Анно 1800 как заработать очки влияния

В мире экономических стратегий снова праздник – в свет вышла новая игра знаменитой немецкой серии Anno, и на этот раз в новом для серии сеттинге промышленной революции XVIII—XIX веков. Что же привнесло в жанр новое творение студии Ubisoft Blue Byte и стала ли интереснее сама игра, разберемся в данной статье.

В чём суть?

Если вкратце, то весь геймплей игры сводится к построению производственных цепочек, включающих в себя множество различных ресурсов, а также налаживанию логистики между различными островами. Это две основополагающие механики, которые почти не меняясь кочуют на протяжении всей серии игр Anno.

Сценарий

Сценарий в игре довольно тривиален и скучен: вы в роли отпрыска Сэмюеля Гуда разрешаете внутрисемейный конфликт с собственным дядей. В водоворот сюжета, как выяснится чуть позже, замешаны ещё и сектанты культа, поклоняющиеся какому-то огненному божеству. Но ничего необычного и интригующего вы в нём не увидите.

Anno 1800 Гайд про влияние

Вся сюжетная кампания разбита на главы, но довольно условно, так как вся она происходит на одной большой карте. В песочнице та же логика – одна карта с новыми, процедурно-генерируемыми островами при каждом запуске игры. Соответственно, никаких экранов загрузки, кроме самого первого, вы не увидите – мир бесшовен, что несомненно является плюсом.

Геймплей

Теперь давайте разберемся в геймплейных механиках. Сама карта в игре представляет из себя кучу маленьких и не очень остроWow, каждый из которых можно заселить. Острова различаются не только причудливыми рельефами и формами, но также плодородностью и ресурсами, которые можно на них добывать.

В игре нет ни одного идеального клочка земли, на котором можно было бы выращивать и добывать все возможные ресурсы, даже на самом легком уровне сложности. Поэтому придётся рано или поздно начать заниматься транспортировкой ресурсов между островами.

В какой-то момент вам отроется возможность начать заселять новый регион под названием “Новый свет”, в котором будут свои специфические ресурсы, необходимые для более позднего этапа развития основного поселения. Поэтому между регионами придётся наладить логистику.

Что же касается производственных цепочек, то тут всё довольно просто: есть базовое сырье, перерабатываемое либо в готовый продукт, либо в промежуточный ресурс, который может быть использован в совершенно разных производствах для получения готовых потребительских товаров. И да, товары в Anno 1800 нужны для удовлетворения потребностей вашего населения, а потому, мало просто взять и построить нужные здания и запустить производство – необходимо постоянно следить за приростом и потреблением тех или иных продуктов, так как население острова со временем будет увеличиваться.

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

Логистика

Итак, перейдём к следующему пункту – логистике. Как не трудно догадаться, раз вы имеете множество остроWow, то сообщение между ними будет происходить с помощью торговых маршрутов, по которым курсируют ваши корабли.

С этим всё просто: вы указываете несколько остроWow в качестве остановочных пунктов, выбираете, какой товар, где его погрузить и где разгрузить, добавляете на маршрут нужный корабль и жмёте “применить”. Всё – маршрут построен.

Так как на дворе начало эпохи индустриализации, то в вашем распоряжении по началу будут парусные корабли с первыми паровыми двигателями, поэтому рассчитывать на собственную быстроходность флота не приходится. А вот что будет действительно важно, так это ветер, часто меняющий направление, от которого и будет зависеть скорость ваших кораблей.

Кстати, про сами корабли: разделены они на те, что строятся на обычной верфи,и являются частью парусного флота, и те, которые вы будете сооружать на более поздних этапах игры в сухом доке. Последние являются уже более современными кораблями, полностью перешедшими на паровые двигатели – ветер для них больше не помеха.

Последнее, что хотелось бы разобрать в этом разделе, это эскорт. В игре вы будете соперничать с несколькими фракциями одновременно, которые можно настроить перед стартом, а также кровь вам будут портить здешние NPC-пираты, которым придётся либо платить безумные деньги за мир, либо постоянно воевать с ними.

Раз есть военные действия, значит и торговые маршруты окажутся под угрозой, поэтому для постройки вам будут доступны не только торговые шхуны, но и боевые фрегаты, которые необходимо будет отправлять на защиту грузовых судов.

Население и настроение

В Anno 1800 население стало играть не только роль денежных мешков, исправно платящих налоги – теперь оно является частью новой геймплейной механики. Раньше в играх серии Anno зданиям, кроме денежного содержания, ничего не требовалось. Теперь же для каждого производственного здания необходима рабочая сила.

И тут кроется самое интересное: у каждой постройки есть свой тип рабочих, поэтому бездумно повышать уровень зданий ради увеличения прибыли (чем выше класс жителей, тем больше налоги) теперь не получится. Так, на какой-нибудь свиноферме будут работать исключительно фермеры, а для производства, скажем, электрических лампочек потребуются высоко квалифицированные инженеры, поэтому приходится балансировать между классами.

Чтобы люди приезжали в ваше поселение, как я уже писал выше, необходимы товары, которые будут ими потребляться. Товары разделены на два класса: первые являются прямой потребностью жителей и влияют на полноту заселения каждого жилого здания, вторые же являются чем-то вроде ресурсов роскоши и напрямую влияют на уровень счастья поселенцев. Не уверен, как это связанно, но если удовлетворенность такими товарами полностью покрыта, то люди больше приносят денег в казну.

Что касается настроения жителей, то на него может влиять множество факторов, таких как: удовлетворенность ресурсами роскоши, условия труда, новости, загрязнение острова и ведущиеся в текущий момент войны. Чем ниже уровень счастья жителей, тем вероятнее могут вспыхнуть бунты и забастовки, которые парализуют производство. Для урегулирования таких ситуаций придётся обзавестись полицейскими участками.

Загрязнение всегда негативно влияет на настроение населения и нивелировать его можно только остальными четырьмя параметрами, так как рано или поздно на основной карте загрязнение коснётся всех остроWow, потому как высокотехнологичные товары требуют постройки множества различных фабрик, выбрасывающих тонны копоти в небо.

К сожалению, на плодородность остроWow, как это было в Anno 2070, уровень загрязнения никак не влияет. Возможно, это связанно с тем, что во времена промышленной революции просто никто ещё не задумывался об этом.

С войной всё понятно: чем меньше вы воюете, тем выше этот параметр настроения у жителей.

А вот условия труда являются небольшим новшеством, гармонично вписывающимся в общие механики игры: в любой момент времени вы вольны выбрать любое производство (скажем, глиняный карьер) и изменить его производительность – увеличить её или понизить. Соответственно, чем выше производительность, тем ниже опускается уровень счастья среди людей, занятых в данном производстве (люди не хотят работать сверхурочно).

Хочется отметить, что чем больше людей занято на производстве с изменёнными условиями труда, тем сильнее влияние, оказываемое на настроение определенного класса жителей.

Газета

Что до новостей, то это ещё одно небольшое ноWowведение. Давайте разберёмся, как оно работает.

Время от времени к вам будет заглядывать главный редактор местной газеты с предложением публикации выпуска новостей. При желании и достаточном количестве влияния можно сделать пару небольших правок, которые, скажем, дадут повышение уровня счастья или же увеличение сбора налогов.

Однако если злоупотреблять такой пропагандой, то вероятность бунтов в вашей империи будет расти. Очки влияния, необходимые для редактирования, можно получать за счёт активной экспансии, наращивания вооружения, путём строительства боевых кораблей и прибрежных оборонительных орудий, а также за счёт торговли и увеличения количества собственного населения.

Чем выше уровень развития вашей империи, тем всё более ощутимые бонусы можно будет получать от пропаганды – вплоть до усиления военного потенциала собственного флота.

Туризм, привлекательность и экспедиции

В заключение хочется рассказать о туризме, а также нескольких механиках, напрямую связанных с ним. В какой-то момент для постройки станет доступен туристический причал, и как только вы его построите, на остров начнут приезжать туристы, которые будут оставлять на нём свои сбережения. Это является неплохим источником дополнительного заработка.

У каждого острова есть шкала привлекательности, которая влияет на количество туристов, которые будут его посещать, а чем их больше, тем больше денег вы заработаете. Сама шкала зависит от многих факторов: тут вам и пресловутое загрязнение, и общая базовая красота острова, и различные праздники, проводимые в ваших городах. Но, пожалуй, самое основное – это культура, на которую вы самостоятельно можете влиять в положительную сторону.

Можно, конечно, как следует заняться украшением острова различными парками и монументами, но основной костяк культуры в данной игре приносят всего две модульные постройки, которые можно расширять без конца – это зоопарк и музей.

И тут стоит рассказать об очередной новой механике под названием экспедиции. Представляют они из себя своеобразные текстовые квесты, в которых придётся время от времени принимать какое-либо решения. Основным параметром всей экспедиции является боевой дух экипажа: если он опустится до нуля, то экспедиция будет провалена, а корабль потерян навсегда.

Чтобы не допустить такого исхода, к экспедиции следует тщательно подготовиться. Множество предметов, продающихся у НПС имеют разные параметры. Такие как, например, ремесло или медицина, которые будут полезны в тех или иных ситуациях во время экспедиций. Перед отправкой команды можно узнать, какие приключения скорее всего вас будут ждать, но полагаться на это на сто процентов нельзя.

И теперь можно подойти к тому, что объединяет все три механики между собой: при завершении экспедиции в качестве награды вам может достаться какое-либо экзотическое животное для зоопарка или необычная находка для музея. Собственно, именно эти находки и необходимо располагать в каждом модуле этих построек чтобы они начинали приносить очки привлекательности.

Как чувствуется Anno 1800?

Звуковое сопровождение в игре, как мне показалось не очень отражает дух того времени, когда индустриализация во всю стучится в окно, но сказать, что само по себе оно плохое язык не поворачивается. Мелодии в игре за всё то время пока я изучал её не разу ни приелись.

Учитывая легкий тон саундтрека очень сильно напрягает слух мелодии, включающиеся во время каких-либо бедствий будь то пожар или эпидемия какой-либо болезни. Чувство тревоги не покидает до конца пока проблема, возникшая на одном из остроWow не решится.

Картинка в игре просто великолепна: леса, горы, модели зданий и кораблей всё, как всегда, на высшем уровне. Детализация морских просторов так же хороша.

С точки зрения визуального стиля всё тоже хорошо. В Anno 1800 наконец-то дали игрокам свободную камеру в процессе самой игры, что важно, учитывая, что острова в игре стали очень рельефными. Так что теперь рассматривать своё детище можно с любых ракурсов.

Когда дело переносится в новый свет, картинка тоже заметно меняется: там вас ждут вечно солнечные карибские острова с яркими тропическими лесами.

Техническое исполнение

На счёт технической стороны у меня одна огромная претензия – это оптимизация. Особенно на поздних этапах развития игры, когда FPS на средних настройках графики начинает заметно стремиться к нулю при включенном ускорении. Эта проблема начала преследовать серию ещё с Anno 2070, и новая игра исключением не стала. К слову, Anno 2205, вышедшая в 2015, весь потенциал смогла раскрыть только на карах Nvidia десятой серии и её аналогах от AMD.

Что понравилось:

  • новый и интересный сеттинг;
  • хороший визуальный ряд;
  • полноценно раскрытый потенциал использования населения;
  • возвращение к более классическому геймплею серии;
  • множество новых мелких интересных механик.

Что не понравилось:

  • оптимизация;
  • скучный сюжет.

Не буду тянуть быка за рога – ставлю Anno 1800 восемь баллов из десяти. Это отличное возвращение к тому геймплею, за который большинство игроков полюбило серию. Два балла же я отнял за не лучшую оптимизацию и довольно скучный сюжет.

Источник: strategycon.ru

Как заработать много денег в Anno 1800?

В Anno 1800 есть несколько способов заработать большие деньги. Ниже вы найдете несколько советов, которые помогут вам стать магнатом в игре.

Стройте корабли и продавайте их. Это довольно прибыльный бизнес с определенного момента игры. Корабли довольно дешевы в строительстве, и единственным недостатком является длительное время постройки. Вы можете продать готовый корабль у Арчибальда, когда подплывете к его заливу. Это хороший способ обогащения.

Больше жилых домов. Чем больше жителей, тем больше доход. Конечно, с увеличением количества жителей их потребление также увеличивается, и вам приходится строить больше зданий, которые производят различные товары. Стоит придерживаться умеренности, потому что чрезмерный рост населения может разрушить производственное древо.

Развивайте социальные группы. Состоятельные жители платят больше налогов.

Продавайте излишки товаров. Проверяйте состояние своих продуктов в доках . Если какие-либо предметы есть в избытке — продайте их и получите дополнительные деньги. Например, очень выгодно продавать пушки, которые можно быстро и легко изготовить, а затем продать другим игрокам на карте.

Заселяйте новые острова. Новые острова предлагают новое сырье и пространство, которое можно использовать для строительства жилых домов. Достаточно перевезти некоторые основные материалы с основного острова, и вы сможете быстро создать новую колонию.

Выполняйте миссии. Иногда другие участники на карте будут поручать такие задачи, как: сопровождение, уничтожение цели или доставка определенных предметов. Выполнение миссий не только дает деньги, но и улучшает отношения с данной фракцией.

Источник: rutab.net

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

➤➤ Anno 1800 ➤ Советы по игре Часть 25 ➤ Гайд про Влияние 2022 год ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть потраченные очки Влияния и сэкономить очки Влияния ➤ Как решить проблему влияния ➤ Быстрый набор очков влияния за счёт грандиозной застройки ➤ Потеря влияния почему ➤ Изучаем ресурс Влияния ➤ Советы и Идеи по игре с рекомендациями и объяснениями ➤ Что нужно знать и учитывать ➤ полное подробное Руководство по Влиянию ➤ Как работает влияние и как его заработать — — — ➤➤ Кратко про Влияние, где взять или как вернуть: ➤ За каждый уровень профиля (увеличение населения) = +20 очков Влияния ➤ Инвесторы = +3 / Небоскрёб 1 ур = +4 / 2 ур = +5 / 3 ур = +6 / 4 ур = +7 / 5 ур = +8 ➤ Инвесторы Небоскрёб башня Империя = +50 очков Влияния ➤ Инженеры Небоскрёб 1 ур = +1 / 2 ур = +2 / 3 ур = +3 ➤ Обрера (Асьенда с Актом) = +5 очков Влияния ➤ Инженеры возле Ратуши (Акт о научной ярмарке от Министерства или Дворца) = +1 ➤ Музей: коллекция Боги Дельты = +10 очков Влияния за Ратушу и Профсоюз ➤ Зоопарк или Музей (Акт от Министерства или Дворца) = +10 очков Влияния за 1 ячейку (модуль) — — — ➤➤ На что тратится Влияние: ➤ Пропаганда: Газета ➤ Торговля: торговые корабли Корабли и Аэростаты, Фрахтовые маршруты (Чартеры) ➤ Армия: Военные корабли и Защитные сооружения (орудийные объекты) ➤ Армия: Ремонтные краны ➤ Экспансия: Доли чужих остроWow ➤ Экспансия: Торговый пост, каждый остров ➤ Экспансия: Пассажирский причал ➤ Оптимизация: Профсоюз, Ратуша, Портовая канцелярия, Пост капитана порта, Арктическая база ➤ Культура: Музей, Зоопарк и Ботанический сад — — — ➤➤ Советы по игре. все Части: youtube.com/watch?v=d9uDskfEgKk#129293;donatepay.ru/don/gamemaster ◄◄ — — — Мой Компьютер (Моё «железо») ► Anno 1800: ➤➤ Лицензия, все Дополнения DLS, все Косметические дополнения DLS ➤➤ Версия игры: 14.0.1097495 ► Видео карта: MSI Nvidia GeForce RTX 3090 VENTUS 3X 24G OC ► Windows 11 Pro | 21H2 | 22000.613 ► NVIDIA Official GeForce Drivers Version = 512.15 — Дата релиза: 2022 Март 22 ► Монитор 1: Samsung Odyssey G7 C32G75TQSI Black (LC32G75TQSIXCI): 32 дюйма, 2К разрешение 2560х1440, 240 герц ► Монитор 2: AOC E2752P: 27 дюймов, FULL HD разрешение 1920х1080, 60 герц ► Материнская плата: Gigabyte Z370 HD3P (s1151, Intel Z370, PCI-Ex16) ► Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU 3.70GHz (Рабочая частота 4.30 GHz) ► ОЗУ: 32 GB RAM (Рабочая частота 3.20 GHz) Crucial DDR4-2666 32764MB PC4-21300 (Kit of 2×16384) Ballistix Sport LT White (BLS2C16G4D26BFSC) ► SSD диск: Western Digital WDC PC SN720 SDAPNTW-1T00-1016 на 1Тб ► LAN: 1 гигабит (канал и пропускная способность линии и провайдера) ► БП: MSI MPG 850W (A850GF) ► Клавиатура: MSI Vigor GK50 Low Profile USB UA ► Наушники: KOSS KTX PRO1 Titanium ► Микрофон: Wo Mic #Anno1800 #Anno1800Советы #Anno1800Прохождение #Anno1800Обзоригры

Кадры из видео

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

Anno 1800 ➤ Часть 25 ➤ Влияние ➤ Очки Влияния ➤ Откуда взять ➤ На что потратить ➤ Как вернуть

Тэги из видео
Комментарии пользователей:
Сергій Талій
2022-07-14 11:00:39

Не совсем понятно по небоскребам инвесторов, как там начисляется влияние? У тебя обычный дом инвестора дает 3 очка, небоскреб дает 5 очков, а у меня например обычный дом дает 1 очко, небоскреб 2-3 уровней дают 2 очка, я хз как это работает, от прокачки чего то зависит?

Valentina Kazantseva
2022-06-06 08:30:48

Здравствуйте. Спасибо за гайд. Многое узнала. Особенно про газету. Никогда не вкладывала очки влияния в пропаганду.

Сейчас обдумаю. Нужно учесть все плюсы и минусы. Вы подробно показали эффект газеты в конце видео.

