Elite dangerous odyssey заработок

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

Мой бусти boosty.to/kisel147 Помощь каналу donationalerts.com/r/vodevil Вторая ссылка если первая не работает у вас donationalerts.com/c/vodevil Сырьевые материалы youtu.be/uhtn0sjK1Hk Промышленные материалы youtu.be/P7fij1AxsIA Материалы стражей youtu.be/VGTCTb831oI Против Всех youtu.be/4d7LO9A63BM Соцсети Трово trovo.live/Kisel-Live Группа вк vk.com/public191057907 Яндекс Дзен zen.yandex.ru/id/622c7e569acecf4ac31317f4 Дискорд discord.gg/W74j39x8ZH Телеграмм t.me/PhilippKisel Плейлист Смешные нарезки: youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOP7u-bIF8oKG0e0k1xxVul Плейлист Прохождение игр: youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOQUhPI7He7UGzpVAyMO42K Плейлист Elite Dangerous youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOPCjXp-zaB_4_O6-6M7uvgw Таргоиды youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOJJs1tGy59SNOmHQ5pcXTZ Обзоры Всех кораблей youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHON3RYdVgmEHKfH0XSSpJsNJ Вооружение youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHONJWdReYra_U66Vw7O0LeLn Плейлист Топы Кораблей youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOPxyo8NgFKp7rTqRtz7lBQY Плейлист Как собирать Корабли youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHONtJiEAEZUOVGLYipV36Pcu Плейлист по Инженерам youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOvOiBOpzHu6Os5xUGQ22-U Плейлист Материалы и Данные youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOMwkMgiuEkkejtOdS0F9QQU Плейлист Основное Оборудование youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOODwLbu4oeRYKeL811lKHaH Плейлист Внешнее Оборудование youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHONelgVUocCfvHgmjSG3d4us Плейлист Дополнительное Оборудование youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOO-n6XyENA9HD50XXDRWctf Плейлист Модули Стражей youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOMu2FCttU_OBgMldbRcBgq5 Плейлист дроны youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHONznrq54pH-MD3uRIhHZATG Плейлист Вооружение стражей youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOeIXXiItDtmcT-v8OMR6FH Плейлист Виды Защиты Корабля youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOPxAu_fwyz78Co4t5bg1fgD Плейлист Интересные места youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOM1ytx1C9Vy_uxUqy8JyaI0 Плейлист Ручные Инструменты youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOOxd30vQbwoR5ilEkOzNV3Y Плейлист Назменые миссии youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOMYIJDVhzca_U0WmYoBD2Da Плейлист Топ Советов Новичкам и не только youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHOP_Z96mZsjrCXtruF922eRF Плейлист Лор youtube.com/playlist?list=PL814vdO8ZHONd6x-o-okvRalWcF-5IOm3 #EliteDangerous #Кисель #ЛучшийЗаработок

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

Кадры из видео

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

ЛУЧШИЙ ЗАРАБОТОК В ИГРЕ Elite Dangerous Odyssey

Тэги из видео
Комментарии пользователей:
2022-10-19 10:35:29
Руслан Незь
2022-09-17 09:41:13

Я прилетел в систему нет таргойдов там

Lemann Zoom
2022-09-16 14:49:15

Нету, удаляй ролик)

Miroving 87
2022-09-15 19:13:09

именно ур 5 нужен ?

Сын Маминой Подруги
2022-09-12 15:37:09

почему одни тарги , лопаются с 5 выстрелов
а другим надо 6-8? что не так то?

Serg Tores
2022-09-10 07:50:45
Dee Covan aka Cheva streams
2022-09-08 22:11:36

тошнит уже от элитки. опять через релог, опять селф дестракт, опять багоюзы. да, я играл почти 1900 часов и после самоуничтожения старого аккаунта сел в каттер с нуля за 200 часов, но когда на цс-ке заработал 22 миллиарда за выходные и сел в авик — всё, игра закончилась. уже даже весь этот цирк с сальвейшеном и концом света — ну тошнит, ну не могу больше.

2022-09-08 15:29:45
Ivan Alekhin
2022-09-08 13:09:10

Способ больше не актуален.

2022-09-08 09:21:31

ощущение что если собрать крыло и полететь возить грузы за 50кк то заработок будет быстрее

Снайпер Адепт
2022-09-08 07:34:41

В свое время занимался аналогичным делом, но фит был куда проще. Материалов надо было только насобирать на четыре гаусса стражей 2В. Все остальное в целом и инженеров не требует, по желанию распределитель в оружие, да и то не обязательно. За основу брал FDL — все это добро прекрасно на нем размещается, внутрянка и доп.оборудование А-класса.

При 4 «пипках» в оружие на распределителе циклоп сносится за четыре залпа. Из минусов такого способа — это мощный прогрев корабля, ну и если с фиксов хотя бы один выстрел из 16(4х4) промахнется, то реген циклопа не даст его добить. Со временем такую схему перенес на конду, и добавил лишь прочности корпусу с усилителями щита. Такая схема дала возможность нивелировать промах, заменив недостаток урона простым тараном.
В общем схема требует больше сноровки, но меньше материалов.

Руслан Незь
2022-09-08 07:02:07

Хуйня я немогу найти я 2 сигнала чекнул на одном весел таргойдский сенсор а в другом флатили торгойдов там их штук 20 было

2022-09-07 19:11:50

Уже всё, не спавнится таргоид этот. Видимо, способу конец.

2022-09-07 12:45:25

А если не заряжать Прем боеприпасы можно как-то фармить так? Или таргоид успеет задамажить?

Тимофей Мезенев
2022-09-07 10:01:22

Люди добрые, подскажите пожалуйста когда захожу в игру пишет сервера не доступны, можно это как нибудь исправить?

