Сколько получают моушн-дизайнеры? В России средняя цифра – 60 тысяч рублей, в США – 6000 долларов.
Сколько может зарабатывать моушн дизайнер?
По данным портала glassdoor специалист получает 70 тысяч долларов США в год. Получается, что в месяц моушн-дизайнер в Америке зарабатывает 5 800 долларов США. В переводе на рубли это 430 тысяч, что в 6 раз больше, нежели средняя месячная зарплата в России.
Сколько зарабатывает 3D дизайнер?
3D-дизайнеры создают в виртуальном пространстве объемные и реалистичные изображения, внешне неотличимые от настоящих. В среднем хороший специалист получает от 50 000 рублей в месяц.
Сколько учиться 3D моделированию?
Обучению смогу посвящать примерно 5 часов каждый день. Учиться могу быстро, если конечно не попадутся видеоуроки, где препод больше говорит, чем делает.
Сколько времени нужно на изучение 3D Max?
Без спешки делать несложные модели, размещать готовые элементы, настраивать параметры рендера на более-менее приемлемом уровне, выбирать освещение — объем навыков, которые можно освоить за довольно короткое время, от одного до трех месяцев.
Junior 3D Artist — PORTFOLIO
Что должен уметь 3д моделлер?
3D-моделлер — это специалист, который на основе реальных и выдуманных объектов, строит их визуальные модели с проработкой каждой детали: от размеров и изгибов, до всех шероховатостей и изъянов моделируемого объекта. Задача 3D-моделлера заключается в создании максимально схожей с эскизом модели.
Что должен уметь Junior 3D Artist?
Какими навыками должен обладать 3D Artist В первую очередь 3D-художник должен уметь создавать 3D-графику: моделирование объектов, скульптинг, симуляция тканей, текстурирование, настройка материалов и света, анимация и рендеринг. . В рамках профессии 3D Artist может работать с уклоном в одну или несколько специализаций.
Чем занимается 3D Artist?
3D artist, он же 3D-художник, создаёт трехмерные объекты и текстуры для компьютерных и мобильных игр. Также он может заниматься графикой для кино и рекламы, визуальными эффектами, моделированием архитектуры и природных ландшафтов.
Чем занимается Environment Artist?
Над окружением в играх работает большая команда 2D/3D художников, задача же 3D Environment artist — создавать красивые, разнообразные уровни и локации. При производстве крупных проектов, художник по окружению работает исключительно в своем узком направлении, тогда как в маленьких студиях список его задач куда шире.
Что такое Environment Art?
Environment Art — это создание окружения. Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться. Цель курса — дать тебе полное представление о создании окружения.
Где нужны 3д художники?
3D художник — специалист, создающий виртуальные трехмерные объекты по фото, рисунку или чертежу. Профессия особенно востребована в индустрии компьютерных и мобильных игр, а также в кинопроизводстве, рекламе, архитектуре, дизайне интерьера, ювелирном деле.
Источник: www.quepaw.com.ru
JUNIOR 3D ARTIST
![]()
Курс 3D Blender — изучаем Blender и дополнительные программы для создания развертки и текстур.
Набор онлайн-курсов «3D Artist» — максимально быстрый и качественный вход в профессию 3D художника. Подойдет для тех, кто хочет наработать портфолио и трудоустроиться на позицию Junior 3D Artist уже через год интенсивного обучения.
![]()
Преимущества курса
- Кураторы — профессионалы из индустрии
- Не более 12 студентов в группе
- Подробный индивидуальный фидбэк
- Выгодная цена (вы экономите до 30%)
- Удобный формат обучения
- Возможность пересматривать и лекции, и фидбэк в течение года
![]()
Для кого этот курс
- Для тех, кто не имеет художественного образования и не работал в творческой индустрии, но хочет перейти в сферу 3D-арта
- Для тех, кто закончил художественную школу или колледж и хочет изучать углубленно 3D графику
- Для тех, кто работает в сфере 2D и хочет изучить 3D для профессионального роста
- Для художников смежных профессий (дизайнеров, архитекторов, мастеров татуировки, преподавателей и др.), которые хотят прокачать скиллы рисования или сменить профессию в рамках арт-индустрии
![]()
Навыки, которые вы получите
На курсе «3D экспресс» вы сделаете первые шаги в мир 3D — получите базовые навыки 3D моделирования, освоите софт и сделаете первую работу.
На курсе «3D Basic» вы более детально изучите процесс 3D моделирования и научитесь создавать 3D объекты разной сложности.
На курсе «3D Blender» вы детально изучите инструменты программы, научитесь моделировать более сложные формы, создавать текстуры и оптимизировать модели под игровой движок.
![]()
Необходимая техника и софт
- Интернет | веб-камера | микрофон
- Компьютер
- Графический планшет
- Операционная система Windows (т.к. на Mac OS не ставится 3Ds Max)
- Софт: 3Ds Max 2017, ZBrush 2019-2022, Marvelous Designer 8, Marmoset Toolbag 4, KeyShot, Topogun 2.0, Photoshop Обращаем внимание, что для просмотра лекций вам необходим компьютер или ноутбук с Windows или Mac OS
Программа
1 неделя
Первый этап создания модели фэнтезийного растения: создание мудборда, подбор референсов.
Знакомство с основным функционалом Zbrush: кисти, инструменты (Zsphere, Polygroups, Subtools).
Создание базовых форм 3D модели.
2 неделя
Продолжение знакомства с основными инструментами ZBrush (Zremesher, divides, alphas, morph target) для создания деталей и фактур.
Проработка деталей и фактур 3D модели.
3 неделя
Подготовка 3D модели к рендеру.
Инструменты transepose master, desimate.
Знакомство с программой Marmorset toolbag.
Настройка рендера, оформление итоговой подачи. Рекомендации по созданию портфолио.
Примеры работ






Создание объекта:
Основы построения базовой формы объекта в 3Ds Max.
Основы скульптуринга в Zbrush.
Cоздание HighPoly модели.
Особенности нанесения фактур и придание материальности объекту в Zbrush.
Моделирование портрета персонажа:
Скульптуринг головы персонажа / анатомия головы.
Основы Marvelous Designer для создания основных складок.
Создание LowPoly модели.
Основы ретопологии в 3Ds Max.
Подготовка модели к бейку.
Запечка основных карт, необходимых для текстурирования, в Marmoset toolbag.
Примеры работ






1 месяц
Теория:
— Инструменты программ Blender, RizomUV VS и 3Dcoat, горячие клавиши и приемы для работы.
— Сцена для рендера проекта, постановка света, настройка материала, подготовка к рендеру тернтейбла (облет камерой вокруг модели)
Практика:
— Простой предмет (стопка книг)
— Низкополигональная модель в Blender
— Развертка для низкополигональной модели в Blender и доработка развертки в RizomUV VS
— Текстура для проекта в программе 3Dcoat
2 месяц
Теория:
— Продвинутые инструменты в программах Blender и 3Dcoat.
— Скульпт, curves и использование модификаторов для создание более сложных форм в Blender.
— Принципы создания текстур, подборка цвета на основе концепта.
— Приемы создания уникальных текстур
— Создание характеристик материалов — шероховатость, прозрачность и металличность — с помощью текстур в 3Dcoat.
Практика:
— Низкополигональная модель средней сложности по одному из предоставленных концепт-артов.
— Развертка с использованием программы RizomUV VS
— Текстуры для этого проекта.
3 месяц
Теория:
— Оптимизация использования текстур для больших и сложных моделей.
— Фишки и приемы для удобства работы над большим проектом
Практика:
— Создание комплексной низкополигональной модели здания с элементами окружения и простыми объектами/растениями (трава, деревья, кусты) на основе представленного концепт-арта.
Источник: skillsupschool.ru
Как стать 3D-художником
3D-моделирование — это создание трёхмерных объектов с помощью специальных программ на компьютере. Для этого используются разные инструменты: например, кисти, лепка и наслаивание текстур.
Заниматься 3D-моделированием часто начинают с прицелом на геймдев, киноиндустрию, архитектурную визуализацию и рекламу. В этих направлениях хватает вакансий, в том числе и для новичков, есть сообщества, где делятся опытом, и есть большой выбор курсов. Позже можно выбрать узкую специализацию: стать художником моделей техники, скульптором персонажей для видеоигр, специалистом по спецэффектам.
Начинающие специалисты на полной ставке могут рассчитывать на зарплату от 60–70 тысяч рублей. Сеньоры и лиды получают от 150 тысяч рублей. Вне России зарплата может быть выше: так, в США специалисты высокого уровня могут получать от 5 тысяч долларов при полной занятости. 3D-моделлеры могут работать проектно и на фрилансе. Например, новичкам предлагают за 20 тысяч рублей сделать восемь 3D-моделей мебели.
В этом материале расскажем, с чего начать и какие источники почитать по теме, а также какие программы рассмотреть новичку и где потом публиковать свои работы.
Как учиться 3D-моделированию
Прежде всего понадобятся пространственное мышление, воображение и любовь к геометрии. Одна из сложностей 3D-моделирования состоит в том, что это рутинная работа, в которой важны усидчивость и умение концентрироваться. Специализация в другой сфере может помочь 3D-моделлерам. Скажем, с инженерным образованием, вероятно, будет проще моделировать технику, а с медицинским или художественным — людей и других живых существ. Но освоить профессию можно и без подобного опыта.
3D-модель самолета Bloch 152 из War Thunder. Источник: Gaijin Entertainment
Есть разные варианты обучения 3D-моделированию, и обычно их совмещают.
Университет. У Школы дизайна ВШЭ есть программа по компьютерной графике и 3D-анимации, Университет ИТМО в Санкт-Петербурге учит компьютерным технологиям в дизайне, а Кузбасский государственный технический университет готовит специалистов по 3D-моделированию в строительстве.
За рубежом существуют программы, где готовят 3D-моделлеров для голливудских студий и игровых компаний. По этим направлениям обучают в Калифорнийском университете, Нью-Йоркской киноакадемии, Хартфордширском университете. Программы платные, и принимают туда только опытных специалистов с наработанным портфолио, резюме и публикациями в научных журналах.
Если хотите научиться основам — геометрии, пропорциям и эстетике, — можно рассмотреть программы бакалавриата по дизайну, архитектуре и художественным направлениям. Архитекторы смогут без труда понимать 2D-чертежи, а художникам будет проще рисовать макеты для персонажей.
Курсы и онлайн-школы. Новичкам подойдут курсы, позволяющие освоить разные программы. В них также обычно преподают основы 3D-моделирования.
Например, в Skillbox обучают 3D-моделированию с нуля до финального результата в Maya, в Skillfactory — освоению программы Blender, а в «Нетологии» есть курс по основам 3D-моделирования и анимации в разных программах.
Курсы и онлайн-школы помогут легче влиться на старте и сэкономить время, которое человек тратит при самостоятельном поиске информации. Преподаватели мотивируют учеников не бросать обучение, проверяют работы и дают советы. Структурированное изложение материала и понятные инструкции помогут не запутаться в основах и не бросить профессию.
Однако на курсах дают лишь базовые знания. Например, на курсе Skillfactory по изучению Blender учат разбираться в интерфейсе и основных инструментах программы, но не формируют подробного понимания всех его возможностей. А на курсе от «Нетологии» по 3D-моделированию дают попробовать разные программы, не углубляясь в нюансы. Так можно научиться создавать простые 3D-модели и анимированные объекты, но осваивать многие важные вещи всё равно придётся самостоятельно.
Чтобы моделировать персонажей для игр, нужно понимать анатомию и особенности движения, разбираться, как выглядят кожа, ткани, волосы, металл в разном освещении, и знать многие другие нюансы.
3D-модель Кратоса из God of War (2018). Источник: Sony Interactive Entertainment
Обучение с наставником. Некоторые моделлеры хотят делиться опытом и вкладываться в развитие специалистов на рынке — и поэтому занимаются менторством. Руководителям это также даёт возможность присмотреть сотрудников в команду.
Наставники помогут освоить конкретные программы и оценить уже готовые модели. Ещё — научат публиковать и рекламировать работы, а также дадут обратную связь в целом. Искать ментора придётся самостоятельно: в социальных сетях, сообществах и мессенджерах, на форумах. Например, найти подходящего специалиста можно на Solvery.io — в среднем менторы берут от 2000 до 5000 рублей в час. Также для этого подходят площадки 3dteacher.ru и getmentor.dev.
Наставники на Solvery.io. Источник: Solvery.io
Самостоятельное обучение. Постоянно наращивать свои навыки и знания самостоятельно придётся в любом случае, но учиться таким способом с нуля будет непросто. Можно стартовать с видеоуроков на YouTube или учиться по инструкциям сайтов вроде BlenderGuru. А в специализированных сообществах можно найти учебные задачи, рассмотреть и проанализировать готовые модели, почитать обсуждения.
Где искать дополнительную информацию
Специализированные сайты и сообщества. Русскоязычные специалисты по 3D-моделированию выпускают новости, руководства и блоги компаний на render.ru. Это крупнейшее сообщество 3D-моделлеров, аниматоров и специалистов по графике в СНГ. На сайте можно выкладывать свои работы: пользователи оценивают их по десятибалльной шкале. Лучшие попадают в журнал Render Magazine, где затем многие работодатели ищут специалистов (изучая там работы).
Среди англоязычных ресурсов по 3D-моделированию можно обратить внимание на 80.lv. Там публикуют тематические новости, выпускают статьи о 3D-моделировании, а моделлеры выкладывают портфолио. Среди особенностей сайта — выпуск регулярных интервью со специалистами из геймдева и киноиндустрии.
Сайт 80.lv. Источник: 80.lv
Каналы на YouTube. Здесь есть десятки видео с руководствами по отдельным программам — Blender, Maya, 3ds Max и другим. Специалисты по архитектурной визуализации могут оценить канал Upstairs, а художники персонажей — Art Heroes. Для 3D-моделлеров на Blender есть канал с гайдами Blender Guru, Maya Learning Channel для начинающих в Maya и аналог для 3ds Max — 3ds Max Learning Channel.
Телеграм-каналы. В Telegram есть подходящие ресурсы для 3D-моделлеров. Например, CG News для новостей по 3D-графике, 3dvis для референсов по моделям, CG Freelance для поиска заказов, а ещё каналы Render.ru и Blender Tricks — для специалистов, работающих на Blender.
Какие программы попробовать
Tinkercad от Autodesk. Обучающее приложение для браузеров. Пользователи могут собирать объекты из уже готовых блоков или создавать собственные, настраивать их размеры и делиться своими творениями.
Tinkercad создавался для школьников, так что информация там изложена доступным языком. Веб-версия — хороший способ понять, нравится ли вам заниматься 3D-моделированием в принципе.
Видеоуроки подробные — подойдут для начинающих. Серьёзный минус — ограниченное количество инструментов и возможностей. В Tinkercad можно создать простые объекты: модели самолёта, ракеты, здания или животного. Сделать проработанную модель для портфолио тут не получится.
В Tinkercad можно создать модель телевизора и тумбы из готовых объектов. Источник: Tinkercad
SketchUp Free. Программа для моделирования интерьера в браузере. Пригодится начинающим дизайнерам и архитекторам — и вряд ли подойдёт 3D-моделлерам, которые хотят работать в других сферах. В SketchUp вы можете создавать мебель, комнаты и даже целые здания. А вот для фотореалистичных объектов придётся использовать другие программы.
Приложение может быть сложным в освоении, если вы не интересуетесь черчением, архитектурой и дизайном. Но можно начать с простых объектов: срисовать кухонный стол своей квартиры или загрузить уже готовую модель из библиотеки и поработать с ней.
В бесплатной версии пользователю дают 10 Гб свободного места в облаке и возможность загружать не более 100 моделей в день.
Интерфейс SketchUp. Источник: SketchUp
Blender. Профессиональная программа с открытым кодом. В Blender вы можете создавать как простые модели, так и подробные объекты с сотнями тысяч полигонов. Инструменты в ней доступны для пользователей без ограничений.
Важный плюс Blender — большое количество не только самих видеоуроков, но и тематических сообществ, курсов и наставников по этой программе. В сообществах немало энтузиастов, которые могут ответить на вопросы и помочь советом. В Blender можно создать модель персонажа для видеоигры, анимированные логотипы, технику и любые другие объекты. Другое достоинство программы — низкие системные требования для рендера простых объектов: например, модели дерева или одноэтажного дома. Сложными считаются объекты, состоящие из сотен тысяч деталей, — скажем, персонажи с проработанными лицами и кожей.
Blender — универсальная программа, знание которой часто требуется в сфере 3D-моделирования. Если важно выбрать только одну программу и специализироваться на ней, то Blender подойдёт лучше всего.
Однако изучать Blender самостоятельно довольно трудно — по мнению опытных пользователей, на уверенное освоение программы могут уйти годы. Интерфейс в нём простой, но большое количество инструментов может запутать новичков.
В Blender создают 3D-модели для Dota 2 и других игр, поддерживающих модификации из Steam Workshop. Источник:
Maya. Профессиональная программа для анимации и 3D-графики, по сложности освоения сопоставима с Blender. Это одна из самых востребованных программ для киноиндустрии: её возможности позволяют разрабатывать даже сложную анимацию и спецэффекты. На Maya создавали 3D-модели для «Аватара», «Трансформеров» и «Холодного сердца».
Правда, разобраться в ней непрофессионалу может быть сложнее: видеоуроков, бесплатных моделей и работающих с ней менторов меньше. К тому же придётся платить за приложение 235 долларов в месяц (российские банковские карты не принимают).
Так выглядит создание 3D-персонажей в Maya. Источник: Maya
Houdini. Программа для 3D-графики. С её помощью рисовали графику создатели видеоигр Kena: Bridge of Spirits, Half-Life: Alyx и Ratchet https://vc.ru/promo/706654-3D-artist-erid-LdtCJzFiu» target=»_blank»]vc.ru[/mask_link]