Willie Willie
2022-05-28 00:30:14

Скажи пожалуйста дворец стоить при первой же возможности или не обязательно?

Willie Willie
2022-05-27 16:49:53

Что значит инвестор дает очки влияния? то есть за постройку жилья инвестора? или каждую минуту дает очки влияния?

Наиль Калимуллин
2022-05-09 07:57:00

Так же интересный момент по газете, баф на 20% дохода полезней чем кажется, если доход 10000, расход 8000, то чистый доход 2000, газета увеличивает доход до 12000, а чистый доход получается уже 4000. Т.е даже с отрицательным чистым доходом газета может помочь выйти в плюс.

Источник: plame.ru

Новый Новый Свет — финальное дополнение для Anno 1800

Вчера, 8 декабря вышло (уже точно!) последнее контентное дополнение DLC 12 «Расцвет нового мира» для Anno 1800. В нём Новый Свет расширяется во всех измерениях, блещет красками и празднует независимость от поставок швейных машинок!

2947 просмотров

По горячим следам делюсь своими впечатлениями. Как и ранее, в этой статье я затрону изменения в песочнице, а в завтрашней — поговорим о сценарии и прочем.

О дивный новый мир!

Разработчики обещали, что не будут делать новых игровых сессий — за пятью регионами и так сложно уследить. Так что пришлось применить смекалочку.

Встречайте, новый Новый свет — теперь на треть больше! Если вы продолжаете свою игру, то корона из новых остроWow обрамит уже исследованные территории.

Светлым я выделил новые области карты из кампании. Тут, по-моему, размер увеличился почти в два раза, если считать воду.

Я подарил один из больших остроWow сопернику — пусть радуется.

Северной жемчужиной тропической короны станет уникальный большой остров Манола — аналог Королевских водопадов (но поменьше). Кто не мечтал о свободном месте, борясь за каждую клеточку Ла Ислы?

Отличная прибережная зона.
И живописная местность.
Правда, придётся запастись влиянием.

Зачем же нам столько территорий? Конечно, чтобы построить ещё одну столицу. А помогать нам будут.

Да, у Нового Света появился третий тир жителей. А это значит — прощай спокойствие, придётся всё перестраивать.

Дома артист — феерия красок.

Если вы ленивы, как я, то приходит ужас осознания: теперь придётся завозить швейные машинки? D:

Спокойствие, промышленная революция спустя 3,5 года добралась и сюда: артиста придумали делать машинки не из металла, а из уже хорошо известного нам алюминия. (Осталось только их открыть.)

По зингеру в каждый дом!

Если вам по нраву поселение-асьенда, то можно строить сразу виллы артист и получать бонус указа.

Виллы могут вместить в два раза больше жителей. На этот раз потребности с обычными домами совпадают.

Губа у артист не дура. К слову, все остальные тоже получили дополнительные персональные потребности из этого дополнения.

Многоэтажек в Новый Свет не завезли, да и зачем, если у артист куча персональных потребностей, вдвое увеличивающих количество жителей?

Из личных наблюдений: они так любят хорошо пахнуть, что семи заводов-парфюмерных не хватает для удовлетворения спроса. Надеюсь, это баг

Ударными темпами

Артиста решили удивить своими производственными цепочками.

Прежде всего, необычайной цветастостью новых полей — под общее настроение дополнения.

Поле орхидей.
Поля целебных трав.

И, конечно, пул пополнился новыми специалистами:

Иногда я не понимаю логики редкости. Это ж топовый чел, почему он зелёный?

В города пришла электрификация: можно сэкономить на половине зданий, чтобы застроить освободившееся место железными дорогами Арктика со своими газовыми станциями опять не в почёте 🙁

Впрочем, и тут не обошлось без хитростей. Например, баффнутые электричеством фермы теперь производят молоко — основу для мороженого.

Два продукта по цене одного здания!

Отличилась местная школа танцев — это общественное здание, для которого нужна целая цепочка производств. В отличие от супермаркетов Старого Света, тут производство расходников вынесено в отдельную мультифабрику.

Для преемственности с предыдущими дополнениями про туристов и многоэтажки, многие ресурсы были переиспользованы. А игравших в сценарии не удивят резиновые кабели.

Мотороллеры — последняя потребность артиста. Кажется страшным, но на самом деле у вас уже будут все части из других цепочек.

Но почему мы так стараемся ради этих дармоедов?

Чудеса Нового Света

Несколько тысяч артист нужно для разблокировки местного аналога Всемирной выставки — Стадиона.

Футбол в разгаре.

Это дорого, долго, требует невероятно много цемента (запасайтесь заранее!), но награда. НАГРАДА! Дополнительные очки влияния — навсегда.

Чем больше артиста, тем меньше надо ресурсов (вплоть до –50%).

Бесконечный генератор очков влияния позволит наплевать на капризных инвесторов, не городить сотню особняков и построить не просто город, а целую империю мечты.

Ирония в том, что пока я добрался до стадиона, набрал тысячу очков влияния через приказ асьенды.

Если же вас не прельщает тянуть железнодорожные сети через новый большой остров, то есть решение получше: применить мозг!

Пфф, не испугали: я строил дамбу на захудалом островке, а теперь за мной вся мощь империи!

Пусть вода сделает всё работу за нас — нужно всего лишь построить дамбу. Всего лишь.

До этой красоты ещё куча часов упорного труда.

Зато теперь весь остров работает на зелёной (или правильнее сказать синей? 🙂 энергии.

Ищут пожарные, ищет милиция

А чего они ищут? Наверное, материалы для работы улучшенных полицейских участков, госпиталей и пожарных станций.

Управление пожарной охраны.
Полицейское управление.
Городской госпиталь.

Такие здания будут посылать сразу три отряда для борьбы с напастями автоматически, работают эффективнее и покрывают большее расстояние. Если расходники закончились, то будут работать как свои младшие аналоги.

Метками указал базовую и продвинутую дальность.

И да, в Старом свете улучшение тоже возможно, но расходники придётся вести с Нового — плюс три торговых маршрута

Замки из песка

А вот ещё одно здание.

На очереди ещё одна мозговыносящая цепочка снабжения? На удивление, всё, что нужно этому зданию — песочек.

Прибережная зона — всё ещё ценный ресурс. Но застраивать всю береговую линию пляжами не придётся. Решение простое и гениальное — расширять радиус влияния модулями. Вы и украшаете город, и помогаете зданию дальше доставать.

Вот такой пляж, как у меня, пробивает весь остров. Да ещё и немножко красоты даёт.

Бедная песочница. Учитывая почти полную переработку Нового света, кажется, пора начинать новую игру.

У лично дополнения началось с паники: через десять минут игры доход упал до –300К в минуту. Оказалось, в министерствах затёрлись указы, из-за этого получилась нехватка материалов и перестало дотягиваться электричество.

Из-за переколбашивания персональных потребностей упало население. Пришлось разбираться со Старым Светом.

Потом оказалось, что у меня нет влияния. А нужно кроме Манолы захватить было ещё два острова с плодородными землями. Благо, всё быстро решилось через указы асьенды.

+300 влияния одним кликом.

Новый тир жителей интересный, как и всякие нюансы производства. У нас есть связь с многоэтажками и туристами через ресурсы, тесная связь Старого и Нового Света через потребности, алюминий продолжает рулить, и даже асьенда пригодилась, пусть тут всего одно здание добавилось.

А вот что вызывает недоумение, так это продолжающееся игнорирование Арктики. Почему разрабы её так ненавидят? 🙁 Электростанции Нового Света не хотят арктический газ, а из 82 персональных потребностей только две(!) относятся к северу. Впрочем, техники не прочь попить мескаля и поиграться с двигателями — хоть кого-то не забыли.

Капитан Тобиас ничего новенького не привёз. Зато туристов можно побаловать тремя новыми диковинками.

То тут, то там встречаются кусочки текста на английском =

Очень интересно сделали связь с Энбессой. Мы можем импортировать сырьё из Земли льWow, чтобы производить товары для артист с x1.5 продуктивностью. Или если у нас нет нужной плодородности.

Хотелось бы побольше подобного.

А вот чего мне не хватило — это людей для ратуши, баффающих артист. Казалось бы: используешь поиск — и тебе выдаёт несколько десятков предметов. Однако многие их них просто не могут работать.

К сожалению, артиста не ходят в паб = Ладно, бедные учёные и так работали 10 часов напролёт.

Кстати, ИИ-соперникам, кажется, плевать на артист, потому что этим читерам не нужно влияние ¯_(ツ)_/¯

Ну а нам нужны хотя бы ради этого:

Ультимативный вызов дополнения. Я пока далеко от цели

Перед новым началом мы рассмотрим четвёртый сценарий. Но о нём поговорим уже завтра.

Если вы уже трогали дополнение, то буду рад услышать ваши впечатления

Показать ещё
67 комментариев
Написать комментарий.

Всем спасибо за бетатест

Развернуть ветку

Ну, в этот раз буквально на спине сообщества вывозилось всё 🙂
Надеюсь, до весны они и дальше к нам будут прислушиваться.

Развернуть ветку

Странное название жителей «артиста». Это официальный перевод такой?

Развернуть ветку

Да, это на испанский манер, как я понимаю.
Хорналеро, обреро, артиста.
С согласованием сложно: в игре используется смешанное склонение таких слов.

Развернуть ветку
Изящный файл
Развернуть ветку

Это старые отголоски

Развернуть ветку

дополнение не трогал, т.к. в эту игру никогда и не играл даже

Развернуть ветку

А зря — игра классная 🙂

Развернуть ветку

фига у тебя быстро отпуск закончился

Развернуть ветку

Это так, старое обещание )

Развернуть ветку
5 комментариев

Вчера запускал глянуть новый свет. Увидел материковую сушу. Стало страшно. Смотря на скрины, я уже вижу половину не знакомых для меня товаров. Скоро надо будет как-то вкатываться.

Как раз осенью тока начал новую сессию, но совсем немного поиграл. Решил подождать это последнее дополнение, чтобы новый свет потом по новой не переделывать.

Развернуть ветку

Сначала всегда страшно, потом привыкаешь.
После вот этого я уже ничему не удивляюсь 🙂

Развернуть ветку
8 комментариев
последнее DLC официально (по слухам) точно(ну скорей всего)
Развернуть ветку

В завтрашнем посте поговорим про это )

Развернуть ветку

Какие сезоны сейчас маст хэв к покупке?

Развернуть ветку

В первом сезоне выдают огромнейший остров — Королевские водопады, ради которого балансились все остальные дополнения; есть ещё поиск сокровищ, но он скучный, и крохотная кампания. Ботанический сад — красиво, но мало. Арктика — могло бы быть интересно с поставками газа и постройкой дирижаблей, но остальные дополнения убили её важность; есть маленькая кампания. По мне так слабовато.

Второе, кажется, самый топ. Трактора — чтобы разгонять производство полей и скотоферм в несколько раз. Дворец — набор мощных читов за красоту острова. Земля ЛьWow — полноценная кампания, по мне так лучше оригинальной, с выборами, испытаниями и задачками; оригинальная механика орошения; два тира жителей в пустыне и отдельно учёные — которые смогут разработать тебе почти любой предмет или спеца, изменить или передвинуть месторождения — идеально для эндгейма. Потрясающий сезон.

Третье — расширение Старого Света по кусочкам. Доки позволяют упороться в торговлю, меняя ненужное сырьё на нужное, построить большую канцелярию, эффективную разгрузку для кучи суден. Туристы — новый тир жителей, любящих красоту и экзотическую еду, дают баффы по снижению потребностей для плотных городов. Многоэтажки — много жителей, много цепочек производства, много денег и влияния — но нужно ли это? Сезон улучшает игру вширь, делая механики более полезными — но это всё опционально.

Четвёртый — расширение Нового Света. Асьенда — альтернативное вариант поселения, дают эффективные поля со встроенной плодородностью, больше потребностей, но и больше денег, в конце имеют мощный бафф на влияние. Дирижабли — очень крутое подспорье для торговли, а количество жителей можно повышать через дополнительные нужды (как альтернатива многоэтажкам). Ну и артисты — большой остров, электрификация. По мне так топово, учитывая, что к сезону прилагается ещё три отдельных сценария (мини-компании).

Так что 2 > 4 > 3 > 1.

Развернуть ветку

Хотел взять в стиме, но даже на плати ру только игра, без длц. Я бы взял себе максимум эдишн. Печально.

Развернуть ветку

юбики в этом плане кончи, купишь какое нить ультраделюкс издание на старте а потом узнаешь что туда вошло не всё.

Развернуть ветку
3 комментария

Ты прав, тут если уже и брать, то со всеми контентными дополнениями. Счас голая игра имеет мало смысла, только как демка — она в четыре раза меньше ¯_(ツ)_/¯

Развернуть ветку
3 комментария

а зачем нужно влияние?

Развернуть ветку

Я бы сказал, почти для всего 🙂

1) Для захвата остроWow — от размера территорий.
2) Для постройки оборонительных пушек — немного, зависит от силы пушек.
3) Для создания парусников, паровых суден, мягких и жёстких дирижаблей — немного, зависит от вместимости судна, но тебе нужно много судов.
4) Для выкупа долей острова противника, чтобы получать процент прибыли — опционально.
5) Для захвата вражеского острова экономическим путём через полный выкуп — опционально.
6) Для пропаганды в газете, чтобы снизить потребление продуктов, увеличить доход, снизить болезни, бунты, увеличить счастье и т.д.

7) Для постройки музеев, зоопарков и ботанических садов, украшающих острова. Красоту можно конвертировать в деньги, специалистов, ещё больше влияния и разные указы-баффы.

8) И самое главное в лейтгейме — для постройки профсоюзов, портовых канцелярий и ратуш, которые позволяют использовать специалистов и получать большие бонусы. Например, в несколько раз увеличить производительность, автоматизировать рабочую силу, изменить требования к сырью.

Развернуть ветку
1 комментарий

Чо, стоит четвертый сезонник брать, если даже ваниллу не прошел (тока в беклоге)?

Развернуть ветку

Я бы сначала прошёл кампанию из ваниллы (всё равно ты при первом прохождении наделаешь кучу ошибок в экономике), а потом бы уже смотрел, хочешь ты залипнуть на кучу часов в углублённых механиках.

Развернуть ветку

Кто-нибудь может подсказать, как сейчас можно купить новое дополнение в Юбисофт сторе с ру аккаунтом? А то не хочется ради 4го сезона игру заново покупать..

Развернуть ветку

Есть обход блока на длс, если есть оригинальная игра. Чел постоянно обновляет когда новое доп выходит

Развернуть ветку
2 комментария

Не с концами на kknights перешёл значит, почитаем)

Развернуть ветку

Старые обязательства ¯_(ツ)_/¯

Развернуть ветку

зачем сток артистов?

Развернуть ветку

Типа вызов — сумеешь ли ты дать им все базовые и персональные потребности.
Конечно, в реале столько не нужно.
Просто что без таких вызоWow делать тогда в игре? )

Развернуть ветку

В буке не успел купить, теперь там пропали ключи, печаль 🙁

Развернуть ветку

Дошли самому уже оптимизировать Энбессу и до первых 40к артиста. Зеленый специалист 14 бесполезен, Ферас даже с трактором и навозом даст больше, не всегда дополнительное производство продукта хорошо, особенно когда получаешь сайд продукты со специластов, ферм в Новом свете это больше всего касается. Например я в основном виноград так и добываю.
Вот чего не хватает, так это специалистов на новые тяжелые заводы двигателей и кабелей, в текущем состоянии их просто не имеет смысла строить. Дают всего +2+5 к населению, а сложность слишком огромная в логистике, в отличии от небоскребов инвесторов где одного острова с производством коньяка и игрушек хватает на почти 3 миллиона жителей. Про потребности инвесторов в вентиляторах промолчу, каждые 5 тысяч требуют тонну в минуту, на средний остров в 100-150 тысяч уйдет 2-3 острова, а в доках и так есть что импортировать чтобы добавлять к этому еще и медь со сталью. Это перебор немного, даже шкуры медвежьи сейчас адекватнее выглядт, я так понял разработчики исходили из средней популяции у игроков 100-200 тысяч.
Если будут специалисты которые например убирают сталь или кабели (а лучше и то и другое или меняют у кабелей сырьё или вообще дадут возможность получать моторы как сайд-продукт как те же паровые двигатели) то еще сойдет. Пока что проще запретить их потребление и оставить больше места под фермы.
А вот энбесский посланник это конечно уже поинтереснее. С ним можно очень сильно энбесские фермы бустануть, например с 13 пчелен можно выжать с ним 138 меда в минуту, так же и с индигоферой для гобеленов и гибискусом, этого хватает в теории на миллион другой артист.
В общем единственное что не понравилось это отсутствие возможности нормально оптимизировать скутеры и вентиляторы, надеюсь в обещанном весной QoL патче в следующем году что-нибудь появится так как с текущим балансом это просто бесполезно потраченное место на производство. В отличии от того же целлулоида, который можно теперь просто тоннами делать с новым специалистом и опять же пускать на игрушки в чем раньше была большая проблема.
Но в целом длц отличным вышло, пришлось очень многое сносить и переделывать, особенно забитые до отказа острова с химзаводами целулоида, кофе и шоколада, так как с новым специалистом Сальвадором получить 1000 тонн в минуту кофе стало значительно проще.

Развернуть ветку

О, ты молодец! Я же начал всё сначала играть
Согласен, что на некоторые производства категорически не хватает спецов. Даже обидно. С другой стороны, многие из них такие читы, что аж страшно 🙂

Развернуть ветку

То есть совсем все? Можно комплитку брать без страха что новые длц пройдут мимо?

Развернуть ветку

Завтра всё расскажу в отдельном посте )

Развернуть ветку
2 комментария

Ребята, подскажите — если брать Complete Edition 4-го года, я получу вообще все дополнения? Или есть какие-то, которые не входят в это издание?

Источник: dtf.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома