Дети мои! Мы были унижены, сломлены тяжкими невзгодами! Но я знал, что придет время, и мой народ воспрянет и жестоко поквитается с врагами. Сейчас мы едины и сильны как никогда. У меня есть мечта, и мечта эта в ваших руках! Я поведу вас к величию.
Вместе мы победим!
Так, диктаторские полномочия получил. Теперь осталась самая малость — покорить мир.
Бронепоезд для мирных людей
Большое государство при прочих равных эффективнее маленького.
Если хотите мира — готовьтесь к войне. Хотите войны — готовьтесь к войне. В общем, хотите вы или нет, а война будет! Искусственный интеллект в «Цивилизации» постоянно норовит напасть, его даже более сильная армия у «жертвы» не отпугнет. Замешкаетесь, и противник, возможно, лучше подготовится к войне, поэтому своевременный превентивный удар может быть оправдан.
Война здесь — не самоцель, а средство усиления своей страны. Большое государство при прочих равных эффективнее маленького. Почему? Расскажу об этом подробно.
Пять принципов развития в Sid Meier’s Civilization V

Моя империя приобрела множество поставщиков науки, культуры и золота.
Плюсы большой империи очевидны:
Много городов — много денег, очков науки и культуры.
Высокие производственные мощности.
Большая территория, на которой можно разместить торговые посты и прочие улучшения.
А в чем же тогда минусы?
Возрастает недовольство плотностью населения и количеством городов.
Количество культуры, необходимое для учреждения новой политики, увеличено на 30% за каждый новый город.
Что ж, «противопоказания» весомые, но все же не смертельные. Во-первых, в каждом новом городе есть место для строительства «осчастливливающих» зданий. Чтобы нейтрализовать недовольство, вызванное постройкой, Колизея хватит с головой. Доступен он практически сразу и строится быстро.
Получив «хлеб и зрелища», плебс будет меньше беспокоиться о росте цен и налогах, а вы сможете строить увеселительные заведения быстрее, чем растет в городах население, а с ним и недовольство. Главное — поспешать медленно. Если жители империи недовольны, не расширяйте территорию, пока не построите пару колизеев или цирков.
На заметку: часто населению для счастья и роста городов требуются предметы роскоши (как ресурс, в смысле). Отнимите их у противника вместе с территорией.
Во-вторых, даже если вы не стремитесь к культурной победе, не стоит уподобляться варварам и сморкаться в гобелены. Некоторые покупаемые за культуру плюсы дадут весьма ощутимое преимущество, какую бы стратегию победы вы ни избрали.

Быстрее стройся, быстрее! Не успеем же! Французских гас-
тарбайтеров, что ли, позвать.
Поэтому сателлиты обычно предпочтительнее аннексиро- ванных вражеских городов.
6 важнейших ошибок в Sid Meier’s Civilization V
А секрет в том, что штраф за культуру получают только те города, что полностью под вашим управлением, но не сателлиты. Конечно, последние не производят чудеса и войска, зато исправно снабжают деньгами, вносят вклад в науку и культуру и сами строят всякие «народоувеселители». Поэтому сателлиты обычно предпочтительнее аннексированных вражеских городов.
Особенно это актуально, если вы рассчитываете на победу через строительство утопии. Пусть правительства-марионетки рассказывают своим гражданам сказки о свободе и независимости, мы-то знаем и потираем руки. А если какой-нибудь сателлит ухитрится вырасти до мегаполиса с населением 20+, аннексируйте его.
После третьего города начните готовиться к обороне, плавно переходящей в наступление. К тому времени у вас должны быть изучены обработка бронзы (для копьеносцев) и колесо (для колесниц, которые, кстати, выгоднее лучников). Лучше нападать на противника, заручившись помощью союзника, который отвлечет часть вражеского войска на себя. Идеальный вариант — союз с более слабым игроком против более сильного.
В игре против живых игроков опасайтесь удара в спину, пока основные ваши силы проливают кровь на чужбине. Не стесняйтесь и сами наносить такие удары, это делает игру значительно интереснее. А если вы в данный момент не Wowлечены в войну, есть смысл дарить отряды слабейшей стороне. Противостоять нескольким слабым игрокам проще, чем одному сильному.
Теперь настало время поговорить непосредственно о боевых действиях, благо в пятой «Цивилизации» они стали куда интереснее. Вот ряд правил, которыми следует руководстWowаться полководцу:

Корабль может разведать расположение противника для артиллерии и, не вступая в бой, отойти.
Если отряд пострадал легко, его лучше не бросать в бой, а поставить лагерем для лечения. Если тяжело — отвести на безопасное расстояние. Для этого сделайте «рокировку» — если оба отряда могут ходить, их можно поменять местами. Здоровые бойцы прикроют раненых.
Стрелки и артиллерия весьма уязвимы в ближнем бою. Особенно хорошо с ними справляется кавалерия, которая способна ходить на много клеток. Не забывайте, что конница может ходить после атаки. Тактика «hit-and-run» в действии.
В лесу, джунглях или на холме отряды лучше обороняются, чем посреди поля.
Два отряда рядом сильнее, чем три разрозненных. Концентрируйте силы в нужном месте. Силы собраны в кулак и вместе выступают — в этом преимущество атаки над обороной.
Преимущество же обороны в том, что вы можете занять возвышенности и приказать солдатам укрепиться; можете держать оборону возле города, а из города обстреливать врага; заранее удачно расположить артиллерию.
Не бойтесь подставлять бойцов под огонь из вражеского города. Стоя на месте, отряд залечивает раны почти так же быстро, как получает урон, но при этом зарабатывает опыт. Порой есть даже смысл не спешить со штурмом, тренируя бойцов. В сетевой игре постоянное стояние под огнем из города многими игроками рассматривается как нечестный прием.
Для успешного взятия города нужно три-четыре отряда, если рядом с этим городом нет вражеских солдат. Иначе больше.
Здесь, в отличие от предыдущих частей игры, у более совершенных технически отрядов шансы на победу выше. Военные исследования — среди приоритетных.
От Теночтитлана до Медины мы проложим магистраль
Все имеет свою цену, и немалую. Содержание армий, строений и даже дорог тяжким бременем ложится на казну. И это значит, что перед каждым приказом вам следует спросить себя, действительно ли он приближает вашу страну к мировому господству. Мы еще не раз будем обсуждать те или иные строения в контексте «окупится или не окупится».
Бесполезных построек нет, но учитывайте ситуацию. Вот несколько правил:
Амбары и подобные им здания, дающие еду, однозначно окупаются.
Здания со специалистами нужны в любом случае, решите только, какие специалисты важнее в данный момент и в данном городе. Однако если в поселении не хватает жителей и/или еды для специалистов, то здания, требующие спецов, будут только обузой. Специалисты ценны еще и тем, что увеличивают вероятность рождения великого человека.
Укрепления нужны только на границе. Казармы и военные здания в каждом городе — дорого. Пусть солдат на фронт поставляют лишь несколько городов, зато быстро и эффективно. Большая армия в мирное время обходится чрезвычайно дорого, но если мирное время затянулось — что-то не так, много денег и людей пропадают зря, работая не на вас.
Торговый путь приносит по 1,25 единицы золота на каждого жителя в городе, соединенном этим путем со столицей. Содержание участка дороги обходится в золотой. То есть если, например, расстояние от столицы пять, а в городе население более четырех, дорога окупается.

Нет, этот золотой век когда-нибудь кончится?!
Впрочем, при правильной экономической политике и внушительных завоеваниях проблема нехватки денег актуальна лишь на ранних этапах. Позже с расширением территории появится много площади под застройку. Тратьте большую ее часть на торговые посты, и проблем с деньгами быть не должно.
Даже если финансовый баланс получился отрицательным, не страшно. Главный заработок приходит во время золотого века и с лихвой покрывает любой дефицит. Конечно, если таковой век наступает часто. Чтобы он длился вечно, нужны счастливые граждане (чему, как уже сказано, способствуют колизеи да театры) и комбинация из соответствующих чудес света и политик.
Как можно раньше исследуйте технологию «государственная служба», которая откроет доступ к чуду света Чичен Итза, удлиняющему золотой век. Из числа политик наиболее полезными будут «организованная религия» (-25% требования к счастью для начала золотого века) и «теократия» (-20% несчастья) в категории «набожность». Перерывы между «счастливыми» золотыми веками можно «затыкать» великими личностями.
Но главный дефицит в игре — дефицит людей — золотым веком не устраняется. Многие нужные вам строения требуют для своей работы городских жителей, что отвлекает тех от производства пищи или строительства. А производственные мощности нужны чем дальше, тем больше. Куда направить горожан? На поле, чтобы росло население? На фабрику, чтобы ускорить производство?
Или же корпеть над книгами в университете во имя науки? Автор статьи решает эту проблему так: города имеют свою специализацию.

Вот так хорошо располагать города — на солидном расстоянии и возле ресурсов.
Есть города — промышленные гиганты: перенаселенные, с серым задымленным небом. Обычно это старые города, основанные в начале игры и успевшие вырасти до нужных размеров. Жители таких мегаполисов по минимуму отвлекаются на храмы и библиотеки, а из зданий, требующих специалистов, присутствуют в основном мастерские, заводы и т.д. Город окружен лесопилками, шахтами и полями.
Последние нужны, чтобы население очень быстро росло. В начале игры основывайте города на солидном расстоянии друг от друга, чтобы эффективно кормить разросшиеся мегаполисы. Крайне желательно основывать города возле залежей ресурсов и на берегу реки.
Если вы играете за Францию, то уже в самом начале границы города будут активно расширяться, и вы получите огромные площади под застройку. Эффективность города, окруженного множеством полей, лесопилок и шахт, ощутимо возрастает.
Города-кузницы занимаются производством, в первую очередь строительством чудес света, и делают это весьма эффективно. Чудеса особенно важно строить как можно быстрее, ведь внушительный плюс достанется только первому. И не пренебрегайте собственноручным регулированием занятости населения.
Если вы строите чудо или что-либо не менее важное, направляйте максимум жителей из сельского хозяйства в производство. В долгосрочной же перспективе много занятых в сельском хозяйстве поселенцев обеспечат городу быстрый рост. Чем больше «лишней» еды, тем быстрее растет город.

Эффективность длинного дома ирокезов поражает. И это еще небольшой город!
Чтобы окружить мегаполис полями, расширяйте границы с помощью культуры. В этом помогут обелиск, не требующий специалистов, и чудеса.
На заметку: какая нация, по-вашему, — народ лучших в мире промышленников? Американцы? Китайцы? Немцы? Нет!
Ирокезы. Их уникальное здание «длинный дом» повышает эффективность лесопилок до заоблачных высот. Стройте промышленные центры посреди леса, окружайте лесопилками и направляйте в них горожан. Важно не вырубить лес до того торжественного момента, когда длинные дома и лесопилки станут доступны. К сожалению, не распространяется на джунгли.
За науку, культуру и деньги в моей империи отвечают более молодые города, часто сателлиты. Им не настолько важен рост, малое население одного города компенсируется их количеством. Грубо говоря, пару городов с библиотеками получить проще, чем один с университетом, а эффект сопоставим. При этом города специалистов тоже растут, хоть и не до таких размеров, как промышленные центры. Вокруг научных, финансовых и культурных поселений можно строить много торговых постов, а не полей.
Куплю победу, о цене договоримся!
И напоследок поговорим об особенностях стратегии при разных типах победы. Для славных побед нужна армия, оснащенная по последнему слову техники, для быстрого развития науки — большая империя; от союза с городами-государствами можно получать рост культуры, а успешному дипломату помогут «покупаемые» за культуру политики раздела «патронаж». И все-таки некоторая специфика у разных стратегий имеется.

Правильно развитые египтяне могут похвастаться множест-
вом чудес в крупных городах.
Для достижения культурной победы надо накопить достаточно культуры, чтобы принять все политики из пяти веток. Каждый новый город обеспечивает вам штрафы к культуре, поэтому не основывайте больше трех поселений и старайтесь не аннексировать чужие. Но не забывайте, что сателлиты негативного влияния не оказывают, их можно приобретать в количествах, ограниченных лишь силой армии и счастьем граждан.
Как ни удивительно, в начале игры упор должен делаться не столько на культуру, сколько на науку. Нужно как можно раньше изучить технологии, открывающие доступ к культурным чудесам света и ветви политик «свобода». Сикстинская капелла, благодаря которой политики принимаются дешевле, обязательно должна быть построена именно вами. Полезным будет Оракул — он дает дополнительную политику, а стоимость следующей при этом не повышается.
Именно для достижения культурной победы чудеса света особенно актуальны. Поэтому сперва выбирайте из политик «традиции» + «аристократия» (+33% скорость строительства чудес). Чтобы иметь большую фору в строительстве чудес, нужные для них технологии изучайте в первую очередь.
Есть интересная стратегия получения раннего доступа к чудесам средневековья и Возрождения, особенно эффективная в исполнении египтян, с их «чудесным» плюсом. Изучите гончарное дело и письменность и начните строить Александрийскую библиотеку в столице. В это время изучите календарь и философию.
Второй город, который к тому времени обязательно должен быть основан, пусть нацелится на Оракула или Стоунхендж. К моменту, когда библиотека построится, у вас будет открыт доступ к технологии «богословие». Наука эта средневековая, а на дворе у нас античность, изучать теологию еще чрезвычайно долго. Но с помощью чудо-библиотеки вы можете изучить одну технологию (любую) мгновенно.

Целенаправленно продвигайтесь к технологиям, открывающим нужные вам чудеса света.
Так у вас появляется возможность с большим отрывом от других игроков начать строить собор св. Софии и Анкгор-Ват. Дальше изобретите образование и проделайте тот же фокус с Фарфоровой башней или Оксфордским университетом вместо библиотеки. Изобретите таким образом акустику, и драгоценная Сикстинская капелла ваша. Более того, вы быстро прыгнете в Ренессанс, что позволит принимать незаменимые для культурной победы политики из ветки «свобода»: «гражданское общество», уменьшающее потребности специалистов в пище, «конституция», удваивающая культуру в городах с чудом света, и «свобода слова», уменьшающая цену политик.
Научная победа заключается в запуске космического корабля. Для нее требуется не только много городов с учеными, но и несколько промышленных мегаполисов, которые способны собрать детали корабля.
Как можно скорее доберитесь до Нового времени, чтобы получить доступ к политикам из ветки «рационализм». «Секуляризм» дает +2 очка науки за каждого специалиста в городе (то есть не только ученого, но и торговца или артиста). «Свободомыслие» добавляет единицу науки за каждый торговый пост. Под вашим управлением уже огромная территория, большая часть которой застроена торговыми постами.
Нет? Срочно исправлять! С получением доступа к рационализму срочно займитесь заброшенной до того времени культурой. Пусть высоколобые сотрудники НИИ хоть немного проветрятся и сходят в театр.

Ядерный взрыв. Красота требует жертв.
Для дипломатической победы нужно построить ООН или хотя бы дожить до его постройки и заключить союз с девятью городами-государствами. Такая победа доступна лишь очень богатой и сильной стране. Богатой, потому что самый простой способ наладить отношения с городами-государствами — банальная взятка. В правом деле заработка денег помогут много городов и торговых постов, а также частый золотой век.
Сила же нужна рассчитывающей на дипломатию империи еще больше. Иначе как защитить своих союзников от аннексии или, если та уже случилась, освободить их? К тому же множество заданий, за выполнение которых мелкие страны проникаются к вам расположением, решаются с помощью военной силы. Типичные миссии — защита от варваров или другой империи. Да, хотите мира — готовьтесь к войне!
Помните? Так говорили римляне, а уж они в этих вопросах знали толк. Также города-государства часто просят уничтожить город-конкурент, а этого делать ни в коем случае не стоит.
Целесообразность расчета на военную победу сильно зависит от карты мира. Маленький мир из одного материка идеален для завоевания. А огромный мир с россыпью остроWow, наоборот, подталкивает игрока к более мирной стратегии. Холодный ветер с моря как ничто иное остудит завоевательский пыл, ведь армия, посаженная в транспорт, бессильна против боевых кораблей. Высокая скорость на море позволит быстро сконцентрировать флот в нужном месте и даже при значительном численном превосходстве наступающих уничтожить десант, а затем отступить под прикрытие береговых батарей в городах.

«Ирокезы не сдаются!» — ответил я этому коротышке.
С другой стороны, не забываем, что для победы путем завоевания нужно захватить лишь столицы всех оставшихся игроков, и, если стольный град находится на берегу моря, вам не нужно пробиваться к нему через все земли противника. Автор статьи один раз так выиграл не очень удачно складывавшуюся для него партию. Ведь захват столицы засчитывается, даже если ее тут же отбили обратно. Кроме того, вражескую столицу легко уничтожить с помощью двух ядерных ракет, подряд запущенных с корабля-носителя.
Это интересно: даже если противник захватил все столицы, кроме вашей, для победы вам достаточно захватить лишь его столицу.
Наиболее выгодное положение — когда с трех сторон вода, не придется воевать на несколько фронтов. Старайтесь, чтобы так до конца партии и оставалось, — не оставляйте в тылу живого игрока, даже если в его столице уже гордо реет ваш флаг и с какой-то там парой городов он вам вроде не опасен.
Из чудес приоритетны снижающие уровень несчастья, ведь вашей стране нужно «переварить» много захваченной территории. Пораньше изучите банковское дело для чуда «сокрытый дворец». Из политик в начале игры стоит выбирать «честь». Хоть завоевателям и предлагают ветку «автократия», это не лучший вариант. Тот же рационализм полезнее.
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Источник: 8gamers.net
Тема: Золото в CivV
Посол
Просмотр профиля
Сообщения форума
Личное сообщение
Записи в дневнике
Просмотр статей
![]()
Император 
Регистрация 11.05.2006 Адрес Кузбасс Сообщений 2,575
Золото! В Civilization V золото можно использовать для покупки многих вещей. Возможно и правда, что любовь на деньги не купишь, зато на них можно купить подводную лодку с ядерными ракетами. И это не так уж плохо.
Поклонники предыдущих игр серии заметят, что роль золота в Civilization V возросла, особенно в начальной фазе игры.
Как потратить золото
Конечно, прежде чем тратить деньги, вам их сначала нужно заработать. Существует множество путей для получения золота в игре:
— Следующие тайлы дают золото, когда на них работают жители: Побережье, Океан, Реки, Чудеса природы и Оазисы.
— Все ресурсы роскоши (особенно Золото!), которые обрабатываются, дают золото.
— Постройка на тайле улучшения Фактория увеличивает отдачу золота
— Многие здания – рынки, банки и тд. – увеличивают производство золота в городе, особенно если в них работают специалисты Торговцы.
— Некоторые Чудеса дают золото или увеличивают его производство в городе, например Мачу-Пикчу и Колосс.
— Если город соединен дорогой или через гавань с вашей столицей, значит у него есть Торговый путь к столице. Каждый Торговый путь каждый ход дает некоторое количество золота, в зависимости от размеров этих двух городов.
— Вы получаете деньги каждый раз, когда разрушаете лагерь варваров.
— Золото можно найти при открытии древних руин.
— Город-государство может подарить вам золото при первой встрече.
— Грабеж вражеских улучшений местности принесет вам небольшую сумму денег.
— Вы можете получить много золота при захвате вражеского города или города-государства.
— Великий Торговец может осуществить «торговую миссию» в городе-государстве. После этого Торговец исчезнет, а вы получите много денег.
[/b]
•Великий Торговец может осуществить «торговую миссию» в городе-государстве. После этого Торговец исчезнет, а вы получите много денег.[/b]
Источник: www.civfanatics.ru
Гайд игры за Венецию
Вообще, Венеция — очень своеобразная нация и чтобы выигрывать за неё нужно найти новый подход к игре.
Начнём с того, что эта страна рассчитана на дипломатический и военный способы победы. Достигаются они, обычно, при грамотном построении игры засчёт огромного количества денег (до +800 за ход в Современности) — при этом, наука здесь играет второстепенную роль. Перечислим способности и юниты Венеции:
- Нет поселенцев и нельзя аннексировать города;
- В сателлитах можно закупать отряды и построения;
- Уникальный юнит — венецианский купец, в замену великому торговцу. В дополнении к способностям ВТ может также делать ГГ сателлитами государства, а юниты купленной территории также переходят вам;
- Бесплатный ВК после открытия Оптики;
- Удвоенное количество торговых путей;
- Уникальный юнит — великий галеас, взамен галеасов.
Практически все бонусы способствуют увеличения дохода, поэтому если вы будете играть, скажем, только через веру или науку, то Венеция в таком случае просто неспособна себя реализовать.
Этот гайд рассчитан на достижение дипломатической победы, но не думайте, что воевать вам не придется — без войны выиграть у вас получится только на 4 сложности или ниже. Без неё вам не обойтись.
Сокращения, представленные в руководстве:
- ГГ — Город-государство
- ВК — Венецианский купец
Это будет только единственный раз, когда вы сможете выбрать место для города, поэтому будьте внимательнее! Столица должна находиться в месте, которое будет соответстWowать следующим требованиям:
— Прибрежный город — одно из важнейших условий. Способствует ускоренному обзору карты, поиску противников и увеличенной торговле. Также в нем строятся важнейшие чудеса начала игры;
— Как минимум 2 редких ресурса в границах города;
— Река — для увеличения производства;
— Гора, находящийся рядом с городом или в одной клетке от него. Нужна для торговых чудес.
Вот такое получилось расположение в моей партии
Первое, что вам надо будет построить — это разведчики и амбар (то есть, первая технология, которую нужно открыть — гончарное дело). Воинов оставляем в столице для защиты столицы от варваров, разведчиков пускаем по побережью, чтобы найти ГГ.
Если вы нашли ГГ поблизости, не стремитесь сразу его покупать. Лучше постарайтесь открыть весь континент, и уже исходя из расстановки городов других держав и развитости выбирайте ГГ. Смотрите, чтобы там было как можно ресурсов! Также не советуется покупать культурные или религиозные — они, как правило, самые отсталые.
Первое ГГ мне пришлось купить на 54 ходу в непосредственной дальности от своей столицы. Но это был единственный адекватный вариант на тот момент
Старайтесь не покупать чрезмерно много городов. Самый оптимальный вариант — купить 3-4 ГГ на своём континенте и на этом остановиться, так как в будущем остальные в виде союзников дают голоса в конгрессе и ООН, что способствует дипломатической победе. Не покупайте ГГ на других континентах, это будет провоцировать ботов на войну!
Я перестал покупать ГГ примерно на 230 ходах на момент Нового времени. Их расположение мне помогло — я сформировал большую «стену» от лидирующих на тот момент государств
Технологии изучаем исходя из тех, которые нужны для обработки ресурсов и чудес, которые будут перечислены немного ниже. Также не забывайте про Оптику и бесплатного ВК. Еще помните, что вам нужно первым открыть конгресс, а Глобализация на поздних стадиях игры даёт по делегату за каждого своего дипломата в столицах других государств.
Если вам нечего создавать, то стройте как можно больше торговых юнитов. Вам нужно всегда держать максимум их количества, чтобы получать как можно больше денег!
Общественные институты и идеология
Общественные институты
Эти институты вам нужно постараться как можно быстрее закрыть. В этом вам могут помочь чудеса Оракул и Статуя Свободы либо Прорский Колосс (в зависимости от выбранной идеологии).
| Культурный прирост, меньше несчастливых людей, большой бонус к пище, +50% к силе города при находящемся в нём военном юните (для обороны); открытие постройки Висячих садов. |
| Большие бонусы для союзов с ГГ, бонусы от торговых путей к ГГ, бонусы к науке от ГГ, при закрытии ГГ могут давать великих людей; открытие постройки Запретного города. |
| Огромные бонусы к деньгам, +2 счастья к каждому виду редкого ресурса; открытие постройки Биг-Бена. |
Если еще останется культура, то остальные институты можете открывать под себя, но я бы вам посоветовал открыть парочку в Рационализме и Эстетике.
Открытые мной институты на момент победы в игре.
Идеология
В данном случае вы выбираете идеологию на выбор сами, в зависимости от своего вкуса и сложившейся ситуации в игре.
| Большое количество бонусов для развития государства (наука, производство, пища и т.д.), на 3 уровне доступно открытие института, который дает +4 к влиянию на ГГ при торговом путе с ним. Также есть очень хороший бонус в бесплатном содержании 6 военных юнитов и выдаёт 6 ландсхетов, что можно использовать для обороны или нападения. Открывает постройку Статуи Свободы. |
| Большой бонус к обороне и войне, увеличение счастья засчёт разных построек, увеличенная работа шпионов, бонусы для развития государства. На третьем уровне доступно открытие института, который даёт +5 к влиянию на ГГ, с которого можно потребовать дань. Открывает постройку Прорского Колосса. |
Но запомните — если у вас уже можно выбрать идеологию, но не закрыты полностью важные общественные ветки — обязательно для начала закройте их!
Открытые мной институты в идеологии на момент победы в игре.
Приоритет Чудес Света
Чудеса первостепенной важности (в хронологическом порядке)
| Великий маяк | Даёт бонусы для кораблей, маяк, даёт возможность создаваться ВК |
| Колосс | +5 золота, +2 золота от каждого торгового пути в город, бесплатный грузовой корабль |
| Мачу-Пикчу | 2 веры, 5 золота, +25% дохода от торговых путей |
| Запретный город | Уменьшает недовольство от людей и даёт 2 дополнительных делегата |
| Биг-Бен | 4 золота, больше очков появления ВК |
Чудеса второстепенной важности (в хронологическом порядке)
| Великая библиотека | +3 к науке, бесплатная технология |
| Висячие сады | Бонус к пище |
| Оракул | Бесплатный общественный институт |
| Петра | +1 науки, пищи и производства; дополнительный торговый путь, бесплатный караван |
| Софийский собор | Создание религии для увеличения количества делегатов |
| Замок Химэдзи | Бесплатный замок, +15% к силе отрядов на дружественной территории (для обороны) |
| Падающая башня (Пизанская) | +25% к скорости появления великих людей (для ВК), бесплатный великий человек на выбор |
| Красный форт | +12 к защите города, +25% к защите всех городов (для обороны) |
| Замок Нойшванштайн | 2 счастья, 6 золота, бонус к замку: +2 Культура, +1 Счастье, +3 Золото |
| Статуя Свободы | +1 Производства от каждого городского специалиста в империи, бесплатный Общественный институт |
| Прорский Колосс | 2 Счастья, +1 Счастье за каждые 2 принятых общественных института, бесплатный общественный институт. |
Также создавайте Национальный Эпос, чтобы ускорить появление великих людей.
Дипломатия
Основы дипломатии
Так как мы готовим дипломатическую победу, нужно держаться дружно со всем миром и следовать тем событиям, которые там идут. То есть, нам нужно поддерживать дружбу с большинством стран и стараться не идти против их интересов.
Как пример можно привести яростную страну, которая жаждет экспансии и ведет войны против ваших друзей, причем, она выигрывает в них. Что в данном случае нужно делать:
— Поддерживать хорошие отношения, НО не в коем случае не заключать декларацию дружбы. Позже поймете, почему;
— Выжидать, пока на неё не начнут злиться то самое большинство стран, с которыми вы должны дружить.
Самый вкусный вариант, когда эта страна полностью захватила одного из ваших союзников. Тогда, коллективно осуждая его и начиная с ним воевать, с ботами мы можем добиться его ослабления, и, что самое важное, освободить завоеванную державу! В таком случае, у вас будет большое поощрение милитаризма, а сама нация будет голосовать за вас в качестве мирового лидера.
Отношения с государствами после освобождения Эфиопии. Португалия стала хуже ко мне относиться после экспансии на Турцию (с которой воевал весь мир), и такие отношения продлились до конца игры
Но при всём этом, держите баланс между мощью вашей державы и отношениями между другими. Если под предлогом «дружбы» другие государства начинают идти против ваших интересов (ставить города рядом с вами, забирать ваши ГГ и т.п.), то смело заявляйте им о том, что вам это не нравится. Но если, например, они у вас украли технологию или их шпион погиб у вас, то всегда прощайте — обычно, в ином случае вам пользы всё равно это не принесёт.
Всемирный конгресс и ООН
Для идеального конгресса вам нужно его основать первым и держать всю игру своим. Для этого вам надо всех найти первым и открыть Печатный станок.
Старайтесь проводить те предложения, которые не противоречат вашим интересам и интересам тех государств, с которыми вам нужно сохранить хорошие отношения. Как пример — международные игры, всемирная выставка и строительство МКС.
Уже в Современности, для увеличения делегатов, вам нужно постараться продвинуть вашу идеологию в мировую, что даст вам +2 делегата и общественное мнение везде склонится именно к ней. Также продвиньте вашу веру в мировую; бонус будет такой же, а если у вас нет собственной религии, то голосуйте за ту, которая покрывает большинство ваших городов.
Как было уже сказано в начале руководства, этот гайд рассчитан на дипломатическую победу.
Обобщим весь текст и выдвинем основные способы получения делегатов, которые помогут нам стать мировым лидером:
- Быть городом конгресса. Можно быть им с самого начала (открыть первым все города и Печатный станок), а можно и переизбраться им позже при очередном голосовании, но это тяжелее;
- Быть союзником как можно большего количества ГГ, желательно — всех;
- Построить Запретный город, что даст 2 дополнительных делегата;
- Освободить какое-либо государство (если его полностью уничтожили и это сделали не вы) и сохранять с ним хорошие отношения, в таком случае он будет голосовать за вас;
- Выдвинуть свою мировую идеологию, что даст 2 дополнительных делегата (осторожнее, гос-вам с такой же идеологией делегаты тоже будут выдаваться);
- Выдвинуть мировую религию, которая контролирует большинство ваших городов (осторожнее, гос-вам с такой же религией делегаты тоже будут выдаваться);
- Переместить всех своих шпионов в качестве дипломатов в столицы других государств и открыть Глобализацию, что даст дополнительных делегатов столько, сколько у вас дипломатов;
- Покупать голоса у других государств, если это возможно — поэтому вам и нужны хорошие отношения.
Если у вас не хватает делегатов — не отчаивайтесь, если не был избрал мировой лидер, то 3 государствам, у кого больше всего делегатов, дается дополнительно 2 делегата.
Следуя всему этому гайду, вы можете рассчитывать на победу.
Спасибо за внимание!
Пишите в комментариях все свои пожелания и предложения, где увидели недочёты и т.д.
Информация об сохранении, которое я использовал для этого гайда
1) Оно моё, и сделано только для этого гайда, не для получения ачивоксобственного удовольствия;
2) Карта — континенты;
3) Размер — стандартный;
4) Скорость игры — стандартная (cредняя);
5) Никаких дополнительных настроек;
6) Используемые дополнения — BnW и GaK.
7) Сложность — 5 (опять же, специально для того, чтобы как можно больший контент для гайда охватить).
Пишите в комментарии, если вам нужен сейв игры — могу предоставить практически любой эпохи и ситуации, описанной в гайде.
А еще, если хотите в будущем найти новые от меня гайды по другим державам — подписывайтесь!
Источник: deep-games.ru
