Быстрый способ заработать готика 2

Содержание

Gothic 2: Советы и тактика

Готика 2
Если пожертвовать Дарону несколько раз подряд по 200 золотых, он добавляет за это 3 раза жизненную энергию, очки опыта, силу и т.д. взяв 1000 золота, от дальнейших бабок отказывается, бескорыстный.… Также если молишься статуям Инноса 1 раз в день и жертвуешь 100 золотых, Иннос дает +4 ед. жизни, +2 маны, +1силы или ловкости. Не вздумайте молиться 2раза за один день: зажилит деньги и поблагодарит. В последних уровнях только благодарит, восстанавливает здоровье или здоровье + мана.
Чтобы добыть оружие орка, не нужно проливать свою и чужую кровь. Выходите из ворот на рыночной площади, заворачиваете налево, там лишь пара кровяных мух да крысы, и находите пещеру, где оно валяется, долгожданное.
Варианты «сдать или не сдать преступника». Если не сдашь Рангару лорду Андре за кражу, то после того как вступишь в гильдию воров и кивнешь ему, он даст 2 ед. мастерства. Если не сдашь Хальвора за вонючую записку, то после вступления в ряды воров он будет покупать у вас серебряные блюда и чаши по весьма выгодному курсу.

КАК БЫСТРО ЗАРАБОТАТЬ ДЕНЕГ В НАЧАЛЕ ИГРЫ. ГОТИКА 2 НОВЫЙ БАЛАНС КОШМАРНЫЙ СОН.


В сундуке в спальнях милиции лорда Андре лежит блюдо жены Онара. Если хотите стать наемником, соприте его, и верните Марии. Она надавит на Онара, и он прибавит вам жалованье на 10 золотых в день
Для мага огня. Испытание Неораса – 7 огненных крапив. Растут по обеим сторонам моста на выходе из монастыря.
Прежде чем выкупить Горна, можно поклянчить деньги на это благое дело у Мильтона, Диего, а также отправить записку Горну в тюрьму, и он скажет, что его кошелек спрятан недалеко от ворот в какой тот покосившейся башне с дырой. Не тратить же свои кровно заработанные, пусть и другие раскошелятся.
Для наемников. Если взяли квест собрать яйца драконов для Беннета – соберите все и продайте ему. Я собрала 14 штук: +4500 очков опыта и неплохие бабки. Затем спрашиваете Беннета так ехидненько: «А как там дела со снаряжением у кузнецов?». И не жалейте бабок, покупайте снова у него эти яйца, благо, продает он их дешевле, чем сам купил.

И снова предлагаете эти же яйца. Бурная радость, + опыт, + бабки. Так, не отходя от кассы, не потея и не напрягаясь, можно набрать очков опыта и заработать бабла.
В финальном уровне можно получать + 300 очков опыта отдавая Ватрасу, а затем изымая у него книженцию одержимых, взятую у Марио.
От орков можно скрыться в воде. Эти нечистоплотные твари страсть как не любят мочиться, и теряют к вам всякий интерес, если вы плывете. Если конечно, не упадут случайно в воду.

В начале игры, когда герой еще слаб, а заработать очки за орка хочется, я расправлялась с орками вот как: доплывала вдоль забора орков до конца реки, где водопад, как сказано, орки даже не смотрят в твою сторону, если плывешь. Затем тихо вылазила на берег, дразнила орка или парочку, и делала ноги в сторону реки (где водопад), следя, чтоб жертвы не отстали.

Там около дерева берег покатый, и встав на него, съезжаешь в воду. Там плюхаешься в реку, а эти дурни по склону падают за тобой. Теперь главное не расслабляться, а то они потеряют интерес и вылезут из реки, если будешь плавать в воде. Там, где река падает вертикально вниз, и самого водопада с двух сторон дно чуть повыше, и можно встать и достать оружие.

#119 БЫСТРЫЙ СПОСОБ ЗАРАБОТАТЬ. Готика 2 возвращение 2.0 Альтернативный Баланс, ВСЕ КВЕСТЫ, Сантей.

Подплываете к бережку у скалы (слева от водопада), встаете на ноги, по плечи в воде, но не заходите близко к стене, а то оркам тоже будет место встать, и они вас замочат. Потренируетесь, поймете. Орки увидев, что вы стоите на земле, воспылают жаждой мщения за ванну, и подплывут вас убить. А встать около вас негде, и они будут беспомощно барахтаться около вас, не оказывая сопротивления, пока вы их мочите. Так я загнала в воду и замочила всех, пребывая еще совсем слабой и беспомощной.
В башне демонов демон так обожрался, что его фейс уже не проходит в двери. Так что в коридорчике мочим скелеты гоблинов, и не подходя к двери, пуляем в этого гада из лука или арбалета. Ни царапины.
Если по дороге от башни Ксардаса там, где костер и сидели гоблины в 1 главе, за костром осторожно спуститься по скалам вниз, можно нарваться на нескольких варгов, варанов и взять несколько призов (лук, заклинания)
Позади башни Ксардаса есть уступ, на нем призы.
В команду в залы Иордората можно взять 10 человек, а если напоследок зайти в таверну в порту, можно взять 11-тым предателя Марио, берите, пригодится.

Источник: stopgame.ru

Gothic 2 Хроники Миртаны: Гайд для начинающих

Начинать всегда трудно. Даже люди, у которых за спиной уже есть приключения с серией Gothic, должны считаться с тем фактом, что мир Chronicles of Myrtana отличается от того, что мы знаем из Gothic 2. Принимая во внимание огромные возможности, остров Архолос напоминает следующую часть серия или расширение, а не модификация. Ниже вы найдете несколько советов как для новых игроков, так и для ветеранов приключений Безымянного героя.

Не продавайте отставание

Поклонникам серии « Готика » не нужно знакомить с этим оружием. Это обычная палка, которая наносит небольшой урон и практически не имеет денежной ценности. Однако в « Хрониках Миртаны » лаг можно использовать при крафте. Благодаря ему можно делать шампуры и вырезать болты или стрелы — весьма полезно.

Собери все

Этот совет особенно полезен в начале игры, когда у вас нет лишней копейки. У героя нет индикатора перегрузки или лимита того, что он может носить с собой. Поэтому вам не нужно беспокоиться о количестве беспорядка в вашем рюкзаке. Конечно, некоторые предметы на первый взгляд могут показаться бесполезными, но их всегда можно продать (даже за 1 золотой), и они часто используются в крафте.

Готовить еду

Во время игры вы найдете, получите или купите множество рецептов. Благодаря им вы будете восстанавливать свою жизнь и ману быстрее, чем если бы вы ели сырую пищу или жареное мясо. Особенно, если под рукой нет зелий.

Узнайте, как получить трофеи как можно скорее

Сдирать шкуры, получать зубы и т. д. — очень хороший способ заработать деньги, особенно в начале. Кроме того, эти навыки не требуют много очков науки, единственным недостатком является их высокая цена в золоте.

Не продавайте вещи нигде

Доски объявлений, или карточки найденные при обыске, могут содержать информацию о покупателях, которые нуждаются и покупают определенные товары. Они платят гораздо больше, чем обычные лавочники. Одни предложения действительны только для фиксированного количества товаров, другие нет.

Используйте бочку

Первые несколько часов игры вы проведете в поселении Зильбах. Вы вернетесь к ней раненым много раз. Затем вам следует обратить внимание на бочку с водой, питье из которой восстановит половину вашего здоровья. Однако использовать его можно только раз в несколько часов.

Доски объявлений - одна из многих новых функций, представленных в Хрониках Миртаны - Хроники Миртаны: Начальные советы - Руководство по игре Хроники Миртаны

Не пропустите доски объявлений

Доски объявлений — одна из многих новинок, представленных в «Хрониках Миртаны». Они информируют о том, что происходит в районе. Дополнительно можно найти списки продавцов и преподавателей, а иногда даже заказы.

The Myrtana Chronicles может похвастаться довольно обширной библиотекой - The Myrtana Chronicles: Starting Tips - Руководство по игре The Myrtana Chronicles

Читать все

Хроники Миртаны могут похвастаться довольно обширной библиотекой. Во время вашего путешествия вы найдете много книг и писем. Стоит прочитать все, потому что знакомство с новым чтением дает инъекцию опыта. Часто после прочтения карты также активируется задание, и вы даже изучаете ценный навык.

Избегайте боев с несколькими противниками

Готика — не самая простая игра, особенно начало может быть проблематичным. Поэтому стоит соблюдать одно правило — не нападать на группы. Лучше всего отвлекать противников друг от друга и убивать их по одному. Если у вас есть видение битвы с несколькими сильными врагами перед вами, стоит использовать область и атаковать их с позиции, куда они не могут добраться. Также всегда можно отступить и бежать, пока большинство противников не отпустит и не станет самым стойким (хотя иногда звери бывают быстрее).

Ходите пешком

В игре есть несколько способов быстрого перемещения, так что вы сможете сэкономить время. Это заманчивый вариант, но во время прогулки можно открыть для себя множество мест и сокровищ. Кроме того, на дорогах много дичи и возможностей получить дополнительный опыт.

Купить карты с маркерами

Купить первые карты можно в начале игры — в трактире в Зильбахе, у бармена Бастиана. Их стоит обзавестись перед тем, как отправиться в дальнее путешествие, ведь мир довольно большой. Тем не менее, я рекомендую вам купить те, что с маркерами. Они показывают расположение наиболее важных мест и имеют гораздо лучшее разрешение, чем без маркировки.

1 - Хроники Миртаны: Начальные советы - Руководство по игре Хроники Миртаны

Создатели Chronicles of Myrtana ввели возможность сбора ресурсов - The Chronicles of Myrtana: Starting Tips - Руководство по игре Chronicles of Myrtana

Инвестируйте в приобретение ресурсов

Создатели Chronicles of Myrtana представили возможность сбора ресурсов. Их можно найти в виде поваленных деревьев или металлических залежей. Также была реализована статистика — получение ресурсов. Для начала его можно повысить в Зильбахе у фермера Дисмаса (находится напротив хижины мэра, за мостом), а продвинутый учитель находится на верфи в городе Архолос. Это стоит всего несколько золотых монет.

Стоит сделать такое вложение, потому что добыча месторождений без него лишь заставит нас немного больше научиться этому искусству, и мы останемся без ресурсов (они невозобновляемы) - Хроники Миртаны: Стартовые советы - Хроники Миртаны - Руководство по игре

Делать такое вложение стоит, ведь добыча месторождений без него лишь заставит нас немного больше научиться этому искусству, и мы останемся без сырья (они невозобновляемы).

Не используйте все свитки

Механика перезаписи свитков реализована в Chronicles of Myrtana. Пока у вас есть нужные ингредиенты (включая свиток с заданным заклинанием) и навыки, вы можете легко расширить магический арсенал.

Исследуйте все уголки Зильбаха

Зильбах — первое поселение, которое вы найдете в игре Gothic 2 Хроник Миртаны. В погоне за заданиями и опытом нужно не забывать его исследовать. Есть много полезных вещей и мешочек с золотом. Просто осмотритесь.

Проверьте дно водоемов

Плавание в серии « Готика » — не самый полезный навык, из-за чего многие игроки редко промокают. Путешествие по воде, однако, связано с бонусом, о котором многие забывают — часто на дне водоемов можно найти клад: ценные предметы, мехи с золотом и даже кольца или амулеты.

Источник: wowmoon.ru

Хитрости в Gothic II: Night of the Raven

В этой статье описаны способы улучшения навыков владения оружием без затраты очков опыта, заработка большого количества золота и прочие хитрости. Многие из перечисленных возможностей доступны благодаря использованию багов игры. Вся нижеперечисленная информация актуальна для версии Gothic II: Night of the Raven 2.6 (или Gold Edition) c SystemPack 1.8.

В целях структуризации информации перечисленные хитрости были разбиты на категории, в зависимости эффектов, которые они оказывают.

  • 1 Навыки
  • 1.1 Клонирование каменных табличек
  • 1.2 Ранняя пташка (+2 к одноручному оружию единожды)
  • 1.3 Экономия очков обучения во время тренировок
  • 1.4 Постояннный эффект бонуса некоторого оружия
  • 2.1 Отметелить и обчистить
  • 2.2 Щедрый и забывчивый Гарад
  • 2.3 Грязные делишки Фрэнсиса
  • 3.1 Мудрый стражник Мика (1-я глава)
  • 3.2 Скупщик старых монет Василий
  • 3.3 Бастер и рога мраколиса (Глава 3-4, только наёмник)
  • 3.4 Ян и драконья кровь (Глава 4, только Маг Огня или Паладин)
  • 3.5 Альманахи одержимых (только Маг Огня)
  • 3.6 Одержимый Марио (6-я глава)
  • 4.1 Быстрое сопровождение Билгота
  • 5.1 Пожертвования храму Магов Огня
  • 5.2 Дары профессий
  • 5.3 Руны
  • 5.3.1 Ищущие (3-я Глава)
  • 5.3.2 Скелет-маг
  • 6.1 Путь в Хоринис без костюма гражданина
  • 6.1.1 Движение боком
  • 6.1.2 Акробатика на цепях

Клонирование каменных табличек [ ]

Каменные таблички можно клонировать. Для этого необходимо, чтобы Безымянный герой не знал языка, на котором они написаны. Пытаемся прочесть текст на одной из табличек, и в тот момент, когда герой закончит говорить слово «могу» (фраза «Я не могу прочесть. «) нужно попытаться прочитать её еще раз. Таким образом копия таблички окажется в нашей руке и при следующей попытке прочесть Безымянный герой переместит ее в инвентарь.

Ранняя пташка (+2 к одноручному оружию единожды) [ ]

Вульфгар будет удивлен, если Безымянный герой подойдет к нему в 5:00 с желанием потренироваться. Мастер боя холодным оружием поделиться советом, уровень владения одноручным оружием при этом поднимется на 2%, но никакого сообщения об этом отображено не будет.

Экономия очков обучения во время тренировок [ ]

Известно, что после преодоления некоего уровня навыков владения оружием (а также запас маны) необходимо большое количество очков обучения для дальнейшего совершенствования навыков. Например, для улучшения владения одноручным и двуручным оружием с 10 до 29 единиц включительно потребуется по одному очку навыков на каждую единицу опыта. С 30 по 59 включительно — по два и т.д.

Обучение владения оружием после 30 единиц несколько затратно, но, благо, есть способ существенно сэкономить очки обучения. Для этого нужно за одну единицу до повышения затраты очков обучения запросить учителя поднять навык на 5 единиц. Таким образом на при переходе с первого на второй уровень навыков владения можно сэкономить целых 8 очков обучения, а при более высокой стоимости — и того больше.

Постояннный эффект бонуса некоторого оружия [ ]

Известно, что на территории острова Хоринис встречается оружие, использование которого повышает некоторые способности героя, например, навыки владения одноручным/двуручным оружием, увеличения максимального количества маны и т.д. Все такие экземпляры дают бонус к определенному параметру только при их использовании. Однако, существует способ оставить такие временные бонусы «при себе». Для этого обязательно нужно, чтобы герой имел возможность использовать такое оружие, то есть, в случае с одноручным мечем обладать нужной силой и т.д.

Рассмотрим описание такого процесса на примере волчего ножа (+3 к одноручному оружию) и ржавого меча. В данном случае обязательно нужно, чтобы герой имел более 30 единиц силы, а также ржавый меч и волчий нож в инвентаре. Первым делом нужно повесить волчий нож на пояс. Далее использовать заклинание трансформации в какого-нибудь животного, а после обратно превратиться в человека. После успешного перевоплощения в человека волчий нож чудесным образом смениться на ржавый меч, но при этом так и останется в инвентаре, а вот навыки владения одноручным оружием так и останутся увеличенными на 3 единицы.

Подобный алгоритм успешно работает и с некоторыми другими комбинациями оружия:

  • Пояс — Волчий зуб (владение одноручным оружием +3), инвентарь — Ржавый меч;
  • Пояс — Меч (владение одноручным оружием +5), инвентарь — Посох мага Огня;
  • Пояс — Магический посох (мана +20), инвентарь — Посох мага Огня.

Золото [ ]

Отметелить и обчистить [ ]

На территории острова Харинис встречаются торговцы различнымы товарами. Некоторым таким торговцам можно продавать их собственные же товары. Достаточно их отмутузить, забрать вещи и продать. Таким образом можно не плохо заработать.

Рассмотрим пример с Игнацем. После успешного завершения испытания заклинания забвения Игнаца (квест «Эксперимент») ему можно продавать вещи, а после благополучно «колотить» и забирать их обратно. Таким образом уже в начале своего пути можно заработать много золота. Однако не стоит продавать ему все вещи, ведь прыткий старик быстренько перетрет купленные товары в порошок.

Такую хитрость можно также провернуть с:

  • картографом Брахимом (карты местности и каменные таблички);
  • торговцем Рупертом (практически всё).

Щедрый и забывчивый Гарад [ ]

Кузнец Гарад (если Безыменный герой является его учеником) с удовольствием скупает выкованное героем оружие. Если одно из таких выкованных оружий окажется у героя в ножнах, при этом в инвентаре должны находится как минимум пара такого же оружия, то при продаже Гарад заплатит за него, а вот забрать забудет. Стоит однако иметь в виду, что после этого оружие нужно будет сново повесить на пояс.

Рассмотрим действия пошагово:

  1. Взять два выкованных меча в инвентарь;
  2. Повесить одно из них на пояс;
  3. Поговорить с Гарадом на счёт продажи выкованного оружия;
  4. Убедиться, что в инвентаре всё также находится два меча. Повторить пункты 2-4 необходимое количество раз.

Грязные делишки Фрэнсиса [ ]

Пират Фрэнсис очень заинтересован в сокрытии доказательств того, что он обворовывал других пиратов, настолько, что готов выменять свою бухгалтерскую книгу (Книга платежей) на ключ от хижины своего босса Грега или 500 золотых. Этим можно воспользоваться, чтобы сколотить неплохое состояние.

Фрэнсис спрятал книгу в шкатулку с драгоценностями, а последнюю закопал в одной из пещер, что в каньоне (см. рисунки). Необходимо найти эту книгу платежей и показать её Фрэнсису. Тот попытается отвертеться, что книга не его и пираты не поверят, в то что он их грабил. Но всё-таки предложит за книгу 500 золотых.

После продажи книги, Фрэнсиса можно отстегать и забрать её обратно, а после снова напугать раскрытием подробностей о его махинациях и получить 500 золотых. Таким образом неудачливого вора можно ободрать как липку.

Опыт [ ]

Мудрый стражник Мика (1-я глава) [ ]

Стражник Мика может передать Безымянному герою много опыта. Для этого нужно направиться на ферму Акила и обнаружить как наёмники пытаются собрать «дань» с фермера. Поговорив с владельцем усадьбы можно понять, что ему нужна помощь. Как раз на восточном выходе из города Хориниса стражник Мика предлагал свою помощь за 10 золота. Этой возможностью нужно воспользоваться!

Возвращаемся к Мику и рассказываем, что фермеру Акилу нужна помощь. Стражник наградит героя 50 единицами опыта и помчится выручать фермера. Снова заводим разговор со стражником и снова просим помощи для фермера — как ни в чём не бывало Мика сново поделиться опытом.

Скупщик старых монет Василий [ ]

Василий, на ферме Онара, скупает старые монеты. Продав первую монету, последующие можно будет продавать оптом и получать за это опыт. Таким образом, после продажи можно поколотить Василия и забрать монеты обратно, а после обратиться к наёмнику Ли с целью искупления вины за избиение крестьянина.

После того, как репутация героя будет восстановлена можно снова продать Василию старые монеты получив тем самым и золото и опыт снова. Рекомендуется перед продажей первой старой монеты поторговаться с ним о цене — запросив ставку в два золотых. Таким образом, за 25 старых монет он будет платить 250 опыта и 50 единиц золота, которые пойдут на искупления вины, а опыт останется при герое.

Бастер и рога мраколиса (Глава 3-4, только наёмник) [ ]

Наёмник Бастер в 3-4 главах, если герой состоит в гильдии наёмников, предложит заработать на рогах мраколиса (квест «Рога мракорисов для Бастера»), посредством продажи их некоему торговцу. За каждый рог Бастер будет наделять героя опытом и платить по 300 золотых. После продажи, Бастера можно избить, забрать рога и предложить снова, получив тем самым опыт и деньги. Таким образом можно накопить приличное количество опыта и золота.

Ян и драконья кровь (Глава 4, только Маг Огня или Паладин) [ ]

Охотник на драконов Ян, как ни странно, не заинтересован охотой на драконов, но вот драконья кровь способна вызвать его интерес. Он готов скупать драконью кровь (только, если герой является Магом Огня или Паладином) за довольно хорошую цену — 200 золотых. К тому же, за каждую такую пробирку Ян наградит героя 200 единицами опыта. Интересно то, что драконья кровь остается в инвентаре Яна.

Таким образом его можно избить и забрать драконью кровь, а после благополучно обменять на деньги и опыт. Лучше всего колотить Яна в полночь, поскольку в это время он уходит спать в комнату с паладинами. В противном случае другие охотники на драконов, что присутствуют в замке паладинов, придут ему на помощь.

Альманахи одержимых (только Маг Огня) [ ]

Как известно, все одержимые имеют при себе особую книгу — альманах одержимых. Будучи Магом Огня Безымянный герой может искать таких одержимых ради получения книг (квест «Ищущие»), которые могут пролить свет на суть Ищущих. За каждый найденный экземпляр альманаха одержимого Пирокар выдает награду.

Поскольку, все одержимые имеют при себе особую книгу, избив их можно получить один экземпляр альманаха одержимых, а после поговорить с ним и раскрыть его одержимость. В таком случае одержимый попытается убить Героя, при этом он будет иметь при себе еще один такой альманах. Таким образом, Герой может получить в два раза больше альманахов одержимых.

Одержимый Марио (6-я глава) [ ]

Марио станет одержимым, если попадет в Чертоги Ирдората. Как любой другой одержимый Ищущими он будет иметь при себе Альманах одержимых. Убив Марио Безымянный герой может забрать его альманах и отдать Ватрасу (при условии, что последний является членом команды). Получив альманах Ватрас наградит героя 300 единицами опыта и пообещает передать книгу Пирокару. Примечательно, что альманах одержимых можно выкупать у Ватраса за бесплатно, а после снова передавать ему, получая за это опыт множество раз.

Квесты [ ]

Быстрое сопровождение Билгота [ ]

Сопровождение Билгота (квест «Побег Билгота») к Проходу довольно долгое путешествие, однако при помощи руны телепортации к Проходу Долины Рудников можно существенно облегчить выполнение этого задания. Эта руна находится на одной из деревянных бочек у обрушенного входа в шахту, что рядом с мостом ведущим к Заброшенной шахте.

Стоит отметить, что после телепортации к проходу Билгота скорее всего не окажется рядом. Нужно обязательно спуститься вниз по тропинке к двум деревьям, что ведет к бывшему Старому лагерю, а затем вернуться ко входу в Заброшенную шахту (см. рисунок). Вскоре после прибытия к Проходу «на огонёк» заглянет и сам Билгот.

Разное [ ]

Пожертвования храму Магов Огня [ ]

В начале своего пути, когда герой ещё не состоит ни в какой из гильдий, очень полезно делать пожертвования для монастыря Магов Огня одному из её членов — Дарону. За это он может увеличить максимальный запас здоровья или маны героя, а также наградить опытом. Если присмотреться к зависимости размера пожертвования к полученной награде, то можно прийти к однозначному выводу, что намного выходнее делать минимальное пожертвование размером в 50 золотых. Награда же при этом будет такой же, как и при пожертвовании максимального количества (200 единиц золота).

Дары профессий [ ]

Когда персонажи, что имеют профессии, взаимодействуют с инструментами в их инвентарях появляются нужные для работы вещи. Например, кузнец Карл, в нижнем квартале города Хоринис, всегда при работе с наковальней будет иметь раскалёную сталь. Избив его можно завладеть двумя раскалёнными заготовками и немного подождав повторить алгоритм. Таким образом, можно получать некоторые вещи.

Руны [ ]

Ищущие (3-я Глава) [ ]

Известно, что Ищущие используют магию для расправы над Безымянным героем. При этом после их убийства в «карманах» никаких свитков найти нельзя. Однако, если до смерти заморозить Ищущего заклинанием ледяной волны и обыскать их до разморозки, с них удастья снять некоторые руны. Например, Шар смерти, Стрела смерти, Крик смерти, Молния, Огненный дождь или Буря.

Скелет-маг [ ]

С некоторых скелетов-магов, например, с одного из гробницы Инубиса (находится восточнее фермы Онара), также можно снять некоторые руны, если их заморозить. К таким рунам относятся Ледяная стрела и Создание скелета.

Посещение недоступных мест [ ]

Путь в Хоринис без костюма гражданина [ ]

Движение боком [ ]

Известно, что стража на входе в Город Хоринис не пропускает кого-попало. Однако, проникнуть в город всё же можно, пробежав у стражей «под носом» при помощи движения в бок (клавиша «Шаг влево» или «Шаг вправо»). В таком случае важно выбрать такую траекторию движения, чтобы ни в кого (ни во что) не влететь, и не отпуская клавишу движения боком отбежать от стражей как можно дальше. Когда цель выполнена и герой находится в городе можно остановиться и попрощаться со стражниками, находясь при этом внутри города.

Акробатика на цепях [ ]

Пробраться в Город также можно скарапкавшись на стену с одной из цепей откатных ворот. Однако этот вариант сложнее предыдущего и требует от игрока некоторый ловкости в передвижениях.

Путь в канализацию Хориниса [ ]

Попасть в канализацию Хориниса можно не владея ключём от соответствующих дверей. Для этого нужно подойти как можно ближе к углу трактира Спящий толстосум и прилегающей к нему стене (см. рисунки) и воспользоваться заклинанием превращения в какого-нибудь животного, например в волка. Вместе с превращением игрок будет телепортирован в канализацию.

Путь на боевой корабль паладинов [ ]

Как известно, корабль паладинов в порту Хориниса хорошо охраняется — корабельные стражники не позволяют бродить по кораблю сомнительным лицам. Однако, пробраться на хорошо охраняемый корабль можно при помощи каната, что рядом с трапом. Перемещаться по канату нужно исключительно прыжками с зажатой клавишей ходьбы. На борту корабля можно найти несколько зелий и мошочков с золотом. Находясь на палубе важно не подходить близко к корабельным стражникам, иначе они обьявят тревогу.

Путь к порталу Зодчих [ ]

Получить доступ к порталу Зодчих можно без украшенного кольца (частей орнамента) и кольца активации этого самого портала. Для этого нужно использовать заклинание превращения в гигантскую крысу. Превратившись в крысу нужно подлезть к стене портала таким образом, чтобы часть крысы проникла внутрь стены (см. рисунок). Далее необходимо обратно вернуться в человеческий облик, при этом герой будет перенесен за стену, к собственно порталу.

Путь на остров Ирдорат [ ]

На остров Иродорат можно отплыть сразу (т.е. перейти к 6-й главе), как только прибыли в Хоринис. Для этого нужно пробраться на корабль паладинов. После необходимо подняться на первую платформу выше палубы и пройти по каюте (вход в рядом с лестницей) до закрытых дверей.

Далее необходимо подойти к правому углу между дверью и стеной, а после пытаться пробежать боком в маленькую щель, слегка поворачивая камерой то влево, то вправо. Рано или поздно герою всё-таки удастся проскользнуть через щель в закрытую комнату. Дело сделано! Отправляйтесь на кровать и ожидайте прибытия на остров.

Источник: gothic.fandom.com

Бонусы для развития персонажа

Скелет воин из игры Готика 1Герой нашел все каменные таблички в Готике 2Учителя Готики 1 Обзор Готики 1

В Готике 2, помимо различных бонусов и введенных в DLC каменных табличек, характеристики можно повысить за счет перманентных зелий, которые Безымянный сможет либо приготовить, либо в небольшом количестве найти в игровом мире. К перманентным зельям относятся те, которые повышают характеристики героя на все время игры. Скажем, если обычный Эликсир маны просто восполняет соответствующую характеристику, то Эликсир духа увеличит общее количество запаса магии персонажа на пять единиц.

Список перманентных зелий:

  • Эликсир силы – увеличивает силу героя на 3 единицы.
  • Эликсир ловкости – увеличивает ловкость Безымянного на 3 единицы.
  • Эликсир духа – увеличивает запас маны героя на 10 единиц.
  • Эликсир жизни – увеличивает запас здоровья персонажа на 15 единиц.

Качество карт с расположением зелий получилось, мягко говоря, не очень, поэтому приношу свои извинения.

Карта с расположением перманентных зелий в Хоринисе

  • Карта с расположением перманентных зелий в Долине рудников
  • Карта с расположением перманентных зелий в Долине зодчих
  • Содержание

    Перманентные зелья в Хоринисе

    Эликсир ловкости:

    • В сундуке Гильдии воров, находящемся в запертой на ключ комнате (канализация).
    • Южнее фермы лендлорда Онара, в логове полевых жуков.
    • Над палаткой импровизированного лагеря бандитов, северо-восточнее таверны Мертвая гарпия.
    • Два Эликсира ловкости можно приобрести в третьей главе у торговцев Саландрила и Зуриса.

    Эликсир силы в Хоринисе можно найти всего один. Находится он в трюме корабля Паладинов, пришвартовавшегося в порту Хориниса. Однако попасть на борт раньше 5 главы без последствий могут только паладины или маги Огня.

    Эликсир духа:

    • В запертой келье монастыря, ключ от которой герой получит только после присоединения к магам Огня.
    • Можно купить у торговца Зуриса в четвертой главе.

    Один Эликсир жизни можно купить у того же торговца Зуриса в четвертой главе. Больше в свободном доступе на острове Хоринис они не встречаются.

    Перманентные зелья в Минентале

    Эликсир духа:

    • Появляется в инвентаре Мильтена во второй главе. Для успешной кражи нужен навык «Карманник» и минимальное значение ловкости 80 единиц.
    • На теле мага скелета в склепе, расположенном на юго-западе Долины рудников.

    В четвертой главе за квест «Верховный шаман Хош-Пак» можно получить на выбор: Эликсир силы или Эликсир ловкости.

    Перманентные зелья в Яркендаре

    На западе от стоянки магов Воды необходимо найти вход в пещеру – он расположен на краю болота. В глубине этой пещеры герой обнаружит зарытый клад. Здесь то и дожидается своего хозяина один Эликсир жизни.

    На севере Яркендара находится охраняемая орками древняя Библиотека зодчих. В северных комнатах этой библиотеки герой сможет найти один Эликсир духа, который, впрочем, прибавляет не 5 единиц, а всего три. Наверное выветрился.

    Бонусы к навыкам и характеристикам

    Нижеперечисленные бонусы помогут герою без каких бы то ни было затрат развить навыки и характеристики. К сожалению, этих самых бонусов в игре не так много, но все же это лучше, чем ничего.

    Сила

    • Одну единицу силы Безымянный будет получать за каждые 25 съеденных яблок. Всего в игре их можно найти около 125 штук. Соответственно, максимальный бонус к силе за поедание этих фруктов равен 5.
    • По одной бонусной единице силы можно получить за каждый съеденный супчик Теклы (повариха на ферме лендлорда Онара). В обще сложности, Текла накормит героя этим чудодейственным варевом пять раз:
      1. первый суп после присоединения к Наемникам;
      2. второй суп после выполнения поручения Теклы (необходимо принести ей пакет трав от Сагитты, которая находится в пещере в лесу, недалеко от фермы Секоба);
      3. третий суп можно получить после победы над наемником Булко;
      4. четвертый суп Текла даст после освобождения кузнеца Беннета из заточения в тюрьме Хориниса (3 глава);
      5. пятый суп Безымянный получит одолев всех драконов в Долине рудников.
      6. Одну единицу силы протагонист получит от торговца Эрола, после того как соберет для него три Старых каменных таблички.
      7. Еще одну бонусную единицу силы главный герой получит за съеденную пламенную нарезку, которой его угостит повар Снафф (Яркендар, Лагерь бандитов).
      8. Последняя бонусная единичка сила Безымянному достанется после поедания похлебки, которой с ним поделится безымянный Бандит в Лагере бандитов (мешает варево в котле, рядом с таверной).

      Ловкость

      • Одну единицу ловкости герою добавит вор Ренгару, если тот не сдаст его ополчению, во время прохождения задания от торговца Йоры.
      • Еще одну бонусную единицу ловкости протагонист получит все от того же Ренгару. Однако произойдет этот только после того, как Безымянный присоединиться к Гильдии воров и узнает специальный знак, по которому воры узнают друг друга. Так вот, если показать этот знак Ренгару, он поделится своим опытом, в результате чего герой станет ловчее.

      Мана

      • По 5 единиц маны герой будет получать за каждые 50 съеденных Темных грибов. Всего в игре их можно найти чуть больше четырехсот штук. Соответственно, общий бонус составит 40 единиц маны.
      • Одну единицу маны герой получит, выпив Молот Лу. Можно найти в Долине зодчих (Лагерь бандитов, таверна).
      • Тремя единицами маны Безымянного одарит маг воды Ватрас, после того как тот сообщит ему об освобождении рабов из-под гнета бывшего рудного барона Равена.
      • Двумя единицами маны героя наградит маг огня Дарон. Для этого нужно пожертвовать ему небольшую сумму золота.
      • Две единицы маны протагонист получит после прочтения книги «Божественная энергия звезд». Один из экземпляров книги можно купить у торговца Маттео, проживающего на улице Мастеров города Хоринис.
      • По одной единице маны герой будет получать после каждого выпитого пива трактирщика Корагона (трактир рядом с храмом Аданоса в Хоринисе). Всего такое пойло можно получить три раза:
        1. после возвращения Корагону его украденного серебра;
        2. отдав трактирщику долговую книгу Лемара, которую необходимо предварительно выкрасть у хозяина, проживающего у входа в Портовый квартал;
        3. передав Корагону кольцо Валентино (квест «Эксперимент»).
        4. 25 единиц маны герой получит за 25 старых каменных табличек, отданных Ватрасу.

        Владение оружием

        Эти немногочисленные бонусы позволят Безымянному улучшить свое мастерство владения двуручным и одноручным оружием.

        • Пять процентов к владению одноручным оружием герой получит после прочтения книги, купленной у Лютеро (верхний квартал города Хоринис, вторая глава). Также у него продается аналогичная книга для повышения навыка «Двуручное оружие».
        • Двумя бонусными процентами к владению одноручным оружием протагониста наградит ополченец Вульфгар, тренирующий бойцов в казармах Хориниса. Для этого нужно поговорить с ним между 5 и 7 часами утра игрового времени.
        • Два процента к владению двуручным оружием герой получит от паладина Серджио, пребывающего в монастыре Огня. Однако для этого протагонист должен принадлежать к послушникам магов Огня и поинтересоваться у паладина, как он может ему помочь. Серджио попросит героя помолиться во славу его павших собратьев. Как только просьба будет выполнена, необходимо снова поговорить с паладином.

        Молитвы Инносу

        Во время молитвы у статуи Инноса можно жертвовать различное количество золота и тем самым повышать характеристики персонажа. Однако поднимаются они (характеристики) со стопроцентной вероятностью только при пожертвовании 100 золотых монет. Получать такие бонусы можно один раз в день. То есть помолились, получили бонус, поспали и можно снова молиться. Также в зависимости от того, к какой гильдии принадлежит Безымянный, будут различаться и повышаемые характеристики.

        • Наемники и Охотники на Драконов. Случайно: 10 раз к силе или 10 раз к ловкости. После этого будет добавляться только +3 к жизни. Итого, при помощи великих богов всея гейминга: Save и Load, можно получить либо +10 к силе, либо +10 к ловкости. Ну и, соответственно, повышать количество здоровья до бесконечности.
        • Послушник и маг Огня. 20 раз к мане, затем +3 к количеству здоровья.
        • Нейтрал, ополченец и паладин. Случайно: 10 раз к силе, 10 раз к ловкости, 20 раз к мане. Затем добавляется только +3 к количеству здоровья. Результат можно высчитать по аналогии с Наемниками и Охотниками на драконов.

        Что же касается пожертвований менее чем в 100 золотых, то результат здесь совсем плачевный. Так, если герой будет жертвовать по 50 монет, то бонус составит только +2 единицы к HP, по 10 монет – +1, по 0 монет – с вероятностью 5% Иннос одарит его одной единичкой жизненной силы.

        Пожертвования Дарону

        В районе Торгового квартала Хоринис, а именно в северной его части, герой повстречает мага Огня Дарона. Если пожертвовать магу небольшую сумму золота, то он одарит героя благословением Инноса, что в свою очередь приведет к росту той или иной характеристики.

        В фонд Инноса можно вносить различные суммы денег. Однако характеристики будут добавляться только после пожертвованных героем 50, 100 и 200 золотых монет.

        Маг Огня Дарон из игры Готика 2

        Пожертвования по 50 золотых:

        • +2 маны;
        • +1 очко обучения;
        • +25 очков опыта;
        • +80 единиц HP.

        Пожертвования по 100 золотых:

        • +2 маны;
        • +1 очко обучения;
        • +25 очков опыта;
        • +35 единиц HP.

        Пожертвования по 200 золотых:

        • +2 маны;
        • +1 очко обучения;
        • +25 очков опыта;
        • +10 единиц HP.

        Вывод напрашивается только один – нужно жертвовать исключительно по 50 золотых. Хотя времени на это уйдет больше, так как нужно проделать сие действие 20 раз, конечный результат получается наиболее приемлемый.

        Кожаный доспех в начале игры

        Для хорошего старта в Готике 2 вам непременно нужны хоть какие-то доспехи. Лучшее, что можно получить в первой главе, не вступая во фракции – это Кожаные доспехи. Ролик ниже как раз-таки демонстрирует простой и эффективный способ получения оного. Помимо этого, вы увидите отличный метод попасть в Хоринис, который вероятно подойдет и для мода Возвращение 2.0.

        Источник: rpg-lib.ru

        Готика 2 Ночь ворона: секреты

        Сегодня поговорим об секретах и советах по прохождению квестов и заданий в Готика 2 Ночь Ворона.

        Советы и секреты в главе Ночь ворона

        • Если в начале первой главы войти в город не через ворота, а, обойдя замок, спуститься с крутого утёса, прорвавшись сквозь толпы снепперов, и проплыть морем до порта, то стоящий у самого причала мужик Ларс, встретит вас удивлённым возгласом и 500-ми очками опыта, что в начале игры очень полезно.
        • В 4 главе, во время пребывания в рудниковой долине, как только завалите одного или двух драконов, сразу телепортируйтесь в башню Ксардаса, возле ее входа будет стоять предводитель Орков, разделайтесь с ним и заберите у него кольцо, и теперь если одевать и снимать кольцо, то каждый раз будет даваться +20 к силе.
        • Если вам позарез нужен слиток меди, то идите в порт, оттуда, как обычно, к кораблю, после чего, резко направо. Там будет полно ящиков, но не беспокойтесь, перепрыгнув их, вы получите бронзовый слиток, а также ещё пару полезных вещичек.
        • Есть еще способ пробраться в город: взбежите по цепи на входе у Хориниса.
        • Кожаные доспехи в Хоринисе можно получить на халяву. В городе есть склад, который охраняется. Если обойти дом Матео, залезть на стенку и, разбежавшись прыгнуть на крышу, то можно попасть с нее на склад. Доспехи находятся в сундуке, правда его прийдется взломать.
        • Когда найдете яйца дракона, несите их кузнецу во двор Онара.Он будет рад и предложит деньги (поторговавшись, можно получить не 300, а 350) и получите +350 опыта за каждое яйцо. Затем снова покупаете их за 200 золота и сдаете обратно получив опять 350 золота и +350 опыта за штуку и.т.д.
        • Если в первой главе выйти из восточных ворот (рядом с охранником Мика) и пойти направо, убивая встречающихся кровяных мух и волков. Дойдя до ступеней наверх и поднимитесь по ним. Вы окажетесь возле таблички. Теперь идите налево, пройдя немного сверните с дороги налево в лес. Идите пока не увидите серпантинную дорожку вдоль горы. Идите по ней, пока не увидите скелет охранника. Возле него лежат некоторые вещи и кольцо силы. Возьмите их. Теперь одевая и снимая кольцо вы будете получать +5 силы просто так.
        • Попасть к ворам можно и сдав Ренгард, к вам пришлют наемного убийцу Аттило. Мочим его, берем ключ.
        • Самый простой способ добраться до замка в рудниковой долине через орды орков – это превращение в кого-нибудь, только не в овец, стервятников и т.д. Успейте превратиться в человека на бревне на вверху, а то часовой может замочить.
        • 25 съеденных вами яблок прибавят вам +1 силы.
        • Если съесть 50 черных грибов, вам дадут +10 к мане (тока один раз действует!)
        • У девушки в таверне наёмников, по имени Текла, после выполнения квестов или просто можно взять вкусный обед. Да ещё какой. Если съесть его, то получим +1 к силе.
        • Если подойти к любому вашему врагу и затеять с ним драку, то, когда он вас будет бить, открывайте инвентарь и выпейте любой эликсир или съешьте любую траву. Когда вы это сделаете, трава или эликсир появятся снова. И так можно делать, пока не надоест.
        • Покупаем свиток “уменьшить монстра” и используем его на тролле. Пара ударов мечом и он мертв.
        • Если идти к усадьбе Онара через кладбище, можно увидеть небольшой склеп, там 2 могилы и над каждой по кнопке, и если их нажать, то откроется подземный ход. Там будут 3 комнаты, в каждой по сундуку и охраннику (скелету), у которых ключи от сундуков. Если их убить и взять ключи, вставлять их не советую, т.к. после этого появятся скелеты, видимо охранники и вам придется несладко (но добыча в сундуках хорошая).
        • Чтобы украсть молот Инноса (Квест за Наемника, миссия судьи) можно просто усыпить бдительного охранника в подвале монастыря, и стащить – проблем не будет.
        • Как попали в долину рудников все вещи продавать только Сенграту, потому как в следующей главе его убьют и вы сможете с его трупа подобрать все вещи и продать их заново, естественно это касается только ценных вещей.
        • Любого из четырех драконов в Долине рудников можно завалить одному и без напряга. Нужно иметь или купить свитки “вызов демона”, далее после разговора с драконом сразу отбегаем от него на безопасное расстояние, чтобы он не мог достать огненным дыханием, затем кастуем свиток и издали наблюдаем смертный бой.
        • У торговца Маттео в первой главе можно купить кольцо ловкости +5. Одеваем, снимаем, ловкость прибавляется по 5 единиц (в смысле обратно не уменьшается), и так до бесконечности.
        • А вы знаете, что если простоять шесть минут рядом с Лотаром, то у вас за каждую последующую минуту будут прибавляться 1000 золотых монет?
        • В начале игры, пока еще не умеем читать скрижали (каменные таблички), собрав парочку крутых, заходим в инвентарь и используем одну – герой начинает говорить “Я не могу это использовать”. Так вот, после слов “Я не могу” нажимаем еще раз Ctrl и герой одну табличку оставляет в руках, другую убирает в инвентарь. Получилось – дубликация прошла успешно, теперь у вас 2 таблички, нет – пробуем еще.
        • В игре можно прокачивать навыки владения оружием, не тратя на обучение очки опыта. Для этого вам потребуется свиток превращения в какое-нибудь животное, оружие, дающее плюс к желаемому навыку, а также любое другое оружие того же класса, но более сильное. Берете оружие с повышением навыка(допустим, меч дающий +5% к двуручникам)в руки, после чего используете свиток превращения. Нажав “enter” для возращения в исходную форму, вы обнаружите, что у вас в руках уже совершенно другое оружие, зато дополнительные 5% навыка никуда не делись. Повторяйте сколько угодно раз.
        • При входе в Миненталь, поверните налево и идите вдоль орочьей стены до упора в скалы. Там попытайтесь перелезть через стену. И что мы видим? А видим мы послание от одного из разработчиков, который считает себя дварфом и говорит нам, что весь этот мир вымышленный.
        • Отправляйтесь в порт, в Хоринисе, прыгайте в воду и ищите маленький остров(рядом с ним затонувший корабль). В пещере, на острове, можно взять кучу золота!
        • На Яркендаре, в лагере пиратов есть две личности – Морган и Генри. Намек понят?
        • Если в лагере пиратов выйти к берегу от пещеры, где находиться Самуэль, и пойти к горизонту, то можно найти рунический камень.
        • Недалеко от фермы Онара есть склеп, в котором полно скелетов. Склеп сложный даже для высокоуровневого персонажа. Но есть решение. Как известно, если прикоснуться к сундукам в склепе, то появляются скелеты. В это время надо использовать руну телепортации на ферму Онара и возвращаться в склеп. Стойте на последней ступеньке(чтобы вас не трогали) и стреляйте из дальнобойного оружия.
        • Победить орков возле замка в Долине рудников просто. Выманиваем на себя 3-4 орка(больше не надо), выпиваем зелье ускорения и забегаем на таран. На таран орки не залезут, поэтому спокойно расстреливайте их. С шаманами не получиться – они кидаются файрболлами.
        • Источник бесконечного опыта: при отправлении на остров обязательно возьмите с собой Марио и Ватраса. После прибытия, убивайте Марио, подбирайте Альманах Одержимых и отдавайте Ватрасу, за что мы получим +300 опыта. Далее, заходите в меню торговли с магом, выкупайте у него книгу обратно(она бесплатная) и снова продавайте.
        • Научитесь умению вырывать жала у охотников. Жала вырывайте у шершней. После того, как вы научитесь извлекать из них эссенцию, жала превратятся в аналог зелья полного лечения.
        • Можно грабить дома со спящими людьми, не используя подкрадывание. Для этого в дом нужно впрыгнуть и в дальнейшем передвигаться по нему исключительно прыжками. Хозяева просыпаться не будут, но если рядом с домом есть люди…
        • Когда вы будете спасать крестьянина Акиля, не нападайте сразу же на наемников, с которыми он говорит, а бегите к охраннику Мике у восточных ворот. Скажите ему, что на Акиля напали, за что вы получите +25 опыта. Мике ответит, что надо бежать на помощь, но никуда не двинется. Так вы можете обращаться к охраннику сколько угодно раз, получая за это опыт.

        Советы перед началом игры

        В начале игры главнее всего это набрать как можно больше опыта, зачем он вообще нужен? Все просто, чем больше у вас очков опыта, тем лучше непосредственно для вас, так как в дальнейшем их можно использовать у учителей, которые помогут превратить эти самые очки опыта в очки силы, ловкости, магии, охотничьего дела и прочие. Даже в самом начале игры можно заработать 500 оч.

        Для начала необходимо идти в Город не через центральные ворота, а залезть по висячим цепям на стену у входа в город, дальше спрыгиваем в низ, желательно на крышу дома или на столб. Идем, говорим с Ларсом, от удивления он потеряет дар речи, а этим саамы вас отблагодарит очками опыта.

        Есть еще более экстремальный способ попаданий в город, скажу сразу, что новичкам он будет тяжелый, т.к без достаточного знания карты вы попросту заблудитесь. Вам необходимо пойти в правую сторону от центральных ворот, получается, вы делает круг около стены. Там быстренько пробежать мимо Глорхов к морю и вплавь, а доплыть к кораблям в порту вам уже не составит труда. Все просто если знаешь карту.

        По заданию в 4-ой главе вам необходимо попасть в замок в Минентале, это не так словно с левой стороны есть заброшенный таран, который разрушил по стены, этого достаточно, что бы туда забраться. Не забывайте путь туда весьма трудный, ведь повсюду полным-полно монстров. По этому поводу есть еще одна хитрость, таран находиться достаточно высоко твари всякого рода происхождения туда попасть не смогут, этим можно воспользоваться. Главное не забудьте запастись стрелами или болтами, работать по целям придется дистанционно.

        Как только попадаете в рудниковую долину, все ценные вещи немедленно продайте торговцу по имени Сенграт, в следующей главе его прикончат, все ваши вещи будут у него, в уже поняли, что надо делать? Конечно, забираем все, что у него иметься, и перепродаем заново, только уже другому торгашу.

        Секретные предметы в игре

        Один интересный секрет Готики 2 Ночь ворона я узнал совсем недавно, он настолько прост, что даже не верилось в его существования, ну значит, я решил попробовать, как оказалось позже – работает!

        В начале игры вы еще недостаточно опытный, и не умеете изучить каменные таблички так называемые магические скрижали. Вот ребят соберем пару таких, открываем инвентарь нажимаем использовать, но ГГ говорить: “Я не могу это использовать”, вот во время произношения этой фразы нажимаем кнопку Ctrl и ваш герой одну табличку кладет в инвентарь, а другая остается у него в руках. Действительно удивительный способ быстрого размножение скрижалей.

        Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона

        Еще один занятный баг можно обнаружить проходя квест Акиля, как вы помните его нужно спасти от наемников, ребят, не спешим для начала идем не к ним, а бежим к охраннику Мике, за это вы получите всего лишь 25 очков опыта, но определенно ясно, что это баг Мика на помощь так и не пойдет, через некоторое время можно снова подойти к Мике и опять-таки рассказать о проблеме крестьянина Акиля, и снова получите 25 очков опыта. Замете, в последней версии Готики 2 это баг был исправлен.

        В самом начале игры можно получить неплохой кожаный доспех, для этого идем в город. Там есть хорошо охраняемый склад, обходим его с левой стороны, где дом Матео залезаем на стену, потом прыгаем на крышу, вот и все вы уже в складе. Просто теперь найдите сундук, взламываем его – кожаный доспех ваш.

        Я всегда говорил, что заклинания превращения нужны, особенно в тех случаях, если вы хотите пробраться куда-нибудь совершенно незаметно. Например, бывает такое, что впереди полчище орков, превращаемся во что-то и пробегаем мимо. Главное запомните если вы не желательно превращаться в овечку или снепера, особенно если рядом орки.

        Самый серьезный противник во второй готике это черный тролль, я уже писал «как убить тролля в Готике ?», ноя забыл упомянут о не менее грозных соперниках – орках. Они немного умнее троллей, хотя по тактике их боя это трудно сказать, каждый орк во время боя всегда делает первый удар сверху, на этом их можно ловить. Вам нужно нанести удар со стороны в бок.

        Источник: ageofgothic.ru

        Рейтинг
        ( Пока оценок нет )
        Загрузка ...
        Заработок в интернете или как начать работать дома