Eve как заработать на плекс

Разберём самый прибыльный метод заработка ЛП и Isk в игре #EveOnline . Поговорим об Фракционных войнах, о методах зароботка ЛП и как же их выводить. И вжух, Plex у вас в руках. Так же не забывайте подключаться на внутриигровой чат-канал, где вы сможете узнать много нового, а также попросить помощи у меня и у моих друзей. Внутриигровой чат-канал: Shant Ссылка на полезные таблички для фракционных войн: docs.google.com/document/d/1G-YEkZHZireMGV88jooYu0BLRrfx5M2g9vQSS04pUj0/edit Ссылка на регистрацию: secure.eveonline.com/signup/?invc=766e26e8-28f6-4339-8fc4-a382c1dc665d#129293;donationalerts.ru/r/shantaramka Подписывайтесь, чтобы не пропустить новые видео! _ ВКонтакте — vk.com/shantaramka Instagram — instagram.com/shantaramka Twitch — twitch.tv/shantaramka _ О канале: На этом игровом канале вы найдете видео, гайды, стримы по новым играм такие как: Battlefield 1, EVE Online и другие. Подписывайтесь, не пожалеете!

Источник: plame.ru

КНОПКА «БАБЛО» В EVE ONLINE /ИВ ОНЛАЙН МГНОВЕННЫЙ ЗАРАБОТОК НА ПЛЕКС

EVE-online Plex или ISK нахаляву.

HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(HelfSEVEN сломал счётчик популярности :(

-Заходим в игровом браузере на [ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] это лотерея.

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

-Регистрируемся там же в игре
-Переводим «Deposit ISK» около 100кк (можно меньше, если вы везунчик)
-Играем в мелкие лоты со ставками 2-5кк (можно уже в обычном браузере)

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

-Каждые 10кк потраченные там дают 1 тикет, тикеты отображаются тут.

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

-Раз в сутки, рандом выбирает владельцев тикетов. Как видите на последнем максимальный приз 43 лярда.
Т.е. вероятность есть: птратить 10 лям и выиграть 40 лярдов. Я выигрывал 3 лярда, потратив 100 лям.

Источник: zhyk.org

НоWowведения в системе PLEX

Сегодня на форуме разработчиков космической MMORPG Eve-Online появилась сенсационная новость о возможном будущем существующей системы PLEX. О том какие изменения ожидают ставшую уже привычной для многих систему продления оплаты читайте ниже:

Мы, команда Size Matters, спешим сообщить вам о запланированных ноWowведениях, касающихся плексов, аурума и игрового магазина. Официальная дата выпуска обновлений пока не назначена, но они будут реализованы в EVE Online этой весной или в начале лета.

После выхода «Восхождения» и потока альфа-клонов, плотно поселившихся в мире Нового Эдема, наша команда искала способы оптимизировать опыт использования плексов для игроков как с альфа- так и с омега-статусом. Плексы уже давно являются важной частью экосистемы «Евы», ведь с их помощью игроки могут обменять своё время и средства на что угодно, не разрушая при этом целостность нашей общей игровой вселенной. За длительное время сущестWowания плексов и особенно после внедрения статусов клонов мы собрали исчерпывающую информацию о функционировании этой системы и полагаем, что можем оптимизировать ее, не разрушая фундамент игры. А теперь обо всём поподробнее!

Дробление плексов

Первая задача нашего плана состоит в том, чтобы сделать систему плексов более гибкой. На сегодняшний день один плекс – это довольно громоздкая единица. Поскольку плекс является эквивалентом подписки на один месяц, процесс покупки и продажи этих игровых предметов может быть довольно обременительными.

На наш взгляд, отличным решением в этой ситуации будет разделение плексов на меньшие составляющие, отвечающие вашим потребностям, без привязки к 30 дням. Таким образом, наше первое ноWowведение заключается в разделении одного существующего плекса на 500 «новых» плексов. Теперь всё, что вы могли раньше приобрести в CCP за 1 плекс, будет стоить 500 плексов. Подобное дробление позволит нам продавать наборы с меньшим количеством плексов, а также, позволит вам обмениваться ими с другими игроками в любом угодном вам количестве.

Хранилище плексов

Кроме того, мы хотим сделать систему плексов понятнее, а сами плексы доступнее. Чтобы игрокам было легче понять, что такое плекс и что с ним делать, мы вводим новый элемент – хранилище плексов. Хранилище – это дополнительный отсек, общий для всех персонажей, связанных с вашей учетной записью, в котором содержатся плексы и типовые опции для работы с ними, а также инструкции о том, как получить плекс.

Аналогично другим подобным отсекам, вкладка «Хранилище» будет расположена в списке в левой части панели. Вы сможете перемещать плексы в хранилище или извлекать их и перетаскивать в любой другой отсек, к которому у вас есть доступ. В хранилище могут находиться исключительно плексы. Плекс, приобретенный у CCP, будет сразу отправлен в хранилище плексов, и вам не понадобится проходить формальную процедуру их получения.

Интерфейс хранилища плексов будет иметь приблизительно следующий вид (в разработке):

Хранилище позволит вам безопасно перемещать плексы без необходимости их транспортировки в грузовом отсеке корабля. При желании вы, как и раньше, сможете перевозить его на корабле, как и любой другой игровой предмет, поэтому, если вам хочется загрузить свой космический шаттл плексами и прокатиться по «лоу-секу», просто перетащите плексы из хранилища в грузовой отсек корабля и отправляйтесь в путь.

Мы знаем, что вы любите взрывать корабли, до отказа забитые плексами, мы даже можем понять, почему, но мы не хотим, чтобы новички теряли драгоценные плексы до того, как смогут их обменять, только потому, что не знают безопасного способа добраться до игрового рынка.

Игровой магазин

Благодаря дроблению плексов мы можем разработать каталог товаров для игрового магазина, указав в нем цены не в ауруме, а в плексах, что позволит вам использовать плексы из вашего хранилища для оплаты покупок. СосущестWowание плексов и аурума всегда вызывало некоторые трудности у тех, кто хотел приобрести что-нибудь у CCP. Будь то покупка шаблонов окраски или игрового предмета для его последующей продажи другим пилотам в целях игровой валюты, вам пришлось бы выполнять необходимые вычисления. Теперь, когда с аурумом покончено, а в игровом магазине будут использоваться плексы в качестве валюты, процесс совершения покупок станет проще.

А что же с аурумом?

У аурума была славная история, но мы с радостью унифицируем работу, перейдя на плексы. В день выпуска обновлений все счета с балансом более 1000 аурума будут переведены в новые плексы. Сегодня за каждый плекс вы получаете 3500 аурума. По аналогичному курсу аурум будет переведён в новые плексы. Например, если в день запуска обновлений ваш баланс 1000 аурума и более, он будет полностью конвертирован в плексы по курсу 1 плекс за 7 аурумов.

Последствия для рынка плексов

В результате реализации описанных выше ноWowведений, существующие запасы аурума и плексов будут объединены, что может повлиять на стоимость плекса на игровом рынке EVE Online по мере увеличения его резерWow. Несмотря на то, что по нашему убеждению, предстоящие ноWowведения дадут положительные результаты, нам хотелось бы защитить принадлежащие вам плексы от обесценивания. Ниже представлена информация о мерах по защите рынка плексов:

  • Объявив о предстоящих ноWowведениях, мы ожидаем реакции со стороны игрового рынка, а также развития определенных колебаний на нем, которые могут иметь разные проявления. С учетом данных об относительных объемах запасов аурума и плексов мы полагаем, что рынку предстоит найти новый баланс без угрозы для стоимости плексов и уровня цен.
  • У игроков, желающих конвертировать аурум в ISK, уже было для этого достаточно возможностей, особенно с момента появления СП-экстракторов.
  • Перевод в плексы только тех счетов, баланс которых превышает 1000 аурума, позволит снизить общее количество игровой валюты, полученной в результате конвертации, и сократить риск притока плексов, во избежание дестабилизации рынка.
  • В игровом магазине будут организованы промо-акции и специальные предложения в преддверие ноWowведений, так что у вас появится отличная возможность избавиться от излишков аурума.

Мы будем внимательно следить за развитием событий и в случае необходимости будем готовы вмешаться и принять альтернативные меры для защиты экосистемы плексов и соответствующих инвестиций игроков.

Подведем итоги

Мы надеемся, что с реализацией предстоящих ноWowведений основные принципы функционирования плексов останутся неизменными, а уровень удобства их использования значительно повысится. В ближайшие месяцы, после того как мы ознакомимся с вашими отзывами и доработаем новые решения, появится подробная информация о запланированных изменениях. Ниже представлен список типовых вопросов и ответов к ним по предстоящим ноWowведениям. Дайте нам знать, если мы что-то упустили!

Источник: thisgame.ru

Особенности PLEX

EVE Online: Особенности PLEX

Обновлено: К сожалению, этот текст устарел и больше не отражает реального положения вещей. С 9 февраля 2016 года CCP дала возможность опосредованно использовать PLEX в том числе и для покупки экстракторов, позволяющих передавать SP между персонажами.

В наше смутное время среди дыма и зеркал разных систем монетизации ММО часто происходит намеренная или случайная путаница понятий. Так возможность купить какой-то товар во внеигровом магазине и продать его на внутиигровом рынке часто сравнивают с системой PLEX. Мол, это еще один способ ввести деньги в игру, только и всего. Я постараюсь объяснить, почему такие вещи совершенно точно нельзя сравнивать с PLEX, чтобы затем давать ссылку на это развернутое объяснение в спорах, которые, увы, произойдут еще не один раз.

Думаю, момент ограничения притока плексов в игру реальным спросом на оплату игрового времени все хорошо понимают. Но мне хотелось бы еще раз акцентировать ваше внимание на том, что единственный смысл покупать PLEX вам – это быть уверенным в том, что кто-то другой захочет играть в EVE Online и оплачивать игровое время. Причем лично вам для себя нет никакого смысла покупать PLEX, ведь даже при максимальной оптовой партии плексов каждый месячный сертификат вам обойдется в 17,5 долларов, а самая неэкономная оплата месяца подписки обойдется в 14,95 долларов.

Так что скажем это еще раз вслух: нет никакого смысла покупать PLEX для оплаты собственного игрового времени.

Это тонкий, но очень важный момент — нисколько не оправдывая легализацию RMT, которая мне не нравится в своей сути, нужно заметить, что вся схема потеряет смысл, как только другие игроки, которые явно придерживаются другой модели поведения (выводят игровые деньги, а не вводят, то есть достаточно успешны внутри игры), перестанут проявлять интерес к игре. Если интерес с их стороны снизится, то автоматически снизится и спрос на PLEX, произведя естественную балансировку системы.

Вторая важнейшая особенность PLEX – с игровой точки зрения, он «ничто». Он не имеет никакой ценности внутри игры, как предмет, способный на что-то повлиять. Это просто сертификат оплаты игрового времени, не более того. Все, что можно с ним сделать – пкмнуть и продлить подписку.

PLEX обеспечит вас игровыми деньгами, когда его у вас кто-то купит, разумеется. Но любой предмет, который можно за эти деньги купить, создан другим игроком. При его создании произошла целая цепочка игровой активности, в которой, возможно, участWowало множество людей. То есть не только деньги были заработаны кем-то внутри игры, но и все предметы без исключения возникли там же.

PLEX не производит ровным счетом ничего и не добавляет ничего в игру. Он просто перераспределяет ресурсы внутри игры, обеспечивая еще одну игровую активность.

Почему это важно? Потому что, сохраняя суть изъяна RMT – покупка игровых достижений без игровых усилий – система не позволяет изъяну распространяться по всей игре. Грубо говоря, страдает только тот, кто сам решил для себя убить процесс и получить результат. Все остальные получают ровно столько же процесса, сколько и было.

А часть, те самые клиенты, покупающие PLEX, еще и производят, условно, в два раза больше внутриигровых усилий. Ведь они должны что-то найти, добыть, произвести, продать или, в конце концов, пройти много миссий, получив в итоге деньги, которые передадут в качестве оплаты следующего (следующего!) месяца игры.

PLEX не может дать ничего такого, чего нет у других игроков.

Если по каким-то внутренним экономическим причинам завтра пилоты потеряют возможность создавать «объект X», никто из владельцев PLEX не сможет его получить точно так же. Если производство «объекта X» вырастет в цене в два раза, это в той же мере отразится на любителях RMT, как и на тех, кто выбирает игры для того, чтобы в них играть.

У PLEX также есть еще несколько важных свойств и требований к игровым системам. Например, я не думаю, что PLEX был бы эффективен в системе без свободной передачи любых предметов между игроками. Но в этом тексте мне хотелось бы остановиться только на ключевых особенностях, гарантирующих относительную неприкосновенность игрового процесса, с одной стороны, и, фактически, мягкий фритуплей – с другой. Такой фритуплей, который заставляет прилагать больше внутриигровых усилий для получения того же результата, что и у оплачивающих подписку. При этом заменой денежной оплаты подписки становятся позитивные для любой ММО действия — больше внутриигровой активности, больше жизни, больше событий.

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

Источник: mmozg.net

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома