EVE Online: Лучший заработок новичку 2021, как новичку заработать isc в Еве онлайн в империи.
Игра Ева онлайлн /EVE online и это способ как новичку безопасно заработать на зеленке в империи. Подробный гад о том где достать isc в хайсеке не рискуя кораблем. Потому что всех новых игроков в этой космической игре интересует где взять иски на новый корабль или на ускорение прокачки персонажа. Я решил сосатьвить гайд и обучение по комбат сайтам на основе данных из еве вики, и собственного опыта игры. Видео выйдет в двух частях, а ниже приведу примеры того как называются фракционные корабли на аномальках с которых падает вкусный лут : Фракционники- Dark Blood Dread Guristas Angel Domination True Sansha Shadow Serpentis Каких пиратов чем бить : Angel Cartel Бьют: Kinetic (25,03%) Explosive (59,13%) / Бить: Kinetic, Explosive Blood Raiders Бьют: EM (52,40%) Thermal (47,12%) / Бить: EM, Thermal Guristas Бьют: Thermal (20,06%) Kinetic (79,94%) / Бить: Kinetic, Thermal Rogue Drones Бьют: Thermal (32,13%) Kinetic (31,76%) / Бить: EM, Thermal Sansha Nation Бьют: EM (56,21%) Thermal (42,87%) / Бить: EM, Thermal Serpentis Бьют: Thermal (61,97%) Kinetic (38,33%) / Бить: Kinetic, Thermal Mercenary Бьют: Thermal (55,69%) Kinetic (31,14%) / Бить: Thermal, Kinetic Mordus Бьют: Thermal (29,05%) Kinetic (68,%) Википедия комбасайты — сайт про аномальки :wiki.eveuniversity.org/Combat_sites ГРУППА В КОНТАКТЕ vk.com/crosscoba ДИСКОРД discord.gg/RKhw3Ba КОМП: AMD Ruzen 5 3600- 6 кор, 8 озу 2 плахи и Интернет-магазин Видеокарта MSI RX 5700 XT MECH — ВОТ ОНА ВСЕ ТАЩИТ! Любая ваша помощь даже 10 рублей, помогут одолеть систему и выжить «СОВЕ» не оставайся в стороне помоги каналу копеечкой =) donationalerts.com/r/coba_lintyai Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: youtube.com/channel/UC8ZMgvDtXWcOzBoXWdfW-Xw/join
Заработал стоя АФК 🔥 Простые ISKи для НОВИЧКОВ в EvE Online
Источник: plame.ru
Как двухдневному нубу заработать миллион
После очередного потока жалоб на тяжелую нупскую судьбу, решил я проверить, так ли все плохо как кажется на первый взгляд?
Цели были поставлены такие:
1. После создания персонажа любые скиллы кроме лернингов качать не более чем на 1.
2. Засечь время на зарабатывание миллиона (в течении первых 4х дней их необходимо 9, чтобы купить первые два тома адванцед лернингов)
3. Рассказать об эксперименте всем интересующимся
Итак, создан был персонаж Minmatar-Vherokior со стартовыми аттрибутами 8/8/8/8/8/7 (7 — персепшен). Карьера военная, специализация «солдат». Это дало все необходимые базовые скиллы на ПвЕ-фрегат.
Было куплено:
— Фрегат класса «Rifter», 1 шт.
— Afterburner 1МN, 1 шт.
— Small shield booster, 1 шт. (скиллы позволяют сразу Т2)
— Small shield extender, 1 шт. (скиллы позволяют сразу Т2)
👾EVE Online: Лучший заработок новичку 2021, как новичку заработать isc в Еве онлайн в империи.👾
— Small autocannon 200мм, 3 шт. (Прокачать один скилл 2 ранга на 3 до Т2)
— Standart missile launcher, 1 шт.
— Ракеты типа «пиранья», 1000 шт.
— Патроны типа Fusion S, 10000 шт.
После установки всего этого, 3 нижних слота оказались незанятыми. Скиллы позволяли установить туда например 3 ПДУ (Power diagnostic unit), но я решил быть более практичным и выучил на единички Mechanic и Hull upgrades чтобы поставить 3 нанофибра (Nanofiber internal structure).
Были также куплены недостающие книжки на базовые лернинги чтобы было что почитать в дороге.
Все эти пожитки обошлись мне в сумме около 500к исков. Разумно предположив, что первую половину первого дня нуб проведет за курением туториала и разных гайдов (иначе ему просто нечего делать в этой игре), сделает тренировочные миссии, а вечером будет копать скордит на нуболете (если догадается купить фриг с бонусами на майнинг — можно пойти спать пораньше), ко второму дню он должен уже иметь в кармане необходимую сумму в 500к. Кроме того, майнинг на фриге поможет хорошо отработать технику установки букмарок и прыжков со станции в астероидные поля и обратно.
Итак, за работу! Известно, что чем ниже статус безопасности, тем жирнее мобы, однако если он ниже 0.4, есть опасность самому стать добычей пиратов-игроков. Из того и исходим в выборе охотничьих угодий. По карте я нашел ближайшую систему со статусом безопасности 0.5 и начал охоту.
Облетев 6 белтов, встретил 3-х неписей за 12к и двух конкурентов, понял что тут мне ничего не светит, надо искать места более безлюдные и богатые дичью. Проложив курс в систему, где находится база моей корпы, я увидел по пути два лоусека (0.4 и 0.3) и одну транзитную систему 0.5 — туда и полетел. Первый лоусек оказался какой-то раннерской системой с огромным количеством станций и людей, второй транзитный с пустым локалом. Тут я решил задержаться, облетел три белта, убил несколько неписевых дестроеров (в сумме около 90к) пока не увидел в локале пирата, а потом еще одного….
На правах лирического отступления: Как вовремя заметить нежеланных гостей? Всегда поглядываем в окошко локального чата — каждый влетающий в систему пилот там моментально отображается, Правой кнопкой щелкаем на все появляющиеся посторонние тела и смотрим инфо, особенно тот раздел, где указан статус безопасности пилота. Отрицательный — значит скорее всего пират, сматываем удочки. Положительный — скорее всего не пират, удочки можно не сматывать, но держимся настороже. Если дело в нулях, то все значительно проще — друзья сразу отмечаются в локале синими плюсами, кто не плюс — тот враг — от таких либо ныкаемся, либо убиваем….
Короче, помахал пиратам ручкой, прыгнул к гейту и вылетел из системы. Еще через пару прыжков я был на месте. Одна никчемная станция, более десятка белтов, СС 0.5, короче, система мне понравилась. Докнулся на стацию, вывалил барахло из трюма, переплавил лут, распихал по карманам патроны и ракеты, и дело пошло.
Типичный респ для 0.5 — 3-4 неписевых фрига с баунти 9-15к, лутом выпадает всякий мусор, благополучно идущий в переплавку. Таким образом, первый обход той системы принес мне около 190к за счет баунти и продажи минералов. Во второй обход мне повезло сбить конвой с 10к пиерита и 32к тританиума (но и пришлось потратить время на перевозку лута на станцию).
Короче, первый миллион после покупки рифтера, лута и амуниции был заработан за 1ч. 50мин. (сюда включено время, потраченное на поиски системы, перелеты, поедание бутербродов и треп в чате). На второй миллион ушло уже около 45 минут. Посмотрев на часы, я решил пойти и на третий, но тут вдруг заметил конкурента — дестроер, который бил неписей и сальважил вреки.
Приходилось ему тяжко, так как мой рифтер уходил в варп значительно шустрее и большая часть неписей доставалась мне, но я решил сделать ему предложение, от которого он, конечно же, не отказался. Я летаю, стреляю и собираю лут, он сальважит все вреки. Сделали ганг — дело пошло веселее. Третий миллион был набит за 35 минут (раз опять же повезло сбить Shadow Serpentis за 60к, но лут был фиговый)
Результат меня порадовал. Получается, что в хорошей безопасной системе двухдневному нубу реально делать миллион за полчаса, таким образом все нытье на тему отсутствия денег и занудности изучения лернингов в Revelations можно считать необоснованным. Девы дают (по крайней мере боевым чарам) достаточное количество стартовых навыков чтобы обеспечивать себе пропитание с самого первого дня. Естественно, предполагается, что нуб не деревянный буратино а разумный человек, умеющий читать и считать, а главное — имеющий желание этим заниматься.
Заключение.
Естественно, хант в белтах — далеко не единственное занятие, доступное нубу. Тем не менее, лично я нахожу его очень увлекательным — фан сравним не с охотой а скорее с рыбалкой (если в нулях или лоусеках — то с браконьерской рыбалкой). После изучения лернингов процесс ханта можно приятно и с пользой для кошелька дополнить освоением сальважинга.
Лучше всего хантить в системах без станций, для этого потребуется сделать сейфспот, заякорить на нем контейнеры для лута и периодически вывозить индусом. Естественно, обрастая жирком, нужно переходить на более высокотехнологичное и эффективное Т2-оборудование, в идеале как можно скорее обзавестись Т2-вариантом своего фрига (хантить в империи (0.1-0.9) на крейсере и больше имхо неэффективно, т.к. слишком неповоротлив). Есть еще множество других маленьких хитростей, позволяющих повысить эффективность ханта, о которых я умолчал, но которые можно найти на форумах или в других гайдах. В-общем, ни пуха вам ни пера!
Приложение А. Фрегаты третьего уровня.
——————————————
Амарр: Punisher. Огонь из 3-х импульсных лазеров с мультичастотными линзами. Танкуется броня, нужно поставить одну малую чинилку и одну плиту 200мм
Калдари: Kestrel или Merlin. На первый устанавливаются 3 стандартных ланчера, на второй 2 ланчера и два рэйлгана. танкуется щит одним бустером и одним экстендером
Минматар: Rifter, подробный нубский конфиг указан в тексте
Галленте: Incursus, 3 бластера, заряд Antimatter S, танкуется броня.
На всех фригах кроме калдарских обязателен Afterburner.
Приложение Б. Тактика ближнего боя против НПЦ
————————————————-
Подготовка:
Настроить обзор — открыть окошко selected item с быстрыми кнопками, убрать из обзора все лишние объекты (пушки, полицейские корабли итд.), вывести в обзор станции.
Освободить трюм, оставив там только немного амуниции.
Сам бой состоит всего из 2-х шагов:
1. Сближение и орбита. Непись выделяется и дается команда «орбита 1км» (примерно, оптимальные орбиты надо считать из оптимальной дальности турелей). При сближении лучше всего включить АБ, выйдя на орбиту — выключить чтобы не жрал энергию. По мере подлета на дальность лока, лочим цели.
2. Убийство. Сев на орбиту, давим Ф1-Ф2-Ф3 и ждем пока сдохнет. Следим за состоянием щита и брони. Если сняли 1/3, врубаем бустер или чинилку и держим включенной пока не кончится энергия или не восстановится щит / броня. В случае амаррского или галлентского фрига, где танкуется броня, состоянием щита можно пренебречь.
Если танк пробит — т.е. осталось меньше 1/3 щита (если танкуем броню то брони) и видно, что бустер/чинилка не справляется либо не хватает энергии — прыгаем на станцию, чинимся. Потом возвращаемся и добиваем.
Далее по этой же схеме методично мочим всех остальных. Первой обычно выбирается самая слабая цель (с самым маленьким баунти), если попался редкостный фракционный НПЦ (60к и выше) — мочим сперва его (по принципу видишь добро — хватай его первым).
Приложение В. Разновидности неписей
————————————————
Более подробную (и главное — точную) информацию можно узнать в других гайдах. Я исхожу из предположения, что нубохантер не будет использовать харденеры и прочие мембраны (хотя было бы неплохо, конечно).
Guristas — танкуем щит на кинетик и термал, бьем кинетиком
Angel — танкуем щит на все, бьем эксплозивом
Sansha — танкуем броню на ЭМ и термал, бьем ЭМ
Blood raider — танкуем броню на ЭМ и термал, бьем термалом
Serpentis — танкуем щит или броню на кинетик и термал, бьем кинетиком или термалом
Источник: mmocenter.ru
Планетарная добыча в EVE Online — легкий заработок для новых пилотов

Как заработать на плекс? Думаю, что этим вопросом задается практически любой пилот-новичок. Действительно, вопрос не праздный, потому как 12-15 долларов на дороге не валяются. Реально ли это, если вы играете всего месяц-полтора?
Да, реально. Если целый день копать руду в хайсеке, получая 8-10 миллионов исков в час, то в течении тридцати дней то вы заработаете почти два миллиарда исков. Вопрос в другом — во что тогда превращается эта игра? Это прямой путь к тому, чтобы уже через две-три недели вас будет тошнить от майнинга, да и от самой игры.
Поэтому общий совет простой — не старайтесь заработать на плекс в первые месяцы игры. Для стабильных заработков нужны не только прокачанные навыки персонажей, но и понимание игры как таковой. Впрочем, есть относительно простой и быстрый способ как срубить несколько сот миллионов не прилагая особых к этому усилий. О нем мы и поговорим ниже.
Планетарная добыча — это отдельная и большая тема, которой я постараюсь коснуться подробно в других материалах. Если вкратце, то суть сводится к тому, что вы ставите на планете добывающие станции и перерабатывающие заводы, получая на выхлопе сырье и комплектующие. Производимые компоненты разделяются по уровням. Так, есть просто сырье и есть продукция четырех уровней: P1, P2, P3, P4. Для хранения продукции нужны склады, а для транспортировки — космопорт, который доставляет продукцию на космическую таможню.
Преимуществом планетарной добычи является то, что она требует немного времени. Добыча ресурсов и переработка их в компоненты происходит без вашего прямого участия. Вторым преимуществом является то, что занятие это не требует длительной прокачки навыков. Достаточно 10-12 дней для того, чтобы получить персонажа, с которого можно будет снимать 200-250 миллионов исков в месяц.
К минусам относится то, что большого выхлопа в хайсеке и лоусеке не получится. Тамошние планеты бедны на ресурсы. Есть, конечно, умельцы, которые прибыльно планетарят и в хайсеке, но это относится не к добывающим схемам, а к производствам на основе закупочных материалов.
Если же вы строите свое производство на собственном сырье, то приличные доходы с планетарки можно получить либо нулях либо W-Space, но проживание в этих секторах сопряжено с проблемами, а логистика это вообще отдельный вопрос. Впрочем, эти проблемы решаются довольно просто и мы коснемся этого в конце статьи. Пока пройдемся по сути вопроса.
Что производить? Ассортимент продукции зависит от того, какие планеты есть в системе. В общем случае производить мы будем компоненты Т2. Например, на газовых планетах это Coolant, на плазме это Consumer Electronics или Enriched Uranium. Для этого не требуется сложных схем производства, а с другой стороны — занимаемый в трюме объем продукции и отпускная стоимость единицы имеют оптимальное соотношение. Для принятия осознанного решения советую посетить вот этот сайт
На аккаунте может быть три персонажа. Нам понадобятся все. Первый, это ваш мейн, а два других — вспомогательные, на прокачку которых вам надо будет потратить до двух недель на каждого. Набор обязательных навыков и их уровень:
- Interplanetary Consolidation IV: при изучении навыка ва становится доступной одна планета для размещения базы, каждый уровень навыка дает возможность размещения дополнительной базы. На планете может быть только одна база. Пяти планет будет вполне достаточно и прокачка да этого уровня займет 4-5 дней;
- Command Center Upgrades IV: повышает обеспеченность базы электроэнергией и CPU. От этого зависит количество добывающих и перерабатывающих модулей. IV уровня вполне достаточно и требует это опять же 4-5 дней;
- Remote Sensing III: навык, который требуется для прокачки Planetology;
- Planetology IV: навык, который позволяет более аккуратно сканировать планеты на предмет ресурсов. Навык важен, потому как от места расположения базы и наличия ресурсов напрямую зависит производительность вашей базы. Нужно 2-3 дня на прокачку;
- Gallente Industrial I: этот навык нужен для того, чтобы водить галленский транспортник Epithal, который имеет специальный и очень вместительный трюм для планетарной продукции (50000 кубов). Он вам обязательно понадобиться того, чтобы забирать планетарку с таможен и отвозить на ПОС, а потом на продажу в Империю.
Чтобы организовать небольшой «свечной заводик», вы должны прокачать обязательные навыки на каждом персонаже аккаунта. Если у вас достаточно средств, то вы можете купить плекс для того, чтобы открыть вторую очередь прокачки навыков. Если свободных средств нет, то останавливаем очередь на мейне и включаем на одном альте, а потом на другом. ~ 20 дней это не так много, если речь идет о долговременных инвестициях.
Где добывать? Либо в нулях либо в ВХ. Если в нулях, то вопрос вступления в корпорацию даже не обсуждается. Если выбор пал на W-Space (вормхолы), то здесь можно жить и в одиночку. Находим пустую систему класса С1 (можно С2 или С3), ставим там смоловый ПОС, заводим пару транспортных кораблей.
На одном из альтов прокачиваем навыки сканирования и оставляем его в ВХ на постоянное место жительства.
Впрочем, лучший вариант это вступить в ВХ-корпорацию, которая имеет удобную логистику. Например, статик в хайсек или лоусек. Кроме того, ВХ-корпорации обычно спиливают таможни InterBus (или чужие таможно) и ставят свои с нулевой пошлиной. То есть вы не будете терять деньги просто на том, чтобы перемешать продукцию туда-сюда.
Чем хорош подобный метод заработка? Во-первых, он не требует много времени. Даже если цикл добычи сутки, то для того, чтобы переставить буры на всех трех персах вам понадобится минут 10-15. Вывозить можно раз в неделю. Если вы будете делать это в нулях, то можно оформить контрактом.
Если из ВХ, то достаточно дождаться удобного выхода, например, когда червоточина открывается недалеко от торгового хаба. Во-вторых, этот метод не требователен по навыкам и деньгам. Вам не надо тратить месяцы на прокачку и десятки миллионов исков на покупку книг. В третьих, это довольно увлекательная мини-игра сама по себе. Я как-то дней пять только тем и занимался, что эксперементировал с разными схемами добычи.
Если в общем, то все. Как правильно организовать планетарную колонию — вопрос, заслуживающий отдельного материала.
Источник: wowcasual.info
Как торговать в EVE online?
Довольно давно не играю в евку, но всё же попробую сформулировать текст для заметки на тему торговли в EVE online. Зачем тогда лезу? Просто хочу потеоретизировать на эту тему. Не более того. Итак, приступим.
Какая бывает торговля?
Если коротко, то я разделил бы торговлю на два основных вида: с грузоперевозками и без них, т.е. торговля на одной станции.
Пример торговли с перевозками:
Покупаете в одном месте, а продаёте в другом. Это может быть покупка в Jita и продажа в другом торговом хабе, т.е. в Амаре, Додиксе, Ренсе и даже в нулях/лоусеках. Или может даже наоборот: покупка в условных нулях/лоусеках, а продажа в Jita. Уверен, принцип вы поняли: купить дешевле, перевезти, продать дороже.
Вот только сами перевозки — довольно опасный процесс, учитывая тот факт, что на пути в точку продажи вас могут убить (даже в хайсеке!). Поэтому сейчас этот вариант кажется мне слишком трудозатратным и неоправданно рискованным. Впрочем, когда-то я закупал товары в Жите и перепродавал их в нульсечном торговом хабе, где всевозможную расходку раскупают, как горячие пирожки. А некоторые мои товарищи и сейчас считают, что я зря игнорирую этот способ торговли.
Пример торговли станция-станция:
А вот торговля на одной станции мне понравилась значительно больше. Поселившись на станции Jita Trade Hub* можно прекрасно торговать вообще ничем не рискуя. Просто ставите ордеры на покупку, игроки продают вам свои товары, и вы тут же выставляете их на продажу. Что может быть проще?
И если раньше ордеры на покупку было значительно выгоднее ставить на цитаделях (Периметр, например). То сейчас можно прокачать навыки и вообще не андокаться. Кстати, совет: торгуя через Периметр не забывайте выставлять дальность покупки 1 прыжок, чтобы ордер распространялся на Jita, но не вынуждал вас собирать покупки по всему космосу. Единственным минусом торговли в Жите могу назвать высокую конкуренцию, потому что тут ежедневно торгуют тысячи игроков.
Ещё торговля делится, скажем так, по активности: кто-то мониторит свои товары и каждые 5 минут обновляет цены, чтобы они были лучше, чем у упомянутых конкурентов, а кто-то выставляет на 3 месяца и знает, что рано или поздно товар будет куплен. Не знаю, как это правильно называется. Можете подсказать в комментариях.
Наверное, это будет хорошее место для рекламы блогера, который известен под прозвищем «Ночной торговец». Прославился в Еве он тем, что поставил себе задачу разбогатеть до триллиона ISK исключительно на торговле, начиная с довольно скромной суммы в 11 миллиардов ISK и играя примерно по часу в день.
И даже несмотря на то, что многие механики с тех пор уже значительно изменились, вы всё ещё можете посмотреть эту серию роликов, потому что там рассказываются и другие весьма интересные тенденции рынка. Например, именно там я узнал, что по будням цены растут, а по выходным падают. И связано это с тем, что на выходных игроки проявляют большую активность, т.е. активнее покупают и активнее выставляют свои товары. В общем, весьма познавательно.
Более того, в процессе записи этих роликов, вокруг этого человека образовалось довольно интересное и дружелюбное комьюнити торговцев, которых можно найти в игровом чатике с названием Night Trade Team. Если планируете торговать, то я настоятельно рекомендую туда подключиться.
Механика торговли в EVE
Чтобы стартовать в торговле, вам нужно:
- Собрать стартовый капитал;
- Осознать механику;
- Выучить торговые навыки;
- Прокачать стенды к определённым фракциям.
И если по сбору стартового капитала я вам не советник, то объяснить остальное в этой заметке было бы вполне уместно.
Так вот, недавно вышло очередное обновление торговли, и на момент написания статьи система работает следующим образом:
Базовые неизменяемые ставки:
Налог с продаж: 5,0% -> 8,0%
Гонорар брокера: 5,0% -> 3,0%
Совокупный налог: 10,0% -> 11,0%
Минимальные ставки (зависят от навыков, отношений и пр.):
Налог с продаж: 2,25% -> 3,6%
Гонорар брокера: 3,0% -> 1,0%
Совокупный налог: 5,25% -> 4,6%
Если коротко, то CCP уменьшили комиссию на изменение цен и увеличили налог на продажу, что позволит игрокам чаще менять цены. Также важно отметить, что при должной прокачке гонорар брокера в Жите (у меня 1,17%) теперь соизмерим с гонораром брокера в Периметре (1,00%), и это позволяет торговать даже не андокаясь для полётов в Петриметр. Впрочем, для персонажей без прокаченных навыков и отношений торговля через Периметр всё ещё остаётся актуальной.
Теперь реальная формула комиссии брокера выглядит следующим образом:
Гонорар брокера (в процентах) = 3%-(0.3% × степень освоения навыка Broker Relations*)-(0.03% × коэффициент отношений с государством/организацией)-(0.02% × коэффициент отношений с корпорацией)
Навыки для торговли
Торговля* (он же Trade*) — навык для увеличения количества слотов покупки/продажи.
Брокерское дело* (он же Broker Relations*) — навык для снижения комиссии брокера на NPC-станциях.
Бухгалтерский учёт* (он же Accounting*) — навык для снижения налога на продажу.
Advanced Broker Relations* — навык для снижения комиссии за изменение цены в уже выставленных ордерах покупки/продажи.
В общем-то, это основные навыки, необходимые для успешного старта в торговле. Находятся они в одноимённом разделе «Торговля». Там же вы найдёте и другие навыки связанные с этой сферой, но эти я рекомендую качать в первую очередь.
Отношения с NPC-корпорациями
Ещё в формуле торговли упоминаются отношения с государством и NPC-корпорациями. Хорошие отношения с владельцами станции тоже снижают комиссию брокера, а значит вам нужно максимально улучшить стенд к NPC корпорации и государству, которые владеют выбранной станцией. Например, для торговли в Jita Trade Hub* нужно качать стенд к корпорации Caldari Navy*. А за каждые 16 миссий этой корпорации вам будут предлагать сделать якобы сюжетную миссию на стенд к государству Калдари. Увы, для снижения налога этим тоже придётся заниматься.
Чем торговать в EVE online?
О, это самая интересная часть данной заметки, потому что я сам понятия не имею, как правильно сформулировать ответ. Наверное, я разделил бы товары по категориям: по объёму, по маржинальности, по типу товара (ресурсы, расходка, кораблики и т.д.) Ну, и всё в таком духе. Приведу пару примеров:
Если вы хотите торговать в условных нулях, то там всегда можно продать кораблики, на которых принято фармить (те же гилы, например), дронов, ракеты, трактора, енкаунтеры, импланты на базовые характеристики и т.д. При этом, доставка той же гилы из-за её объёма выйдет в копеечку, а рецепты на ту же гилу или условные импланты можно возить в огромных количествах даже на цепторе. Ну и, конечно же, нужно всегда оценивать местный торговый хаб, потому что может оказаться, что местные торговцы всё это уже продают и увидев конкуренцию, они начнут демпить цены, сводя маржинальность товара до нуля. И помните, что вам вовсе не обязательно каждый день снижать цену на свой товар — всегда можно подождать, потому что многие торговцы расслабляются и позволяют своему товару заканчиваться, после чего игроки просто начнут покупать ваш.
И всё же, торговля в условной Жите кажется мне намного более интересным занятием. При выборе товара для Житы вы тоже можете положиться на свои знания игровых механик: продавать только популярное и игнорировать товары с низким оборотом. Но мне всегда было интересно понять торговлю именно с математической точки зрения.
У меня, например, для этого даже таблица была в гугл документах, которая автоматически парсила цены покупки и продажи на все объекты в Еве, а их там было 38к или около того. Впрочем, если удалить всё лишнее, то товаров останется значительно меньше, но число всё равно огромное.
Потом я сортировал пригодные для продажи товары и сравнивал по разным параметрам: соотношение цены покупки и цены продажи, соотношение цены покупки к потенциальной прибыли и так далее, и тому подобное. Довольно быстро стало очевидно, что большинство товаров с высокой разницей между ценой покупки и ценой продажи вообще не используются игроками, а значит нет смысла тратить на них время и торговые слоты. Потом, спустя ещё время, пришло осознание, что перекликивать большое количество товаров утомляет, а значит количество денег, которые могут быть в обороте одного игрока ограничено суммой около 100ккк (число, разумеется, условное, потому что зависит от индивидуальных особенностей человека. У меня, например, эта сумма ещё меньше). Впрочем, подбирать товары всё равно бывает довольно интересно.
Дополнительные материалы
- Снижение рыночной комиссии и налогов на 3 месяца (27.07.2021)
- Изменение налогов в Jita (19.10.2021)
Выводы о торговле
В первую очередь, хочу напомнить, что данная статья — не гайд, а просто заметка, где я рассказываю свои мысли, а не метовые механики. И если я увижу у игроков интерес к этой заметке, то возможно постараюсь её дополнить, чтобы объяснить некоторые моменты подробнее. Пока же могу подвести несколько итогов:
- Начинать можно с любого стартового капитала (даже в 100кк), но чем больше сумма — тем эффективнее торговля. «Ночной торговец» начинал с 11ккк и заработал триллион;
- Для того, чтобы сделать торговлю выгоднее, важно хорошо выучить некоторые омега-зависимые навыки из ветки «Торговля». Они перечислены в статье;
- Также для снижения комиссии брокера стоит прокачать стенды к фракции и правильной NPC-корпорации. Для Jita Trade Hub* это корпорация Caldari Navy* и фракция «Государство Калдари».
- Кто-то торгует в пределах одной странции, а кто-то возит товары в Житу и из неё. Попробовать можно всё, но будьте осторожны, в космосе много пиратов;
- При торговле важно иметь некоторое терпение, чтобы не перекликивать цены каждые несколько минут. Это тратит уйму времени и не всегда окупается. Впрочем, иногда это тоже имеет смысл;
- Один человек может эффективно торговать на сумму около 100ккк. Дальнейшее масштабирование значительно сложнее.
Ну и ещё один интересный факт на тему торговли в EVE:
В этой игре очень дружелюбная и понимающая техподдержка. Не стесняйтесь писать туда, если случайно выставили товар слишком дорого и заплатили слишком большую комиссию за размещение. Я лично знаю людей, которые случайно выставляли товар в тысячу раз дороже, теряя на этом миллиарды, а потом писали в техподдержку, и всё заканчивалось хорошо.
Источник: the-inquisition.ru