2022-09-07 09:15:26
Виталий Стрелков
2022-09-07 08:44:16

На секунду обрадовался что никаких инженеров не надо, а тут СТРАЖИ — ПУШКИ их, что бы получить нельзя так просто прилететь и купить. Момбуни закрыт для меня + предметы для их покупки нужны как мне сказали, а не просто кредиты.Так что продолжу я с золотом, золото мне 1.5 млн в 20 минут даёт

2022-09-07 07:53:23

это уже, так сказать, для самодостаточных людей фарм бабла, у которых в банкомате 8 лярдов. а для такого фита мне ещё горбатиться и горбатиться

Источник: plame.ru

Как начать торговать в Elite Dangerous

Для командиров, желающих изучить все, что может предложить Elite Dangerous, торговля — отличный способ отдохнуть от сражений или исследований. Это также интересный способ начать финансовую подготовку к предстоящему выпуску Odyssey DLC. Торговля также является отличным способом повысить рейтинг федерации командира и имперский ранг, предоставляя доступ к таким кораблям, как Corvette, Imperial Eagle и Cutter (самый универсальный корабль в игре). Чтобы начать торговать, не так много нужно научиться, хотя есть несколько вещей, которые следует учитывать при запуске торговой миссии или маршрута. В этом руководстве рассказывается о том, что командир должен знать, чтобы максимально эффективно заработать максимальное количество кредитов или других желаемых наград.

В Elite Dangerous есть способ начать торговлю с любым уровнем благосостояния, ведь торговые миссии предлагаются на значительном количестве станций. Для командиров, желающих торговать, но не имеющих более высокой грузоподъемности, миссии курьера и передачи данных дадут командирам некоторые кредиты и репутацию с дополнительным преимуществом в виде отсутствия грузового пространства. Это означает, что командир может выполнить до 20 таких миссий, не уменьшая дальность прыжка или управляемость. После приобретения грузового корабля командиры могут выполнять задания или находить собственный торговый маршрут и исследовать галактику!

Как выбрать и оснастить корабль для торговли в Elite Dangerous

Грузоподъемность — это название игры. Для только начинающих командиров Hauler, оснащенный щитом класса 2, черпаком для топлива класса 1 и оставшимися дополнительными внутренними устройствами, заполненными грузовыми стеллажами, обеспечит 20 тонн грузовой емкости всего за 51.950 кредитов. Прямым обновлением Hauler будет Adder по базовой цене 87 810 (без учета грузовых стеллажей). Type-6 обеспечивает лучшую грузоподъемность для средних кораблей, но, как известно, им сложно маневрировать.

Asp Explorer — отличный корабль для использования в качестве альтернативы грузовому кораблю среднего размера с бонусом универсальности, когда командир решает взять на себя другие миссии, кроме торговли. Для командиров, имеющих в своем распоряжении несколько миллионов кредитов, или тех, кто ищет четкий путь обновления для грузового корабля, Type-9 Heavy будет вмещать наибольшее количество груза при колоссальных 348 тоннах в его базовой конфигурации, с примерно 700-тонной полной вместимостью. . Прямым конкурентом Type-9 является Imperial Cutter, хотя для покупки Cutter требуется звание Герцога Имперского флота (оно того стоит).

Основное оснащение грузового судна должно быть ориентировано на тип торгового маршрута, по которому идет командир. Грузовые стеллажи должны занимать самые большие дополнительные внутренние слоты корабля, вторым приоритетом является генератор щита. Можно управлять грузовым судном без щитов, но это представляет значительный риск для корабля и его груза. Один неверный поворот или неуместное усиление может привести к высокоскоростному столкновению с портом, что требует значительных затрат на ремонт или восстановление.

Рекомендуется использовать щит класса C или D для большей дальности прыжка, а размер должен определяться уверенностью командира в своих летных способностях. Для более длительных приключений, требующих нескольких прыжков, несомненно, потребуется черпак для топлива. Для торговых петель между двумя системами, такими как Sothis и Ceos (см. Ниже), откажитесь от черпака с горючим и оборудуйте еще одну грузовую стойку, дозаправляясь при необходимости на станциях. С полностью экипированным грузовым кораблем пора командирам начать свою торговую карьеру!

Как найти лучшие транспортные миссии в Elite Dangerous

Есть несколько способов начать торговать в галактике. Самый простой — это пристыковаться к станции, открыть доску миссий, установить фильтр типа миссии на «Транспорт» и принять любую миссию, которую пожелает командир. Если это требует перемещения материалов, командирам нужно будет переместить материалы в груз своего корабля с экрана сведений о миссии.

Можно принимать миссии для большего количества груза, чем может вместить корабль, поэтому имейте в виду, что для выполнения потребуется несколько сборов и депозитов. После того, как миссия будет принята, у командира будет 24 часа, чтобы завершить транзакцию. Хотя это кажется достаточно простым, несколько аспектов миссии могут превратить торговлю с двумя прыжками в 45-минутное предприятие. Все командиры теперь имеют доступ к Horizons, и путешествие на планетарную базу наверняка займет больше времени, чем посадка в космопорте.

Главные вещи, которые командир должен учесть перед принятием миссии:

  • Ррасстояние до системы назначения (измеряется в световых годах);
  • Расстояние до станции назначения (измеряется в световых секундах);
  • Количество транспортируемых материалов;
  • Награда.

Если командиры ищут короткое время для выполнения своей миссии, найдите миссию (или несколько), которую можно выполнить за один проход. Следующее, что нужно искать — это пункт назначения. Используйте функцию прокладки маршрута на карте галактики, чтобы узнать, потребуется ли какая-либо дозаправка, а также узнать, сколько прыжков потребуется, чтобы добраться до пункта назначения.

Самый недооцененный параметр миссии — это расстояние до станции. Измеряется расстояние от основного солнечного тела Системы до станции назначения. Некоторые миссии будут находиться на расстоянии одного прыжка, но будут иметь расстояние между станциями от 10.000 до 30.000 световых секунд, иногда для полета от Солнца к месту назначения требуется 15 минут (или больше).

Будет быстрее добавить один или два прыжка, чем выполнить миссию с дальностью прибытия на станцию ​​более пары тысяч световых секунд. Наконец, есть награда. На станциях или на которых системные командиры не планируют возвращаться, кредиты обычно являются лучшим вариантом в качестве награды. Если командир пользуется Системой или часто оказывается на одной и той же станции, инвестирование в репутацию вместо кредитов позволит командирам получить доступ к более прибыльным миссиям за счет повышения репутации. Инвестирование в репутацию второстепенных фракций Федерации или Империи дает дополнительное преимущество в виде повышения соответствующего ранга военно-морского флота, получения доступа к системам и возможности покупать корабли Империи или Федерации.

Где получить рейтинг империи и федерации в Elite Dangerous

В галактике есть пара систем с одной или двумя соседними населенными системами. Это позволит командирам завершить торговые циклы между двумя соседними системами. Многим командирам известно одно из этих мест как место, где они завершили работу над своим Federal Corvette, Sothis и Ceos. В паре сотен световых лет от пузыря он требует некоторой приверженности для начала, но это один из самых быстрых известных нам гриндов для ранга Федерации. Следуйте тем же шагам в системах Нгалин и Майнани для получения ранга Империи.

Чтобы завершить торговый цикл:

  • Перейдите в любую из систем (Сотис или Нгалинн);
  • Остановитесь на станции;
  • Выберите миссию, заканчивающуюся в другой Системе (Сеос или Майнани);
  • Завершите миссию на станции назначения;
  • Собирайте миссии для возвращения в стартовую систему (Сотис или Нгалинн);
  • Повторяйте до тех пор, пока не получите желаемое финансовое положение или ранг.

Командиры также сообщили об успехах на Канопусе и Эксфиай в ранге Федерации, хотя расстояние между станциями еще больше.

Командиры могут играть на галактическом рынке, покупая товары ниже среднего галактического уровня и продавая их дороже. Один из самых простых товаров для «переворота» — это тритий, поскольку он необходим для гиперпространственных прыжков авианосца флота. Для других материалов есть несколько инструментов для поиска и настройки торговых путей. Часто используемым инструментом является поиск маршрута с одним или несколькими переходами, который можно найти в базе данных Elite Dangerous.

Этот инструмент позволяет командирам устанавливать параметры ситуации, такие как дальность прыжка, местоположение, бюджет припасов, грузоподъемность и предпочтения маршрута. Например, предположим, что командир находится в Солнце. Командир установит для своих «Купить в системе» значение Звезды и либо установит параметр «Продать системе» на то место, куда они хотят пойти, либо установит «Купить на станции» и оставит поле «Продать системе» пустым, чтобы выбрать лучшие товары. покупка и места для продажи. Маршрут гипер-прыжка работает так же, но командиры будут покупать и продавать несколько видов товаров, одновременно используя несколько систем.

Источник: wol.su

Какой корабль выбрать для шахтёрства?

Руководство по шахтерству в Elite Dangerous

ВНИМАНИЕ: после патча 15 июля «тройные пятна» с ресурсами понерфили . Надеемся на временный характер этого явления. О всех изменениях буду сообщать!

Под шахтёрство я запилил Krait mk2, объясню почему:

  1. Очень маневренный (это важно во время установки сейсмозарядов)
  2. Кабина спереди (максимально удобный обзор)
  3. Под вооружение 5 точек (спереди шлифбластер и сейсмопушка, остальные заняты оружием для защиты! По желанию можно установить вместо вооружения «проходочные лазеры», для добычи Низкотемпературных Алмазов и Пейнита)
  4. Скорость c грузом 160 т. — 400 м/с. На бусте — 550 м/с (можно убежать от любого пирата)
  5. Хорошие боевые качества и защита при сборке ориентированной на шахтерство (разбирал Python, Clipper, Assault ship не напрягаясь)
  6. Грузовой отсек 160 т. (чтобы заполнить трюм очищенными минералами, мне требовалось примерно 3 часа, используя метод подрыва астероида. Проходочными лазерами материал добываются еще быстрей)
  7. Средний размер корабля (посадка на аутпосты)
  8. СБОРКА [coriolis.io] (с инженерами)

  • Python: СБОРКА [coriolis.io] с инженерами и без: СБОРКА [coriolis.io] Груза тянет больше (около 200 т.), но тяжелее и менее маневренный.
  • ASP Explorer: СБОРКА [coriolis.io] и вариант без инженеров: СБОРКА [coriolis.io] Отлично подойдет для новичков, или как эконом-вариант. Тянет 104 тонны груза, очень шустрый и далеко «прыгает» с улучшенным РСД.
  • Keelback: СБОРКА [coriolis.io] Начальный вариант на 64 тонны, без инженеров.
  • Cobra Mk3: СБОРКА [coriolis.io] Стартовый вариант без инж. 36 т.
  • Adder: СБОРКА [coriolis.io] Стартовый вариант без инж. 16 т. (максимально экономичен для новичка)

Рекомендуемая раскладка огневых групп: ТУТ [i.imgur.com] (на базе Krait mk2, актуальна для многих шахтерских кораблей)

Рассматриваю «шахтерские» модули и расходники на базе сборки: Crait Mk.2 для добычи минералов.

  1. Пусковая установка для сейсмических зарядов (в наличии только 2-й ур. 72 снаряда в обойме хватает с запасом на 160 тонн груза. Применение: глубинная добыча) Детальное описание: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  2. Шлифовальный бластер (в наличии только 1-й ур. Снаряды бесконечные. Поверхностная добыча) Детальное описание: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  3. Проходочный лазер (доступны в 2-х классах. Целесообразней устанавливать мин. 2 штуки лазеров на корабль, а еще лучше 3 или 4 шт. для более быстрой добычи исходя из возможностей корабля) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  4. Вытесняющая ракета для добычи глубинных залежей. (Устанавливаете по желанию для добычи глубинных залежей минералов в астероиде) Описание модуля: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  5. Анализатор импульсных волн («0А» — дальность сканирования: 24 км. это максимальное расстояние в игре! Модуль очень энергоемкий, в условиях нехватки энергии можно установить — «0B» на 21 км. разница в 3 км. не критична) Детальное описание: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  6. Устройство переработки «Очиститель» (не обязательно топовый с большим количеством контейнеров, так как перерабатываете зачастую один минерал. «Очиститель 2А» на 6 отсеков это переработка одновременно шести видов ресурсов и дополнительное резервное хранилище на 6 тонн, когда основной грузовой трюм заполнен). Описание: WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  7. Контроллер магнитного снаряда для сбора (рекомендую модуль 5-го класса, категории — «C», он хорошо сбалансирован. Сбор ресурсов осуществляется быстрее, в отличии от «сборщиков» 3-го класса! Дальность действия дронов: 1.3 км. меньше — не желательно. По времени работы: 7-8 минут в режиме свободного сбора. Модуль инженерить на: «облегченный»). WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  8. Контроллер магнитного снаряда для геологоразведки (использую — «3D», он легкий, дальность: 4 км. это более чем достаточно! Также инженерить на: «облегченный». Можно установить — «1D», если максимально экономите на энергии и массе корабля.). WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  9. Магнитные снаряды (расходные материалы, используются модулями «Контроллеры» для соответствующих задач. Пополняются на любой станции в разделе услуг «Улучшенное обслуживание/Припасы». Также могут быть синтезированы на корабле в меню «Снаряжение/Синтез/Дроны». Дроны-сборщики, после активации, способны работать в автоматическом режиме длительное время, если не указывать им цель)
  10. Подробный сканер поверхности «DSS» (сканирование планетарных колец в круизе. Инженерить на: «расширенный радиус сканирования зондов»). WIKI [elite-dangerous.fandom.com]
  11. Грузовой Стеллаж (для расходных материалов и очищенных минералов) WIKI [elite-dangerous.fandom.com]

Поиск продаваемых модулей и кораблей:
На этом сайте: EDDB[eddb.io]. В закладке вписываем название модуля на английском языке в окошке , потом нажимаем ниже кнопку . В низу разворачивается список станций с полным описанием, обращайте внимание на самые свежие предложения не более часа назад! Пикча ТУТ[i.imgur.com].

Поиск ценных минералов в планетарных кольцах:

Минералы (Н-темп. Алмазы, Опалы) добываются в ледяных кольцах газовых гигантов, там же присутствуют и другие ценные минералы: Александрит, Грандидьерит. Данные планеты можно найти в любом удобном для Вас месте «пузыря», или воспользоватся например сайтом для поиска: EDtools[edtools.ddns.net]
После сканирования колец «подробным сканером поверхности» (режим DSS), Вы увидите участки с яркими пятнами и описанием состава. Выбираете нужный ресурс и отправляетесь на добычу. Количество ценных астероидов пропорционально размеру пятна.

Самые богатые участки находятся в местах слияния пятен с идентичным ресурсом. Обнаружив такие редкие сигналы ориентируйтесь по схеме представленной ниже. Красная отметка — тройной hotspot минералов, синяя отметка — двойной hotspot, зеленая — стандартное количество. Пунктиром отмечены границы пятен.

(15.07.2020 разработчики понерфили данную фичу с Алмазами, с ПЕЙНИТОМ и ОПАЛАМИ все еще АКТУАЛЬНО . )

Находясь внутри сигнала используйте «анализатор импульсных волн», обращая внимание на самые яркие камни среди прочих! Их легко отличить от всех остальных по интенсивности свечения (вблизи видны красноватые оттенки), а также по своеобразной форме. Ценные объекты имеют овальную форму и очень рельефную поверхность, (иногда попадаются «обманки», светятся также ярко но отсутствуют трещины и отличаются формой).

Камни с ценным составом: (см. ниже)

Очень важный момент: на ценных камнях обязательно присутствуют небольшие участки округлой формы в виде светлых пятен (трещины). Это сигнализирует о том, что в составе породы находится дорогостоящий минерал! Обращайте на это внимание и ваши контроллеры геологоразведки будут расходоваться экономней. Также рекомендую активировать «ночное видение».

Обнаружить залежи минерала поможет магнитный снаряд геологоразведки. После сканирования устанавливайте сейсмические заряды в трещины требуемой мощности, которая указывается на кокпите (в нижнем левом углу экрана). Мощность сейсмо-заряда определяется длительностью удержания клавиши «огонь» и отображается на датчике справа, а также дублируется на прицеле по центру экрана.

Сила детонации всех установленных зарядов отображается на шкале инфо-панели (в верхнем правом углу экрана). Оптимальный уровень обозначен голубым цветом и гарантирует эффективное разрушение астероида с максимальным профитом! Общий запас времени до начала детонации: 120 сек. Активация счетчика происходит при первом закреплении боеголовки в разломе. В случае превышения суммарной мощности зарядов, можно один из них деактивировать в меню «Контакты», процесс деактивации длится 10 сек.

После эффектного «BOOM» приступайте к сбору минералов, используя дроны-сборщики и шлифовальный бластер. С одного камня после удачного взрыва можно собрать 14-16 тонн минералов!
Для получения одной тонны очищенного материала необходимо подобрать несколько кусков необработанной руды, их количество определяется насыщенностью астероида. Добавляйте в «черный список» ненужные материалы, чтобы не засорять «очиститель» бесполезным мусором. Ниже на скриншотах указаны панели управления по данному вопросу.

Данным методом можно добывать Опалы и Алмазы

Добыча «ВЫТЕСНЯЮЩИМИ РАКЕТАМИ»

Для добычи необходимо иметь вытесняющую ракетницу, а еще лучше несколько (устанавливайте фиксированное орудие. 1В имеет 32 снаряда, 2В — 96 шт. Неопытному игроку 32 ракеты хватит на 50 тонн минералов. Синтез [i.imgur.com] в помощь, если что. ) Остальные модули идентичны выше упомянутым сборкам.

Шлифбластер и сейсмопушку можно не брать, но если Вы овладели вышеописанным способом добычи, то пригодятся. Мой модернизированный фит Krait MkII под эту затею: СБОРКА [coriolis.io]

После сканирования астероидов анализатором импульсных волн ищите САМЫЕ ЯРКИЕ КАМНИ. Если такой обнаружен, выпускайте дрон-геологоразведчик, чтобы определить состав астероида и наличие в нём глубинных залежей[i.imgur.com] Обнаружив их — приступайте к добычи! В данном случае главное ТОЧНО попасть ракетой в трещину, предварительно выбрав её в цель. НЕ ОТПУСКАЯ КЛАВИШУ ОГНЯ перемещаете свое внимание на левый нижний угол экрана, где в случае точного попадания активируется на кокпите шкала активности снаряда.

Важно подловить бегущую метку на синем маркере и отпустить в этот момент клавишу огня. Легче всего попасть в маркеры шириной 3 и 4 квадрата, но добытых материалов будет меньше в отличии от более узких маркеров!
Рекомендую посмотреть ниже прикрепленную видеозапись самого процесса, чтобы разобраться с механикой данного вида майнинга.

Рекомендуемая СБОРКА [coriolis.io] корабля, ну или что-то аналогичное по вместимости.

Выгодные и самые свежие рыночные предложения отслеживайте на сайтах: ТУТ [inara.cz], или ТУТ [eddb.io] Также обращайте внимание на количество востребованного товара. Чем выше спрос (в пределах нескольких тысяч) — тем выгодней будет предложена цена для кораблей с большой грузоподъемностью (Anaconda, Imperial Cutter. ) Спрос менее тысячи актуален для кораблей с малой грузоподъемностью (до 100 тонн). Пикча [i.imgur.com] В настройках рынка можно установить фильтр [i.imgur.com] на флотоносцы, станции с малыми посадочными местами и планетарные базы.

Тип колец Минералы Цена за 1 т
Ледяные Опалы Бездны 1.3 млн. кр.
Ледяные Низкотемп. Алмазы 0.9 млн. кр.
Каменные Бенитоит 0.9 млн. кр.
Кам. / металл. Серендибит 0.7 млн. кр.
Каменные Мусгравит 0.7 млн. кр.
Насыщ. металл. Пейнит 0.7 млн. кр.
Ледяные Грандидьерит 0.7 млн. кр.
Ледяные Александрит 0.4 млн. кр

Добыча «ПРОХОДОЧНЫМИ ЛАЗЕРАМИ». Корабли

Данный метод более профитный по мнению большинства, довольно простой в освоении и древний как сама Элитка:) Из инструментов требуются проходочные лазеры и желательно 6 шт. активных дронов-сборщиков (2 контроллера «5А», или 3 — «3А») для оперативной работы. Также необходимы контроллер магн. снаряда геологоразведки и устройство переработки. Во все остальные свободные слоты устанавливаем грузовые стеллажи (рекомендуемая грузоподъемность — 200 т. и более). Щитогенератор и детальный сканер поверхности обязательны по умолчанию.

Под этот набор модулей я зафитил Type-7 Transporter и остался очень доволен!

  1. Маневренный и быстрый на форсаже ~ 470 м/с.
  2. Кабина спереди, шикарный обзор
  3. Вместительный 224 т. (выручка с одной ходки 300+ млн.пруф [i.imgur.com])
  4. Отличный «прыжок» и хороший запас хода даже без «Усилителя ФСД Стражей»
  5. Мощные трастеры на днище, минимальная инертность (отличное сопротивление гравитации на планетарных станциях)
  6. Крепкий щит
  7. Внешний вид (лично мне очень нравится)
  8. СБОРКА[coriolis.io]

— Из минусов это большой размер посадочной площадки (но желаемой грузоподъемностью обладают только большие корабли)
— Нет возможности использовать мощное вооружение (этот недостаток компенсируется хорошими ходовыми качествами). Или частично исправить ситуацию установив Копье Шахтера[elite-dangerous.fandom.com] и многоствольное орудие, чтобы оказать сопротивление назойливой мелочи. Сборка[coriolis.io] А еще лучше вместо многостволки засуньте туда Вытесняющую Ракету[elite-dangerous.fandom.com]- больше будет пользы. (Копьё шахтера используйте только при 4-х пунктах энергии в конденсаторе WEP, иначе жесткий перегрев)
— Довольно «горячий», если инженерить не по моему примеру!

Автор сообщения: author

Перед вылетом максимально заполняю трюмы дронами-сборщиками (224т.), которых хватает на 200+ тонн очищенных минералов. По времени сбор занимает 2 — 2.5 часов не спеша. Дроны-сборщики можно также синтезировать[i.imgur.com] на корабле, попутно подбирая с астероидов необходимые для синтеза элементы (железо, никель).
Рекомендую под данный вид шахтёрства вместительные корабли, сам процесс не занимает много времени и «скилловый» пилот соберёт 200 т. практически за час!

  • Anaconda[coriolis.io] Станет отличным выбором! В этом корабле есть все то, чего не хватает у Type-7. Но Anaconda медленнее на форсаже и намного дороже, фит 300 млн. против 40 млн. Т-7. 🙂 Ну и страховка.
  • Imperial Cutter[coriolis.io] Еще один исполин на все случаи добычи, но на нём слишком утомительный процесс шахтёрства. На любителя.
  • Type-9 Heavy[coriolis.io] Все в этом шахтёре прекрасно, кроме скорости, маневренности и отсутствия вооружения.
  • Python[coriolis.io] Данный универсал будет очень актуален начинающим шахтёрам и не только, ввиду отсутствия инженерных улучшений и как следствие простоты в сборке.
  • Krait Mk2[coriolis.io] Ранее упомянутая версия корабля, но теперь уже с комбинированным вариантом добычи. Улучшен инженерами. С одной удачной ходки можно заработать ~ 250 млн.
  • ASP Explorer[coriolis.io] Комбинированный вариант без инженеров, для начинающих. Грузоподъемность 96 т.
  • Keelback[coriolis.io] Комби. Без инж. 64 т. Для новичков.
  • Type-6 Transporter[coriolis.io] Без инж. Относительно недорогой для новичков (фит 5.5 млн.), вместительный (64 т.), «прыгает» ~ 20 св. л. с полным трюмом.
  • Cobra MkIII[coriolis.io] Имбо-сборка универсального шахтёра без инженеров, стартовый вариант.

Удобная раскладка огневых групп с использованием «проходочных лазеров»: ТУТ[i.imgur.com] (на базе Type-7)

Где искать? Куда лететь?

Удобный поисковый ресурс по добыче ценных минералов EDTools[edtools.ddns.net]

Этот вид майнинга актуален для Алмазов (ледяные кольца) и Пейнита (металлические кольца). В данном поисковом процессе не задействован «анализатор импульсных волн», достаточно использовать контроллер магнитного снаряда геологоразведки[elite-dangerous.fandom.com]. Залетайте в соответствующий сигнал на кольце и «зондируйте» дронами камни (чтобы не летать по кругу, выберите в прицел планету и двигайтесь в её сторону, попутно «зондируя» встречные астероиды)

Также пробуйте «зондировать» другие камни, удача удивит неожиданностью!

Ценность представляют глыбы, содержащие от 20% нужного материала. Меньший % даст Вам до 2-х тонн. очищенных Алмазов (на 10% я даже внимания не обращаю). С 30% и выше можно получить 5-7 шт. Информация о залежах руды отображается внизу слева на кокпите после осуществления геологоразведки астероида.

Была актуальной всегда!
Рыночная стоимость Пейнита сейчас приятно радует, а его добыча не требует особого интеллекта и больших трудо-часов! Самая известная точка с ресурсами, система: Hyades Sector DB-X d1-112 планета: 2

Богатый участок отмечен красной точкой, расположенной по середине между двумя источниками идентичных сигналов. Карибасы даже КАРТУ [drive.google.com] составили, по которой Вы легко можете ориентироваться где расположены ценные камни, не отвлекаясь на пустые. Также по карте ВИДЕО

Как продавать минералы — в описании выше.


FLY SAFE CMDR 07

Источник: elite-dangerous.ru

Обворожительный космос, или унылая пустошь? Обзор Elite:Dangerous

19 числа текущего месяца, в Epic Games Store каждый желающий сможет бесплатно получить на свой аккаунт космический симулятор Elite:Dangerous. Этот обзор покажет, что из себя представляет Elite, а так же поможет определится сомневающемуся в резонности тратить своё драгоценное время на данный продукт от Frontier Developments.

Так что-же такое, этот ваш космосим?

Как симуляторы в целом, так и космические симуляторы в частности, это весьма нишевые игры, которые требуют от игрока обдуманного подхода к своей развлекательной способности. Множество игр данного жанра можно описать одним выражением: «Развлеки себя сам», будь то EVE Online или No Man’s Sky. Elite:Dangerous можно смело отнести к списку подобных игр, они бросают игрока в открытое плаванье практически сразу, предоставляя лишь базовый инструмент, и поверхностное понимание возможных направлений развития, а затем оставляют игрока наедине с настолько же завораживающим, насколько и опасным космосом.

Основное преимущество и весомый недостаток

Космос в Elite — это родная для нас, процедурно сгенерированная галактика Млечный Путь, около 160 тыс. объектов в которой воссозданы разработчиками вручную, например Солнечная система, Стрелец A* и Бетельгейзе. Оставшиеся же 400 миллиардов звёздных систем созданы с помощью алгоритмов, соответствующих законам физики. Всё это формирует достоверную, насколько это возможно, картину, сотканную в скопления звёзд, газо-пылевые облака и туманности. И если вы воспринимаете космос не только как черную бездну с редкими, бесконечно далёкими вкраплениями света на ночном небе, но и как единую систему, а так же представляете каким образом работают те или иные процессы в ней происходящие, то само по себе окружение в Элите вряд ли сможет вам надоесть. Именно исследование всех этих астрономических просторов является основным занятием игрока, поскольку в подавляющем большинстве времени, мы, независимо от нашего желания, будем созерцать однообразные, на первый взгляд, звёзды и планеты, что может вызвать отторжение у человека никак не интересующегося этими исполинскими структурами.

Перелёты от точки A до точки B занимают огромную часть геймплея, и исследование объектов вокруг помогает справится с чувством однообразия лишь на время, ведь, как правило, за исследование рядовых объектов игрок получает лишь символическую плату, а сам по себе космос слабо наполнен различного рода активностями, и особенно это проявляется при полётах за пределы «Пузыря», небольшой обитаемой зоны, в которой ведётся большинство политических, экономических, и вооружённых конфликтов между игроками и фракциями. На данный момент игроки исследовали всего лишь около 0,040% галактики, но даже в столь скромной части космоса уже было обнаружено немалое количество интересных объектов и явлений. В частности, после выпуска расширения Horizons, и приобретения игроками возможности высаживаться на планеты с отсутствующей атмосферой, они стали постепенно сталкиваться с различными проявлениями инопланетной формы жизни — Таргоидами, а так же остатками древней цивилизации Стражей.Хоть и не без руки разработчика, следы обеих были найдены игроками самостоятельно во время рутинного исследования, и ни кто не знает что за собой могут скрывать оставшиеся 99,96% галактики, доступных к изучению.

В начале лета разработчиками было анонсировано новое расширение Odyssey, главными особенностями которого станет возможность высаживаться на планеты с атмосферой, а так же брать управление своим персонажем напрямую, как на планетах, так и на космических станциях. Выход дополнения должен состоятся в начале 2021 года. Если у разработчиков получится всё грамотно реализовать, то, вероятно, целесообразность ожидания выхода Star Citizen окончательно пропадёт.

А что с геймплеем?

О космосе поговорили, теперь стоит перейти к симуляции. Управление в Elite, хоть и не является интуитивным, но и не превращает процесс обучения в просмотр часовых роликов о том, как лучше настроить каждую отдельную кнопку для комфортной игры. Наиболее удобным для игры устройством управления, конечно же, будет джойстик.

Игра же на геймпаде либо клавиатуре с мышкой лишь немного увеличит время на привыкание к местному управлению. Благо, не так давно разработчик добавил в игру расширенное обучение, которое позволит игроку разобраться со всеми аспектами игры достаточно быстро. Физика кораблей в игре упрощена относительно физики космоса, и благодаря этому ощущается отлично. На мой взгляд интерфейс игры, и в особенности интерфейс космических кораблей идеален для игр подобного жанра, он предоставляет возможность получить максимальный объем полезной в тот или иной момент информации, не прибегая к огромным таблицам, гармонично вписываясь в кабину корабля.

Кроме исследования, игра предоставляет ещё два направления деятельности — войну и торговлю, которые в свою очередь включают в себя разнообразные вариации заработка и развлечения. Начнём, пожалуй, с торговли.

Кроме стандартного купи дешевле/перевези/продай дороже, сюда можно отнести так же и перевозку пассажиров с различными интересами и сопутствующими проблемами, добычу ресурсов, и выполнение миссий со схожими задачами, но разной обёрткой. И, как ни странно, для меня самым привлекательным видом деятельности стала добыча ресурсов.

Под добычей ресурсов в Элите подразумевается копка каменных глыб в астероидных полях или планетарных кольцах. Казалось бы, что такого в простом «майнинге» ресурсов?

Elite удаётся сделать из этого процесса целый ритуал, сопровождающийся требованием к умениям игрока и шикарным аудио-визуальным оформлением процесса, к тому же являясь одним из самых эффективных способов заработка галактической валюты. Из боевых активностей в Элите представлено несколько вариаций одного и того же — уничтожения других кораблей, будь то вражеский игрок или бот. Всё это представлено как в открытой игре, так и в миссиях с фиксированной наградой. Бои в Elite напряжённые, и требуют от игрока умений быстро реагировать на происходящее вокруг и грамотно распределять ресурсы корабля.

Экономика и корабли

В Elite:Dangerous существует глобальный сюжет, который плавно двигают вперёд как игроки, так разработчики. На данный момент одними из главных событий в галактике считаются нападения Таргоидов на станции человечества и противоречия между главенствующими фракциями мира Elite. Игрок имеет возможность присоединиться к любой из фракций, и помогать ей в войне за влияние.

Внутри фракций так же существуют и объединения игроков, сквадроны. В отличие от EVE Online, экономика в Элите в большей степени живёт по своим правилам, большинство товаров на рынке здесь генерируются из воздуха. Исключением являются разве что ископаемые минералы, добывающееся игроками.

Так же, может вызвать вопросы полное отсутствие какой-либо системы производства и крафта (Кроме системы создания расходников из планетарных материалов), все корабли и оборудование которое можно найти на станциях это всего лишь генерация, за которой не стоит другой игрок упорно трудившийся для создания чего-либо на продажу. Что же до самих кораблей и оборудования, всё это тут выглядит привлекательно и удобно. Все корабли, с незначительными отклонениями, способны выполнять все 3 вида деятельности +- одинаково хорошо. Этого позволяет добиться гибкая система настройки оборудования корабля. Внешний вид почти всех кораблей оставляет приятные ощущения.

Технические моменты

Хотелось бы отдельно отметить звук в игре. Он искусственный, и обусловлен возможностью корабля проецировать происходящее вокруг в кабину, для лучшего понимания пилотом обстановки.Звуки кораблей, оружия, взрывов, всё выполнено на высочайшем уровне. Что же касаемо графики, если брать в расчёт уже вышедшие в релиз игры, то субъективно Элиту можно назвать игрой с лучшей в жанре графической составляющей. При этом игра отлично оптимизирована, и на низких настройках идёт в стабильные 40 fps даже на стареньком компьютере с двух ядерным процессором, 1 гигабайтом видеопамяти, и 4 гигабайтами оперативной памяти.

Итоги

Elite:Dangerous — это отличный космосим, и посредственная игра. Если вы готовы тратить десятки часов, вглядываясь в пустоту в надежде увидеть свет, то посреди бескрайнего космоса вы будете чувствовать себя как дома. Если же вы хотите от игры концентрированного геймплея, то вряд ли Элите получится удержать вас надолго. В любом случае, игру можно будет получить бесплатно, поэтому я рекомендую каждому попробовать её самостоятельно, и решить для себя стоит ли в неё играть.

Лучшие комментарии

Именно исследование всех этих астрономических просторов является основным занятием игрока

Смотря в каком смысле исследование основное занятие. Одно дело я пришёл в игру именно не за войной, торговлей или фармом, а за своеобразным синтезом открытий и туризма с фото-охотой. Другое дело, когда человек пришёл в игре за боёвкой, торговлей, шахтёрством или иным делом, которое НЕ подразумевает прогресса в ранге исследователя. Такого человека никто не заставляет сканировать системы до 100% и т.п.

в подавляющем большинстве времени, мы, независимо от нашего желания, будем созерцать однообразные, на первый взгляд, звёзды и планеты, что может вызвать отторжение у человека никак не интересующегося этими исполинскими структурами.

Ну это да, текстурки тут надо во-первых, прокачать, а ао-вторых разнообразить т.к. меня в целом устраивает, я умею вытягивать из игры максимум для удовольствия и скриншотов, но многим скучно.

Перелёты от точки A до точки B занимают огромную часть геймплея

Зато уж в EVE как всё быстро с перелёты. Хоп и ты уже перелетел всё пространство системы и входишь во врата, хоть и ты перелетел пространство другой системы и входит входишь во врата по направлению к третьей.

Если у разработчиков получится всё грамотно реализовать, то, вероятно, целесообразность ожидания выхода Star Citizen окончательно пропадёт.

Не совсем. Как ни крути, Star Citizen пока что предлагает одну-единственную звёздную систему, в которой тем не менее уже можно приземлиться на землеподобные планеты. А Odyssey только-только обещает открыть нам планеты типа условного Марса.

Управление в Elite, хоть и не является интуитивным, но и не превращает процесс обучения в просмотр часовых роликов о том, как лучше настроить каждую отдельную кнопку для комфортной игры.

Хы-хы, помню видео одного человека на YouTube, который жаловался, что управление в Elite надо настраивать часами. Правда, потом, отвечая на критику, он сказал, что интересуется космосом, но не болен им, поэтому он бы сделал управление проще, без заморачивания на разное в процессе пилотажа.

На мой взгляд интерфейс игры, и в особенности интерфейс космических кораблей идеален для игр подобного жанра

А на мой взгляд, при всей моей любви к Elite интерфейс слишком уж казуальный и по сути нуждается в некотором усложнении. Вернее, я хотел бы видеть интерфейс немного более серьёзным. И, кстати, интерфейс в Star Citizen — это как раз вариация на тему то, что я имею ввиду.

Что же до самих кораблей и оборудования, всё это тут выглядит привлекательно и удобно.

И скриншот Beluga Lines, которую я хочу купить и превратить в корабль для свободных полётов. Да, соблазнился обзором из кабины, внешним видом, скоростью, дальностью прыжка и количеством слотов, которые останутся в моём распоряжении, когда я выкину оттуда каюты.

Elite:Dangerous — это отличный космосим, и посредственная игра. Если вы готовы тратить десятки часов, вглядываясь в пустоту в надежде увидеть свет, то посреди бескрайнего космоса вы будете чувствовать себя как дома.

Я не знаю как игра ощущается для любителей космического боя, не знаю как там в ней торгуется на широкую ногу, как пиратствуется и добывается, но я знаю, что Elite — это игра для романтиков космоса! Для тех, кому приятно ощущать влияние гравитации космических тел на корабль. Для тех, кто может пустить скупую мужскую слезу от стыковки под вальс Штрауса.

Для тех, кто будет любоваться текстурой звезды и протуберанцами во время заправки от этой самой звезды. Для тех, кто с удовольствием пропрыгает сотню прыжков через необитаемые системы, чтобы почувствовать себя космическим Робинзоном. Для тех, кто с удовольствием будет кататься по планетам не только ради примитивного фарма, но для того, что случайно наткнутся на интересный кадр. И так далее, и тому подобное!

Кроме стандартного купи дешевле/перевези/продай дороже, сюда можно отнести так же и перевозку пассажиров с различными интересами и сопутствующими проблемами, добычу ресурсов, и выполнение миссий со схожими задачами, но разной обёрткой.

Добавить к торговле майнинг, перевозку пассажиров и выполнение миссий я считаю не очень правильным, но для новичков в игре подойдет.

Все корабли, с незначительными отклонениями, способны выполнять все 3 вида деятельности +- одинаково хорошо

Не согласен насчет «одинаково хорошо». Я бы сказал, что любой корабль может выполнять любую роль, но обычно менее эффективно, чем свою основную. Например из Type-9 Heavy хорошего бойца или исследователя при всем желании не соберешь. Он сможет выполнять эти роли, но гораздо менее эффективно, чем Anaconda, DBE, Asp Explorer или Krait Phantom, если брать исследования. Также из Federal Corvette невозможно собрать вменяемого грузовоза, он будет полностью проигрывать Type-9 Heavy и Imperial Cutter, которые для этой цели подходят лучше всех остальных.

Звуки кораблей, оружия, взрывов, всё выполнено на высочайшем уровне.

Полностью поддерживаю. Саунддизайн в Элите превосходный, нигде лучше не видел/слышал. В целом Elite Dangerous невозможно рекомендовать всем, но тем, кто интересуется космосом, полетами космических кораблей, астрономией/астрофизикой, понравится наверняка. Спасибо за обзор!

Смотря в каком смысле исследование основное занятие.

Под этим я подразумевал скорее общую направленность игры, а не условную полоску уровня исследователя.

Ну это да, текстурки тут надо во-первых, прокачать, а ао-вторых разнообразить т.к. меня в целом устраивает, я умею вытягивать из игры максимум для удовольствия и скриншотов, но многим скучно.

Лично меня текстуры и их разнообразие вполне устраивают и на данный момент. Своим описанием я старался рассказать о том, что стоит ожидать новым игрокам и к чему нужно быть готовым.

Зато уж в EVE как всё быстро с перелёты. Хоп и ты уже перелетел всё пространство системы и входишь во врата, хоть и ты перелетел пространство другой системы и входит входишь во врата по направлению к третьей.

Да это так, но там это относится больше к MMO составляющей. Лично я не считаю EVE космосимом, для меня космос там не является определяющим фактором, он выполняет лишь фоновую роль, сеттинг. Ну, и как я уже сказал выше, это лишь то чего стоит ожидать новичку. Мне такой медитативный геймплей абсолютно подходит.

Не совсем. Как ни крути, Star Citizen пока что предлагает одну-единственную звёздную систему, в которой тем не менее уже можно приземлиться на землеподобные планеты. А Odyssey только-только обещает открыть нам планеты типа условного Марса.

Но также стоит сказать что и SC, и Odyssey только лишь ожидают релиза. И лично я делаю большую ставку на Odyssey. Так или иначе, поживём — увидим.

А на мой взгляд, при всей моей любви к Elite интерфейс слишком уж казуальный и по сути нуждается в некотором усложнении. Вернее, я хотел бы видеть интерфейс немного более серьёзным. И, кстати, интерфейс в Star Citizen — это как раз вариация на тему то, что я имею ввиду.

Соглашусь, было бы интересно посмотреть на интерфейс подобны SC в контексте Элиты.

И скриншот Beluga Lines, которую я хочу купить и превратить в корабль для свободных полётов.

Если вы о предпоследнем скриншоте корабля на фоне землеподобной планеты, то это не Beluga Liner, а Imperial Clipper. Оба корабля достаточно схожи по дизайну, хоть и имеют разных производителей.

Я не знаю как игра ощущается для любителей космического боя, не знаю как там в ней торгуется на широкую ногу, как пиратствуется и добывается, но я знаю, что Elite — это игра для романтиков космоса! Для тех, кому приятно ощущать влияние гравитации космических тел на корабль. Для тех, кто может пустить скупую мужскую слезу от стыковки под вальс Штрауса.

Для тех, кто будет любоваться текстурой звезды и протуберанцами во время заправки от этой самой звезды. Для тех, кто с удовольствием пропрыгает сотню прыжков через необитаемые системы, чтобы почувствовать себя космическим Робинзоном. Для тех, кто с удовольствием будет кататься по планетам не только ради примитивного фарма, но для того, что случайно наткнутся на интересный кадр. И так далее, и тому подобное!

Красиво. Спасибо вам за прочтение статьи и оставленный комментарий!
Подумывал написать этот блог. Спасибо, что сделали это сами. 🙂 Что могу добавить:

Именно исследование всех этих астрономических просторов является основным занятием игрока,

Всё же, нет. Перемещение по ним — да. Исследовать не обязательно. Тут бы переформулировать.

и ни кто не знает

Ну что же вы так?(

Elite:Dangerous — это отличный космосим

Как ни странно, но я бы не стал называть Elite просто космосимом. Несмотря на довольно высокий порог вхождения, она таки аркадный симулятор, с так называемым «жидким вакуумом» и прочими атрибутами всех космических опер, типа взрывов в космосе и видимых глазу лазерных лучей. Про максимальную скорость корабля в 500 м/с в космосе я вообще молчу. Мне понятно, почему и для каких целей существуют эти упрощения и украшения, если что. Симуляторы — другая когорта игр. Но это так, скорее, моя придирка, без желания принизить игру, в которой у самого уже 1600 часов. 🙂

Источник: stopgame.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома