Ровно год назад мы с другом решили по-быстрому сделать игру под iOS. Что из этого вышло, и сколько нам удалось заработать, я расскажу под катом.
Первые шаги
Вообще мы C++ разработчики и уже раньше пытались сделать кросс-платформенную игру, используя известные нам инструменты — Qt и C++. Тогда мы работали над игрой в жанре Tower Defence в новогоднем сеттинге. Для погружения в атмосферу инди-разработки предлагаю посмотреть пару видео из того времени:
Мы потратили около двух месяцев на создание движка, нормальных элементов управления и решение типичных проблем кроссплатформенной разработки. Разумеется, проект заглох, так как не давал дофамина соразмерно затраченным усилиям.
Второе дыхание
В какой-то момент мы решили изучить нативные инструменты разработки. А именно SpriteKit на iOS. Я накидал демку на Swift, в которой было 1000 движущихся спрайтов с альфа каналом. Она заняла всего пару десятков строк кода и выдавала 60 fps на iPhone 5! Это был просто восторг! Низкий порог входа и бешеные возможности встроенного движка снова разожгли в нас энтузиазм!
DOODLE JUMP — ЧТО СТАЛО С ИГРОЙ
На этот раз мы сформулировали основную цель так: Игра должна быть в AppStore! Она просто не может отправиться ко всем остальным недоделанным проектам на задворки гитхаба! Это означало, что игра должна быть настолько простой, чтобы её нельзя было не сделать. Пора начать доделывать дела!
Мы не могли себе позволить вручную создавать уровни, так как после создания игровой механики энтузиазм мог угаснуть. Поэтому думали сделать раннер или платформер с одним бесконечным уровнем. Как Subway Surfers, Doodle Jump, Nyan Cat или Flappy Bird. Также мы хотели минимизировать количество текста, чтобы не возиться с локализацией.
Вижу цель
Так что мы придумали? Беглое изучение инструментов разработки под iOS показало, что встроенный двумерный физический движок просто огонь! Разработка под него выглядит примерно так:
- создать физический мир
- добавить объект мяч в физический мир
- добавить объект пол в физический мир
- включить гравитацию!
Можете представить себе эмоции программиста, который до этого два месяца жонглировал указателями?
Разумеется мы решили использовать физику в качестве основного элемента игры. Какую игру с бесконечным уровнем на основе физики можно сделать с мячом? Чеканку мяча!
По задумке, игрок должен управлять ногой футболиста и чеканить (набивать) мяч. Цель игры — начеканить как можно больше. Считаются отскоки от ступни, колена и головы. При этом, обязательным фактором была монетизация. Хоть какая-нибудь!
Тут дело даже не в заработке — нужно познакомиться с инструментами.
Сделаем за неделю
Так, цель мы сформулировали достаточно четко. Пора приступать! Мы забили на пары и ушли в отпуска с работы на неделю. За это время мы планировали сделать меню, сцену с игрой, подсчет очков и рекламу. Думаете, получилось?
ИСТОРИЯ ИГРЫ, В КОТОРУЮ СЛОЖНО ПОВЕРИТЬ — DOODLE JUMP
Получилось! Мы реально успели сделать игру без дизайна и звуков за неделю. На инструментах, которыми. раньше никогда не пользовались (Swift + SpriteKit). Получилось нечто даже более-менее играбельное, правда с заглушками вместо нормальных текстур.
Скриншоты

Да, у нас нет обучения, системы мотивации и еще много чего. Но этого уже достаточно, чтобы художник понял, как будет выглядеть итоговая организация элементов.
Или за месяц
Так, стоп! Художник? Мы что крупная корпорация? Нет, но программисты обычно рисуют не очень. Поэтому было решено отдать это дело на аутсорс.
Тем более, что наша неделя на игру подошла к концу.
Мы заказали у знакомой художницы 15 текстур, чтобы все они были в одном стиле, пропорциональны и гармоничны. За деньги. Да, мы инвестировали не только время) Вообще, это был первый опыт работы с фрилансерами. Полезный опыт. Рекомендую.
Постепенно из набросков стал вырисовываться дизайн игры.
Эскизы
Ну или за полгода
План с новым дизайном был такой: просто по одной меняем старые текстуры на новые и вуаля — игра готова. Как бы не так! Все текстуры были немного под другими углами, другого размера, с другими местами стыковки. Это привело к тому, что вся верстка уехала. При этом существенно нарушилась физика ноги и её нужно было отлаживать заново.
Новые текстуры были большего разрешения и при замене в редакторе сцены Xcode постоянно вылетал! библиотеки у Apple, конечно отличные, но IDE мягко говоря могла быть и по стабильнее! Приходилось удалять 10 версию Xcode и ставить 9, чтобы хоть как-то работать с текстурами.
Кстати, на каком-то этапе обнаружился интересный баг с коленом, который мы назвали «Режим кузнечика».
И такие неочевидные проблемы вылезали одна за одной. А релиз все откладывался и откладывался. За следующие несколько месяцев работы по вечерам мы поправили баги, добавили звук и улучшили взаимодействие с пользователем. В итоге игра достигла хоть сколько-то приемлемого уровня и мы решили релизить!
Финишная прямая
Вот у нас готова игра. Что нужно для завершения проекта? Загрузить в AppStore. Всего то. Для этого нужен аккаунт разработчика, политика конфиденциальности, иконки и скриншоты всех размеров, а также описания на языках всех стран, где вы хотите размещаться.
Это все решаемые задачи, но они тоже отнимают время. Регистрация аккаунта разработчика стоит $100, иконки разных размеров делаются в онлайн-генераторах, как и политика конфиденциальности. Побыстрому накидали и перевели глупые описания и отправили на проверку.
Проверка занимает 2 суток. У нас отклонили 1 раз из-за каких-то законов Китая. Мы просто не стали там релизиться, и через двое суток наступил этот долгожданный момент! Игра в магазине! Мы шли к этому полгода!
Мы довели проект до конца!
Таки шо по деньгам?
Схема монетизации в нашей игре была выбрана следующая. В момент, когда игрок теряет мяч, он может посмотреть рекламу и продолжить чеканить не потеряв очки. Так можно сделать только один раз. В техническом плане мы использовали Google Rewarded Video Ads.
Игра в магазине полгода. Она бесплатная. Из продвижения — только рассылка в институтские чатики и друзьям. За это время игру установили почти 250 человек. Не могу сказать, что мы довольны или огорчены этим результатом.
Главное — это первый завершенный свой проект с монетизацией.
По затратам проект вышел примерно в 150 человекочасов, 2500р оплата художнику и $100 за аккаунт разработчика. Окупилось? Давайте посмотрим в дашбоард Гугл рекламы.
Да, за все время мы заработали $5.41~ 360 рублей. При затратах в 9000 рублей. Итого, доходность мероприятия: -96%. Да, заголовок немножко кликбейтный, простите)
Что в итоге?
В итоге у нас за плечами есть отличное путешествие от идеи до магазина, рабочее приложение, умение работать с фрилансерами, рекламой и AppStore. А самое главное — мы знаем, что можем доводить проекты до их логического завершения.
А что по поводу того, что заработали мы всего $5? Я вам скажу: Зато не на дядю!
P.S. Обязательно доделывайте дела. Если не получается — упрощайте, но доделывайте. Это очень полезное умение.
Удачи в ваших проектах!
Источник: habr.com
Провал Doodle Jump и бум на Candy Crush: история мобильных игр [Часть 2]
![Провал Doodle Jump и бум на Candy Crush: история мобильных игр [Часть 2] Фото 0](https://vokigames.com/wp-content/uploads/2020/08/voki_image_square_pt2.jpg)
В этой статье ты узнаешь о том, как провалилась любимая миллионами игра Doodle Jump, откуда взята идея Angry Birds, и почему Candy Crush стала самой скачиваемой игрой за всю историю мобильного гейминга.
А если ты пропустил первую часть нашего расследования, скорее переходи по ссылке , чтобы узнать историю с самого начала.
Появление айфонов и App Store спровоцировали почти моментальное рождение аналогичной платформы для Android-устройств — Android Market. Эти события дали небольшим геймдев-студиям шанс показать свои проекты миру и обрести популярность. На этой волне стартовали Angry Birds, Temple Run и Doodle Jump.
В 2009-2010 годах во всём мире продавались смартфоны с сенсорными дисплеями, модели с QWERTY-клавиатурой и слайдеры, которые стали переходным вариантом от кнопочных телефонов к сенсорным моноблокам. В то время люди только начинали увлекаться миром игр и не очень-то разбирались в том, какими смартфонами эти игры поддерживаются.
Поэтому большая популярность приходила к тем геймдев-студиям, которые разрабатывали игры под прохождение на всех этих устройствах. Одной из таких игр был культовый Doodle Jump.
Doodle Jump
История Doodle Jump
Созданный двумя братьями Doodle Jump провалился в первые же дни после релиза.
Маленькую компанию Lima Sky основали двое братьев родом из Хорватии, Игорь и Марко Пусеняки, в 2009 году. Они же стали единственными сотрудниками собственной студии. Марко занимался программированием, а Игорь — отрисовкой будущих игр. Братья были в восторге от всего, что делает Apple.
Им импонировала философия создания небольшой линейки качественных продуктов, которые можно развивать годами. Они мечтали делать то же самое, только с играми. И как только Игорь и Марко узнали о скором открытии App Store, тут же решили создать свое приложение и выпустить его на «яблочной» платформе.
В те времена они были далеки от коммерции, поэтому никакого анализа и сбора статистики не проводили. Братьям хотелось сделать то, что увлечет их самих.
Поэтому они создали приложение Bubblewrap для тех, кто любит лопать пузырчатую пленку, и Kanji для изучения японского. Но оба раза, за пару дней до или после запуска этих платных приложений, другие разработчики выкладывали что-то очень похожее либо за такую же цену, либо и Wowсе бесплатно.
Неудачи сильно били по мотивации братьев, но ещё парочку провалов спустя они нащупали идею, которая принесла им миллионы — знакомый нам Doodle Jump.
Принимаясь за создание Doodle Jump, братья не ставили себе цель заработать на игре миллионы. Они хотели провести время за любимым делом и посмотреть, что из этого получится в этот раз. И пока Марко прорабатывал движок будущей игры, Игорь создавал эскизы.
Графика всё никак не получалась такой, какой её хотел видеть сам создатель, поэтому до последнего ни один из братьев не знал, как будет выглядеть Doodle Jump. В итоге, когда Игорь попросил Марко дать ему хотя бы какой-то эскиз для продолжения работы над кодом, тот переслал ему первый и самый простой вариант. В планах было только посмотреть на то, как игра работает, и уже потом оформить её финальный вид. Но в процессе братья так сроднились с этой утрированной, будто детской, графикой, что решили оставить всё как есть, и лишь слегка её доработать.
Создатели до последнего сомневались в том, сможет ли такая простая на вид игра конкурировать с дорогостоящими проектами крупных компаний. На то время на рынке уже прогремели такие хиты как Fruit Ninja и Chocolate Frenzy с их продуманной 3D-графикой и отточенной до совершенства механикой.
В идеальном мире незамысловатая и забавная графика, как и простота управления, тут же обзавелись бы миллионом поклонников. Но это не совсем так. В первый день после релиза было продано всего 35 копий Doodle Jump. Ошарашенные провалом, братья стали искать способы повысить популярность игры. Так, появилась PR-публикация в крупном блоге Touch Arcade.
Игорь и Марко уже было поверили в позитивный результат, но его не последовало.
Вскоре братья решили доработать игру и добавили фишку с публикацией результатов других игроков. После этого Doodle Jump попал в список рекомендуемых игр на App Store. Последовал первый скачок популярности, после которого были спады и новые прорывы.
Чтобы увеличить аудиторию пользователей, в 2010 году разработчики выпустили Android и BlackBerry-адаптации своей игры. Это решение позволило завоевать новых поклонников.
Братья продолжали активную работу над игрой: добавляли новые локации, например космос и ад, выпускали рождественские обновления, а в 2015 выпустили Doodle Jump DC. В версии DC Дудлик облачился в костюм Бэтмена, чтобы собирать кристаллы и воевать со злодеями из комиксов. История Doodle Jump — это яркий пример того, как можно развивать даже самую простую игру.
Успех всё-таки случился, и это доказывают цифры: на 25 июня 2010 года (спустя всего год и два месяца после релиза) было продано более 5 миллионов копий игры. Ещё больше впечатлиться результатом поможет знание того, что поначалу Doodle Jump был доступен лишь пользователям IOS, а на Android-е появился только в марте 2010.
Продуманный маркетинг, вера в продукт и постоянное его совершенстWowание сделали своё дело.
![Провал Doodle Jump и бум на Candy Crush: история мобильных игр [Часть 2] Фото 2](https://vokigames.com/wp-content/uploads/2020/08/voki_blog_new-1.jpg)
Первые игры, доступные на iOS и Android
Попасть в Android Market со своим приложением или игрой всегда было проще, чем в App Store. Однако больший доход игра получает именно на «яблочной» платформе. Только за последний квартал 2017 года владельцы iOS-девайсов оставили в магазине App Store 11,5 млрд. долларов, тогда как в Google Play потратили вдвое меньше. Поэтому, чтобы зацепить максимальное количество игроков и увеличить свой доход, разработчики трудятся над созданием игры как для Android, так и для iOS.
Пионерами в одновременном покорении iOS и Android стали мобильные игры Temple Run, Clash of Clans и Angry Birds. История создания последней — самая вдохновляющая.
Популярная во всем мире Angry Birds, как оказалось, придумана тремя ребятами, которые в студенческие годы победили в конкурсе на создание лучшей игры от HP и Nokia в рамках фестиваля разработчиков Assembly. Троица презентовала игру King of the Cabbage World («Король Капустного мира») и заняла первое место. Их проект тут же выкупила геймдев-компания Sumea и переименовала в Mole War. Эта игра стала первой многопользовательской игрой в режиме реального времени.
После такой успешной коллаборации друзья создали собственную компанию Relude, которую позже переименовали в Rovio. Студия занималась разработкой мобильных игр, среди которых — адаптации таких известных PC-игр, как Need for Speed и SWAT.
По задумке Angry Birds очень напоминает выпущенную ранее флеш-игру Crush the Castle. Суть игры заключалась в том, чтобы разрушить замок, стреляя в него из катапульты. Графика и цветовая палитра были мрачными, стилизованными под Средневековье. А вместо повизгивающих свинок, как в Angry Birds, в Crush the Castle были кровь и трупы. Популярной эта игра так и не стала…
Angry Birds
Поначалу Angry Birds была наполовину продуманным проектом: если с концепцией игры создатели определились заранее, то выбор персонажей оказался почти случайным. Нарисованные дизайнером птички попросту пришлись по вкусу команде, а зеленых свиней в игру добавили как самых актуальных на то время злодеев. Всё из-за эпидемии свиного гриппа, которая пугала людей в 2009.
Почему же Angry Birds стала такой успешной?
- Красочность и оптимистичная анимация игры. В отличие от схожей по механике Crush the Castle, где в мрачной серой локации происходили не менее мрачные вещи (разрушение замка с помощью катапульты и смерть его обитателей), Angry Birds захватила юзеров красивой картинкой, приятной озвучкой и плавными спецэффектами.
- Забавный и понятный сюжет. Сама задумка, война между птицами и свиньями, поначалу кажется странной. Но как оказалось, проникнуться идеей отмщения за украденные свиньями яйца — на самом деле очень легко. Особенно, когда перед тобой такой продуманный красочный мир и весьма понятная цель — отплатить свиньям за их прожорливость.
- Новый для пользователя способ управления и интересная физика. Игра отвлекла геймеров от привычных кликов.
Пользователи увлеклись натягиванием тетивы и последующим запуском птиц из рогатки, соревновались в меткости с друзьями и праздновали победу над свиньями. - Возможность получать от нового гаджета нечто большее. С появлением сенсорных телефонов у игроков возникало понятное и предсказуемое желание использовать новые возможности дисплея не только для просмотра видео, но и в играх тоже. Angry Birds воплотили мечты геймеров и позволили прочувстWowать все преимущества обладания таким девайсом. Игру скачивали хотя бы ради того, чтобы посмотреть, на что же способен новый смартфон, а Wowлекаясь в процесс сражения со свинками, оставались в ней надолго.
Приятная механика, удобное управление, красочные локации и персонажи, общее впечатление от игры — всё это сыграло на руку разработчикам. В Angry Birds одинаково часто играли дети и взрослые, мужчины и женщины. Разработчикам удалось уловить баланс между игрой-таймкиллером и захватывающей стратегией.
В июле 2015 года, спустя 5 лет после релиза, число совокупных загрузок игры достигло 3 миллиардов, а в 2016-ом вышел полнометражный мультфильм «Angry Birds в кино». Вот это успех
Феномен Candy Crush Saga
От онлайн-головоломки для Фейсбука до самой скачиваемой игры в мире.
Путь к релизу леденцовой match-3 игры Candy Crush Saga занял у компании King целых 7 лет.
Когда в 2007 году Facebook дал сторонним разработчикам возможность создавать игры для социальной сети, в рядах пионеров была и студия King. Из первых пяти проектов колоссальный успех обрела лишь Bubble Witch Saga с её красочной анимацией, простой и понятной задумкой.
После менее удачного релиза карточной игры Pyramid Solitaire Saga, в апреле 2012-го появилась культовая Candy Crush Saga. В этой игре King тоже остались верны себе: та же логика «3 в ряд», мультяшность, сочные цвета и неожиданная мужская озвучка. Чего только стоят воодушевленные реплики «Delicious!» и «Tasty!» Популярность не заставила себя долго ждать — лопающиеся леденцы, визуальные эффекты, увлекательные и поначалу очень простые для прохождения уровни понравились сотням тысяч геймеров.
Candy Crush Saga
Заметив отклик аудитории, компания адаптирует игру для iOS и Android, и уже в мае 2013 Candy Crush становится самой скачиваемой игрой, оставив позади Angry Birds и Fast #128526;
Никто не мог объяснить феномен популярности простой и незамысловатой игры. Но основатели King утверждают, что это было предсказуемо. Долгие годы они потратили на изучение рынка игр, выявление предпочтений геймеров и анализ их реакций на геймплей. Так что разработчики лишь улыбаются, когда слышат о том, что просто попали пальцем в небо.
Что заставило миллионы людей по всему миру играть в Candy Crush?
- Продуманный ход — старт на Фейсбук. Вся аудитория социальной сети, увлеченная появлением на Facebook игрового направления, и подогретая интересом к успешной Bubble Witch Saga, повалила играть в Candy Crush. Так King получили первых лояльных игроков, после чего запустили игру на всех платформах.
- Кроссплатформенность. Мало того, что игра стала доступна не только на Facebook, а и на iOS, Android и Windows Phone, так разработчики сделали возможным сохранение прогресса и дальнейшее прохождение игры на другом устройстве. Поиграл в социальной сети, достиг 20 уровня, а пока едешь в метро, набираешь очки уже на двадцать первом ♂️ Это круто повысило лояльность игроков и увеличило показатель их возврата в игру.
- Гениальная реализация модели freemium. Возможность играть в Candy Crush бесплатно превратила игру в массовое развлечение с миллионами поклонников. А гармонично вплетенные в сюжет предложения попробовать платные фишки конвертируются во внушительный доход. В 2014 году в леденцовую сагу играли более 93 миллиона человек, а прибыль за три месяца составила более 493 миллиона долларов.
- Простая механика. Концепция «три в ряд» реализована Candy Crush Saga самым удобным образом. Нет необходимости изучать правила игры или читать какое-то руководство — интуитивно понятное управление всё упрощает.
Вдохновившись успехом игры и желая развивать конфетную вселенную, студия выпустила спин-оффы Candy Crush — Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga и Candy Crush Friends Saga. Но до сих пор самой востребованной и прибыльной остается именно оригинальная версия.
От чего зависел успех мобильных игр
Если проанализировать всё, о чем мы говорили выше, можно выделить ключевые факторы, от которых зависел успех мобильной игры во времена Doodle Jump, Candy Crush и Angry Birds.
- Возможность играть на разных телефонах. Увеличение размера дисплеев, переход от кнопочных к бескнопочным моделям, улучшение качества звука, появление мощных процессоров и обновления операционных системы — всё это безоговорочно влияло на рынок игр. Чтобы создать по-настоящему популярный продукт, одной интересной идеи было мало. Важно было учитывать особенности выпускаемых мобильных устройств, быстро адаптировать игру под разные операционки и главное — сделать её одинаково привлекательной и понятной как на кнопочной Nokia, так и на сенсорном HTC.
- Инновации. Дать пользователю совершенно новый опыт — это уже заработать половину успеха. На примере Angry Birds легко увидеть, как нераскрученный ранее способ управления может увлечь пользователей. А если обернуть новую механику в яркую обертку, заинтриговать сюжетом и спецэффектами, можно превратить случайного игрока в лояльного завсегдатая, который посоветует игру другу или даст в неё поиграть ребенку.
- Поддержка и регулярное обновление игры. Создатели Doodle Jump Wowремя поняли, что даже если продукт не выстрелил сразу, можно набрать популярность, проанализировав, что не так, и улучшив его. Своевременные обновления, добавление новых фишек, ивентов и праздничных расширений не только помогает обратить на себя внимание и попасть в топы App Store, а и создать собственное комьюнити.
- «Умная» монетизация. В то время, как в некоторых играх существенно урезались возможности игроков, которые не вносят туда деньги, создатели free-to-play головоломки Candy Crush Saga пошли другим путем. Геймерам, которые не донатят, доступны все те же функции и уровни игры, они могут зарабатывать дополнительные бонусы и усилители за счет успешного прохождения уровней. Это взращивает лояльность и повышает шансы на дальнейшую покупку. Все потому, что игрок не покупает кота в мешке, а уже знает, что и каким образом даст ему та или иная фишка. После такого удачного опыта Candy Crush Saga модель freemium стала пользоваться у разработчиков большой популярностью.
Мы готовим ещё много интересных материалов — оставайся в блоге VOKI Games и узнавай обо всём первым А если ты горишь желанием создавать игры сам, ищи себя в разделе «Вакансии».
Источник: vokigames.com
Doodle jump для Мобильных телефонов — отзыв

— Легенда, которую знает каждый. В чем был феномен Doodle jump, и почему в него играли все?
Я думаю, что каждый миллион так или иначе когда-то в жизни играл в эту игрушку. Приложение Doodle Jump стал настоящей легендой, и теперь, казалось бы обычную Аркаду знает Каждый.
Также, это приложение стало основой для многих других аппликаций, которые работают по тому же механизму, но, имеют совершенно иное оформление и сюжет.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Однако, равным Doodle Jump нет нигде, и, думаю никогда не будет. Это также, как и с приложением flappy Bird, есть множество аналогов, но, оригинал пока что не удалось переплюнуть.
Если вас заинтересовали мои слова, то, приглашаю на подробный обзор этого приложения.
Описание: Поднимайтесь все выше по области, похожей на лист из тетради в клетку, постоянно перепрыгивая с одной платформы на другую, по пути подбирая реактивные пакеты, избегая черных дыр и взрывая злодеев с шарообразными носами. Веселитесь от души, проскакивая мимо нацарапанных на полях пометок, обозначающих фактический счет других игроков. И имейте в виду: это безумно захватывающая игра!
На самом деле, всё устроено крайне просто. Вы выступаете в роли маленького монстра (или не знаю что это. ), который постоянно прыгает, и поднимается в горизонтальном положении.
Единственная ваша задача, это двигать по экрану, чтобы не упасть вниз, и приземлиться на маленькие платформы.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Отталкиваясь от каждой платформы, вы прыгаете всё выше, и поднимаетесь выше по уровню.
Вот и все дела) но, в игре есть много режимов, и интересных фишек. однако, все новшества были добавлены недавно, потому что раньше приложение не имело никаких Сверхъестественных приблуд.
- История Doodle Jump, Почему приложение стало популярным?
Вышла это легендарная аппликация в 2009 году. Автором этой игрушки стало маленькая компания Lima Sky, которую оставали два брата из Хорватии. Они вдвоём смогли создать игрушку, написать код, и в том числе сделать дизайн.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Изначально, дизайн напоминал как будто игрушку нарисовал ребёнок)). это было одновременно и Мило, и очень эффективно, потому что, карикатурный монстрик сразу же всем Понравился, а недокрашенные уровни создавали совершенно новую и уникальную концепцию в мире игр.
Пример Doodle Jump, это яркая история о том, как можно добиться успеха, будучи уверенным только в своих силах.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Изначально, игрушка не была такой популярной, выпускалась только на iOS. Уже спустя некоторое время, когда создатели решили добавить новые локации, и я была доступна также на площадке Android и BlackBerry, Она получила вторую популярность, и стала легендой и в которую играл каждый миллениал. Но, основным фактором, который стал толчком популярности было то самое решение добавить в игру фишку с публикацией результатов других игроков. Так, вы могли хвастаться в своих кругах, что побили самый высокий Рекорд)).
Что могу сказать, геймплей не требует вашего участия в виде кликов или чего-либо другого.
Единственное ваша задача заключается в том, чтобы двоегать экраном, и поймать тот самый идеальный баланс.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Если вы будете двигать слишком резко, то упадёте, Если слишком медленно, то опять же упадёте. Главное, привыкнуть к этому геймплею, и дальше игра пойдёт как надо.
Поначалу может быть сложно, но, если вы раньше играли в Аркады, то справиться с этой задачей будет легко.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Самое главное, правильно рассчитать силы и только на прямоугольники нужного цвета. некоторые платформы здесь выполнены в виде ловушек, и наступив на них, вы сразу же упадёте.
Одним словом, игра на ваше внимание и ловкость.
Дизайн до банальности просто, но, в этом и заключается вся изюминка. На самом деле, мне редко когда нравится подобные приложение, в которых детализации очень мало, но, тут совсем другая история!

Doodle jump для Мобильных телефонов
В основном игрушка в белом цвете, и, единственным контрастным элементом является сам зелёный монстрик и платформы.
Конечно, сейчас в игрушку добавили много интересных и разных режимов которые добавляют больше в контраста и интереса, но раньше был лишь один основной режим, на котором всё строилось.
А зато, я могу похвалить стилизацию И внешний вид самого монстрика.
А ещё, из Новых режимов Мне очень нравится «Хэллоуин».

Doodle jump для Мобильных телефонов
Там вы будете прыгать в видя маленького белого призрака, который светится, и освещает тем самым пространство. другого освещения в уровне нет, что значительно усложняет задачу, но, выглядит это намного прикольнее согласитесь.
В общем, дизайн простецкий, но, в этом есть свой шарм.
- Уровни, бонусы, костюмы, конфетки.
Особых уровней здесь нет, и игра по сути бесконечная. Тут идёт скорее игра на рекорд, насколько высоко Вы можете подняться.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Каждый раз когда вы будете бить свой рекорд, Вам будут даваться бонусы, которые вы можете тратить на покупку новых костюмов или на резервные жизни.
Ну также, в игру были добавлены Новые костюмы. В основном, они все платные, Однако, на них можно накопить с помощью конфет.
Но, имейте в виду, что конфеты можно собирать только в режиме Хэллоуин, в обычном режиме никаких конфет нет.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Тут много разных уровней и режимов, которые меняются в соответствии с костюмом.
Есть новогодний режим, есть режим Хэллоуина, есть режим Ниндзя, призраков, футбола, пасхального Кролика, и многое другое.
Одним словом, разнообразие присутствует, Так что каждый сможет выбрать что-то себе по вкусу.
Помню, что Сначала с трудом давалась эта игрушка, и я не могла никак понять ту физику, в которой она работала. было достаточно сложно, но, я всё же смогла научиться играть в это, и даже достигала неплохих результатов.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Сейчас же, когда я скачала эту игрушку спустя столько времени, я понастальгировала, и смогла хотя бы на время вернуться в своё детство. Мастерство в игрушке Я всё же сохранила, Как говорится, опыт и не пропьёшь.
Также, я была приятно удивлена всем новым локациям и интересным добавленным фишкам. приятно знать, что такое приложение продолжает совершенстWowаться и развиваться спустя столько времени.
Игрушка конечно совершенно бесполезная, но, посидеть в нём и убить время можно. К тому же, у вас здесь хотя бы задействуется какая-то доля мозга, потому что, вам нужно быть сосредоточенными, и держать баланс. В противном случае, стоит вам только замечтаться вы сразу же упадёте, и профукаете весь ваш результат.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Было приятно вспомнить детство, и поиграть немножко, но, Обычно я на эту аппликацию не сильно залегаю.
Ну лишь изредка, Когда нужно отвлечься от сложной задачи, и, переключить мозги.
Абсолютно всем! игрушка хоть и довольно простая, Но, в нём есть какая-то прелестная нотка. К тому же, вы во время игрушки тренируете свою ловкость и концентрацию внимания, Это не совсем бесполезное приложение как другие аркады.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Безусловно, мозги не нужно иметь чтобы играть в нечто подобное, Так что с игрушкой справиться даже дети. Более того, я советую скачать вашему ребёнку это приложение, или что-то наподобие, потому что это помогает прокачивать мозги. научившись управлять этим маленьким монстром, ваш ребёнок сможет лучше концентрироваться, принимать быстрые решение, а также достаточно ловко реагировать даже в самых сложных ситуациях.
А взрослые могут всегда убить время в этом приложении, пока стоят в очередной очереди, сидят в транспорте, или ждут чего-то.
Это легендарное приложение, которое не представляет из себя ничего особенного, но, всё ещё остаётся актуальным. Концепция здесь максимально простая, и именно это привлекает новых игроков.
По сути ничего сложного тут нет, но, в игрушку всё же залипаешь. Хочется собрать побольше конфет, и открыть как можно больше костюмчиков.

Doodle jump для Мобильных телефонов
Это игрушка которая тренирует вашу ловкость, и внимание.
В в своё время — это приложение было настолько популярным, что в неё играли абсолютно все вне зависимости от пола и возраста! у каждого в телефоне была Это игрушка, и помню, как все хвастались своими результатами в соцсетях( мол кто собрал больше очков).

Doodle jump для Мобильных телефонов
Сейчас к сожалению популярность спала, Но, это игрушка всё равно остаётся интересным и актуальным по сей день.
Дизайн здесь конечно простецкий, но, в этом есть своё очарование).
✔Мой общий вердикт: 8/10.✔
Если всё же надумаете скачать, желаю вам удачи и приятного погружения в эту карикатурную, но очень милую обстановку.
А моя работа на этом закончена. ❤️
Источник: irecommend.ru
