Элитный заработок. Не лезь в голубую яму карибирства.: EVE Online. Гайд по грузоперевозкам в космической игре Eve Online (заработок исков)
Не так давно разработчики космической «песочницы» EVE Online – компания CCP Games – ввела в свой проект возможность играть бесплатно неограниченный период времени. Все, кто не хочет приобретать за реальные деньги Плекс, могут создать Альфа клон и наслаждаться игровым процессом, сколько угодно. Правда, в отличие от платного аналога, владельцы Альфа клонов ограничены в определенной области, но со временем вы сможете перейти на платный аккаунт, заработав игровой валюты по описанным ниже способам. Какие же существуют способы заработка на Альфа клоне?
Фракционные войны
Итак, самым простым способом нафармить игровой валюты на PLEX является участие во фракционных войнах. Эта ПВП/ПВЕ активность доступна всем игрокам, которая заключается в выполнении глобальных заданий по уничтожению враждебных НПС и захвату определенных областей на карте. Конечно, вам могут встретиться и живой игрок, который будет настроен по отношению к вам не слишком дружелюбно, так что придется быть готовым к схватке с противником, обладающим настоящим, а не искусственным интеллектом.
👾 🦉 КНОПКА «БАБЛО» В EVE ONLINE /ИВ ОНЛАЙН МГНОВЕННЫЙ ЗАРАБОТОК НА ПЛЕКС 🦉👾
Главная цель здесь – получить как можно больше наградных баллов, которые начисляются вам и вашей фракции за успешное выполнение миссий. Вам потребуется обзавестись подходящим кораблем и вступить в ополчение, после чего открывается доступ к карте фракционных войн, где выбирается система, за которую мы будем воевать.
Полученные за сражения очки обмениваются на различные предметы, которые потом можно продать на внутриигровом рынке. Заработанный капитал мы сможем потратить на что угодно, но основной целью для каждого владельца Альфа клонов является апгрейд до полноценного аккаунта, что снимет все ограничения и позволит наслаждаться игрой в EVE Online со всеми доступными возможностями.
Фарм аномалий и экспедиции
Данный способ можно назвать рандомным методом заработка, так как здесь на успех деятельности влияет и удача. Другими словами, нам может повезти попасть на крупный трофей или, наоборот, не повезти – тогда потраченное время впустую аукнется упущенным шансом заработать на ПЛЕКС.
Согласно данной методике, нам потребуется охотиться за боевыми аномалиями – там обитают НПС персонажи, за уничтожение которых мы получим вознаграждение. Найти их можно в практически любой части игровой локации, но больше всего дохода мы получим, если отправимся в «нули».
После прохождения боевой аномалии (опять же, с рандомным шансом) мы можем получить шанс пройти экспедицию. Враги там серьезные, но за успешное завершение всех заданий нам может выпасть дорогой фракционный модуль. Они всегда в цене и опытные игроки готовы заплатить за них несколько миллиардов исков, что станет отличным вложением в будущую покупку ПЛЕКСа.
Продажа очков опыта
Самым популярным способом фарма игровой валюты в EVE Online конкретно для новичков, которые не имеют возможности купить иски за реальные деньги или не хотят сражаться с другими, является продажа накопленного опыта. Да, новый участник не может похвастаться огромным количество накопленных скиллпоинтов, так как на это уходит масса реального времени. Но каждая минута, проведенная в игре, может конвертироваться в валюту.
EVE Online: 3 Способа Заработать ISK новичку и бывалому
Для продажи очков опыта другим игрокам вам потребуется приобрести специальные предметы (Skill Injector), в которые помещаются скиллпоинты для дальнейшей продажи на рынке. Передать можно огромное количество опыта, цена на который всегда стабильна, так что данной методикой заработка игровой валюты не следует пренебрегать.

Торговля
Для начала торговли вам потребуется обзавестись вместительным космическим судном и хоть каким-нибудь стартовым капиталом, на который мы приобретем определенное количество товара. Самым простым способом заработать иски является выполнение заданий (боевых и обучающих) у НПС агентов. Летать следует по безопасным локациям, так как торговые судна в «лоу секах» и «нулях» очень быстро уничтожат.
После этого следует выбрать товар, которым мы будем торговать, и подбирать подходящие условия для сделок. В закладке рынка можно проанализировать стоимость продукции в различных локациях – там показаны как продавцы, так и торговцы. Владельцу Альфа клона для торговли лучше всего выбрать самый стабильный товар, на который всегда имеется спрос. Цены на ресурсы всегда меняются, так что нельзя сразу решить, какой товар подойдет абсолютно для всех.
Сканирование и фарм комплексов
Данный способ не очень сильно отличается от прохождения боевых аномалий, но в этом случае нам потребуется иметь специальный корабль – фрегат-сканерщик. Он имеет специфическое оборудование (бортовые зонды), при активации которого и обнаруживаются комплексы. Прочие корабли не слишком для этого подходят, так как не имеют столь чувствительных зондов.
После обнаружения комплекса фрегатом нам потребуется взламывать контейнеры на боевом корабле, рассчитывая на получение дорогого трофея. Тут, как и в случае с аномалиями и последующим обнаружением экспедиций, доля успеха зависит от удачи. Но, как говорится, кто не рискует, тот не покупает ПЛЕКСы.
Итоги
Как можно понять из вышеописанного материала, заработать игровую валюту на PLEX, будучи обладателем Альфа клона в EVE Online, очень даже реально. Для этого разработчиками (и самим игроками) подготовлено несколько простых способов, которые могут задействовать все участники космических баталий без каких-либо ограничений. Следует лишь выбрать для себя подходящее занятие (или несколько занятий), и отправляться покорять бесконечное пространство Вселенной, торгуя ценными ресурсами и уничтожая всех недоброжелателей!
Локализация
Год выпуска
Многие игроки в онлайн игре стремятся заработать деньги (иски) для более легкой жизни в этом мире, но сделать это не всегда удается. В этой статье мы немного поможем игрокам правильно начать свой бизнес грузоперевозок в космической игре Eve Online .
Прочитайте и изучить книжки из разных разделов: Trade , Engineering, Spaceship Command.
— Знать цены товаров.
— Знать и разбираться в Market.
Ну и конечно же иметь хоть какой-то стартовый капитал.
Стартовый капитал можно использовать разный, но само собой, чем он выше, тем лучше для вашего бизнеса. Все умения из раздела Trade нужно прокачать как можно выше, не лишним будет если ваш персонаж будет немного знаком с умениями из раздела Marketing. Специальный раздел — Industrial ships позволит вам управлять грузовыми кораблями. Ваш грузовой кораблик придется оснастить модулями Expanded Cargohold I или чем-то похожим. Самым большим трюмом из Industrial кораблей обладает Iteron Mark V. (огромное преимущество над другими индастриалами)

Весь заработок в грузоперевозках Eve Online заключается в том, чтобы купить дешевле, а продать дороже. Прибыль вы будете зарабатывать с продаж на разнице. Вам нужно будет скупать товар в одних системах, а продавать в других, при этом хорошо если не придется далеко лететь.
В одних регионах одного товара очень много и следственно продается он дешево, в других регионах на этот товар большой спрос, таким образом, его вечно не хватает, то есть и цену на него в таком регионе можно поставить выше. Проблема только в том что вам будет трудно узнавать цены в разных регионах. Учтите что когда вы смотрите цены в маркете, то отображаются только цены данного региона, что бы узнать цены с другого региона нужно попасть непосредственно в него. Решить эту проблему можно с помощью вторых персонажей (альтов, можно даже с других триальных аккаунтов). Нужно посадить алтов в разных регионах для наблюдения за ценами.
Для того чтобы повысить безопасность путешествия, вам желательно пользоваться буками. Таким образом с помощью буков вы сможете тратить на перелет не 1 час а 20 минут и при этом перелетать скажем с помощью 20 прыжков. В таком путешествие в многопользовательской игре Eve Online недостаток только в том, что каждую буку нужно активировать в ручную, а летя на автопилоте не безопасно проходить опасные зоны. Другими словами с ценным грузом не летайте на автопилоте, а в зонах с безопасностью ниже 0.5 вообще не летайте на автопилоте. Также буки не способны спасти ваш груз при прыжке в другую систему где вас уже ждут враги.

Перевозками можно зарабатывать, торгуя не только с NPC , как описано выше, а и с живыми игроками. В галактике есть много систем которые представляют из себя большие торговые центры: Yulai, Jita и т.д.
Много людей пытались заработать на PLEX в игре EVE Online, но реально купить 30 дней про-платы за ISK смогли не многие а точнее единицы. Во первых в этой игре нет защиты новичков: а это значит вас будут убивать с первого дня и все мечты — что вы с можите заработать 890 000 000.00 ккк мильонов на PLEX могут рухнуть в первые же дни триальной подписки. Эта цена PLEX не окончательная в реальности ана на сегодняшней день может быть в трое дороже. Я перепробовал все способы заработать в EVE Online на 30 дневный PLEX но всеравно не смог заработать и вот почему.

Вот способы про которые ходят слухи в Интернет. Хочу рассказать правду что на самом деле творится в этой игре.
Самый распространенный обман: что якобы здесь можно заработать буквально за 12 часов на PLEX. Ага счас, новичку там нечего делать. Меж-государственные войны можно зарабатывать: толко если вы уже купили дорогую подписку за полторы тысячи рублей. Без стелса (Prototype Cloaking Device) системы невидимки там нечего делать: Вас убьют уже на первых же воротах, которые сделаны для того чтобы не пускать шаттлы и нуб-шипы. А новички триальщики стелс Cloaking не могут купить, а это значит что вы здесь не-черта не будите зарабатывать — а будите только терять дорогие корабли.
В игре есть так называемый Наградной отдел: где за и LP очки и ISK можно купить абсолютно не кому нужные вещи.

И ещё даже если вам повезет и вы получите LP очки, то их не так то просто перевести isk. Рынок такой дребеденью из магазина LP очков забит под-завязку. Так что изредка вы сможете что продать и окупить вещь купленную за PL и одновременно за iskи. Да вы правильно поняли ваша награда не бесплатная. Это всеравно что получить золотую медаль а потом ещё заплатить за неё.
Затраты не стоят такой игры!
Исследование космоса — аномалии
Сюда новичку тоже не стоит соваться, тут есть такие места что вы и ваш вирусный нуб-шиб с капсулой просто испарятся в секунду. А наградой могут быль пару медалей которые даже корабль не окупят, так как вы наверняка будите убиты и лут свой добытый не сможете даже забрать. Заработок про исследование космоса заключается в том: здесь вам нужно часами сидеть и сканировать аномалий пока вас не убьют.
Но это только звучит красиво (Исследование космоса) на самом деле нужно мучатся крутить мега глючную карту с неправильной центров-кой чтобы постоянно двигать зонды и что то отыскать. И ещё не факт что силы зондов хватит чтобы вы смогли полететь на точку. Сплошное разочарование а не игра! Скилы неделю будешь раскачивать в итоге вас ждет жопа.
Заработать на PLEX в EVE Online при помощи торговли конечно же можно. Но вам придется потратить как минимум 3х треальных 21деневных героев. Попросту переводя заработанные деньги на новую регистрацию и продолжать играть новым хотя опять триальным героем. Но тут тоже не все так просто, чтобы зарабатывать вы будите летать в опасные зоны чтобы купить дешевле и вот там вы можите как раз потерять все.
Вить новички в этой тупой игре EVE Online не как не защищены.

Как зарабатывать на торговле.
Заходите на сайт www.eve-central.com вводите например Drake или Raven и смотрите в начале сайта Price выбираете где купить дешевле и тутже чуть ниже сравниваете почем продают в Jita. Например Raven покупаем в Oerse за 145,999,000.00 мильонов в Jita продаем 184,999,000.00 Итого прибыль должна получится 39,000,000.00 мильонов и минус налоги как минимум 1,700,000.00 скажите не плохо.
Да счас, на деле пригнать в Jita — это как лотерея, где у вас не будет не единого шанса чтобы пригнать такой корабль как Raven из локации Oerse это как минимум 39 прыжков опасной зоны. Вы будите пролетать на не застрахованном корабле без оружия, страховать его это значит отказаться от всего дохода от продажи.
Тут вас будут убивать уже по 6ть кораблей сразу и вас не что не спасет, уйти в варп вы не сможете, даже если зафитеть корабль под-завязку. Так как в игре вас ждет ещё одна подлянка под названием бабл (это шар из которого нельзя от варпать) он накрывает ворота. И вы летите туда не зная что вас ждет на той стороне. Как муха в варенье.
А теперь представте новичок еле про качался и на последние деньги купил корабль и вас тутже сливают. Вы теряете всё что заработали за это триальное время игры!
После такого вобще отпадет любое желание играть в EVE Online да ещё за деньги, игра постоянно давит вить если про-платил подписку уйти из неё нельзя.
Если же собрались заработать на перепродажи кораблей то помните! Самые опасные дни это суббота и воскресенье. В эти дни перегонять коробили через хай секи нельзя, (убьют) так как активизируются много прокаченных зад-ротов, игроков читеров — выходные это их день. И лучше вобще в игру не заходить потеряете всё 100% вас будут днем и ночью ловить целыми группами и под действием адреналина даже в нулях.
Выполнение заданий Агентов
Это пожалуй самый лучший способ заработка в игре, это примерно 1 — 2 мильона в день если в качать нужные скилы.
- Negotiation Повышает выплату ISK награды за выполнения заданий Агентов.
- Security Connections Повышает выплату ISK награды за выполнения заданий типа: Служба безопасности (задание чтобы пострелять).
- Social Повышает вашу репутацию у Агентов и Карпа-раций.
Единственное нужно не забывать! Что для 2х и 3х Агентов нужен корабль класса: линейный крейсер например Drake — это ракетный «Калдарский» корабль.

Мой совет 1х агентов — кроме агентов выбора профессий лучше вобще не качать. Так испортите только репутацию и вас захотят убить не только люди но просто мобы на воротах например CONCORD Police Commander. Да в безопасных зонах у станций и в астероидах не пытайтесь открывать огонь вы будите тут же убиты силами CONCORD.
Чтобы получить 2х агентов нужно просто вкачать пару скилов (Connections, Diplomacy) и всё. Это 20минут гдето.
Обязательно установите имплантанты
- EG-601 повышает павер-грид энергию корабля 1% иначе корабль не зафитить,
- RL-1001 увеличивает скорострельность всех видов ракетных установок,
- AM-701 увеличивает урон тяжелыми штурмовыми ракетами 1%.
- Processor Overclocking Unit Повышает ЦРУ 7%
- Capacitor Control Circuit Уменьшает время для восстановления «капаситора» корабля.
Как заработать 100кк исков за три дня?
Как заработать 100кк исков за три дня?
Это пособие предназначено для тех, кто в других играх выбирал себе класс «Вора» (Thief, Rouge), но был разочарован в том, что вор — это тот же воин, только без брони и с бекстабами, в лучшем случае с хайдом. EVE-online предоставляет более интересные и широкие возможности для этой интересной и прибыльной профессии.
0 . Проходим туториал до конца внимательно, запоминаем что рассказывает Аура. Затем летим в систему Jouvulen на станцию Jouvulen III — Science and Trade Institute School , ищем агента Ochishi Veilai, берем у него туториальный квест Balancing the Books . После прохождения должна появиться книжка на Salvaging и фрегат для сальважа (Heron).
2. Создаем чара Caldari Achura ставим атибуты Perception +3 (для скилов на корабли, пушки, ракеты и еже с ними) Intellegence +2 (для скилов на танк, электронику, капаситор и тд) в расчете на перспективное пвп-будущее. В происхождении выбираем монков (+2 Perc, +2 Will)
3. Учим скил Astrometrics 1-3 лвл, потом Survey 3 лвл и Salvaging любой лвл. В это время копим (или клянчим) стартовый капитал (не более 1-3кк ISK)
4. Летим в систему с большим количеством старых игроков, делающих миссии агентов 4 уровня, например системы Motsu, Aramachi, Saila.
5. Покупаем фрегат Heron, Probe, Magnate или Imicus с бонусом на силу сканирования, ставим на него Salvager I и Expanded Probe Launcher I, заряжаем скан пробки (Combat Scanner Probe I).
6. Летим на солнце (в центр системы), нажимаем на сканер (кнопка после полоски шилда). Выбираем режим карты (кнопка на сканере), выбираем в фильтре типы кораблей Battleship, Battlecruiser, Command Ship, Marauder, Industrial. Остальные флажки фильтра убираем. Бросаем 4 пробки. Выставляем пробкам радиус примерно 1/4 радиуса системы.
Тянем пробки за стрелочки, выстраиваем треугольную «пирамидку» (тетрадр) в пределах системы таким образом, чтобы сферы перекрывали друг друга, но не затрагивали центры других сфер. Нажимаем скан.
7. После того, как таймер сканера кончится, на карте системы внутри пирамидки будут разноцветные точки. Если точек нет — следует переместить пирамидку в другую точку солнечной системы. Чем меньше пирамидка, тем точнее сканирование. Если результат красный, то следует уменьшить пирамидку и радиус пробок.
Если результат желтый, станет видно тип корабля. В этом случае следует уменьшить пирамидку вдвое и переместить ее так, чтобы желтый кружок был в центре и просканировать заново, пока не появится зеленый результат (100%).
8. Нажимаем на зеленую точку, варпаемся на нее. Видим перед собой чувака, делающего миссию или собирающего лут после миссии 4 лвла. (Если видим гейт, нажимаем на гейт и варпаемся дальше)
9. В наглую с улыбкой идем сальважить его вреки (треугольники жетлые) сальважером, ничего за это он не сделает, это законное действие. В первую очередь собираем сальваж с больших вреков (Large Wreck), они вкуснее. Чтобы быстрее сальважилось, можно после нахождения вреков сделать около них букмарку (в People and Places — Places) вернуться на станцию, пересесть в корабль с несколькими сальважерами и вернуться на букмарку (Warp to Location). Для улучшения сальважинга можно поставить на корабль Salvage Tackle I, для повышения точности сканирования пробками — Gravity Capacitor Upgrade I.
10. После некоторых тренировок можно научиться тырить ценный лут с контейнеров (например Large пушки cтоят около миллиона исков) и улетать от равена вместе с его ракетами, так как тыренье лута вызывает агрессию и владелец может начать атаковать (квадратик становится не привычно белым или желтым мигающим, а красным). Вероятность сдохнуть близится к 0%, потому что ракеты летят долго, если вас все-таки начали убивать — улетайте обратно на солнце или поближе к центру системы, кидайте новую пробку и ищите нового фраера. 90% всех агентраннеров боятся агриться, потому что думают, что это развод на пвп, и правильно делают, при должном умении и навыках вождения батлшипа в пвп-экипировке можно в него пересесть на станции и легко убить несчастного агентраннера прямо на миссии.
11. Не забываем учить скилы на сканирование, это сильно облегчит задачу.
12. Опасайтесь неписей. Если китайский танк, увидев вас, с поля боя отварпает, неписи переключатся на вас, и надо будет резко свалить, чтобы не сдохнуть. Да помогут вам скилы на агилити (Evasive Maneuvering, Spaceship Command) и Inertia Stabilizers I.
Такой подход к зарабатыванию исков дает возможность сразу с триала оплатить аккаунт исками, с пользой проводить время изучения лернингов (порядка месяца на повышение атрибутов чара) и после них начать сразу учить пвп скилы и корабли (интерсепторы, хаки, реконы и т.д.), минуя рутинные ракетные каракалы, равены и скилы для агентранерства линейки Social, что приближает примерно на 2-4 месяца ваше вступление в настоящие крупные пвп альянсы для настоящего фана в «0.0» системах на окраинах галактики.
Вопрос о том, как зарабатывать в EVE Online, является особенно актуальным, ведь на сегодняшний день это, наверное, единственная игра, в которой нет возможности «просто задонатить» и начать уничтожать противников, а нужно постоянно зарабатывать все новые и новые средства на покупку и сборку новых кораблей.
EVE Online — это игра возможностей, и в частности это относится также к способам заработка, которых в игре предоставляется огромное количество. Каждый из них отличается от остальных выполняемыми действиями, затратами по времени, а также количеством заработанных кредитов.
Выбор заработка — самый ответственный момент
Каждый игрок EVE Online должен понимать, что выбор способа заработка является наиболее ответственным. Так как на прокачку навыков уходит достаточно большое количество времени, и на развитие своего персонажа по одной из направленностей нужно потратить несколько месяцев, а то и больше года, выбор варианта заработка является самым важным, так как от этого непосредственно будет зависеть, чем вы будете заниматься в дальнейшем и насколько эффективно будете это делать.
Выбор способа заработка непосредственно будет зависеть от того, собираетесь ли вы принимать участие в PvP-сражениях.

Прохождение миссий или «агентран», как это называют сами игроки, представляет собой один из наиболее распространенных вариантов на сегодняшний день, ведь именно он изначально прививается каждому игроку в процессе прохождения обучения. Ведь, несмотря на то, что нас учат копать, торговать и выполнять целый ряд других процедур, воспринимается это все именно как выполнение квестов, а учитывая то, сколько за них дают денег для новичка, любые сомнения о том, что это лучший вариант получения ISK («исок»), отпадают сами собой.
Однако на самом деле это не так — агентран представляет собой, хоть и достаточно эффективный, но все же не самый прибыльный способ заработка. Однако он достаточно интересный, и интерес здесь зависит непосредственно от того, какие именно миссии собирается выполнять игрок. Некоторые любят возить ресурсы между станциями, кому-то нравится то, что его не могут слить полчища кораблей мобов, которые, по идее, являются аналогами стандартных кораблей игроков, а кто-то же предпочитает исключительно PvP-сражения, и поэтому проходит только фракционные задания.
В данном случае игрок самостоятельно выбирает, какие именно миссии ему больше по душе. Различные типы квестов позволяют вам заниматься тем, чем вам нравится, и под что конкретно вы затачиваете свой корабль. Наиболее популярными являются, конечно же, военные задания.
Также стоит отметить, что агентран по военным квестам («мискам») в принципе представляет собой наиболее оптимальный вариант развития для новичков, которые собираются принимать участие в различных PvP-сражениях. В данном случае мы вкладываем время (один из главных ресурсов в EVE Online — реальное время, затрачиваемое на прокачку навыков) именно в боевые характеристики своих кораблей, что пригодится в сражениях не только с мобами, но в будущем и с другими игроками.
Награда за задания является не такой большой, но вот дроп с самих NPC, которых вы будете убивать, а также сальваг их кораблей (не ниже средних) позволит вам очень неплохо подзаработать.

Добыча руды или «майнинг» на игровом сленге представляет собой достаточно тонкую процедуру, которая требует от игрока полной самоотдачи, а также немалого количества времени. Многим кажется, что данный вариант заработка является наиболее простым и вообще может проводиться в афк-режиме, но на самом деле это далеко не так.
Многие также считают, что добывать руду самостоятельно абсолютно невыгодно, но и это утверждение неверно. Конечно, на одном корабле вы не сможете накопать достаточно руды, но если же у вас несколько аккаунтов, и есть возможность их запустить, то в таком случае вы сами можете сколотить полноценную группу майнеров.
Если вы хотите запустить несколько окон, то в таком случае они в обязательном порядке должны быть проплачены. Если же вы попробуете одновременно активировать несколько окон, одно из которых является пробным аккаунтом, то в таком случае у вас ничего не получится, потому что лаунчер попросту его не откроет.
Итак, изначально грузится несколько окон, после чего баржа и контейнер отправляются к астероидам под прикрытием боевого корабля. Пока рудокопы делают свое дело, вы на основном окне с боевым кораблем отстреливаете различных NPC и, если придется, пиратов. Лучше всего анализировать ситуацию с пиратами и, возможно, перебазировать всю бригаду на новое место, чтобы они не вернулись с подкреплением.

Торговля является достаточно популярным на сегодняшний день способом заработка, да и смысл его предельно прост — едем в Jita, смотрим там цены, а потом прыгаем по различным секторам и проверяем, где можно продать данный товар дороже. Точно так же можно устанавливать в различные локации торговцев, которые будут покупать предметы дешевле, чем в Жите, а потом транспортировать их туда. Можно и вовсе совместить оба варианта, что является наиболее оптимальным вариантом. Конечно, лучше всего искать что-то достаточно популярное — например, расходку, орудия и другие предметы.
Для такой торговли единственное, что от вас потребуется — это прокачанный грузовой корабль, который будет иметь довольно вместительный грузовой отсек, а также будет достаточно быстро прыгать по вашим маршрутам. Если вы хотите увеличить эффективность такого заработка, рекомендуется использовать несколько аккаунтов, несколько из которых будут покупать и продавать товары, а другие — транспортировать их из точки А в точку В.
Не рекомендуется использовать функцию автопилота, если, конечно, вы не занимаетесь одновременно управлением большого количества кораблей. Автопилот очень сильно замедляет транспортировку, и в особенности это касается грузовиков, для которых 15000 до каждых гиперворот являются просто огромным расстоянием.

Производство представляет собой достаточно распространенный способ заработка, так как он является одним из наиболее простых, но при этом также является прибыльным.
У каждого капсулера есть собственный корабль, который должен быть оборудован разнообразными модулями и заряжать в орудия снаряды. При этом все эти устройства не возникают из воздуха — их производством также занимаются исключительно сами игроки. Благодаря уникальной системе PvP в EVE Online, при разрушении корабля игрок теряет абсолютно все (за исключением того, что, возможно, ему удастся собрать с обломков). Именно по этой причине все, что производится, с течением времени тратится, грабится и уничтожается, и любой игрок постоянно возвращается за новым. Таким образом, всегда будет обеспечен достаточный спрос, вам останется только сделать выгодное предложение.
Планетарное взаимодействие

Неплохой вариант заработка — это основание различных планет, которые представляют собой основание под различные заводы, фермы или же фабрики, занимающиеся производством разнообразных ресурсов. В зависимости от выбранной схемы то сырье, которое добывается на вашей планете, впоследствии может там же перерабатываться в различные ценные ресурсы, а если же и вовсе вы сможете грамотно разработать схему производства, то впоследствии даже не потребуется вашего участия — фермы будут работать полностью автономно, принося вам немалый доход. В зависимости от того, насколько опасной является локация, изменяется и насыщенность планеты ценными ресурсами.
Наиболее богатые планеты находятся, естественно, в червоточинах.

Не очень популярный, но при этом достаточно эффективный способ заработка — это разведка. Здесь вам нужно будет исследовать разнообразные аномалии, разыскивая данные и артефакты. Такие аномалии представляют собой спрятанную или же вовсе захороненную область в космическом пространстве, в котором находится несколько различных контейнеров.
Эти контейнеры вам нужно будет взламывать при помощи специализированных модулей, после чего вы сможете получить различные платы, чертежи и другие вещи. Стоит отметить, что стоимость найденных предметов является самой разнообразной, и может достигать миллиарда ISK. Точно так же прибыльность данной профессии непосредственно зависит от того, где именно вы будете исследовать различные аномалии.
Источник: travelerscoffee.ru
Заработок в eve online
Нули ( с англ. Null-security) — системы с низким уровнем безопасности где с игроков сняты все ограничения по борьбе друг против друга. В таких системах игроки могут захватывать территорию и развивать (прокачивать) систему для извлечения из нее максимальной выгоды.
- Клаймовые системы
- NPC системы
Основные опасности
- Отсутствие универсальных резистов. (Слабая танковка)
- Отсутствие удерживающих модулей (Warp Disruptor , Scrambler)
- Активная накачка за счет капаситора
- Профильные под непись патроны (враг знает в каком регионе будет убивать фармеров)
- Малое количество ехп
- и.т.д
И так основная опасность это нейтралы.
Собственно нейтралы это ребята у которых стоит не плюсовое отношение. Это могут быть и минусы и просто неизвестные ребята, которых просто ничто не остановит вас от убийства.
Что стоит знать о таких ребятах?
Когда вы находитесь в системе и фармите,
У ВАС ПОСТОЯННО ДОЛЖЕН БЫТЬ ОТКРЫТ ЛОКАЛЬНЫЙ ЧАТ
. Локальный чат позволяет отслеживать список пилотов которые находятся в системе, при появлении нейтрала вам стоит максимально быстро избежать противника, улетев куда нибудь.
-
Тупо зайти в систему и начать летать по вашим точкам фарма (аномальки или белты). Группа врагов разлетаются по аномалиям и белтам (обычно это фрегаты или интерцепторы) и ловят одного , потом к нему подлетают остальные. Выглядит это примерно так:
- Организовывайте защиту только при грамотном флиткоммандере
- Используйте голосовые коммуникации
- Имейте в доке PvP корабли разных размеров. Анти-мелочь и БКшки очень даже подойдут
Выбор системы для крабства
- Во первых поинтересуйтесь у руководства в каких системах разрешен фарм. Скорее всего они укажут вам на популярные системы, уточните про другие системы которые находятся под владением альянса, можно ли их эксплуатировать.
- Дальше используя полученную информацию нам нужно выбрать самую оптимальную систему. Пробиваем крабские системы через сайт dotlan. Смотрим количество убитых NPC в час и игроков. Смотрим на чем были убиты игроки и пытаемся выделить закономерность в этих убийствах. Возможно вы сможете избегать периодичных налетов от определенных гангов в определенное время.
Уязвимости ботов. Дырки
Последующие примеры будут приводиться на ботах из фракции Guristas. У которых уязвимость KIN/THRM. Данные комбинации также успешно подходят против Serpentins, Mordu`s Legion.
- Ракеты
- Гибридное вооружение ( о них я не стану детально рассказывать, ибо посчитал мало эффективными)
- Дроны
Ракетные корабли
Начнем с Ракет.
Для начала я бы посоветовал по смотреть видео о механике ракет
- Drake — эпичный краб мобиль. имеет отличительную способность использует пассивный танк (он сам восстанавливает себе здоровье). Оснащается Heavy Missile, способен проходить (Имя фракции) Port и (Имя фракции) Rally Point. Опытные игроки могут возмутиться и сказать «Да это же дряка! Я ей и Хавен танкану» да действительно так и есть, но стоит ли оно того? Новичок будет ковырять хейвен 2 часа а прибыль будет минимальна.
ДПС у новичка возможно будет около 320 при этом средняя прибыль будет около 6 миллионов за 20 минут. - Raven / Typhoon/ Rave Navy Issue — корабли для богатых новичков. Используют большие ракеты Torpedos (про них забудьте, пересмотрите видео про механику ракет и поймете ) и Cruise Missiles, которые наносят хороший ущерб по большим кораблям ботов. Имеет огромные проблемы с мелкими противниками, для этого у них в отсеке постоянно должны быть мелкие дроны для отстрела вражеских фрегатов. Также могут быть оснащены Micro Jump Drive , что позволит дать резко рывок на 100 км в направление корабля (с задержкой примерно в 5 секунд) если вы например пойманы на Warp Disruptor от фригата-бота а в системе неожиданно появился нейтрал. Важно помнить что MJD можно использовать и в бублях и под бесконечным количеством Warp Disruptor. Но достаточно лишь одно Warp Scrambler`a для того чтобы сделать прыжок невозможным .
Аномалии:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Дпс у новичка возможно будет около 600 и прибыль будет около 9 миллионов. - Tengu — корабль который вы обязаны вкачать. Это просто бог фарма. Универсальная машина. Использует Heavy Assault Missile (может и Heavy Missile но это не эффективно) . Быстрая, маневренная, танкованая и дамажная. В полу-афк режиме запросто делаем любые аномалии. Дпс от этой машины достигает 1000, и может перевалить за нее.
Фарм в соло дает примерно 19-25 миллионов за 20 минут. Также вы сможете обратиться на сторону зла и заняться прохождением комПЛЕКСов. Рекомендуемые аномалии:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Если аномалии будут заняты, или вы чтобы вам выпала экспедиция в комПЛЕКС 10/10
можете делать, но не сильно рекомендую ибо дальность стрельбы 21-33 км , а боты на следующих аномалиях проявляются в довольно неудобных позициях:
(Имя фракции) Haven
(Имя фракции) Sanctum - Golem — или тяжелый равен. имеет явные лучшие преимущества по урона, способен отбиться от нейтралов и уйти победителем в одиночку. Делает любые аномалии как и тенга, рекомендуемые все же будет:
(Имя фракции) Haven
(Имя фракции) Sanctum
Ибо используя Cruise Missile вам нету различия на дальность их появления.
Дроновозки
Опять же советую просмотреть видео о механике работы дронов в EvE
Дроны очень хороши тем что всегда можно подобрать тип урона который можно наносить, можно использовать утилитных дронов (вроде джамилок), или же выбрать другой тоннаж дронов (например убить маленькую цель — выбрав маленьких дронов).
О механике работы дронов вы можете посмотрев видео, сейчас акцентировать внимания я это не буду.
- Vexor/ Myrmidon — самый простенькие кораблики, как и в случае с каракалом — ему будет очень сложно выживать в нулях, поэтому я бы просто не рекомендовал оставаться в нулях до прокачки/покупки Dominix/Vexor Navy. Но все же, в таком случае я бы советовал
(Имя фракции) Den
или пойти по разгонять астероидные пояса. - Vexor Navy Issue/Ishtar- интересные корабли так как их возможности действительно потрясающие. Имея размер крейсера могут вмещять в себя и запускать 5 больших дронов. 5 сторожевых дронов сентрей или хеви дронов, что гарантирует значительный прирост ДПСа. Будьте бдительны плохие навыки на Vexor Navy Issue возможно не позволят вам проходить хабы и ралли поинты! . Танковка при хороших скиллах позволит проходить:
(Имя фракции) Forsaken Rally Point
(Имя фракции) Forsaken Hub
Если у вас возникнут проблемы вернитесь на
(Имя фракции) Rally Point
или
(Имя фракции) Port - Dominix — машина зверь которую используют многие. Хорошая танковка, хороший дпс, возможность использования Micro Jump Drive, много слотов под нейтрики (нетрализаторы энергии для отпора нейтралам). За это все мы любим Dominix. Он гораздо проще в прокачке чем Ishtar и менее требователен к навыкам чем Vexor Navy Issue, у танковать его достаточно просто.
Имейте в дроновом ангаре всегда мелких дронов! Это поможет вам истреблять мелких фрегатов, и в случае если вас поймал нейтральный фрегат его убить. (маловероятно но возможно это его спугнет).
Имейте в дроновом ангаре ECM дронов класса HORNET-EC . Они имеют небольшой шанс заглушить систему прицеливания противника на 20 секунд из-за чего нейтрал утратить Warp Disruptor/Scrambler на вас. Шанс не велик, но бывало что спасало. На непись ECM не действует.
Если у вас есть проблемы с капаситором высасывайте энергию из ботов используя модуль Nosferatu. У ботов капаситор бесконечен.
Карриеры (КАРы)
Отдельному типу кораблей стоить выделенный раздел, хотя формально их можно отнести к дроновозкам .
Благодаря универсальности нанесения уроном дронами, следующая информация будет актуально для любого вида НеПиСи .
Carriers, Карриеры, КАРы, Корабли Автономного Развертывания, Авианосцы — особый подвид кораблей в EvE Online. Они являются КБТ (кораблем большого тоннажа) или капиталом, что в свою очередь требует длительной прокачки.
Плюсы для фарминга:
- Возможность совершать гиперпрыжки между системами, обходя все угрозы и долгие перелеты
- Имеет достаточно большой трюм для хранения личных вещей на борту
- Позволяет перевозить и хранить корабли внутри себя.
- Достаточно толстый корабль, который сможет дать отпорнебольшим вражеским ганкам при поимке.
- Может одновременно запустить до 15 ДРОНОВ!
- Может запускать особый вид дронов — Fighters. И передавать управление (делегировать) другому члену флоту. (Передача больше не возможна)
- Огромное время прокачки. 120 дней корабль + 30 -120 дней оптимальные скилы. (может даже больше)
- Стоимость. В среднем крабо-кар обходиться дорого. Корпус на момент написания стоил 1.2 ккк, и весь фит примерно обойдется еще в 600 кк.
- Большой риск в аномалиях. КАРа очень долго отварпывает и находиться в варпе, что делает очень уязвимой. И нейтралы очень любят вкусненькие КАРы.
- Навыка управления карой (+1 за каждый навык (Раса) Carrier)
- Количество установленных на нем Drone Control Unit (+1 дополнительный модуль на карриер за каждый навык Advanced Drone Interfecing)
Центревая кара
Центри (на англ. Sentry Drones) или Сторожевые дроны — разновидность дронов, особенностью их является дальняя дистанция работы, но при этом они обездвижены и стреляют с места. Занимают 25 м3 и 25МБит канала
- Очень простой заработок. Иногда можно посидеть полу афк, листая пикабу или ленту ВК. Потомучто центри имеют свойство агрессивно выбирать цели (если вы установили данный параметр).
- Возможность эффективно проходить любые аномалии независимо от того как далеко респаеться непись между волнами.
- Кара стоит не в разгоне, ей нужно начать поворачиваться для отварпа.
- Низкий ДПС , Низкая прибыль
- Необходимость жертвовать верхним слотом, или ригой для дальности управления дронами.
Gecko/Файтерная кара
Gecko — особый дрон который выдавали ССР, на него нет чертежа поэтому он знатно стоит. Относиться к категории Heavy Drone, но в отличии от других дронов занимает 50 м3 и 50МБит канала, за счет этого наносит в 2 раза больше урона и к тому же всеми видами ущерба.
Файтеры (на англ. Fighters) — вид дронов, запуск которых возможен только с КАР или суперКАР (мазеров). Имеют явно больше хп и дамаг. Увы, оптимальные цели для них будут БКшки или Баттлшипы. Уникальной чертой является то что управление дронами можно передать другому игроку.
Другой капсулер получит их в управление как собственные дроны, независимо от того сколько МБит у него свободно, учитываеться только макс. количество которые может запустить корабль (за это отвечает скил Drones).
В двух случаях тактика и фит будет примерно одинаковая поэтому я решил объединить все в одну категорию. Механика действия простая: приварпываем в аномаль, берем разгон на станку/пос/спот, устанавливаем 70-75 % скорости (чтобы далеко не уходить от неписи и при этом иметь возможность убежать).
В случае с геко, 15 штук запустить нам не удастся по причине большой потребности в МБ. Мы сможем запустить 7 геко и парочку мелких дронов. Это значит что нам нету нужды использовать Drone Control Unit и мы можем забить верхние слоты всяким бредом. Цынки, нейтрики, ремоут шилд бустеры, дрон линк аугументоры, тракторы
Комбинации для фарма
Здесь я хотел бы описать как можно эффективно по фармить с другом или в 2 окна.
В первую очередь хотел бы напомнить фармить с другом можно на чем угодно, а вот в 2 окна чтобы не переключаться будет описано ниже.
(Ishtar или Dominix) + *любой ваш корабль*
Интересной чертой дронов является то что их можно перед в Ассист (кнопка помочь) другому пилоту в гриде. Дроны будут атаковать ту же цель что и союзный пилот. Вы можете кинуть ассист. к примеру, на тенгу и получите дополнительный дпс от центрей. Просто и выгодно. Тик будет приходить пополам на оба аккаунта.
2 *Дроновозки*
Опять же механика ассиста. Один варпает в 0, к примеру с Garde или хеви дронами, другой варпает в 50. Тот кто с Garde в 0 будет промахиваться по мелочи, поэтому он будет атаковать крупные цели, в то же время можно поставить одну пушечку или таргейт пеинтер чтобы дроны которые за ассистили атаковали выбранную цель, а именно с такой дистанции Warden будут отлично попадать по мелочи. Это убивает 2 проблемы с разу, убийство крупных кораблей и убийство надоедливой мелочи.
Так же можно проделать с Геко/Файтерной КАРой
Делегирование Файтеров (Больше не актуально)
Как упоминалось ранее, КАРа может передавать управление Файтеров любому другому пилоту во флоте в пределах солнечной системы. Кол-во дронов выданное вычисляется по навыку Drones, в случае если одна КАРа или мазер (об этом дальше) передаст другой каре/мазеру то кол-во возможных передаваемых идет по ее формуле (Drones + навык кары + кол-во DCU ). Урон от файтеров будет расчитываться от модулей кары ее Drone Damage Amplifier, Omndirectional Tracking Link, Drone Navigation.
У мазеров урон от файтеров в 2 раза выше.
Лучшей карой для этих задач будет Thanatos/Nyx, они имеют бонусы на урон от файтеров.
Примечание:
Если выдать файтеров дроновозке (допустим 4 штуки), то после передачи скорее всего ему не хватит мегабит чтобы запустить своих дронов. А если сначала дроновозка запустит своих дронов, а потом ей можно передать нормальное кол-во дронов используя формулу макс. дронов для этого корабля.
- Прибыль тенги в соло: 18-20 кк
- Прибыль с файтерами от кары: 30-38 кк
- Прибыль с файтерами от мазера: 40-50 кк
- Прибыль с файтерами от мазера (Nyx): 50-60 кк
Источник: steamcommunity.com
Как двухдневному нубу заработать миллион
После очередного потока жалоб на тяжелую нупскую судьбу, решил я проверить, так ли все плохо как кажется на первый взгляд?
Цели были поставлены такие:
1. После создания персонажа любые скиллы кроме лернингов качать не более чем на 1.
2. Засечь время на зарабатывание миллиона (в течении первых 4х дней их необходимо 9, чтобы купить первые два тома адванцед лернингов)
3. Рассказать об эксперименте всем интересующимся
Итак, создан был персонаж Minmatar-Vherokior со стартовыми аттрибутами 8/8/8/8/8/7 (7 — персепшен). Карьера военная, специализация «солдат». Это дало все необходимые базовые скиллы на ПвЕ-фрегат.
Было куплено:
— Фрегат класса «Rifter», 1 шт.
— Afterburner 1МN, 1 шт.
— Small shield booster, 1 шт. (скиллы позволяют сразу Т2)
— Small shield extender, 1 шт. (скиллы позволяют сразу Т2)
— Small autocannon 200мм, 3 шт. (Прокачать один скилл 2 ранга на 3 до Т2)
— Standart missile launcher, 1 шт.
— Ракеты типа «пиранья», 1000 шт.
— Патроны типа Fusion S, 10000 шт.
После установки всего этого, 3 нижних слота оказались незанятыми. Скиллы позволяли установить туда например 3 ПДУ (Power diagnostic unit), но я решил быть более практичным и выучил на единички Mechanic и Hull upgrades чтобы поставить 3 нанофибра (Nanofiber internal structure).
Были также куплены недостающие книжки на базовые лернинги чтобы было что почитать в дороге.
Все эти пожитки обошлись мне в сумме около 500к исков. Разумно предположив, что первую половину первого дня нуб проведет за курением туториала и разных гайдов (иначе ему просто нечего делать в этой игре), сделает тренировочные миссии, а вечером будет копать скордит на нуболете (если догадается купить фриг с бонусами на майнинг — можно пойти спать пораньше), ко второму дню он должен уже иметь в кармане необходимую сумму в 500к. Кроме того, майнинг на фриге поможет хорошо отработать технику установки букмарок и прыжков со станции в астероидные поля и обратно.
Итак, за работу! Известно, что чем ниже статус безопасности, тем жирнее мобы, однако если он ниже 0.4, есть опасность самому стать добычей пиратов-игроков. Из того и исходим в выборе охотничьих угодий. По карте я нашел ближайшую систему со статусом безопасности 0.5 и начал охоту.
Облетев 6 белтов, встретил 3-х неписей за 12к и двух конкурентов, понял что тут мне ничего не светит, надо искать места более безлюдные и богатые дичью. Проложив курс в систему, где находится база моей корпы, я увидел по пути два лоусека (0.4 и 0.3) и одну транзитную систему 0.5 — туда и полетел. Первый лоусек оказался какой-то раннерской системой с огромным количеством станций и людей, второй транзитный с пустым локалом. Тут я решил задержаться, облетел три белта, убил несколько неписевых дестроеров (в сумме около 90к) пока не увидел в локале пирата, а потом еще одного….
На правах лирического отступления: Как вовремя заметить нежеланных гостей? Всегда поглядываем в окошко локального чата — каждый влетающий в систему пилот там моментально отображается, Правой кнопкой щелкаем на все появляющиеся посторонние тела и смотрим инфо, особенно тот раздел, где указан статус безопасности пилота. Отрицательный — значит скорее всего пират, сматываем удочки. Положительный — скорее всего не пират, удочки можно не сматывать, но держимся настороже. Если дело в нулях, то все значительно проще — друзья сразу отмечаются в локале синими плюсами, кто не плюс — тот враг — от таких либо ныкаемся, либо убиваем….
Короче, помахал пиратам ручкой, прыгнул к гейту и вылетел из системы. Еще через пару прыжков я был на месте. Одна никчемная станция, более десятка белтов, СС 0.5, короче, система мне понравилась. Докнулся на стацию, вывалил барахло из трюма, переплавил лут, распихал по карманам патроны и ракеты, и дело пошло.
Типичный респ для 0.5 — 3-4 неписевых фрига с баунти 9-15к, лутом выпадает всякий мусор, благополучно идущий в переплавку. Таким образом, первый обход той системы принес мне около 190к за счет баунти и продажи минералов. Во второй обход мне повезло сбить конвой с 10к пиерита и 32к тританиума (но и пришлось потратить время на перевозку лута на станцию).
Короче, первый миллион после покупки рифтера, лута и амуниции был заработан за 1ч. 50мин. (сюда включено время, потраченное на поиски системы, перелеты, поедание бутербродов и треп в чате). На второй миллион ушло уже около 45 минут. Посмотрев на часы, я решил пойти и на третий, но тут вдруг заметил конкурента — дестроер, который бил неписей и сальважил вреки.
Приходилось ему тяжко, так как мой рифтер уходил в варп значительно шустрее и большая часть неписей доставалась мне, но я решил сделать ему предложение, от которого он, конечно же, не отказался. Я летаю, стреляю и собираю лут, он сальважит все вреки. Сделали ганг — дело пошло веселее. Третий миллион был набит за 35 минут (раз опять же повезло сбить Shadow Serpentis за 60к, но лут был фиговый)
Результат меня порадовал. Получается, что в хорошей безопасной системе двухдневному нубу реально делать миллион за полчаса, таким образом все нытье на тему отсутствия денег и занудности изучения лернингов в Revelations можно считать необоснованным. Девы дают (по крайней мере боевым чарам) достаточное количество стартовых навыков чтобы обеспечивать себе пропитание с самого первого дня. Естественно, предполагается, что нуб не деревянный буратино а разумный человек, умеющий читать и считать, а главное — имеющий желание этим заниматься.
Заключение.
Естественно, хант в белтах — далеко не единственное занятие, доступное нубу. Тем не менее, лично я нахожу его очень увлекательным — фан сравним не с охотой а скорее с рыбалкой (если в нулях или лоусеках — то с браконьерской рыбалкой). После изучения лернингов процесс ханта можно приятно и с пользой для кошелька дополнить освоением сальважинга.
Лучше всего хантить в системах без станций, для этого потребуется сделать сейфспот, заякорить на нем контейнеры для лута и периодически вывозить индусом. Естественно, обрастая жирком, нужно переходить на более высокотехнологичное и эффективное Т2-оборудование, в идеале как можно скорее обзавестись Т2-вариантом своего фрига (хантить в империи (0.1-0.9) на крейсере и больше имхо неэффективно, т.к. слишком неповоротлив). Есть еще множество других маленьких хитростей, позволяющих повысить эффективность ханта, о которых я умолчал, но которые можно найти на форумах или в других гайдах. В-общем, ни пуха вам ни пера!
Приложение А. Фрегаты третьего уровня.
——————————————
Амарр: Punisher. Огонь из 3-х импульсных лазеров с мультичастотными линзами. Танкуется броня, нужно поставить одну малую чинилку и одну плиту 200мм
Калдари: Kestrel или Merlin. На первый устанавливаются 3 стандартных ланчера, на второй 2 ланчера и два рэйлгана. танкуется щит одним бустером и одним экстендером
Минматар: Rifter, подробный нубский конфиг указан в тексте
Галленте: Incursus, 3 бластера, заряд Antimatter S, танкуется броня.
На всех фригах кроме калдарских обязателен Afterburner.
Приложение Б. Тактика ближнего боя против НПЦ
————————————————-
Подготовка:
Настроить обзор — открыть окошко selected item с быстрыми кнопками, убрать из обзора все лишние объекты (пушки, полицейские корабли итд.), вывести в обзор станции.
Освободить трюм, оставив там только немного амуниции.
Сам бой состоит всего из 2-х шагов:
1. Сближение и орбита. Непись выделяется и дается команда «орбита 1км» (примерно, оптимальные орбиты надо считать из оптимальной дальности турелей). При сближении лучше всего включить АБ, выйдя на орбиту — выключить чтобы не жрал энергию. По мере подлета на дальность лока, лочим цели.
2. Убийство. Сев на орбиту, давим Ф1-Ф2-Ф3 и ждем пока сдохнет. Следим за состоянием щита и брони. Если сняли 1/3, врубаем бустер или чинилку и держим включенной пока не кончится энергия или не восстановится щит / броня. В случае амаррского или галлентского фрига, где танкуется броня, состоянием щита можно пренебречь.
Если танк пробит — т.е. осталось меньше 1/3 щита (если танкуем броню то брони) и видно, что бустер/чинилка не справляется либо не хватает энергии — прыгаем на станцию, чинимся. Потом возвращаемся и добиваем.
Далее по этой же схеме методично мочим всех остальных. Первой обычно выбирается самая слабая цель (с самым маленьким баунти), если попался редкостный фракционный НПЦ (60к и выше) — мочим сперва его (по принципу видишь добро — хватай его первым).
Приложение В. Разновидности неписей
————————————————
Более подробную (и главное — точную) информацию можно узнать в других гайдах. Я исхожу из предположения, что нубохантер не будет использовать харденеры и прочие мембраны (хотя было бы неплохо, конечно).
Guristas — танкуем щит на кинетик и термал, бьем кинетиком
Angel — танкуем щит на все, бьем эксплозивом
Sansha — танкуем броню на ЭМ и термал, бьем ЭМ
Blood raider — танкуем броню на ЭМ и термал, бьем термалом
Serpentis — танкуем щит или броню на кинетик и термал, бьем кинетиком или термалом
Источник: mmocenter.ru
Заработок в eve online
Здорова крабы ! Я вернулся и снова буду вас поучать.
Скрытый текст

История операций с маркетом за сентябрь с одного чара.
Все знают, что в Еве множество способов заработка, но относительно недавно, я перешел на элитарный метод. Вступил в касту строителей. Должен вам сказать, это лучший из всех возможных заработков, что я видел за три года. Это самое удобное, и самое интересное. Ну и конечно же пожалуй самое прибыльное.
Вся прелесть стройки в том, что вам не надо палить подскан, убивать тысячи неписей, сканить, волноваться из-за нейтралов, тратить в день не более часа на все про все, но при этом вы можете лупить хоть до 500-600кк в сутки с одного аккаунта и с трех чаров относительно минимальной прокачки.
Все зависит лишь от вас, причем не от рук, а от мозгов.
Приступим.
Что нам потребуется ?
- Чар стротель. (можно совместить все в одном см. п 2)
- Чар фрейтеровод/торговец.
- Корпа со стендингами позволяющими ставить POS в империи.
- Google Docs.
- 1-3ккк исков для старта. Хотя вполне можно и с 300кк начать. Все зависит от вашей фантазии.
- EVE Mon.
- Онлайн калькулятор производства
Во первых надо понимать, что с нуля на ровном месте заработать не получится. Наченм с того, что самый простой чар строитель будет качаться 1.5 месяца. Проще не тратить время, а просто прикупить на форуме. Стоят производственники сущие гроши, 2-4ккк.
Я именно так и сделал. купил чара за 4 лярда.
К строителю нам по-любому потребуется фрейтеровод. На индусе возить расходники — одуреешь моментально. По этому либо качаем сами, опять же не меньше месяца, либо покупаем. Простой фрейтровод стоит 2ккк. Пилот умеющий водить джамп фуру 4-6ккк.
Советую покупать второго.
Фрейтер похрен какой. Можно выбирать по внешнему виду, но калдырский самый вместительный, гальский самый жирный. Я взял калдырский.
Итого грубо говоря 8ккк на чаров. Ну это максимум. Если вам джамп фура не нужна, то и чара не стоит брать такого. Возьмите обычного фрейтеровода, или вкачайте сами. Сэкономите иски.
В принципе можно и в 4ккк уложиться. Строителя купить, а фрейтер качнуть. Ну придется правда на индусе потерпеть. Хотя если делать т2 модули, то индус нормально справится.
Какие скиллы должны быть у строителя ?
Однозначно не ответить. В зависимости от того, что вы планируете строить.
Полюбому должны быть :
- Idustry 5
- Mass Production 5
- Advanсed Mass Production 4/5
- Production Efficiency 5
Остальные скиллы надо будет подбирать самому. Я не знаю какие БПО вы купите и какие позиции будете строить. Но даже на этих 4х скиллах можно делать в сутки от 180кк — 300кк с одного чара. Возьмем минимум — 30 дней * 180 = 5,4ккк в мес. Не плохо для полуторамесячного чара, не так ли ?
Для фретеровода все просто : вбили в маркете Charon или любой другой фрейтер который хотите, и там все скиллы указаны в инфо.
Едем дальше.
С чарами вроде бы понятно. Теперь более подробно о стройке. Обязательно надо иметь свой ПОС ! Без ПОСа в империи смысла заниматься стройкой просто нет.
Что делать ?
Можно упороться и вкачать стенд к корпе своими силами. Но проще обратиться к неграм ну или поискать еще. Предложений уйма. Я купил корпу со стнедингами для калдырей и амаров за 120кк.
Что надо знать.
Как только вы купили корпу, сразу ставьте пос. Т.к если вы в корпу наинвайтите разных чаров без стенда, корп стенд упадет и вы не сможете поставить палку.
Как быстро найти луну и поставить ПОС.
Некоторые нарокманы летают по системам, чекают подскан, СЧИТАЮТ кол-во лун и кол-во палок. Особо трудные, варпают по каждой луне и смотрят визуально.
Мы же делаем так :
Делаем закладку в овервью где у нас только луны и только контрол тауеры.
Залетаем в систему, тыкаем подскан Ctrl+A на подскане Ctrl+C на подскане. Alt+Tab http://raynor.cl/eve/index.php Ctrl+V на сайте.
Смотрим кол-во лун и кол-во палок. Если в подскан залезла вся система и кол-во лун равно кол-ву палок, летим дальше. Если система не влезает летим на другой конец и повторяем процедуру. Проще всего предварительно смотреть кол-во лун в системе тут http://evemaps.dotlan.net/
Если же вы видите 32 луны и 31 палку — поздравляю. Вы нашли свободную луну, теперь ее надо высканить. Это уже руками, узким лучем подскана ищите, варпаете, проверяете. Ставите палку.
Таким методом я нашел место для ПОСа в 3х прыгах от Jita минут за 20-30.
BPO и POS
Ну что же. Чары у вас есть, палку поставили. Теперь на нее надо обвес. Для начала я рекомендую поставить смолловую каларскую палку. Просто если у вас не пойдет стройка, окажется занятием не по-душе, то зачем выкидывать иски ? Если понравилось, то потом просто смените палки, но не забывайте про стенд.
Возможно придется купить новую корпу и поставить новую палку на старое место.
Итак обвес планируется тут : http://eve.1019.net/pos/index.php
Чего вешать, не скажу — индивидуально. От того, что вы строите. У меня на смолл палке были 2 лабы 1 простая, одна адвансед, 2 завода для модулей и один для патронов. Ну и деф. Деф на калдырской палке — джамилки.
Часть джамилок в оффлайн.
Как-то так у меня было :
Скрытый текст

Думаю разберетесь. Там ничего сложного нету.
Теперь БПО.
Прежде чем покупать бпошку, надо найти подходящий товар. Искать будем через онлайн калькулятор производства. Ссылка была в самом начале. Вбиваем там желаемую фиговину и смотрим, дает ли она профит.

Например :
Надо помнить о том, что т2 бпц которые вы будете получать в процессе ивента будут иметь МЕ -4 и РЕ -4. Не забывайте это указывать в своих расчетах. МЕ — модификатор влияющий на кол-во материалов, РЕ — модификатор отвечающий за время производства.
Как смотреть оптимальный МЕ и РЕ ?
Открываем EVEMon, закладка Plans — там есть БПО. Можно любой выбрать и все очень удобно посмотреть. Прям под вашего чара.
Тут я очень кратко все опишу т.к просто не знаю как это разжевать так, чтоб было понятно. Просто надо попробовать самому и сразу разберетесь. Я в начале тоже охреневал, разобрался за день.
Улучшить МЕ и РЕ на т2 копиях можно используя во время ивента декриторы. Но там жесть. Надо гуглить калькулятор типа такого http://www.eve-cost.eu/calculator И подбирать ручками декриптор под вашу позицию. При этом надо учитывать стоимость самого декриптора, чтоб не соснуть на ровном месте и не ивентить себе в минус.
Я не использую их т.к лениво и сложно. Хотя они реально повысят ваш доход. Я ради интереса считал на т2 шипах. Доходы повышались примерно на 20-30%.
Google Docs и еба скрипты.
Калькулятор хорошо, но он гонит маленько. Годится только для того, чтоб посмотреть имеет смысл заморачиваться или нет. Профиты он считает хз как и по этому мы как нормальные здравомыслящие люди, будем юзать собственный моск, а не полагаться на левый сайт.
Те кто знаком с экселем, не столкнется с трудностями, но я как полный рак, экселем пользовался только в школе на уроках информатики в перерывах между игрой в Doom. Газуем сюда http://www.google.com/drive/apps.html?usp=ad_searchhours=8 меняем 8 на 2 и будет за 2 часа :
Jita 24h (central) — на всякий случай 24ч история цен :
Jita (marketdata) — цена с маркет даты. Если вдруг Ив централ упадет, чтоб я мог визуально посмотреть что почем.
Это цены. Они у меня автоматом тянуться на страничку с расчетами. Простая формула на примере того же топляка калыдрского :

Где Prices — название листа с ценами в гугл доке :

Таким образом у вас будут всегда акутальные цены. Достаточно забить свои данные, как на моем примере и у вас будут тянуться цены. Для ваших позиций.
Поиск.
Самое важное. Что же строить ?
Свои позиции я конечно не буду раскрывать, уж извините.
Но дам советы, один чар с около префектной прокачкой может держать 10 линий производства. И 10 линий с чертежами — копирование, улучшение, ивент.
Если вы строите т2 модули, то важно держать всегда в запасе большое кол-во копий для ивента. Т.е берете БПО и снимаете с него максимальное кол-во копий на максимальное кол-во ранов. Это очень важно ! Когда я только начал строить, я этого не знал. Не повторяйте моих ошибок.
В среднем 20 копий для ивента т2 модулей на макс кол-во ранов делаются 2+ дня. Это нормально.
Всегда следите за тем чтоб у вас были запущенны 3-4 линии на копирование, остальное на ивент.
Когда ищите товар который хотите производить, учитывайте возможность реализации. Я для себя выбрал схему при которой я могу все, что построил продать в течении суток. Дабы у меня не было овердохера товара который потом не смогу реализовать.
Так же индивидуально все. Зависит от того есть ли у вас доступ к компу в течении дня.
Т.е можно например строить Warrior II — очень хорошая позиция :
Скрытый текст

Только с одной нее можно в сутки делать по 100кк реальных, или если совсем упарываться — так как считают мои божественные формулы, можно в сутки получать до 194кк профита, но тут уже играет фактор жопочасов. Надо ивенты переставлять каждый час, да и стройка там быстрая. По этому я делаю не больше 150-200 дронов в сутки. У меня нет возможности с работы заходить и переставлять ивент. Тем у кого такая возможность есть, конечно проще.
А можно строить например мачалки. Профит от 15кк до 50кк со штуки. Главное поймать момент. Строятся быстро, инвент не требуется, профит хороший. Но вложения высокие.
Думайте сможете ли вы реализовать то, что построили. Например можно за сутки наварить несколько десятков тысяч бомб. Они дают очень хороший профит, но сколько вы будете их продавать ? Или вложить 20 лярдов и наделать фракционных шипов. И в итоге уйти в минус так как обвалите рынок.
Я для себя выбрал направление такое, чтоб я минимально тартил времени на ивент/стройку и при этом получал стабильно не менее 200кк в сутки с чара. Начал качать второго строителя месяц назад, скоро буду строить с двух.
Вывод прост : один чар 200кк в сутки минимум, два чара 400кк. И это на так называемых «ленивых» позициях. Где мне надо залогиниться утром, забрать то, что построилось, отвезти в Житу. Купить новые расходники, отвезти и запустить новые стройки. Перезапустить ивенты.
Вечером снова перезапустить ивенты.
В итоге я трачу не более 40 минут на производство в сутки. При этом получаю профит от 200кк с одного чара.
Важно понимать, что доход напрямую зависит от вложений. Для себя я сделал, опять же в гуглдоке листик в котором у меня только те позиции которые я строю. Каждое утро я ее открываю и смотрю профиты и % от вложений.
Считается просто : суточные вложения / суточный профит = Х это коэффицент. Далее 100% / Х = будут % от вложений.
=SUM(100/(L2/K2)) — формула для гугл дока. см картинку ниже
Так же она помогает отслеживать «продажный момент» — придумал этот термин, цены в течении дня сильно меняются. Мало того они меняются от дня недели.
Например в выходные цены ниже чем в будни. К вечеру цены падают, утром выше.

На данную минуту. Утром Суточный профит был 320кк.
Если меня что-то не устраивает, я меняю что-то, так чтоб получить бОльший % прибыли от вложений. Средний доход со стройки в «ленивом» режиме составляет 6-10% от вложений. Надо быть к этому готовым.
Т.е мне не надо делать миски, аномальки и плексы. Я могу мейном жить где угодно, ничего не боясь, ведь за его спиной стоит маленький свечной заводик.
Надюсь пригодится. Пробуйте, ищите, будьте внимательны, думайте своей головой и все получится.
Источник: prestige-gaming.ru
