Cyberpunk 2077 сколько заработали разработчики

Cyberpunk 2077 выручила более $50 млн с продаж на платформе Steam. Согласно собственным правилам, Valve заберет из этой суммы только 20% вместо обычных 30%. CD Projekt RED уточнила в твиттере, что отметка была пройдена еще две недели назад.

В октябре 2018 года Valve изменила правила по сборам с игр, продающихся в Steam. Тайтлы, которые заработали более $10 млн, приносят разработчикам 75% прибыли, а те, кто продал на сумму более $50 млн, получили право сохранить 80%.

Cyberpunk 2077 рекордно стартовала на Steam. В первые часы после выхода в нее одновременно зашли более 960 тыс. пользователей. Ролевая игра от CD Projekt RED заняла первое место по пиковому онлайну среди одиночных игр и четвертое — среди всех тайтлов магазина.

Релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря. Игра вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X|S в режиме обратной совместимости. Полноценная версия для некстген консолей появится в 2021 году.

Источник: escorenews.com

Вся правда о разработке Cyberpunk 2077

Бюджет Cyberpunk 2077 – 320 миллионов долларов и другие подробности из отчета CD Projekt

195304-1.jpg

rainmind 22 апр 2021 20:22:06

Неплохо они так кинули целых 45% своей аудитории. Да и 320 лямов явно потрачены бездарно. Игра даже на 100 млн не выглядит.

romka 22 апр 2021 20:36:28

SerGEAnt в 19:59 22 апр 2021 сказал:
320 миллионов долларов
SerGEAnt в 19:59 22 апр 2021 сказал:
Общее число разработчиков — 5200+

Охренеть! Кошмар. Какой же бардак у них творился. Столько денег, усилий, и лишь спустя 8 лет выдать конкретную недоделку. Бюджет выше…. с учётом инфляции и всеми придуманными оговорками, пускай — равен бюджету GTAV , там 200 с чем-то было. Жесть. Хвастаться на самом деле нечем, разве что до сих пор хорошими продажами Ведьмака.

Все успехи связаны с предзаказами 2077, и только.

CyberBear 23 апр 2021 02:45:07

SerGEAnt в 19:59 22 апр 2021 сказал:
Бюджет Cyberpunk 2077 — 1,2 миллиарда польских злотых (320 миллионов долларов)

Йоп… офигеть можно

edifiei 23 апр 2021 02:55:22
romka в 20:36 22 апр 2021 сказал:

Охренеть! Кошмар. Какой же бардак у них творился. Столько денег, усилий, и лишь спустя 8 лет выдать конкретную недоделку. Бюджет выше…. с учётом инфляции и всеми придуманными оговорками, пускай — равен бюджету GTAV , там 200 с чем-то было. Жесть. Хвастаться на самом деле нечем, разве что до сих пор хорошими продажами Ведьмака.

Cd Projekt Red Cyberpunk 2077. СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛИ НА Cyberpunk 2077?

Все успехи связаны с предзаказами 2077, и только.

Ну так отбился же и прибыль принес КП.
CyberBear в 02:45 23 апр 2021 сказал:

Йоп… офигеть можно

Имхо, половина если не больше маркетинг.
rainmind в 20:22 22 апр 2021 сказал:

Неплохо они так кинули целых 45% своей аудитории. Да и 320 лямов явно потрачены бездарно. Игра даже на 100 млн не выглядит.

Так у нее бюджет наверное и около 100, а остальное реклама ,на тайм сквер (я где-то читал что там модуль до 4 миллионов стоит за 4 недели ) и в подобных местах площади стоят просто дофига.

rainmind 23 апр 2021 09:30:37

edifiei в 02:55 23 апр 2021 сказал:

Так у нее бюджет наверное и около 100, а остальное реклама ,на тайм сквер (я где-то читал что там модуль до 4 миллионов стоит за 4 недели ) и в подобных местах площади стоят просто дофига.

А по твоему у других 100мл проектов все 100млн на бюджет ушли?)
edifiei 23 апр 2021 09:45:34
rainmind в 09:30 23 апр 2021 сказал:
А по твоему у других 100мл проектов все 100млн на бюджет ушли?)

Многие просто не включают маркетинг в цифру бюджета которую озвучивают. Вот бюджет ГТА 5 ~265 кк и это без рекламы. Или дустан 150-200 именно на игру + а там ещё 250+ реклама. Что следует из слов Котика «Если брать $500 миллионов в общий контекст, то эта вся сумма потраченная на игру. Сюда входит разработка, печать, маркетинг и так далее.

Это может выглядеть как огромная сумма, но она не идет только на один узкий аспект.» Так что хрен его знает сколько из эти 320 ушло на игру. Имхо максимум 100-150,ибо с бюджетам именно на игру 300 , она бы была вылизана ,как яйца кота.

Bkmz 23 апр 2021 09:57:20

Неимоверно огромный бюджет, неимоверно огромное число людей, а итог по всем фронтам кроме сценария игра меньше, технически всратее, геймплейно кривее почти всех игр в открытом мире за последние лет 10 точно.

edifiei в 02:55 23 апр 2021 сказал:
Ну так отбился же и прибыль принес КП.

С какой стороны посмотреть. Целый ряд игр за первые дни приносили в несколько раз больше бабла, чем Киберпанк за все время.

edifiei 23 апр 2021 10:01:17
Bkmz в 09:57 23 апр 2021 сказал:

Неимоверно огромный бюджет, неимоверно огромное число людей, а итог по всем фронтам кроме сценария игра меньше, технически всратее, геймплейно кривее почти всех игр в открытом мире за последние лет 10 точно.

Рановато они взяли за город будущего, не вывозит ещё среднее железо. тут или надо быть гуру оптимизации, либо пропускать паст ген надо было.. А реды за 2 зайцами погнались.

Bkmz в 09:57 23 апр 2021 сказал:
.Целый ряд игр за первые дни приносили в несколько раз больше бабла, чем Киберпанк за все время.

Да,но бюджет отбит и прибыль есть. Кончено могло быть и лучше ,причем сильно ,но игра даже так прибыльна. Ну если верить цифрам.

Bkmz 23 апр 2021 10:02:13

edifiei в 02:55 23 апр 2021 сказал:
местах площади стоят просто дофига.

Польша это одно из самых дешовых мест мира. Оплата труда и аренда земли значительно дешевле чем аналоги в США, Британии и т.п. то есть по сути они вложили бабла в разработку сильно больше чем вкладывают даже Рокстары по процентному соотношению.

edifiei 23 апр 2021 10:05:16
Bkmz в 10:02 23 апр 2021 сказал:

Польша это одно из самых дешовых мест мира. Оплата труда и аренда земли значительно дешевле чем аналоги в США, Британии и т.п. то есть по сути они вложили бабла в разработку сильно больше чем вкладывают даже Рокстары по процентному соотношению.

Как бы не меньше,судя по качеству игры ,и количеству дорогущей и массовой рекламы. Даже рокстар не покупала рекламные площади за 1 кк в неделю и это только 1 место в 1 городе. Имхо, у них прекос пошел в бюджете игра -пиар в пиар..причем очень сильно

Bkmz 23 апр 2021 10:05:25

edifiei в 10:01 23 апр 2021 сказал:
Да,но бюджет отбит и прибыль есть.

Проблема не отбить бюджет, а наскрести деньги для погашения кредитов и прочих задолженностей, а к этому все у еще и найти бабло на разработку следующих игр. А это можно сказать они ничерта не заработали. И при этом игра по сути не имеет в себе ни чего дабы зарабатывать в долгосрочной перспективе. Подобная стратегия очень рискована для жизнеспособности студии.

edifiei 23 апр 2021 10:07:51
Bkmz в 10:05 23 апр 2021 сказал:

Проблема не отбить бюджет, а наскрести деньги для погашения кредитов и прочих задолженностей, а к этому все у еще и найти бабло на разработку следующих игр. А это можно сказать они ничерта не заработали. И при этом игра по сути не имеет в себе ни чего дабы зарабатывать в долгосрочной перспективе. Подобная стратегия очень рискована для жизнеспособности студии.

Да в долгосрочные это не ведьмак,и имхо оналйн уже не выстрелит..слишком токсичный бренд. А подушки у них не, по большому счету КБ был для них “играю на все” Будем найдётся выплывут..хотя уже пошли разговоры о мобильном сегменте.

Ленивый 23 апр 2021 10:08:14

Bkmz в 09:57 23 апр 2021 сказал:
неимоверно огромное число людей
из этих неимоверных вычти например группы озвучки — это не гта на одном языке делать))
Bkmz в 10:02 23 апр 2021 сказал:
Польша это одно из самых дешовых мест мира.

Угу, Киберпук пилили в подвале в Варшаве, а например канадские и другие студии + наймиты это ваще не считается)

Bkmz 23 апр 2021 10:16:18

Ленивый в 10:08 23 апр 2021 сказал:

Угу, Киберпук пилили в подвале в Праге, а например канадские и другие студии + наймиты это ваще не считается)

Вот только основной костяк все равно в Польше и основные траты именно в Польше. В то время как у большинства прочих ААА студий основной костяк находится в сильно более дорогостоящих местах и странах из за чего только на оплату труда уходит денег в разы больше. Это просто говорит о том, на сколько малоэфыективно умеет ра, ходовать деньги польская студия. И на сколько рискует собой со своим подходом сверхамбиций при относительно скромном умении с такими амбициями.

iWaNN 23 апр 2021 10:33:25
Bkmz в 10:16 23 апр 2021 сказал:

В то время как у большинства прочих ААА студий основной костяк находится в сильно более дорогостоящих местах и странах из за чего только на оплату труда уходит денег в разы больше.

Кстати, скорее всего уже давно не так. С развитием высокоскоростного инета всякие ААА любят отдавать туеву хучу работы на аутсорс, где сильно подешевле, а сами только менюшки клепают. Тот-же Рефорджд от “Близзард” Колдари дохера графики отдают на аутсорс (в том числе в кучу наших студий и индивидуальным художникам) чтоб клепать по шутанчику в год . Танчики вообще вроде тока так и работают, чтоб огромное количество техники за короткое время выпускать)

mc-smail 23 апр 2021 10:33:48

Опять собрались великие умы и эксперты ЗоГа в одном месте, всё по той же причине. Лучше эксперты олицетворяют в себе всё самое лучшие — они же программисты, финансисты, дизайнеры, сценаристы, и вообще всё, всё в их великих умах заложено. Осталось объединить их в одну команду, чтобы они создали самую идеальную, самую лучшую, без капли лжи и лицемерия, без десятков переносов, без тупого РП отдела, лучшую игру на планете.

rainmind 23 апр 2021 10:37:56

Источник: www.zoneofgames.ru

Создатели Cyberpunk 2077 и Ведьмака отчитались о доходах за первый квартал 2021

Создатели Cyberpunk 2077 и Ведьмака отчитались о доходах за первый квартал 2021

Создатели Cyberpunk 2077 и Ведьмака CD Projekt опубликовали свой последний отчет о доходах за первый квартал, и общая прибыль существенно упала.

CD Projekt получила прибыль в размере 32,487 миллиона, что резко ниже 91,979 миллиона, которые компания получила за период с января по март 2020 года. Общая выручка, однако, выросла до 197,632 миллиона за первый квартал 2021 года, что частично связано с увеличением стоимости проданных товаров.

CD Projekt также напомнили, что результаты за первый квартал 2020 года были самыми сильными в истории компании, отчасти благодаря карантинному ограничению оставаться дома, из-за чего люди стали чаще играть. Более того, в первом квартале 2020 года продажи игр The Witcher выросли на 500% благодаря чрезвычайно успешному сериалу от Netflix, в то время как The Witcher 3 для Nintendo Switch был выпущен совсем недавно, и все это способстWowало сильным результатам для CD Projekt.

Эти факторы с тех пор «пошли на убыль», — сказали в CD Projekt.

В первом квартале 2021 года CD Projekt заявила, что большая часть выручки пришлась на Cyberpunk 2077 и продажи The Witcher 3 и его дополнений. Gwent и Thronebreaker также способстWowало продажам в 1 квартале 2021 года, как и The Witcher 2: Assassins of Kings и оригинальная игра Witcher.

По данным Reuters, финансовый руководитель CD Projekt Piotr Nielubowicz сказал во время телефонной конференции, что около 60% от общего объема продаж в первом квартале пришлись на Cyberpunk 2077.

Студия также рассказала, почему Cyberpunk 2077 по-прежнему недоступен в PlayStation Store. Официальный представитель компании сказал, что по сравнению с обновлением на прошлой неделе изменений нет.

«Общая ситуация, пока мы не вернемся в магазин Sony, не изменилась. Одна из ведущих торговых площадок для нас недоступна, и мы генерируем большую часть продаж через ПК / цифровые каналы», — сказал Nielubowicz.

Несмотря на исключение из списка, Cyberpunk 2077 удалось продать 13,7 миллиона копий на всех платформах за первые 21 день.

Наконец, руководство CD Projekt подтвердило призыв, что он начнет разрабатывать несколько «высокобюджетных» игр одновременно, начиная с 2022 года. Кроме того, компания ищет возможности для слияний и поглощений в будущем, хотя Компания не сообщила никаких подробностей о том, что она ищет в этом направлении.

Руководство CD Projekt заявило, что не откажется от Cyberpunk 2077 и вместо этого продолжит поддерживать игру патчами и обновлениями, которые помогут улучшить опыт, чтобы игра могла продолжать продаваться в течение длительного времени.

По-видимому, из-за проблем с Cyberpunk 2077 CD Projekt скорректировала свои планы по многопользовательскому режиму, и теперь неясно, будет ли когда-либо выпущена эта отдельная игра.

Совсем недавно выяснилось, что CD Projekt выплатила своим руководителям миллионы бонусов, связанных с коммерческой эффективностью игры. Разработчики тоже получили бонусы благодаря сильным продажам Cyberpunk 2077.

Источник: www.gameawards.ru

Сколько денег ушло на разработку Cyberpunk 2077? Анализ отчёта CD Projekt RED

cyberpunk 2077 сколько стоит

Польские разработчики известны очень рациональным использованием финансовых ресурсов и работой команды на износ. Ярким примером стал «Ведьмак 3». Однако бюджет Cyberpunk 2077 долгое время оставался неразглашённым. Теперь постараемся проанализировать финансовые отчёты, доступные в Сети с сентября.

Сообщается, что в течение последних лет расходы составили порядка 121 млн $ к лету 2020-го. При этом не уточняется, на что именно компания CD Projekt RED потратила эти деньги. Около 90 % гарантированно ушли на RPG в сеттинге киберпанка, создаваемую по мотивам настольной игры. Остальные – на поддержание текущих проектов и будущий мультиплеер.

Известно, что сетевая составляющая появится отдельно и спустя 1-2 года. Это обуславливается стремлением завершить разработку сюжетной кампании и грамотно распределить штат доступных специалистов. Подтверждается, что в мультиплеере будут микротранзакции, носящие косметический характер. Иными словами, влияния на баланс они не окажут.

бюджет cyberpunk 2077

Почему бюджет Cyberpunk 2077 ниже среднестатистической ААА-игры?

Действительно, если провести параллели с открытыми мирами от Ubisoft (не говоря о «песочницах» за авторством Rockstar Games), то расходы кажутся скромными. Однако не будем забывать, что в Восточной Европе труд программистов, художников, специалистов по CGI-анимации и представителей других смежных профессий оплачивается значительно ниже, чем в США и в западных государствах Европы.

Ещё часть финансов была пущена на поддержание инфраструктуры GOG – фирменного магазина видеоигр от CD Projekt RED, где выпускается олдскул с адаптацией под современные конфигурации ПК. Проекты там не просто патчат, но и дорабатывают с учетом выявленных сообществом недостатков.

Вспомним, что «Ведьмак 3» обошёлся в 80 миллионов, причём сюжетная кампания там была длиннее в полтора раза, чем в «Киберпанке».

Судя по отзывам, многим геймерам третья часть The Witcher показалась излишне затянутой, поэтому решение принято грамотное. Дата выхода – 19 ноября на PC и консолях восьмого и девятого поколения, если не случится очередного переноса. Масштабный маркетинг стартует с октября.

Источник: gamenewsblog.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома