Что значит считать карты

Для многих покер – это развлечение на вечер. Открыть World Poker Club, выиграть пару миллионов и закрыть. Но как только вы начинаете вливать собственные деньги, проигрывать их уже становится куда страшнее. Чтобы этого не было – люди разрабатывают стратегии, пишут обучающие статьи и книги. Например, о том, как считать карты в покере.

Мы тоже немного расскажем по этой теме.

Как и зачем считать карты в покере?

Если вы видели фильм «Двадцать одно», то, наверное, помните, когда игроки держали в памяти огромные объемы информации и использовали ее чтобы играть против казино.

В покере это не понадобится. Обмануть оппонентов у вас вряд ли получится, но вот научиться играть так, чтобы обыгрывать их – это пожалуйста.

Под подсчетом карт чаще всего подразумевается умение рассчитывать ауты – количество карт, которое подойдет вам, если выпадет на следующих улицах

Например, у вас в руках есть девять и десять. На флопе выпадают девять, восемь и валет.

Здесь мы имеем возможность усилиться до стрита и сета. Для каждой из этих комбинаций можем посчитать отдельное количество аутов или общее число:

  • Для сета: 2 аута (две оставшиеся девятки);
  • Для стрита: 8 аутов (семерки и дамы всех мастей);
  • Общее: 10 аутов для усиления.

Таким образом, вы понимаете, сколько карт в колоде вам может подойти.

Как считать оддсы в покере?

После того как вы разобрались с аутами, следующим пунктом будет подсчет оддсов – вероятности того, что один из аутов все-таки появится на следующих улицах.

Изначально мы считаем общее количество оставшихся карт. 52 карты колоды – 2 ваши карты – 3 карты флопа = 47 карт (включая неизвестные нам у оппонентов).

Используем следующую формулу:

В итоге, мы имеем 39% вероятность получения нужных аутов.

Для понимания формулы объясним. В первой части мы имеем суммированную вероятность выпадения аута на терне ИЛИ ривера. Во второй – получение его И там, И там. Разница представляет собой результат.

Вместо того чтобы заниматься сложными подсчетами, можно распечатать удобную таблицу и положить ее рядом с собой. Так вы будете всегда знать вероятность выпадения той или иной карты.

Выводы

Как считать карты в блэкджек, правила игры

Как считать карты в блэкджек

Техника подсчета карт при игре в блэкджек – самая распространенная и надежная стратегия, которая поможет остаться в выигрыше при минимальных денежных вложениях. Часто можно встретить новости о том, что очередной пожилой профессор обыграл игорное заведение, скорее всего, игрок просто знал о том, как считать карты в блэкджек и смог применять имеющиеся навыки на практике. При использовании стратегии важно не только проводить подсчеты, но и делать все возможное для того, чтобы сотрудники казино вас не выявили. Счетчиков в игорных заведениях не жалуют, если вас поймают – двери в казино будут закрыты навсегда.

Перед началом применения стратегии на практике стоит удостовериться, что вы в мельчайших подробностях знаете о правилах игры в блэкджек. Также стоит хоть раз просто посетить казино и познакомиться с техникой ведения игр. Процесс в казино значительно отличается от игры за обычным кухонным столом в компании друзей и знакомых. Знание стратегии подсчета позволяет оставить казино без преимуществ, которые снижают вероятность выигрыша клиента практически до нуля.

Скрыть Показать

  1. Совершенствуйте свои навыки
  2. Практика в сложных условиях
  3. Правильная маскировка

Совершенствуйте свои навыки

Освоенная теоретическая часть должна быть отработана на практике до автомата, в реальной игре у вас будет всего несколько секунд на принятие решения. Только отработанный до автоматизма навык подсчета позволит уйти из казино с выигрышем.

Методика подсчета подразумевает оценивание всех карт в игральной колоде. Все карты старше 10 считаются за «-1», карты ниже десятки считаются за «+1», постоянный подсчет позволяет получить итоговый счет игры и сделать правильную ставку.

Если на данный момент игры соотношение старших карт к младшим меньше нуля, игрок может повышать свою ставку. Все данные о проведенных подсчетах всегда должны находиться в вашей голове, тогда вы сможете менять ставку в зависимости от хода игры.

Как считать карты в 21

Какие значения присваиваются картам:

  1. Карты 2-6 оцениваются в +1.
  2. Карты 7-9 оцениваются в 0.
  3. Карты старше 10 оцениваются в -1.
  4. Тузы также оцениваются в -1.

Чем выше сумма ваших подсчетов, тем выше должна быть ставка. Придерживайтесь правил: увеличивайте ставку на 1 единицу с каждым новым положительным числом.

Чтобы точно знать, как считать карты в блэкджек в казино, попробуйте провести подсчеты дома с помощью обычной игровой колоды. Если расчеты были проведены правильно, в итоге у вас останется ноль. При хорошо отработанном навыке подсчета на одну колоду в итоге не должно уходить больше 25 секунд, больший результат свидетельствует о том, что любой высокоскоростной дилер обыграет вас в два счета.

Практика в сложных условиях

Считать карты дома, когда ничто и никто не отвлекают вас от процесса, крайне легко, но учитывайте, что в условиях реального казино о тишине можно только мечтать. Тренируйтесь при включенном телевизоре, если дома есть собака и пара детей, которые очень любят активные игры, — еще лучше, все мешающие факторы помогут вам идеально освоить технику подсчета.

Как правильно считать карты в блэкджек

Правильная маскировка

Даже если вы знаете, как считать карты в 21, реализовать стратегию на практике без маскировки не получится. Придерживайтесь следующих правил:

  • Не проводите в казино слишком много времени, если вас примут за туриста, который просто пришел поиграть в свободное время, вы окажетесь вне подозрений;
  • На игру лучше надевать самую обычную одежду, откажитесь от костюмов от Армани, дорогой обуви и украшений;
  • Не повышайте ставку слишком быстро, повышение лучше делать в произвольные моменты игры;
  • Все внимание не должно быть сосредоточено только на игре, проявляйте интерес и к чему-то другому. Обычные игроки (не счетчики) во время игры часто отвлекаются на девушек и выпивку.

Главное в стратегии — ведите себя естественно и не привлекайте слишком много лишнего внимания. Только так подсчет карт поможет заработать на блэкджеке.

Источник: avtomaty.quest

От бога или от дьявола

Игральные карты известны во всем мире. Но вот где и когда они появились, не знает никто. Некоторые средневековые теологи считали их «дьявольской выдумкой», которую сатана изобрел, чтобы множить людские грехи. Более здравомыслящие доказывали, что этого не может быть, потому что изначально карты использовались для гадания и других магических ритуалов, то есть для познания воли Божьей.

В качестве доказательств приводились весьма любопытные свидетельства, которые наверняка будут небезынтересны всем, кто когда-либо брал в руки атласную колоду. По одной из версий, изобретение карт приписывалось древнеегипетскому богу Тоту — родоначальнику письменности, счета и календаря. С помощью карт он поведал людям о четырех составляющих мироздания — огне, воде, воздухе и земле, которые олицетворяют четыре карточные масти. Гораздо позднее, уже в средние века, евреи-каббалисты конкретизировали это древнее послание. По их утверждению, масти воплощают четыре класса стихийных духов: бубны — духов огня саламандр, черви — повелителей воздушных стихий сильфов, трефы — духов воды ундин и пики — владык подземного мира гномов.

Другие средневековые мистики считали, что карты символизируют четыре «главные стороны человеческой натуры»: червовая масть олицетворяет любовь; трефы стремление к познанию; бубны страсть к деньгам, а о смерти предупреждают пики. Необыкновенное же разнообразие карточных игр, сложная логика взаимоотношений и соподчинений, чередование взлетов и падений, внезапных неудач и удивительных везений отражает нашу жизнь во всей ее сложности и непредсказуемости. Отсюда и проистекает завораживающая сила азарта, таящаяся в них к вящему негодованию пуритан и ханжей всех времен и народов, в этом смысле с картами не сравнятся ни шахматы, ни домино, да и вообще никакие другие игры.

Впрочем, не менее любопытна и версия, согласно которой в картах якобы отражается. время. В самом деле, красный и черный цвета созвучны представлениям о дне и ночи. 52 листа соответствуют числу недель в году, а не всем понятный джокер символизирует еще и високосный год. Четыре же масти вполне соотносятся с весной, летом, осенью и зимой.

Если каждого валета оценить в 11 очков (он идет сразу после десятки), даму — в 12, короля — в 13, а туза принять за единицу, то сумма очков в колоде составит 364. Добавив «единичного» джокера, получим число дней в году. Ну а число лунных месяцев — 13 соответствует количеству карт каждой масти.

Если же спуститься с заоблачно-туманных высот мистики на почву реальности, то наиболее вероятными представляются две версии происхождения карт. Согласно первой, их создали индийские брамины около 800-го года нашей эры. Другая же версия гласит, что карты появились в Китае в VIII веке в период правления Танской династии.

Дело в том, что бумажные деньги служили подданным Поднебесной империи не только для расчетов, но и для азартных игр. Помимо цифровых номинаций на банкнотах были изображены императоры, их жены, губернаторы провинций, что и обозначало достоинство той или иной купюры. А поскольку у игроков не всегда было достаточное количество банкнот, они применяли вместо них дубликаты, нарисованные на листках бумаги, которые в конце концов вытеснили из игр настоящие деньги.

Столь же неопределенно и время появления карт в Европе, хотя большинство историков сходится на том, что скорее всего их привезли с собой участники крестовых походов в XI-XIII веке. Правда, не исключено, что сей предмет азарта появился на нашем континенте в результате вторжения в Италию в X веке сарацин, как называли тогда арабов, у которых местные жители заимствовали карты. Во всяком случае, в 1254 году Людовик Святой издал эдикт, запрещавший под страхом наказания кнутом карточные игры во Франции.

В Европе арабский оригинал подвергся значительной переработке, поскольку Коран запрещал правоверным рисовать изображения людей. Предположительно родиной карт с фигурами королей, дам и оруженосцев—валетов была Франция, где на рубеже XIII-XIV веков художник Грэгоннер разрисовал для Карла VI картонные листы.

Самая ранняя из известных европейских карточных колод «Таро» (Иногда встречаются названия Тарот илиТарок — прим. ред.) была изготовлена в XIV веке в Ломбардии. В ней были четыре масти, изображенные в виде чаш, мечей, денег и жезлов или дубинок. Каждая масть состояла из десяти карт с цифрами и четырех картинок: короля, королевы, рыцаря и оруженосца. Кроме этих 56 карт, она включала еще 22 козырные карты с цифрами от 0 до 21, носившие следующие названия: шут, фокусник, монахиня, императрица, император, монах, любовник, колесница, правосудие, отшельник, судьба, сила, палач, смерть, умеренность, дьявол, гостиница, звезда, луна, солнце, мир и судилище.

По мере роста популярности карточных игр в Европе в течение всего XIV века из колоды Таро постепенно исчезли все козырные карты и четыре рыцаря. Правда, остался шут, переименованный уже в наши дни в «джокера». Полные же колоды сохранились только для гадания.

Причин для этого было несколько. Во-первых — стремление отделить мир азарта от таинств оккультизма и магии. Потом, правила игр с таким большим количеством карт были слишком сложны для запоминания. И, наконец, то, что до изобретения печатного станка карты размечали и раскрашивали вручную, и поэтому стоили они очень дорого. Поэтому в целях экономии колода «похудела» до нынешних 52 карт.

Что же касается обозначения мастей, то из исходной итальянской системы с ее мечами — аналог будущих пик, булавами — треф, кубками — червей и монетами — бу-бей, позже выделились три: швейцарская с желудями, розами, листьями и гербовыми щитами; немецкая с желудями, листьями, сердцами и колоколами, и французская с трефами, пиками, червами и бубнами. Наиболее устойчивой оказалась французская система изображения мастей, которая после Тридцатилетней войны (1618 — 1648 гг.) вытеснила остальную символику и теперь в ходу почти повсюду.

За последующие 300 лет не один художник пытался ввести в обиход новую карточную символику. Время от времени появлялись колоды, в которых четыре масти представали в виде зверей, растений, птиц, рыб, предметов домашнего обихода, посуды. В самом начале этого процесса в Германии масти изображались в виде ларцов для церковных пожертвований, гребня, кузнечных мехов и короны.

Во Франции появились аллегорические фигуры Свободы, Равенства, Братства и Здоровья. Позднее приверженцы социализма даже пытались выпускать карты с изображениями президентов, комиссаров, промышленников и рабочих. Впрочем, все эти «изобретения» оказались слишком искусственными и поэтому так и не привились. А вот с картами-картинками дело сложилось иначе.

Сегодня редко кто из игроков интересуется биографиями давно исчезнувших персонажей карточных фигур, да и рисунки на картах-картинках в современных колодах мало чем напоминают реально существовавшие личности. Это — не что иное, как стилизация стилизаций, бесконечно далекая от первоначальных оригиналов. Между тем первоначально, например, четыре короля символизировали легендарных героев-правителей древности, которыми могли восхищаться европейцы в средние века: Карл Великий, король франков, возглавлял червонную масть, пастух и певец Давид — пиковую, поскольку благодаря своим подвигам он стал легендарным древнееврейским царем; Юлию Цезарю и Александру Македонскому соответственно были отданы бубновая и трефовая масти.

Правда, в некоторых колодах червонный король попеременно изображался то в виде волосатого Исава, то Константина, то Карла I, то Виктора Гюго, то французского генерала Буланже. И все-таки в споре за обладание короной бескровную победу одержал Карл Великий. Современные карты любовно, практически без изменений, хранят героические черты этого прославленного мужа в виде мудрого старца, укутанного в горностаевую мантию — символ богатства. В левой руке у него меч — символ мужества и власти.

Изображение Давида изначально украшала арфа — как напоминание о музыкальном таланте легендарного царя Иудеи. Во время наполеоновских войн пикового короля недолго изображали в виде Наполеона Бонапарта во Франции и герцога Веллингтона в Пруссии. Но потом справедливость восторжествовала и Давид вновь занял свое законное место среди карточных царственных особ.

Хотя Юлий Цезарь никогда не был королем, он тоже вошел в венценосный ареопаг. Его обычно рисовали в профиль, причем на некоторых старинных французских и итальянских картах Цезаря изображали с вытянутой рукой, словно он намеревается что-то схватить. Это должно было говорить о том, что бубновая масть традиционно отождествлялась с деньгами и богатством.

Александр Македонский — единственный из карточных королей, в руку которого была вложена держава символ монархии. Правда, на современных картах ее часто заменяет меч — как свидетельство его полководческих талантов. К сожалению, внешность трефового короля стала жертвой безжалостной моды и из мужественного героя с яростным взглядом он превратился в изнеженного царедворца со щегольской бородкой и элегантными усами.

Первой дамой червей была Елена Троянская. Кроме нее в роли претенденток на этот трон выступали Элисса, основательница Карфагена, в римской мифологии — Дидона, Жанна д’Арк, Елизавета I Английская, Роксана, Рахиль и Фауста. Однако долгожительницей оказалась героиня библейской легенды Юдифь, чей образ на протяжении веков кочевал из колоды в колоду.

Что касается дамы пик, то ее было принято изображать в виде греческой богини мудрости и войны Афины Паллады. Правда, тевтоны и скандинавы отдавали предпочтение собственным мифологическим персонажам, олицетворявшим войну.

В XIV-XV веках художники не смогли прийти к согласию, кого избрать в качестве прототипа дамы бубен. Исключением была лишь Франция, где им стала королева амазонок, в греческой мифологии — Панфизелия. В XVI веке кто-то придал даме бубен черты Рахили, героини библейской легенды о жизни Иакова. Поскольку, по преданию, она была женщиной жадной, ее амплуа в качестве «королевы денег» пришлось по вкусу широкой публике, и она утвердилась на этом троне.

Долгое время ни одна из мифологических или исторических героинь не претендовала на роль дамы треф. Иногда в колодах мелькали фигуры правительницы Трои Гекубы или Флоримелы, олицетворения женского обаяния, созданного талантом английского поэта Спенсера. Но они не сумели утвердиться в этой роли.

В конце концов французам пришла в голову мысль изобразить даму треф в виде этакой, как теперь говорят, секс-бомбы и назвать ее Аргиной (от латинского слова «регина» — «царственная»). Затея оказалась настолько удачной, что прижилась и стала традицией. Больше того, все королевы, очередные фаворитки и любовницы французских монархов, героини злых пасквилей и фривольных острот, стали носить имя Аргина.

Первоначально в роли валетов выступали четыре безымянных рыцаря. Хотя название этой карты переводится скорее как «слуга, лакей», и у игроков эта фигура традиционно отождествлялась с искателем приключений, не всегда почитающим закон, но чуждым низкого коварства. Подобное толкование слова «валет» прекрасно соответствует образу валета червей.

Пытаясь подобрать для него достойный образ, французы остановили свой выбор на известном историческом персонаже — Этьене де Виньеле, служившем в войсках Карла VII. Он был доблестным воином, храбрым, щедрым, безжалостным и язвительным. Некоторое время он состоял советником при Жанне д’Арк и сохранился в памяти потомков как герой народного фольклора, наподобие Тиля Уленшпигеля, Вильгельма Телля и Робина Гуда. Может быть, поэтому без всяких возражений со стороны других наций Этьен де Виньель прочно занял место валета червей.

Прототипом валета пик был Огиер Датский. Согласно историческим хроникам в многочисленных битвах его оружием были два клинка толедской стали, которые обычно рисовали на этой карте. В многочисленных сказаниях этот герой совершал многочисленные подвиги: побеждал великанов, возвращал околдованным принцам их владения, а сам пользовался покровительством феи Морганы, сестры сказочного короля Артура, которая, обручившись с Гиером, даровала ему вечную молодость.

Первым валетом бубен стал Роланд, легендарный племянник Карла Великого. Однако позднее, без явных на то причин, его сменил Гектор де Марэ, один из рыцарей Круглого стола и сводный брат сэра Ланселота. По крайней мере, именно этот герой сегодня ассоциируется с валетом бубен, хотя знаменитое благородство рыцаря де Марэ плохо вяжется с дурной славой, приписываемой этому валету.

Валетом треф карточных дел мастера избрали самого сэра Ланселота, старшего из рыцарей Круглого стола. Первоначально он был самым ярким из валетов. Но постепенно манера рисунка менялась, и валет треф лишился своего роскошного камзола, хотя в руках у него остался лук символ его непревзойденного мастерства лучника. Впрочем, в современном валете треф трудно узнать того могучего воина, который, будучи ранен в бедро стрелой, тем не менее сумел одержать верх над тридцатью рыцарями.
Такова галерея фамильных портретов, о которой не подозревает никто из игроков, беря в руки атласную колоду.

Источник: www.vokrugsveta.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома