Сегодня исполняется ровно год со дня введения в EVE Online новой модели доступа к игре. С этого момента альфа-клонам, которые позволяли бесплатно играть, было уделено столько внимания, что прошедшее время легко можно назвать альфа-годом. Тем более, что в последний его день была анонсирована прямая продажа очков умений для альфа-клонов из игрового магазина.
Несмотря на прежние заверения о том, что CCP в торговле очками умений выступает только в качестве посредника, предлагая купить исключительно экстракторы для извлечения и перераспределения уже накопленных пилотами знаний, очки умений из магазина не принадлежат никому. Защитники этого шага справедливо указывают на тот факт, что игрок, оплативший подписку, точно так же получает очки умений из воздуха за реальные деньги. Но в этом-то и заключается кардинальное изменение, которое произошло со вселенной EVE Online всего за год.
Давайте условимся о том, что мы оставим в прошлом сколько-нибудь серьезное отношение к гарантиям и объяснениям CCP. Нет смысла тратить время и эмоции на попытки уличить компанию или отдельных ее представителей в нарушении обещаний и базовой логики. Это происходило уже столько раз, что разбор очередного примера не имеет никакого смысла.
eve online. Какой он, майнинг на альфе статусе? как зарабатывать много isk
За очень непродолжительное время CCP, будучи компанией, которая, пускай не сразу, но вышла на прямую связь со своей аудиторией и была способна на довольно высокий уровень диалога, вернулась в состояние, когда официальные слова больше ничего не значат. А первой лягушкой, которую успешно сварили постепенной сменой парадигмы, стал выборный орган, состоящий из игроков и в теории призванный защищать интересы игрового сообщества — CSM. Когда в последний раз вы слышали какие-то серьезные независимые заявления их представителей? Напротив, даже в последнем девблоге компания подкрепляет свои слова тем, что в CSM не нашли возможности злоупотреблять новым предметом из магазина. В общем, «одобрено лучшими собаководами».
Теперь, когда мы договорились не тратить силы на эмоции в адрес того, что уже произошло и на что мы повлиять, убежден, никак не могли, давайте попробуем ответить на простой вопрос: почему прямая продажа очков умений через игровой магазин, даже с озвученными ограничениями, раздражает часть игроков, а точно такая же продажа очков умений через подписку — нет.
Ответ очень простой — CCP на протяжении тринадцати лет не продавала очки умений. Компания продавала доступ к игре.
Вы попались на простой подмене понятий, которая, увы, действительно произошла. Раньше никто не рассматривал ежемесячную подписку, как продажу очков умений или какого-то другого отдельного элемента игры.
Подписка была доступом ко всему игровому миру, где постепенное накопление очков умений — это просто механика, при помощи которой уравнивался неравномерный онлайн разных игроков. Это было сделано для игры, не для продажи. Но год назад вам сказали, что хотят сделать игру бесплатной, чтобы туда попало как можно больше игроков. Вы согласились. Игроков больше не стало.
eve online. Как зарабатывать много isk в eve online на альфа аккаунте. Гайд новичку.
Да если бы и стало — чего стоят игроки, которые принципиально не хотят платить за вашу любимую игру? А вот вашу любимую игру вы потеряли. Она, вроде бы, и здесь, но больше не предмет сделки.
Вам казалось, что ничего страшного не произойдет. Но вот теперь, всего через год, вам говорят о том, что вы при помощи омега-клона не игру оплачиваете, а преимущества и получение очков умений. Поэтому какая вам разница, если те же преимущества и очки умений будут продавать в мелкой рознице при соблюдении ценового баланса с вашими преимуществами? Чувствуете, во что вы теперь играете и что оплачиваете?
Этот текст опубликован не в разделе EVE Online, потому что нет ничего уникального в происходящем. Разве что масштаб проекта, с которым случилось тривиальное, позволяет оценить динамику и глубину падения даже знаменитого MMO-исполина. Физика этих процессов работает одинаково.
Я никогда не был до конца уверен в своей правоте по поводу фритуплей-монетизации. Я делился с вами своими опасениями и примерами того, куда это приводит. Я допускал, что может быть иначе. Просто не видел позитивных примеров в MMO. Но сегодня, пожалуй, несколько поздновато называть происходящее «фритуплеем».
Подсаживание на иглу микротранзакций действительно в прошлом происходило через отмену прямой сделки вокруг игры. CCP пришлось пойти на это по тем же причинам — чтобы убедить вас в том, что следует развивать микротранзакции, нужно было принципиально отменить сделку вокруг самой игры, но не упразднить ежемесячные платежи.
Именно поэтому в CCP сегодня так сильно настаивают на том, что альфа-клоны — это ни в коем случае не пробный период.
Потому что если в игру принципиально можно играть бесплатно, она больше не объект сделки. Что дает компании моральное право организовать сделку вокруг чего-то другого. Почему это важно? Потому что в случае, если вам передают банку с очками умений, компания тем самым полностью удовлетворяет предмет вашего интереса.
Это так же просто, как продать экипировку, численно увеличивающую урон, или вымышленный ресурс, необходимый для вымышленного ремесленного рецепта. Сделка закрыта — вы мгновенно получаете то, что вам обещали. С эмоциями так не выходит.
Когда компания продает игру, особенно в рамках многоразовой сделки, которая происходит ежемесячно, она сталкивается с намного более эфемерным ожиданием игрока — он хочет, чтобы ему было интересно. До конца непостижимая магия и потому не до конца предсказуемая удовлетворенность от сделки — и есть главная проблема игростроя. CCP несколько лет смотрела на падающую кривую количества заключаемых сделок вокруг ежемесячной подписки на свой игровой сервис, и, думаю, не до конца понимала, что с этим делать.
Микротранзакции — это способ остаться на плаву, не решив проблему падающего или изначально слабого интереса к самому игровому процессу. Мы втайне надеемся, что, оставшись на плаву, разработчики поплывут в нужном нам направлении. Но вместо этого каждый раз видим, как они постепенно возводят из микротранзакций собственный «Титаник», на котором героически играет оркестр, а мы обливаемся слезами, забыв, куда хотели плыть.
Я все еще могу ошибаться. История все еще может подкинуть нам другие, более счастливые примеры, где микротранзакции могут помочь основному направлению. Но вот в чем я абсолютно уверен: если вам говорят, что за игровой процесс не нужно платить — бегите. Оно тонет. И никто не знает, что с этим делать.
Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.
Источник: mmozg.net
ГАЙД как заработать в EVE ONLINE на альфа клоне/ Учимся зарабатывать ISK (Иски) на копке.



























Отправлено 06 Январь 2018 — 16:48
ГАЙД как заработать в EVE ONLINE на альфа клоне/ Учимся зарабатывать ISK (Иски) на копке.
В данном видео я расскажу вам как заработать ISK. Вам понадобятся VENTUR и просмотр данного видео. Для поддержки канала: пожертвуй по ссылке: paypal.me/Mechn.
Источник: forumdeneg.ru
Добывающие корабли
Venture — стартовый буровой кораблик, который используется для добычи в первый раз. В основном данный кораблик пользуется популярностью из-за того, что альтернатив на альфа-аккаунте нету. Копают им в основном руду, но в будущем все стремятся добывать на нём газ, который является самым выгодным на альфа-аккаунте и позволяет накопить на омегу.
Добывают на нем только руду и газ
Плюсы данного корабля:
— Идеальный вариант, чтобы попробовать себя в сфере добычи
— Дешевизна корабля вместе с фитом
— Встроенные +2 очка к сопротивлению варп-глушения
Endurance — улучшенный аналог корабля Venture, особенность заключается в наличие лишь одного слота для буровой установки, но из-за бонусов которые даёт корабль она способна выдавать как две. Так-же это единственный буровой фрегат с бонусами для добычи льда. Благодаря бонусам к живучести и наличию бонусов к системам маскировки, данный корабль очень мобильный и защищённый.
Добывают на нём только руду и лёд
Плюсы данного корабля:
— Бонусы к системам маскировки
Prospect — улучшений аналог корабля Venture, особенность заключается в наличие 4 разъёмов в малых слотах, которые дают интересные сочетания и возможности. Используется он чаще всего для добычи газа, но и хорошо копает руду благодаря четырём разъёмам.
Так-же имеются бонусы к системам маскировки, что даёт мобильность.
Добывают на нем только газ и руду
Плюсы данного корабля:
— Бонусы к системам маскировки
Covetor — это т1 баржа для добычи в составе флота, но при должном опыте можно копать соло в карго контейнер. Главной особенностью этого бурового корабля являются его бонусы, которые лучше всего подходят для добычи с максимальных выхлопом среди т1 барж. Копают им всё, что есть в игре, ибо бонусы к тому располагают, но важно не забывать, что у каждого направления в майнинге свои особенности, хоть Covetor копает быстро и много, но у него маленький трюм, а так-же он очень тонкий, что будет ему мешать реализовываться на максимум в соло добыче.
Добывают на нём руду, луны, лёд, иногда газ.
Плюсы данного корабля:
— Эффективность самая лучшая по сравнению с остальными т1 баржами
— Может копать во всех направлениях
Retriever — это т1 баржа, которая используются в основном в соло добыче. Главной особенностью этого бурового корабля заключается в его большом трюме, который является самым большим среди остальных т1 барж, так-же он куда бронирование чем его брат Covetor, что даёт ему почти полный потенциал в соло добыче, где это очень нужно.
Добывают на нём руду, лёд и газ.
Плюсы данного корабля:
— Эффективный в соло добыче
Procurer — это т1 баржа исключительно для соло добычи при чём очень трудной. Главной особенностью этого бурового корабля являются его бонусы к дронам и адская живучесть, которая обуславливается высокими базовыми характеристиками, при этом бонусами для добычи он похвастаться не может, ибо у него они самые слабые среди т1 барж. Поэтому используется он в основном для того, чтобы спокойной копать там, где очень сильная непись, а ещё если им копать в хай-секе, то такую баржу никогда не суицидят.
Добывают на нём только руду и лёд.
Плюсы данного корабля:
— Отсутствие вероятности на суицид
Hulk — это т2 баржа основа которой является его т1 предшественник Covetor. Главной особенностью этого тяжёлого бурового корабля является то, что он заточен под самую быструю и эффективную добычу любого ресурса по сравнению с любой т1 или т2 баржей, что уже говорить о буровых фрегатах, которые даже близко с ним не стоят. Вишенкой ещё становится то, что хрупкая т1 версия Covetor, не была предназначена для соло добычи или вернее не хватало характеристик для этого, но в т2 версии мы имеем встроенный резист, который при прокачке навыка даёт нам очень хорошую живучесть, а ещё карго на т2 версии больше на 2500 кубов, что является не плохим бонусом, но всё-же при добыче в соло копайте в карго контейнер.
Добывают на нём — всё!
Плюсы данного корабля:
— Эффективность самая лучшая по сравнению со всеми добывающими кораблями
— Может копать во всех направления
— Можно добывать в соло в контейнер
Mackinaw — это т2 баржа основа которой является его т1 предшественник Retriever. Главной особенностью этого тяжёлого бурового корабля является то, что у него самый большой трюм для руды среди всех т1 и т2 барж, а так-же буровых фрегатов, что даёт ему огромный потенциал для долгой соло добычи. В добавок к этому мы получаем встроенный резист, который при прокачке навыка даёт нам отличную живучесть, которая вместе с большим трюмом даёт нам добывать очень много за один заход.
Добывают на нём в основе руду и лёд
Плюсы данного корабля:
— Самый большой трюм
— Хороший потенциал для добычи в соло
Skiff — это т2 баржа основа которой является его т1 предшественник Procurer. Главной особенностью этого тяжёлого бурового корабля является то, что он является самым жирным среди кораблей для добычи, а именно по сравнению с буровыми фрегатами, т1 и т2 баржами! На т2 версии сильно увеличился отсек для руды, который вмещает в себя 18500 м3 в добавок к этому мы получили встроенный резист дающий нам максимальный потенциал для соло добычи. Обусловлено это тем, что у него итак огромные характеристики живучести и в добавок он может защитить себя благодаря бонусам к дронам, а в конечной стадии при прокаченном навыке он может полностью игнорировать прилетающих нпц пиратов и суицид в хай-секе.
Добывают на нём в основе руду и лёд
Плюсы данного корабля:
-Отсутствие вероятности на суицид
Источник: eve-mining.ru
