Crusader kings 3 как заработать золото феодализм

Привет! Учитывая ажиотаж вокруг игры и множество разных вопросов из серии «а как сделать так, чтобы моя хуйня не разваливалась?» и «что такое вассалитет?» я хочу собрать ответы на них в одном месте. Никакого подробного разбора интерфейса, кнопочек и всего такого тут не будет, только средневековая иерархия и инцест.

Система феодальных взаимоотношений

Первое, что нужно понимать для игры в третьи кресты — это то, как устроена была феодальная система отношений вассал-сюзерен. Для примера я возьму понятные нам западные термины, потому как в исламе и восточных/африканских конфессиях механизм взаимоотношений примерно тот же (пока что).

Самый низкий уровень средневековой элиты — это различного рода бароны. Мэры, епископы, вот это вот всё. Сами они неиграбельны, но подходят для совращения, убийства, платят вам налоги, предоставляют ополчения для разных войнушек и в целом достаточно полезны.

КАК СТАТЬ БОГАТЫМ | Гайд по Crusader Kings III

Следом за ними идут графы — первая играбельная ступень, обычно владельцы небольшого клочка земли на котором находятся подконтрольные им замки, города и храмы. В редких случаях бывают независимы, обычно же входят в состав герцогства, королевства или империи.

Дальше идут герцоги — люди, которым подконтрольны графы, и которые имеют соответствующий титул, легитимизирующий их власть над определённым куском земли. Герцоги же, при наличии короля, подчиняются уже ему. И над самим королём стоит император — главный пахан на большой территории, пользующийся правом сбора налогов, ополчения и всего такого. Само собой, наличие всех этих титулов не означает, что их обязательно кто-то имеет. Так, например, чтобы в первой стартовой дате в третьих крестах появился император Великобритании, один из тамошних мелких королей должен объединить большую часть де-юре графств, составляющих территорию британской империи и позволяющих ему подняться в иерархии от короля до императора, а после объединения земель он должен создать соответствующий титул.

Кроме того, каждый из герцогов, королей и императоров имеет свой домен. Это такой набор графств, которые подконтрольны лично ему и приносят гораздо больший доход в плане денег и воинов и передающийся его наследникам.

Титулы

Теперь к чуть более интересным вещам. Как я уже сказал, в мире игры существуют разные титулы — штуковины, обосновывающие право твоей власти над определённой территорией. В чём подводные камни? В том, что титулы необходимо создать. Для того, чтобы создать титул, надо потратить немного золота или, в случае его более низкого ранга, его можно просто даровать вассалу.

Что это даёт? Во-первых, это позволяет преодолеть лимит вассалов. Так, например, если вы, как верховный король определённой земли будете дробить её на множество мелких графств, рано или поздно вы в этот лимит упрётесь. Если же вы отдадите кому-то целое герцогство, то условные 4 или 5 графов превратятся в одного герцога. В чём подводные камни здесь?

Как заработать Золото — Гайд по Crusader Kings 3

Очевидно, чем могущественнее вассал, тем больше потенциального геморроя он может создать, поэтому всегда желательно ставить неамбициозных, лояльных или боязливых вассалов, не принадлежащих к какой-нибудь другой династии, что позволяет избежать отторжения вашей территории в случае смерти вассала или появления претензий на территорию у правителя другой страны.

Кроме того, когда вы создаёте титул, вы получаете де-юре власть над всеми входящими в него более низкоранговыми территориями. Что это значит? Это значит гарантированные casus belli для войны с любыми феодалами, пока ещё не подчиняющимися вашей державе, но находящимися на территории де-юре претензий, которые даёт ваш титул.

Если есть де-юре, значит есть и де-факто. В чём тут заковыка? Рассмотрим на примере всё того же Уэссекса. Король Уэссекса де-факто владеет эрлством Девон. Эрл, ака граф, подчиняется королю Уэссекса, но при этом король Уэссекса не носит титул короля Корнуолла, который де-юре должен являться верховным владыкой графства.

Почему это плохо? Во-первых, вассал будет бугуртить (не сильно) и предоставлять меньше налогов и ополчения (тоже не сильно). Во-вторых, при определённых условиях, в случае смерти правителя и наличия созданного титула короля Корнуолла которым обладает персонаж, неподконтрольный вам, вассал может решить, что тот его больше устраивает, потому что дебафф к отношениям при полном отсутствии де-юре претензий довольно значителен.

Как с этим бороться? Становиться владельцем титула отстёгивая бабки. Правда и тут есть подводные камни, о которых я расскажу чуть позже в разделе о законах наследования.

Кроме того, на титулы можно иметь и получать претензии — что даёт вам повод для войны за этот титул, включая даже королевства или империи. Этим можно пользоваться как в своих интересах, различным образом добывая претендентов, так и нужно следить, чтобы на ваши земли не претендовали соседние Васяны и превентивно с этим разбираться.

Династия и позитивная евгеника

Династия в игре — штуковина, определяющая то, кем вы будете играть в дальнейшем и будет ли ваша игра сложной. Что нужно понимать для выведения расы уберменшей, безбоязненно ебущих своих сестёр и имеющих претензии на всю Европу?

Во-первых, устраивать браки для своих детей и родственников нужно исходя из каких-то соображений, будь то наличие позитивных врождённых свойств, возможность союза с крупной державой или получение претензий на какой-нибудь титул.

Браки бывают обычные, а бывают матрилинейные — и здесь нужно понимать разницу. В обычных браках ребёнок, рождённый у пары будет принадлежать к династии отца, а в матрилинейных же — к династии матери. Поэтому отдавая свою дочь в обычный брак за границу, нужно понимать, что дети, рождённые у вашей пары больше не будут принадлежать к вашей династии, поэтому по возможности заключайте матрилинейные браки. Это позволяет повысить признание династии, так как увеличивает количество её членов, в случае брака между высокородными людьми это позволяет в дальнейшем получить возможность посадить своего условного внука на трон соседней страны и сопутствующие с этим плюшки типа претензий и возможности унаследовать трон.
Кроме того, в третьих крестоносцах появилась механика главы династии, которой становится член династии с наибольшим количеством территорий. Он, во-первых, может выбирать различные общединастические перки за признание династии, во-вторых может различным образом взаимодейстWowать и влиять на остальных членов династии. Лишить сына наследных титулов, узаконить бастарда, этсетера.

Государственное устройство

Поскольку ни торговых республик, ни теократий в качестве играбельных единиц пока нет, основных различий между государствами в третьих крестоносцах два. Государства могут быть феодальными, а могут быть племенными. В чём практические различия? Во-первых, племя имеет очень узкий выбор законов наследования (да, снова чуть позднее).

Во-вторых, племя ограничено в зданиях, которые оно может строить и не имеет возможности закладывать новые города, храмы или замки, а значит, сильно ограничено во внутреннем развитии. В-третьих, большая часть действий требует меньше золота, чем при феодализме, однако почти на все расходуется престиж.

Как перестать быть племенем? Нужно соответстWowать требованиям для решения «принять феодализм». Как им соответстWowать? Через советника повышать уровень развития в столичном домене, выбирать нужные инновации в окне культурной группы и исследовать все племенные и реформировать религию. Реформация языческих конфессий штука тоже не очень сложная — нужно захватить определённое количество своих святых мест и накопить определённое количество благочестия.

Кроме того, авторитет короны или вождя в различных государствах различен — и только при более высоком авторитете вы получаете доступ к различным действиям, таким как возможность бросить подданного в тюрьму, возможность перейти к оседлому образу жизни.

Наследование государства

Теперь к самому сложному и интересному. Некоторые не понимают, почему их дорогая и долго собираемая держава после смерти правителя пидорасится по всей карте на кучу кусков.

Рассмотрим различные законы наследования на примере Рюрика в 867 году (учили же на истории про него, да?). На момент начала игры, Рюрик — всего лишь Герцог, имеющий в своей власти три герцогства и одного сына. Государственный строй его территорий — племя, а инновации пока почти не открыты, что сильно ограничивает нас в выборе законов наследования.

Давайте разбираться, чем они отличаются. Поскольку мы, пока что, племя — у нас есть только конфедеративное разделение. Чем оно плохое? Тем, что при наличии более одного наследника (то есть двух и больше детей у Рюрика) при отсутствии верховного титула короля, все те три герцогства будут поделены между сыновьями нашего варяга.

Рассмотрим на примере, что произойдёт с нашей страной в случае, если Рюрик так и останется к своей смерти герцогом и заимеет трёх сыновей. Красный титул, вместе со столицей государства отходит старшему сыну Рюрика и следующему нашему играбельному персонажу.

Синий титул отойдёт среднему сыну Рюрика, а зелёный, пока ещё не созданный, но с достаточным количеством территорий — создастся и отойдёт младшему сыну Рюрика. Соответственно, вся наша страна разделится на три новых, независимых страны, которые потом придётся тем или иным путём собирать обратно (помните о феодальной раздробленности, ага?). Как нам этого избежать? Самое необходимое Рюрику — стать королём Новгорода (шаманом, хе-хе).

Что случится, если Рюрик успеет стать королём Новгорода и будет иметь всё тех же трёх сыновей? Старший сын унаследует старший титул — титул короля Новгорода — а младшие сыновья всё так же станут герцогами Вепсии и Луки, но при этом останутся нашими вассалами (очень могущественными и, вполне возможно, не слишком дружелюбными) и наша страна не распидорасится на части.
Теперь гипотетически: что было бы, если бы мы сменили конфедеративное разделение на просто разделение? Новый титул — герцогство Луки, не создастся, и третий наследник заимеет титул графа. Кроме того, вы можете уничтожить титул графства Вепсии за престиж и дебафф к отношениям — тогда и второй наследник станет всего лишь графом, а не герцогом.
Ну хорошо, а если бы наследников было больше? Тогда младшие наследники были бы всего лишь графами, если такие вакантные титулы можно было бы создать. А если бы Рюрик стал королём соседнего Владимира? Тут сложнее. При двух равных титулах — Новгороде и Владимире — старший наследник останется в Новгороде, а средний будет заседать уже как независимый король во Владимире.

Если вы, конечно, этот титул не уничтожите и он не создастся при конфедеративном разделении. Ну и всегда можно стать императором всея Руси.

Хорошо, с племенной чехардой престолонаследия мы разобрались. Как стать нормальной страной, в которой все титулы идут нужному нам наследнику а остальные сидят в очереди на престол (и строят козни)? Вам нужно исследовать соответствующую инновацию (примогенитура) и принять соответствующий закон. Как здесь теперь всё работает?

Вместе с этим законом все титулы получает ваш старший ребёнок, а остальные будут ждать его смерти и, в случае отсутствия у него самого детей, следующий его брат взойдёт на престол. При ультимогенитуре все титулы получает самый младший ребёнок, что тоже может быть полезным если вы не хотите сорокалетнего пердуна на престоле после смерти шестидесятилетнего.

Кроме того, законы наследования по разному относятся к возможности женщин наследовать престол — так, в случае «предпочтительно мужчины» женщина, пускай даже старшая, на трон взойдёт только в случае отсутствия в стране наследников мужчин такой же степени родства умершему правителю. То есть даже двухлетний сын Рюрика является первым кандидатом, а не двадцатилетняя его дочь. Эти законы так же можно менять, устанавливая равные права на трон вне зависимости от пола или же полностью запрещая женщинам править.

Как бороться с распадом державы на племенном этапе при отсутствии альтернативных законов наследования? Во-первых, не расстраиваться, если какие-то куски отваливаются. Если вы развиваете собственный наследный домен и не допускаете полного развала вашей дорогой страны — отвалившиеся территории всегда можно присоединить огнём и мечом. Во-вторых, правильным менджментом титулов.

В-третьих, всегда можно сделать так, чтобы у вас был только один наследник мужского пола. Можно принять целибат после появления наследника, можно убить жену, можно лишить остальных сыновей наследства при условии, что вы глава династии, можно убить их при наличии злых трейтов или отправив на самоубийственную битву, можно… в общем, можно много всего и обычно это довольно весело.

Вроде, большую часть всего того, что хотел, я описал. Поправляйте меня, я мог что-то написать неправильно, что-то забыть, задавайте вопросы, отвечайте ответы, буду только рад.

Источник: se7en.ws

Чем кланы отличаются от феодальных правительств в Crusader Kings 3

Чем кланы отличаются от феодальных правительств в Crusader Kings 3

В отличие от феодальных правительств Европы, ближневосточные правители в Crusader Kings 3 склонны использовать клановый тип правления. Базовая структура лордов и вассалов одинакова, но ваше взаимодействие с лордами, находящимися под вашим управлением, может несколько отличаться. С Обновление замка , выпущенный бесплатно вместе с Судьба Иберии DLC, кланы также получили новые контракты, определяющие отношения между сюзереном и вассалом.

Если вы планируете попробовать новые андалузские старты в Fate Of Iberia или просто хотите играть за одного из многих могущественных мусульманских правителей в игре, вот все, что вам нужно знать об управлении кланом.

Клановые налоги и сборы

В отличие от Феодальных владений, клановый контракт нельзя изменить, чтобы повысить или понизить налоги или сборы отдельных вассалов. Вместо этого ожидается, что вассал Клана предоставит пятнадцать процентов своего дохода в налогах своему сюзерену и тридцать процентов их сборов. Вассалы предоставят эту минимальную сумму, если их Мнение о своем сюзерене равно нулю, и будут предоставлять тем больше или меньше, чем выше их положительное или отрицательное Мнение.

Не только налоги и сборы, основанные на мнении, делают еще более важным держать в узде ваших вассалов как Клана, но и каждого вассала Клана ожидает официального союза со своим сюзереном в дополнение к их обязательствам верности. Вассалы клана, не входящие в союз, получают штраф мнения от умеренного до серьезного, уменьшая их вклад в зависимости от их власти в королевстве.

По мере увеличения авторитета короны клана увеличивается и минимально возможный вклад вассалов. Достаточно недовольный вассал Клана может удержать все свои налоги и сборы со своего сюзерена , но любые законы королевской власти выше первого уровня будут заставить их внести небольшой процент какими бы несчастными они ни были.

Поскольку правителю клана необходимо высокое мнение вассала и альянсы для поддержания своего дохода и армии, лучше всего иметь как можно больше родственников, владеющих землей в вашем королевстве. Если родственник не может владеть землей, женить его на неродственном вассале — отличный способ сохранить лояльность этого вассала.

Сеть альянсов в структуре клана означает, что они имеют тенденцию быть в целом более стабильны, чем феодальные общества , что может быть хорошо или плохо в зависимости отна вашей позиции. Если вы правитель, союзы означают, что ваши подданные не могут объявить вам войну без серьезного удара по своей репутации, но это также означает, что вам нелегко справиться с неприятными вассалами. С другой стороны, последовательность может быть хаотичной поскольку часто будет несколько вассалов с действительными претензиями, и старая сеть союзов умирает с бывшим правителем.

Специальные контракты

Хотя клановые контракты не имеют различных уровней налогообложения, отношения между лордом и вассалом все же могут быть изменены. Заключив один или несколько из следующих Особых контрактов, вы можете предоставить вассалам клана особые привилегии или защитить их от своего сюзерена.

Март Статус

Вассал, назначенный мартом, платит только половину обычной суммы налогов, а их размер сбора увеличивается на двадцать процентов. Поскольку их рекруты больше, они, естественно, будут вносить больший вклад в армию своего сюзерена.

Содержание армии Марша сокращается на двадцать процентов, а их рекруты пополняются на двадцать процентов быстрее. Кроме того, в их гарнизонах на двадцать процентов больше солдат, а их армии получают пять дополнительных преимуществ во время битвы при защите своей территории.

Статус Джизии

Если Религия сюзерена имеет Джизия Тенет , вассалы другой веры могут получить статус джизьи. Вассал ежемесячно теряет четверть очка престижа и платит на два процента больше налогов, но дает на пять процентов меньше рекрутов. Кроме того, сюзерену не разрешается требовать религиозного обращения вассала или его народа, и он не может аннулировать титулы вассала, даже если они могли бы в противном случае.

Вассалы джизьи получают двадцать мнений со своим сюзереном за то, что позволяют им поклоняться так, как им заблагорассудится. Ашари и Муваллади школы ислама начинают игру с включенной джизьей, а другие могут получить ее путем реформирования.

Икта Грант

Сократив общие обязательства вассала, сюзерен клана может создать более профессиональную армию. Вассалы с Икта Грант вносить вдвое меньше налогов и набирать солдат, но взамен и сюзерен, и вассал могут нанимать и содержать бойцов за меньшее количество золота. Вассал получает большую скидку на Men-At-Arms — на самом деле в пять раз больше — но, предлагая несколько грантов Iqta разным вассалам, сюзерен может получить аналогичные цифры.

Брачная благосклонность

Сюзерен получает немного более высокие налоги и сборы от вассала, а также бонус мнения в размере двадцати. Взамен сюзерен всегда должен быть хотя бы один близкий родственник в браке с близким родственником вассала. Если такого брака не существует, в следующий раз, когда сюзерен будет искать брака для близкого родственника, они должен выбрать супругу из семьи вассала . Сеньор освобождается от этого правила, если не существует подходящей супруги, но, учитывая размер семьи в Crusader Kings, это маловероятно.

Источник: gameenix.ru

Crusader Kings III — гайд по стратегии кампании (феодальный)

Гайды

Автор Marusya На чтение 5 мин Просмотров 154 Опубликовано 2 мая, 2022

Вы быстро расширяетесь и рискуете, что ваше королевство взорвется из-за восстаний и вассальных распрей? Или вы рискуете, только чтобы застрять в политическом захолустье?

Гайд по военной стратегии кампании

Предисловие

CK3, как и любая хорошая стратегическая игра, заставляет вас жонглировать конфликтующими целями:

  • Расширение королевства против стабильности королевства.
  • Военные расходы и военные трофеи.
  • Противоречивые обязанности советника: подготовка к войне, ведение войны и завоевание мира.

Преамбула: начало игры

Обычно это означает сокращение вашего пути до размера королевства – нацеливание на соседей, участвующих в борьбе за престолонаследие с небольшим количеством союзников или без них. Конечно, это всего лишь грязная уличная драка, но ты будешь есть только репу и слишком беден, чтобы делать многое другое. Но этот период также дает вам время для исследования технологий, необходимых для середины игры.

Заведите себе эти традиции как можно скорее – установив их как свои культурные ‘увлечения’:

  • ‘королевская прерогатива’ является раннесредневековой традицией. Он позволяет пройти Высшие и Абсолютные полномочия Короны. Оба дадут вам большой контроль над вашими вассалами. Они также дают вам более высокие ставки вассальных налогов и сборов: вам это понадобится.
  • «Божественное право» является традицией Высокого Средневековья. Это ключевой – поскольку он позволяет вам предъявлять любое количество претензий в одной войне, что позволяет запускать длительные кампании.
  • ‘Земляные гранты’ (высокосредневековая традиция). хорошее продолжение. Не обязательно, но очень приятно, так как это ускоряет ваше ‘Fabricate Claim’ задачу на +50%

Стратегия кампании в середине игры

В то время как ранняя игра создавалась для беспорядочного стиля игры «стоп-старт», середина игры позволяет вам начать длительную кампанию за большие участки земли (благодаря этой традиции Божественного Права). Это то, что каждый правитель может сделать только пару раз в течение своей жизни, так что это также может быть спланировано для получения надежного долгосрочного преимущества.

  • Подготовка к войне
  • Ведение войны
  • Завоевание мира

Подготовка к войне

  • Имейте хорошее представление о своей долгосрочной цели (например, достижение определенного регионального имперского достижения).
  • Выберите последовательность герцогств, которые вам придется опрокинуть, чтобы добраться туда.
  • Назначьте епископа сфабриковать притязания на эту территорию, нацеливаясь на одно графство за другим.
  • Настройте свой Командир поезда маршала (это постепенно усиливает всех ваших рыцарей и воинов, с хорошим шансом повысить рыцарскую доблесть и получить некоторые хорошие черты командира)
  • Назначьте своего стюарда собирать налоги, чтобы помочь накопить солидный боевой сундук.
  • Создавайте своих вооруженных людей, в идеале из типов юнитов, подходящих для местности, в которой они, вероятно, будут сражаться.
  • Соберите всех союзников, которых сможете, чтобы помочь с биффо (не забудьте взять больше союзников пока вы на войне, это намного сложнее)

Ведение войны

Завоевание мира

  • Присваивайте титулы немедленно – чтобы уменьшить размер подземельеа вашего графства ниже лимита подземельеа и избежать раздражения ваших безумно ревнивых вассалов. Разделите графства так, чтобы они соответстWowали их естественному герцогству. Предоставьте каждое герцогство отдельному младенцу из вашей династии.
  • Кажется, один вассал на каждое естественное герцогство значительно снижает распри в будущем

Установите маршала, чтобы усилить контроль в графстве. Начните сначала с любого графства, которым вы лично владеете и которое в этом нуждается (и следите за тем, чтобы графства с высоким уровнем контроля приносили наибольший доход).

Настройте своего епископа на обращение веры и нацельтесь на графства, содержащиеся в каждом герцогстве, с время (конверсия помогает контролировать в долгосрочной перспективе).

Настройте своего управляющего на продвижение культуры (то же самое).

Скрестив пальцы, Царство не должно погрузиться в кровавую бойню. И постепенно ваш доход снова поднимется до еще более комфортного уровня. Затем вы можете подумать о том, чтобы вернуться и объединить все эти графства в герцогства – для некоторого сладкого повышения известности за наличие стаи династических герцогов.

Отчет о миссии

Чем больше ваша кампания, тем больше времени она будет длиться возьмите, чтобы полностью закрепить свои земли перед следующим. Но использование структурированной стратегии кампании означает, что в вашем королевстве редко бывает хаос, а ваши перегруженные работой советники имеют возможность решать проблемы только одного типа за раз.

Однако обратите внимание, что есть и некоторые другие проблемы. хорошие вариации этой формулы. Например, начать с выдвижения притязаний, принадлежащих придворному, или использовать схему похищения для завершения войны до того, как будет выпущена даже первая стрела. Но я думаю, что это ядро ​​работоспособной долгосрочной стратегии.

Источник: guideer.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома