Bright Memory: Infinite — тот самый круто выглядящий боевик от китайского разработчика-одиночки (который ради Infinite всё-таки перестал быть одиночкой, хотя и по-настоящему большой команды так и не появилось). Сегодня игра стартовала на PC и стала получать первые оценки: публика отнеслась к Infinite теплее критиков, но даже в положительных пользовательских обзорах проглядываются нехорошие звоночки.
Сперва напомним, что Bright Memory: Infinite предлагает смесь шутера и экшена в антураже недалёкого будущего. Главная героиня оказывается в центре столкновения двух миров — их конфликт связан с загадочной историей, которая тянется далеко в прошлое. Infinite строится на серьёзной технологической базе с поддержкой трассировки лучей.
Бесплатно для тех, у кого есть первая версия игры — она называлась просто Bright Memory.
435 рублей за базовое издание.
До 689 рублей за расширенные издания (с костюмами типа бикини и коротких юбок для главной героини).
Критики и пользователи встретили Bright Memory: Infinite по-разному:
ААА-играм стыдно. Обзор Bright Memory: Infinite
Средний балл у критиков — 62 из 100 (на основе 18 отзыWow). В обзорах хвалят боевую систему и внешний вид, но, мол, всё портят плохо написанный сюжет и сырой перевод с китайского, а также короткая продолжительность. Наверное, это не было бы проблемой само по себе, но некоторые пишут, что Infinite словно забывает о своём главном достоинстве (боевой системе) и докучает раздражающими эпизодами типа скучного стелса с моментальным «геймовером». Встречается мнение, будто Infinite проваливается под собственными амбициями.
Средний балл у игроков в Steam — 93 % (на основе 2 179 отзыWow). В топе сейчас много обзоров от людей, которые просто рады тому, что получили Infinite нахаляву или по низкой цене (правда, это в первую очередь касается России — например, в США стоимость составляет более серьёзные $19,99). Но даже в положительных отзывах отмечают очень короткую продолжительность — в районе двух часов. Кроме того, некоторые говорят о надоедливых багах и, как и критики, ругают невнятный сюжет.
Вероятно, если бы не низкая цена с раздачами для владельцев оригинала и воодушевляющая история про разработчика-одиночку, пользователи встретили бы Infinite прохладнее: два часа неровного геймплея — это маловато для игры с замахом на AAA.
Bright Memory: Infinite доступна в Steam и вот-вот должна появиться на GOG.com. Версии для Xbox Series и PlayStation 5 выйдут позже. Текстовый перевод на русский поддерживается.
Источник: stopgame.ru
Сколько часов геймплея в Bright Memory Infinite?

ТАКИХ ШУТЕРОВ БОЛЬШЕ НЕТ! — Bright Memory: Infinite
Стильный китайский шутер недавно посетил домашние консоли и вышел на Nintendo Switch, но сколько часов геймплея Bright Memory Infinite предлагает любителям увлекательных и динамичных FPS? Вопрос интересный, поскольку статистика How Long To Beat может показаться разочаровывающей. Оригинал занимал порядка полутора-двух часов, а кампанию можно было пробежать за 50 минут.
Разработчик-одиночка самостоятельно выкатил первоклассный AAA-проект, который расширен и дополнен в Infinite-версии. Графическое великолепие действительно поражает, всем бы девелоперам брать пример с этого талантливого китайца. Переиздание «Яркая память: Бесконечность» впечатляет благодаря обилию мелких деталей.
Играя за солдата Шелли, мы пробираемся сквозь живописные уровни, уничтожаем врагов, сражаемся катаной и действуем в зависимости от сложившихся обстоятельств. Приключение цепляет с головой, не отпуская до финала. Если вы прошли оригинал, есть мотивация повторить забег. Указанные 60-120 минут хронометража – минимальное значение.

Сколько часов геймплея в Bright Memory Infinite: статистика How Long To Beat
Максимальная продолжительность достигает 4-6 ч, что необходимо для выбивания всех ачивок. Но многим пользователям подобного не требуется, им достаточно единственный раз пробежать историю до финала.
Где картинка приятнее? На PS5 и Xbox Series X, где используются передовые графические технологии. Даже на слабых ПК и консолях восьмого поколения «Яркая память: Бесконечность» выглядит достойно за счёт качественной оптимизации. Короткое приключение наверняка получит новые эпизоды или DLC, вопрос времени.
Источник: gamenewsblog.ru
Безумный китаец в одиночку сделал игру будущего. Ее разработка началась с воровства

Прошедшая презентация некстген-игр для Xbox Series X началась с нового трейлера гибрида шутера, слэшера и гоночной аркады Bright Memory: Infinite. У игры впечатляющая графика, но сильнее поражает, что ее сделал всего один китаец, Цзэн «FYQD» Сянчэн. При этом она выглядит зрелищнее большинства проектов AAA-класса.
По трейлеру непонятно, что происходит. Что это за игра?
Действие игры разворачивается в некоем мегаполисе 2036 года. В небе появилась червоточина, из-за которой в мире недалекого будущего стали появляться древние самураи и другие объекты из тысячелетнего прошлого. На исследование феномена отправляются агенты нескольких организаций, среди которых и главная героиня Шелия.
Разработкой FYQD занимался сам, в свободное время. В 2017 год вышел первый трейлер, а в августе того же года игра стала одним из 15 проектов на движке Unreal Engine 4, получивших грант от Epic Games.
FYQD собрал в своем проекте все, что только мог: протагониста-женщину, механики шутеров от первого лица и экшенов вроде Devil May Cry. В игре будут головоломки, прокачка умений персонажа, возможность останавливать время и гаджеты. Вдобавок к этому Bright Memory: Infinite стилистически похожа на все современные видеоигры сразу. Отчасти это объясняется тем, что в ранней версии игры, выпущенной в начале 2019 года, игроки нашли украденные ассеты других разработчиков.
Цзэн Сянчэн тогда признал, что нелегально использовал модели некоторых врагов и пообещал, что уладит конфликт с правообладателями и все-таки наймет собственного художника.

Один человек сделал реалистичный шутер. Это разве возможно?
На первый взгляд Bright Memory: Infinite впечатляет, но это скорее пример того, как один человек может сделать иллюзию дорогого проекта с помощью современных инструментов разработки. Игра создана на Unreal Engine 4, одном из самых передовых движков с тысячами обучающих видео и гайдов. В 2015-м году Epic Games изменила условия лицензии, по которой распространяется движок: теперь им может пользоваться кто угодно и совершенно бесплатно. Можно даже сделать свою игру на UE4 и свободно ее продавать – в таком случае придется лишь отдавать Epic Games лишь 5% своей выручки, после того как она превысит 3 тысячи долларов.
Шутеры – не самый распространенный жанр среди инди-разработчиков, но в теории сделать такую игру не очень сложно. Нужно найти несколько подробных инструкций, изучить среду разработки движка и собрать свой проект. Для этого даже не нужно копаться в голом коде, достаточно вникнуть в подобные логические схемы движка и разобраться, за что отвечает каждое значение. За один день что-то осмысленное сделать не получится, но за несколько месяцев или лет – вполне. Там будет и какая-никакая стрельба, и более-менее адекватная физика, и все остальные механики, которые выбрал разработчик.

Творческие навыки в современной инди-разработке, конечно, крайне желательны, но не обязательны. Локации, модели персонажей, анимации, звуковые эффекты и даже программные модули можно загрузить в официальном магазине Unreal Engine 4, а затем использовать в своем проекте любые их комбинации. Такие товары (ассеты) выкладывают разработчики со всего мира: кто-то предлагает свои работы бесплатно, другие выставляют ценник от нескольких до сотен евро.
Из-за такой доступности готовых (и довольно впечатляющих) ассетов в Steam, например, появились сотни однотипных инди-хорроров, действие которых зачастую разворачивается в одних и тех же локациях. Сильно полагаться на чужие ассеты непрестижно, геймеры и интернет это чаще всего замечают и высмеивают. Разработчик Bright Memory обжегся на использовании краденых моделей, а в остальном очевидно, что игра вторична и собрана из чужих наработок – отсюда отсутствие общего стиля. Поверхностный сюжет про слияние нескольких эпох из-за временной аномалии – отличное оправдание для использования всех понравившихся ассетов.

Где-то половина зрелищности Bright Memory: Infinite – графические улучшайзеры, которые добавить в проект не так уж и сложно. Например, Unreal Engine 4 отлично симулирует различные материалы, а также эффекты частиц (дождь, огненные искры и так далее). На максимальных настройках в игре повсюду кружат вихри мусора, игрок тоже редко стоит на месте – в динамике картинка всегда выглядит лучше.
Главный вау-эффект игры обеспечивает трассировка лучей (RTX). Эта новомодная технология, работающая только на топовых видеокартах Nvidia RTX и еще не вышедших консолях Xbox Series X и PlayStation 5, добавляет в игры реалистичное освещение. Версия без требовательной технологии выглядит пресно:

Наконец, играет роль и срок разработки. Birght Memory – линейная и довольно небольшая игра, которую создают уже больше трех лет. Это немаленький срок для такого крошечного проекта. Кажется, главный секрет Цзэн Сянчэна в том, что он пускает в ход все идеи, которые ему приходят в голову – в то время как другие разработчики тратят много времени на поиск подходящего концепта и создание прототипов без мусорных механик.
Первый эпизод игры продолжительностью примерно в один час уже давно доступен в Steam. Автор обещает, что его покупатели получат более продолжительную Infinite бесплатно.
Bright Memory: Infinite будет работать в разрешении 4K при 120 FPS на Xbox Series X. Игра также выйдет на PC, Xbox One, PS4 и, предположительно, PlayStation 5 в 2021 году.
Источник: www.playground.ru
