Europa universalis 4 как заработать деньги

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

  • Ответы 397
  • Создано 15.08.2013, 10:15:14
  • Последний ответ 15.08.2021, 13:22:48
  • Просмотры 158247

Лучшие авторы в этой теме

  • 4
  • Argumentator6
  • tabularasa11
  • 6
  • 4
  • 5
  • zebra4
  • 5
  • 5
  • 5
  • Nedzvikk3
  • 4
  • 9
  • 5
  • 33
  • 4
  • 5
  • Aiv4
  • Evk8
  • JLRomik25
  • Gnyll3
  • Iamneo949
  • 8
  • 8

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis 4 сообщений
  • ArgumentatorArgumentator 6 сообщений
  • tabularasatabularasa 11 сообщений
  • Dervish19 6 сообщений
  • RUSLANALDO 4 сообщений
  • Vatris 5 сообщений
  • zebrazebra 4 сообщений
  • вен 5 сообщений
  • cc31 5 сообщений
  • Chernish 5 сообщений
  • NedzvikkNedzvikk 3 сообщений
  • gorbushka 4 сообщений
  • Араил 9 сообщений
  • DVolk 5 сообщений
  • Deceased WhiteBear 33 сообщений
  • Эльфин 4 сообщений
  • Liver Stalin 5 сообщений
  • AivAiv 4 сообщений
  • EvkEvk 8 сообщений
  • JLRomikJLRomik 25 сообщений
  • GnyllGnyll 3 сообщений
  • Iamneo94Iamneo94 9 сообщений
  • pletinsky 8 сообщений
  • Gefallenus 8 сообщений

Популярные дни

  • Авг 16 2013 24 сообщений
  • Авг 15 2013 15 сообщений
  • Окт 9 2015 13 сообщений
  • Авг 19 2013 12 сообщений
  • Май 24 2015 11 сообщений
  • Июл 5 2015 11 сообщений
  • Авг 17 2013 10 сообщений
  • Авг 20 2013 10 сообщений
  • Сен 16 2016 10 сообщений
  • Дек 6 2013 9 сообщений
  • Сен 8 2017 8 сообщений
  • Авг 18 2013 8 сообщений

Источник: www.strategium.ru

EU4, Об экономике на примере Литвы. Или как качать провки и получать деньги

Как развить страну в EU4? | Гайд по экономике и развитию в Europa Universalis IV

EU4. Дневник разработчиков №9. В мире богачей.

Добро пожаловать в наш девятый дневник разработчиков игры «Европа 4» и сегодня мы с вами поговорим о торговле. Как мы уже упоминали ранее, всё, что вы узнали о торговле из предыдущих игр серии, больше не имеет никакого значения, так как в четвёртой «Европе» система торговли создана с нуля.

Полностью новая система торговли призвана придать новый размах великим торговым империям этого исторического периода. Это, несомненно, одна из основных особенностей игры, та её часть, что радикально изменилась по сравнению с предыдущими играми. В нашей новой игре мы хотим связать торговлю с остальными аспектами строительства вашей империи; мы хотим, чтобы торговля проникала во все сферы игры.

Абсолютно новая система торговли

Когда мы сидели и думали над тем, какие игровые механизмы мы можем исправить, чтобы сделать «Европу» лучше, первой, что нам пришло на ум, была торговля. В целом она практически не изменилась со времён первой «Европы», а у нас накопилось множество интересных идей насчёт неё.

Поэтому мы отказались от ранее использованных принципов и построили абсолютно новую систему торговли. Теперь у нас есть глобальная сеть торговых путей, начинающихся в Китае и заканчивающихся в Европе. По этим путям движутся товары, а вместе с ними — и деньги.

Торговые пути разделяются и соединяются, и вы преследуете две основных цели: 1) направить торговлю в нужное вам место; 2) получить с этого потока как можно больше денег. Сделать это вы можете при помощи торговцев, флота и контроля над территориями. Всё это даст вам силу и власть для контроля торговли.

Наша главная цель — сделать торговлю составной частью игровой механики, чтобы создание торговой империи стало таким же привлекательным делом, как и создание сухопутной территориальной империи. И чтобы вам не нужно было захватывать весь мир, чтобы извлекать из него огромную прибыль. Эти изменения также позволяют игроку и и ИИ принимать во время игры такие же решения, которые принимались в реальной истории.

Поэтому приготовьтесь к тому, что в новой игре больше нет никаких центров торговли, торговых союзов, торговых соглашений или монополий. Вместо этого мы предлагаем вам кое-что радикально новое ;-).

Мы будем демонстрировать работу торговли на примере Венеции, игра за которую начата на старте кампании, в 1444 году.

Торговые узлы

Для четвёртой «Европы» мы создали торговые пути, и ваша задача состоит в том, чтобы направить их в свою страну, где вы попытаетесь извлечь из них как можно больше дохода.

Мир состоит из сети торговых узлов, которые находятся в ключевых точках морских маршрутов и сухопутных трасс — в тех местах, где торговля может разделяться и направляться по другим направлениям при помощи определённых действий. Сами торговые пути будут статичными, однако их будет довольно много. К примеру, в начале игры, когда товары с востока достигают Красного моря, они направляются в Египет. Но после открытия европейцами пути в обход Африки, этот торговый путь разделится между двумя направлениями: первоначальным (через Красное море) и новым, через мыс Доброй Надежды. В вашей власти создать условия, при которых львиная доля товаров будет направляться в нужное вам место.

Государства, контролирующие территории рядом с торговыми путями, могут попытаться запустить в них свои загребущие руки, чтобы получить часть прибыли с текущего рядом с ними потока товаров. Естественно, вам придётся вести жестокую борьбу с другими странами, которые могут попытаться направить торговлю в другом направлении, дабы извлечь из неё прибыль. Победитель в этой борьбе определяется максимумом торгового влияния, которого вы сможете накопить в оспариваемой торговой области.

Далее, у нас есть большое число факторов, которые могу помочь вашим торговцам накапливать это влияние. Самое важное — владение стратегически важными точками в определённых областях, например, в узких проливах или устьях рек. Ведь исторически это имело огромное значение, так как контроль над такими местами означал и контроль над лежащими за ними территориями.

Товары движутся вперёд по торговой сети, генерируя прибыль для купцов.

В Венецианском заливе есть торговый узел, в которой стекаются товары из трёх других узлов: из Александрии, из Пизы и из Рагузы. При этом из самой Венеции товары направляются во Франкфурт.

Купцы

Купцы — это посланники, которых вы можете быстро перемещать из одного региона в другой, чтобы усилить там своё торговое влияние. Чтобы заработать на торговле деньги, вам необходимы купцы, держащие в торговом узле свою контору. Вы можете открыть контору только в тех провинциях, которыми владеете, но ваши купцы могут направить товары в нужном вам направлении, создав транзитный узел в любом торговом узле, находящемся на расстоянии вашей торговой дистанции.

Куда бы вы ни отправили своего купца, ему потребуется время на достижение места назначения, прежде чем он сможет приступить к исполнению там своих обязанностей. Кроме того, если вы выдали купцу задание, то он не сможет сделать для вас что-либо ещё до тех пор, пока это задание не будет выполнено, или пока вы его не отзовёте.

На старте у Венеции три купца, тогда как у всех остальных стран по два (это базовое значение). Венеция получает дополнительного купца за счёт своей формы правления — она торговая республика. Если вам необходимо больше купцов, вы сможете получить их благодаря некоторым идеям из разных групп идей.

Влияние

Количество денег, которое вы извлекаете из торгового узла или направляете в другой торговый узел, зависит от количества влияния, оказываемого вами на этот узел.

Самый важный фактор — контроль над территорией. Исторический путь Венеции или Португалии, расширявших свои владения вдоль основных торговых путей, теперь окажется разумной стратегией, а во многих случаях — и важной составляющей долговременного успеха.

Во-первых, исходным пунктом для вычисления торгового влияния будет число провинций в данном торговом узле. Каждая провинция перечисляет в торговый узел некоторое количество влияния; и если вы построите в ней такие связанные с торговлей здания, как рынок или таможню, то перечисляемое в узел влияние с этой провинции вырастет. Существуют так же такие провинциальные модификаторы, которые делают области, находящиеся в районе жизненно важных пролиWow или устьев рек, гораздо более влиятельными, чем другие провинции.

Во-вторых, наличие кораблей, выполняющих торговое задание в торговом узле, повышает уровень вашего влияния в нём.

В-третьих, присутствие купца в узле даёт вам небольшой прирост влияния.

В-четвёртых, влияние в соседнем торговом узле, расположенном ниже по течению потока товаров, увеличивает ваше влияние в данном узле.

Александрия — очень важный торговый узел для Венеции, поэтому я хочу добиться здесь как можно большего влияния, чтобы направить товары в Венецианский залив, где у меня ещё больше влияния. Венеция владеет лишь одной провинцией (Крит), принадлежащей александрийскому торговому узлу, что даёт мне +2.1 торгового влияния. Три моих барка дают +9.0 влияния, влиятельнейший торговый узел в Венецианском заливе даёт +18.9, а мой купец в Александрии приносит ещё +2.0. Тем самым мы получаем контроль над 26% торговли в Александрии, который направляется прямо в мой торговый узел.

Торговое задание

Благодаря новой торговой системе флот получает более важную роль, чем в предыдущих играх серии. Без флота, стоящего на страже торговых интересов, никто не захочет отправлять свои загруженные по ватерлинию товарами суда в ваши порты. Как вы используете свой флот, и как вы защищаете свои морские коммуникации — важнейшие факторы, влияющие на извлечение прибыли из торговли.

В четвёртой «Европе» фрегаты станут также играть гораздо более важную роль, так как только корабли этого типа можно отправлять на выполнение торгового задания. При этом вы можете отправлять корабли с торговым заданием только в те узлы, где есть ваши провинции или где вы платите владельцам за право базирования флота. Поэтому, чтобы стать мировой торговой империей, вам необходимы базы по всем свету, как было когда-то у голландцев или португальцев. У такой системы есть одно любопытное следствие — если во время войны вы не решите вывести свои корабли из гавани из-за боязни потерять свой торговый флот, то ваш доход от торговли серьёзно уменьшиться — и это уже не говоря об эффектах от блокады ваших портов.

Спрос и предложение

По сравнению с «Европой 3» мы также переделали механизм вычисления торгового оборота. Прежде это было преимущественно фиксированное и часто скрытое значение, но теперь мы сделали более понятный механизм. Каждый город производит определенное количество товара. Базовым значением является единица, а каждый уровень базового налога увеличивает оборот на 1%.

Блокады, осады, грабеж и прочие нехорошие вещи могут существенно понизить оборот. То есть боевые действия, ведущиеся в регионе, могут существенно сократить оборот торговли в нём.

EU4. Окно торговли

Эффективность торговли

Мы сохранили концепцию эффективности торговли, повышающейся со временем благодаря технологиям, некоторым идеям и событиям. Этот показатель оказывает два эффекта. Во-первых, он прямо увеличивает влияние ваших купцов. Во-вторых, эффективность торговли также увеличивает доход, который вы получаете с торгового узла, где у вас есть контора.

Торговая дистанция

Торговая дистанция определяет, с какими торговыми узлами вы можете вести дела. Технологии и некоторые идеи могут увеличивать это значение.

Управляемость торговли

Показывает, насколько хорошо вы можете перенаправлять торговлю из одного узла в другой. Данный показатель связан с вашими морскими традициями, но национальные идеи также могут увеличивать его значение.

Доход от торговли

Ещё один отображаемый в интерфейсе модификатор. Он определяет, насколько хорошо вы умеете извлекать себе в казну доход из той торговой прибыли, что приносят ваши купцы.

Меркантилизм

Ваш уровень меркантилизма определяет, как хорошо ваши провинции умеют увеличивать своё торговое влияние. Меркантилизм можно повысить при помощи различных решений, однако, он может и понизиться из-за различных событий. Уровень вашего меркантилизма с течением времени будет меняться.

EU4. Окно торгового узла

Что нам больше всего нравится во всех этих изменения, так это то, как новая система торговли взаимодействует с остальным игровым процессом. Вы отправляете купцов, чтобы они открывали конторы в торговых узлах, вы завоёвываете или колонизируете стратегические провинции вдоль торговых путей, вы отправляете свой флот для защиты вашей торговли, или же для нанесения урона торговли врагов. Мы надеемся, что вы получите от новой системы такое же удовольствие, какое получаем мы.

На этом всё, на следующей неделе я вернусь, чтобы раскрыть некоторые подробности о своего рода традициях.

Запись опубликована в рубрике EU4 с метками dev diaries, eu4, trade. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Источник: www.paradoxgames.ru

Europa Universalis IV гайд для начинаюших

Europa Universalis IV – это игра, возможности которой крайне многочисленны и разнообразны. И прежде чем приступать к ней, необходимо узнать некоторые базовые моменты, чтобы упросить задачу её познания. Данный гайд должен помочь тем, кто не знаком ни с одной игрой серии EU, и содержит некоторые советы для стартовых начинаний.

Первым делом вам предстоит определиться с тем, какой страной вы будете править. Маленькие страны совсем не подойдут для начинающих, поскольку единственная их цель – выжить, и сделать это очень непросто. Начать лучше всего с крупного государства, и выбрать я бы посоветовал Португалию или Кастилию.

За них говорит тот факт, что они держатся несколько обособленно от Европы, на её периферии. Таким образом, различные крупные войны, которые так или иначе коснутся вас в любом случае, будут проходить на расстоянии. То есть если на и вас попрет кто-то весьма сильный, скажем, Франция, то ей предстоит довольно длинный масштабный поход или плавание со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Итак, после того, как вы определились со страной и нажали кнопку «Старт», вам откроется полный интерфейс управления всеми делами и задачами. Обратите внимание на миникарту в правом нижнем углу экрана, над ней расположены кнопки – различные режимы просмотра нашей главной игровой карты. Наиболее удобный вариант, на котором я предлагаю остановиться – политический вид. В этом режиме все государства будут раскрашены в различные цвета, с ярким выделением границ и провинций.

Нажав кнопку в левом верхнем углу в форме щита с символикой вашей стран, вы откроете много интересных вкладок, каждая из которых представляет детальный интерес, так что советую просмотреть их все, если вы не сделали этого во время туторила. На первой вкладке идет информация о правительстве и о советниках. Если ваши доходы составляют менее 4-5 дукатов в месяц, то никого в помощники себе нанимать не стоит, поскольку ребята эти требуют довольно огромных зарплат.

Общую прибыль можно посмотреть на второй вкладке — «Экономика». Тут вы найдете много различных ползунков, с помощью которых можно регулировать расходы на армию, миссионеров, флот и колонии. Особой необходимости держать их на максимуме нет, только если наступит тяжкое военное время. Флот можно опустить до 70-80% процентов, что скажется на морали и торговле легких кораблей.

Из-за второго я даже частенько держу этот показатель на пределе, что в итоге с лихвой окупается. Армию также можно обрезать в бюджете до 50-60%. Опять упадет мораль и снизится скорость пополнения и переобучения солдат, что в мирное время не так важно, хотя если у вас есть недоброжелательные соседи, то целесообразно поднять этот показатель. Остальные ползунки смело ставьте на 50 процентов. Можно даже и ниже, но это середина – тут вполне оптимальный вариант.

А теперь поговорим о войнах. Большую роль в EU4 играют числа, поэтому тот, у кого больше войск – имеет очень значительное преимущество. Поэтому если на вас нападает кто-то более сильный, то лучше всего вести оборонительную войну, используя бонусы местности. Также неплохо заиметь генерала, должен же кто-то командовать всем этим предприятием.

В случае агрессии одной из сверхдержав, ни в коем случае не лезьте на рожон и держите все войска в одном месте. Стоит провести переговоры и узнать, каковы требования противника, может удастся отделаться малой кровью. Нет, тогда нужно всячески изнурять врага, сопротивляться как можно дольше. Глядишь, кто-то решит воспользоваться положением, и выступит против нашего обидчика, пока тот еще не отошел от возни с нами.

Вот в этом и заключаются базовые вещи, которые должны помочь вам в ваших начинаниях в мире EuropaUniversalis 4. Обязательно пройдите туториал, там вы узнаете действие главных механик игры, но по настоящему познать все можно лишь только играя, разбираясь и не сдаваясь.

Гайд. Горячие клавиши.

Как и в любой RTS, в EU IV горячие клавиши играют очень важную роль, сокращая взаимодействие пользователя и интерфейса до минимума. Далее будут приведены наиболее важные из них.

Начнем с кнопок Q, W, E, R, T, Y. С их помощью можно быстро переключаться между различными режимами просмотра карты.

A – посадить или высадить юниты с борта транспортного корабля.
B – открыть меню строительства зданий.

D – разделить армии или корабли таким образом, чтобы оставшаяся часть могла успешно выдержить блокаду или держать осаду провинции.

F – найти какую-либо провинцию; перейти в главную провинцию вашего государства.
G – соединить несколько армий или кораблей в один отряд.
S – разделить армию пополам.

Z-X-C – выделить из объединенной армии только пехоту/кавалерию/артиллерию соответственно; в случае, если это морские юниты, то эти кнопки отвечают ли выделение тяжелых судов/ легких кораблей/Галер.

V – выделить из объединения кораблей транспортные суда; открыть меню найма войск.
L – открыть гроссбух.

F1 – открыть главное меню управления всеми государственными делами. В этом меню для переключения между различными вкладками можно использовать кнопки от ‘1’ до ‘0’.

F10 – сделать скриншот игрового окна в формате PNG.
F11 – сделать скриншот всей игровой карты на текущий момент.
+/- – увеличить/уменьшить скорость течения времени.
Пробел – пауза.

Главными элементами торговли являются торговцы. По умолчанию каждая страна имеет два слота под них, однако это число может быть увеличено посредством Идей и решений. Более того, государства, имеющие устройства торговых республик имеют бонус в виде одного бонусного купца.

Отправляя своих торговцев в торговые узлы, можно дать им два типа указаний:
Собирать деньги.
«Перенаправлять» торговлю в нужном направлении.

Чем больше ваше влияние в торговом узле, тем более жирный процент от всех доходов данного узла вы можете получить. Гораздо интереснее второй пункт – перенаправление торговли. Допустим, что у нас есть три узла А, Б и С, причем только в C мы имеем огромное влияние. Так вот, мы можем послать наших торговцев перенаправлять торговлю из A, через Б, и прямиком на С, установив выгодный маршрут трансфера денежных капиталов.

Объем денежных средств, которые вы способны собрать зависит, главным образом, от величины вашей Торговой Мощи (ТМ). Эта величина не измеряется в денежных единицах, она показывает, какой кусок от «всего пирога» находится в ваших руках. Для каждого торгового центра это значение отличается.

Торговая мощь зависит от:

Провинции. Чем больше провинций находится под контролем в регионе, тем более высокий показатель ТМ. Также постройка новых зданий увеличивает данный показатель.

Меркантилизм. Величина ТМ, создаваемая каждой провинцией, увеличится в два раза.
Показатель стабильности.
Торговцы. Увеличивают ТМ того региона, в который отправлены, в два раза.

Эффективность торговли.

«Управление» торговлей. Каждый торговец, посланный с такой миссией, будет повышать ТМ в следующем узле. Если использовать нескольких купцов, то эффект будет накапливаться. 1 торговец — +20%, 2 — +30%, 3 – +36,6%, 4 – +41,6%, 5 – +45,6%. Дальше бонус перестает расти.

Корабли. Каждый легкий корабль, который патрулирует торговый маршрут, увеличивает ТМ на 3 процента, причем это число увеличивается при использовании кораблей более новых моделей. Это отличный способ увеличить объем торговли. Главное, нужно определиться с количеством судов таким образом, чтобы доход был максимален. Чем больше будет финансирование морского флота, тем больше прибыли будет от торговли, так что при планировании бюджета и расходов старайтесь не экономить на этой области.

Если поместить торговца в столицу вашего государства, то этот маневр даст бонус в 10% к доходам. Однако, я бы посоветовал вам не делать этого, поскольку прибыль здесь собирается автоматически, а прибавка в 10% не так полезна, как посылка данного купца в другой узел. Конечно, это повлечет к снижению ТМ в столице, однако выгоды здесь будет значительно больше. Самым идеальным вариантов является создание трансферного маршрута, один конец которого находится в узле, привязанном к столице, а другой – в точке, где вы имеете значительный контроль.

Чтобы увеличить свою долю в торговом узле, вы можете накладывать Эмбарго на конкурентов. Эмбарго уменьшит ТМ соперников в узлах, где вы вместе имеете долю контроля. Это приведет к увеличению доходов других стран. Также в качестве штрафа придется потерять половину ТМ в любом другом узле. Таким образом, чем выше ваш показатель ТМ в выбранном узле, тем эффективнее накладывать Эмбарго.

Повысить эффективность Эмбарго на 33% можно при помощи Идей группы «Шпионаж». И, кроме того, у Англии есть национальная Идея, повышающая эту эффективность на 100%.

Также необходимо упомянуть и о рынке товаров, точнее об его контроле, что приносит неплохие дивиденды. Если вы — мировой лидер по производству чего-нибудь, то получите 10% надбавку к этому производству этого чего-нибудь. С другой стороны, контролируя не менее 20% всей торговли каким-то видом товаров, можно получить особый бонус, зависящий от каждого конкретного типа товаров. Бонусы эти действительно большие и стоят того, чтобы за них следовало бороться. Как пример, захватив зерновой рынок, вы увеличите предел допустимых армий на 25%.

Europa Universalis 4, как и предыдущая часть, обладает очень обширной wiki базой знаний, поэтому, если у вас есть какие-то вопросы, то можете обратиться к ней, либо задать их здесь, и мы с радостью на них ответим.

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Источник: game-fresh.com

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома