. Он гораздо проще в прокачке чем Ishtar и менее требователен к навыкам чем Vexor Navy Issue, у танковать его достаточно просто.
Полезные советы:
Всегда берите дронов которые бьют в уязвимость бота.
Аммарские дроны бьют – ЕМ уроном
Галлентские – Термальным
Минматарские – Взрывным
Калдарские – Кинетическим
Имейте в дроновом ангаре всегда мелких дронов! Это поможет вам истреблять мелких фрегатов, и в случае если вас поймал нейтральный фрегат его убить. (маловероятно но возможно это его спугнет).
Имейте в дроновом ангаре ECM дронов класса HORNET-EC . Они имеют небольшой шанс заглушить систему прицеливания противника на 20 секунд из-за чего нейтрал утратить Warp Disruptor/Scrambler на вас. Шанс не велик, но бывало что спасало. На непись ECM не действует.
Если у вас есть проблемы с капаситором высасывайте энергию из ботов используя модуль Nosferatu. У ботов капаситор бесконечен.
Карриеры (КАРы)
Отдельному типу кораблей стоить выделенный раздел, хотя формально их можно отнести к дроновозкам .
Благодаря универсальности нанесения уроном дронами, следующая информация будет актуально для любого вида НеПиСи .
Carriers, Карриеры, КАРы, Корабли Автономного Развертывания, Авианосцы – особый подвид кораблей в EvE Online. Они являются КБТ (кораблем большого тоннажа) или капиталом, что в свою очередь требует длительной прокачки.
Плюсы для фарминга:
- Возможность совершать гиперпрыжки между системами, обходя все угрозы и долгие перелеты
- Имеет достаточно большой трюм для хранения личных вещей на борту
- Позволяет перевозить и хранить корабли внутри себя.
- Достаточно толстый корабль, который сможет дать отпорнебольшим вражеским ганкам при поимке.
- Может одновременно запустить до 15 ДРОНОВ!
- Может запускать особый вид дронов – Fighters. И передавать управление (делегировать) другому члену флоту. (Передача больше не возможна)
- Огромное время прокачки. 120 дней корабль + 30 -120 дней оптимальные скилы. (может даже больше)
- Стоимость. В среднем крабо-кар обходиться дорого. Корпус на момент написания стоил 1.2 ккк, и весь фит примерно обойдется еще в 600 кк.
- Большой риск в аномалиях. КАРа очень долго отварпывает и находиться в варпе, что делает очень уязвимой. И нейтралы очень любят вкусненькие КАРы.
Очень важно помнить что максимальное количество дронов запущенных на каре зависит от двух факторов:
- Навыка управления карой (+1 за каждый навык (Раса) Carrier)
- Количество установленных на нем Drone Control Unit (+1 дополнительный модуль на карриер за каждый навык Advanced Drone Interfecing)
То есть, если у кара вкачана в 4, и Дрон Интерфейсинг в 4. То вы получаете 5+4+4 = 13 Дронов. К тому же освобождаеться один верхний слот, в который я настоятельно рекомендую установить фракционный нейтрик True Sansha Heavy Energy Neutralaizer (потому что именно фрак нейтрик сможет достать орбитящего цептора в перегреве и высушить его) или Cynosural Field Generator ( если действует принцип “Брат за Брата” )
Теперь обсудим все возможные варианта фарма на КАРе.
Центревая кара
Центри (на англ. Sentry Drones) или Сторожевые дроны – разновидность дронов, особенностью их является дальняя дистанция работы, но при этом они обездвижены и стреляют с места. Занимают 25 м3 и 25МБит канала
Варпаем в аномальку в 60-80. По приходу скидываем Mobile Depot (чтобы в случае проблем можно было перефетиться в боевой или убегающий фит). Стоим на месте, запускаем центрей. Первым делом убиваем мелочь, затем принимаемся за большие корабли. Лучшей карой для такой задачи – . За счёт своей мобильности и более высоким сканрезом.
Фит:
- Очень простой заработок. Иногда можно посидеть полу афк, листая пикабу или ленту ВК. Потомучто центри имеют свойство агрессивно выбирать цели (если вы установили данный параметр).
- Возможность эффективно проходить любые аномалии независимо от того как далеко респаеться непись между волнами.
- Кара стоит не в разгоне, ей нужно начать поворачиваться для отварпа.
- Низкий ДПС , Низкая прибыль
- Необходимость жертWowать верхним слотом, или ригой для дальности управления дронами.
Gecko/Файтерная кара
Gecko – особый дрон который выдавали ССР, на него нет чертежа поэтому он знатно стоит. Относиться к категории Heavy Drone, но в отличии от других дронов занимает 50 м3 и 50МБит канала, за счет этого наносит в 2 раза больше урона и к тому же всеми видами ущерба.
Файтеры (на англ. Fighters) – вид дронов, запуск которых возможен только с КАР или суперКАР (мазеров). Имеют явно больше хп и дамаг. Увы, оптимальные цели для них будут БКшки или Баттлшипы. Уникальной чертой является то что управление дронами можно передать другому игроку.
Другой капсулер получит их в управление как собственные дроны, независимо от того сколько МБит у него свободно, учитываеться только макс. количество которые может запустить корабль (за это отвечает скил Drones).
В двух случаях тактика и фит будет примерно одинаковая поэтому я решил объединить все в одну категорию. Механика действия простая: приварпываем в аномаль, берем разгон на станку/пос/спот, устанавливаем 70-75 % скорости (чтобы далеко не уходить от неписи и при этом иметь возможность убежать).
В случае с геко, 15 штук запустить нам не удастся по причине большой потребности в МБ. Мы сможем запустить 7 геко и парочку мелких дронов. Это значит что нам нету нужды использовать Drone Control Unit и мы можем забить верхние слоты всяким бредом. Цынки, нейтрики, ремоут шилд бустеры, дрон линк аугументоры, тракторы
Комбинации для фарма
Здесь я хотел бы описать как можно эффективно по фармить с другом или в 2 окна.
В первую очередь хотел бы напомнить фармить с другом можно на чем угодно, а вот в 2 окна чтобы не переключаться будет описано ниже.
(Ishtar или Dominix) + *любой ваш корабль*
Интересной чертой дронов является то что их можно перед в Ассист (кнопка помочь) другому пилоту в гриде. Дроны будут атаковать ту же цель что и союзный пилот. Вы можете кинуть ассист. к примеру, на тенгу и получите дополнительный дпс от центрей. Просто и выгодно. Тик будет приходить пополам на оба аккаунта.
2 *Дроновозки*
Опять же механика ассиста. Один варпает в 0, к примеру с Garde или хеви дронами, другой варпает в 50. Тот кто с Garde в 0 будет промахиваться по мелочи, поэтому он будет атаковать крупные цели, в то же время можно поставить одну пушечку или таргейт пеинтер чтобы дроны которые за ассистили атаковали выбранную цель, а именно с такой дистанции Warden будут отлично попадать по мелочи. Это убивает 2 проблемы с разу, убийство крупных кораблей и убийство надоедливой мелочи.
Так же можно проделать с Геко/Файтерной КАРой
Делегирование Файтеров (Больше не актуально)
Как упоминалось ранее, КАРа может передавать управление Файтеров любому другому пилоту во флоте в пределах солнечной системы. Кол-во дронов выданное вычисляется по навыку Drones, в случае если одна КАРа или мазер (об этом дальше) передаст другой каре/мазеру то кол-во возможных передаваемых идет по ее формуле (Drones + навык кары + кол-во DCU ). Урон от файтеров будет расчитываться от модулей кары ее Drone Damage Amplifier, Omndirectional Tracking Link, Drone Navigation.
У мазеров урон от файтеров в 2 раза выше.
Лучшей карой для этих задач будет Thanatos/Nyx, они имеют бонусы на урон от файтеров.
Примечание:
Если выдать файтеров дроновозке (допустим 4 штуки), то после передачи скорее всего ему не хватит мегабит чтобы запустить своих дронов. А если сначала дроновозка запустит своих дронов, а потом ей можно передать нормальное кол-во дронов используя формулу макс. дронов для этого корабля.
Самая выгодная комбинация с файтерами до которой я дошел так это Tengu + 5x Fighters
Фит достаточно простой 6 лаунчерная (Heavy Assault Missiles), 4 баллистиками. В средние слоты желательно Target Painter, Stasis Webefier (Риги на дальность). Тенга убивает мелочь, начиная с мелких до больших, файтеры всегда должны атаковать с больших до маленьких. Берем орбиту на Afterburner этих файтеров – 5000 м.
Тики:
- Прибыль тенги в соло: 18-20 кк
- Прибыль с файтерами от кары: 30-38 кк
- Прибыль с файтерами от мазера: 40-50 кк
- Прибыль с файтерами от мазера (Nyx): 50-60 кк
Еще неплохо можно помогать новичкам выдавая им файтеров на Raven и Rattlesnake.
Особенность Раттла состоит в том что 2 его центри будут бить как 5, и даже больше. Это из-за его низкого МБит, и отличного бонуса. Если использовать геко, то он будет бить как 5 дронов и иметь 4 свободных места под файтеры! Но очень не удобно, повторюсь, что нужно постоянно после каждого приварпа на аномальку сначала дожидаться выпуска его собственных дронов, а потом заново выдавать файтеров. Пусть ракетные баттлшипы одевают Rapid Heavy Missile Launcher и с ними убивают мелочь, или можно при помощи Cruise Missile но тогда нужен Target Painter и не один .
Заключение
Хочу сказать лишь одно, не слишком уходите в PvE фактор, потому что ева – это игра с людьми и про людской фактор.
И сделав небольшую рекламу корпорации Zima Corp , подробнее о вступлении в котором можно прочитать здесь [insp.su] . Подать заявку можно на форуме. Рекомендую также почитать гайд который когда то я писал.
Также для новых пользователей могу предложить зарегестрироваться по моему 30-дневному приглашению, за которые я получу плюшки при оплате с вашей стороны (и естественно с вами поделюсь), за деталями в личку в стиме. [link]

EVE Online
- Genre : Action, Early Access, Free to Play, Massively Multiplayer, Massively Multiplayer Games, RPG, Strategy
- Language : Russian
- Categories : Game Modes, Gameplay Basics, Loot, Maps or Levels, Secrets
SteamSolo is a community website and is not affiliated with Valve or Steam. All times on the site are UTC. Steam and the Steam logo are trademarks of Valve Corporation. All other trademarks are property of their respective owners.
Источник: steamsolo.com
EVE-online Динамичный и рискованный способ заработка.











Так сказать, мой метод при наименьших затратах (примерно 10кк), спокойно и неспеша играя, заработать приличную сумму на хороший шип.
Сомневаюсь, что получится поставить это на поток и стабильно зарабатывать. Скорее получится подзаработать и попробовать себя в этом деле,
без ненужных потерь. Предпологается, что вы уже знаете что к чему и куда и имеете базовые навыки сканирования, поиска вормхолов
и уже летали в нулях, видели облака и пытались добыть газ. Если нет, поищите о сканировании и вормхолах, инфа есть.
Впринципе это очень простое дело, но все таки необходима небольшая подготовка.
В добыче газов все просто как 2х2 и не требует огромных вложений знаний и финансов.
- Расса-Amarr* Magnate*
- Расса-Caldari* Heron*
- Расса-Gallente* Imicus*
- Расса-Minmatar* Probe*
Если остановитесь для поиска на них, оставьте на изучение навык управления фрегатом этой рассы, по максимуму лвл, сколько сможете
(на каждый уровень навыка повышение эффективности сканирования зондов на 7,5%) и не помешает раскачать навыки
-Astrometric Pinpointing* -Astrometric Rangefinding* -Astrometrics* наиболее важные на мой взгляд при сканировании,
в описании навыка прочтете почему.
- ФРЕГАТ ORE* Venture*
Принцип прост. На этом же фрегате находим вормхол, ныряем в него, находим первый же ладарный участок и варпаем в него.
Не забываем сохранить координаты! И не забываем исключить найденный участок в списке сканирования, поставив его на игнор,
чтобы не мешался. Тут же летим к ближайшему облаку и начинаем пылесосить. У Venture отсек руды 5000 и пылесосить вы будете долго.
А пока пылесос (пылесосы) работают, начинаем сканить искать следующий участок. Какой Фулерен вы добудете, неважно.
Стоимость вы можете посмотреть, наведя в отсеке руды стрелку на него,конечно чем дороже тем лучше.
Ваша первая задача отсканить все ЛАДАРНЫЕ участки в вормхоле и не терять время, пока сканите-пылесосите.
Как только найдете следующий, сразу варпайтесь в него. Потому что сюда прилетят НПС или «хозяева региона» и вам они ни к чему.
И таким образом отсканьте и сохраните все ладарные участки, прыгая из одного в другой, пока сканите-пылесосьте.
У вас наберется прилично газа за это время. ОБЯЗАТЕЛЬНО ВАРПНИТЕСЬ ВО ВСЕ УЧАСТКИ! даже в последний, цель не столько газа собрать,
сколько засветить себя, чтоб прилетели НПС. Теперь из последнего участка валим из вормхола на станцию.
Где нас ждет шип для выбивания НПС из участков.
- Caldari Navy Hookbill*
- Republic Fleet Firetail*
- Расса-Amarr* Dragoon*
- Расса-Caldari* Corax* и Cormorant*
- Расса-Minmatar* Talwar* и Thrasher*
Садимся на любой понравившийся вам, летим назад в вормхол, очищаем все участки от НПС.
Возвращаемся на станцию. Прыгаем назад на Venture и возвращаемся в те участки, какие нужны (если вормхол еще жив)
Нет смысла пылесосить все, есть очень дешевые газы. Потому пока вы первый раз прыгаете из одного участка в другой,
собирая немного газа и вызывая НПС, посмотрите в ангар руды:
какой из них наиболее дорогой. В вормхоле напомню цену можно узнать, просто наведя мышь на добытый Фулерен и сохраняя координаты
участков, пометьте себе в названии, где наиболее дорогие облака. Лучше ограничиться теми, которые стоят выше 4к за еденицу (1м3)
Все вы за раз не соберете все равно, а там и вормхол пропадет.
Следующей к прочтению рекомендую статью Будь начеку пилот! и только потом лезьте в вормхол.
Источник: zhyk.org
