Создатель пиксельного симулятора фермы Stardew Valley Эрик Барон приобрел компьютерный стол. До этого он использовал подручные средства, чтобы создать себе рабочее пространство. Видео с новой покупкой Барона опубликовали журналисты канала KING 5 на YouTube.
Эрик Барон — американский геймдизайнер, создавший Stardew Valley в одиночку. На разработку игры он потратил несколько лет, постоянно переделывая ее по ходу процесса. Барон самостоятельно нарисовал для симулятора арт, написал музыку и весь программный код. Его история была подробно описана в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрайера.
Stardew Valley вышла в 2016-м и стала хитом. Ее признали одной из самых прибыльных игр года в Steam, а в конце 2019-го разработчик отчитался о 10 млн проданных копий. Игра доступна на ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, мобильных устройствах и даже в автомобиле Tesla.
Источник: www.cybersport.ru
КТО РАЗРАБОТЧИК ИГРЫ STARDEW VALLEY? ИНФОРМАЦИЯ, ФАКТЫ О СОЗДАНИИ СТАРДЬЮ ВЭЛЛИ
Сколько заработал разработчик stardew valley
На днях Эрик Бароне, создатель очаровательной игры Stardew Valley, сообщил о том, что его творение разошлось умопомрачительным тиражом в 20 миллионов экземпляров. Результат, учитывая, что мы имеем дело с инди-проектом в максимальном значении этого термина, поразительный, и столь положительного развития событий не ожидал никто. Включая самого Бароне, о чём он поведал в беседе с изданием PC Gamer.
реклама

По словам разработчика, столь стремительный рост популярности его творения стал для него самого большой неожиданностью: он не может поверить, что Stardew Valley привлекла внимание двадцати миллионов человек.
рекомендации
3060 дешевле 30тр в Ситилинке
3060 Ti Gigabyte дешевле 40 тр в Регарде
10 видов 4070 Ti в Ситилинке — все до 100 тр
3070 дешевле 50 тр в Ситилинке
13700K дешевле 40 тр в Регарде
4080 почти за 100тр — дешевле чем по курсу 60
RTX 4090 за 140 тр в Регарде
13600K дешевле 30 тр в Регарде
RTX 3070 Ti за 56 тр в Ситилинке
3080 дешевле 80 тр в Регарде
RTX 4080 за 100 тр в Ситилинке
3070 Gigabyte Gaming за 50 тр с началом
3060 Ti Gigabyte Gaming за 43 тр
Компьютеры от 10 тр в Ситилинке
-7% на 4080 Gigabyte Gaming
Почивать на лаврах Бароне, впрочем, не собирается: сейчас разработчик трудится над симулятором «шоколадной фермы» Haunted Chocolatier и над ещё одним, теперь уже секретным проектом.
Написать комментарий (0)
Комментарии
other_under_comments
other_right_top
Популярные статьи
Сейчас обсуждают

other_right_bottom
other_right_sticky
other_bottom_poster
overclockers.ru 2001–2022
Возникла ошибка
Регистрация и вход
Внимание!
Как Stardew Valley Была Создана Только Одним Человеком (Русская озвучка)
Регистрация на сайте и вход осуществляются через конференцию.
Для регистрации перейдите по ссылке, указанной ниже. Если у вас уже есть аккаунт в конференции, то для доступа ко всем функциям сайта вам достаточно войти в конференции под своим аккаунтом.
Ограниченный доступ
Данный сервис работает пока только для зарегистрированных пользователей.
Регистрация займет у вас всего 5 минут, но вы получите доступ к некоторым дополнительным функциям и скрытым разделам.
Информация
Ссылка на эту страницу
Сообщить об ошибке
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам , удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Источник: overclockers.ru
Эрик Барон: Я не могу поверить в такой успех Stardew Valley — игра продается лучше, чем когда либо

На днях стало известно о том, что симулятор фермера Stardew Valley перевалил за 20 миллионов проданных копий. Создатель игры Эрик Барон дал небольшое интервью, в котором поделился своими впечатлениями от такого успеха:
20 миллионов копий — это поразительно. Я все еще не могу поверить, что игра достигла такого уровня.
Среднедневные продажи Stardew Valley сегодня выше, чем когда-либо. Я не совсем понимаю, почему так происходит. Я думаю, что все дело в «сарафанном радио». Чем больше людей в нее играют, тем больше людей делятся своими впечатлениями с друзьями.
В любом случае, я очень рад, что Stardew Valley по-прежнему так популярна.
Кроме того, Эрик признался, что дал не совсем верные данные. Ранее было объявлено о том, что в сентябре 2021 года Stardew Valley разошлась тиражом в 15 миллионов копий. Но на самом деле продажи были еще выше:
Старая цифра в 15 миллионов была занижена, потому что у меня не было полной информации, и я не хотел ошибиться. В этом году, после полного перехода на самостоятельное издание игры, я смог провести более тщательный подсчет продаж.
Эрик Барон уже разрабатывает сразу две новых игры, но анонсировал пока что лишь одну из них — Haunted Chocolatier. Акцент в новом тайтле он сделает на сражениях, а геймерам предстоит заниматься шоколадным бизнесом.
Больше статей на Shazoo
- Патч 1.5 для Stardew Valley вышел на мобильных устройствах
- 9 игр, в которых можно снять стресс
- Энтузиаст превратил Stardew Valley в симулятор повара
Источник: shazoo.ru
История создания культовой и шедевральной Stardew Valley
Человек vs творение. Как-то так можно описать процесс создание собственной игры, когда ты работаешь в одиночку. Мало кому из независимых разработчиков удается сделатьхорошую игру, чтобы она стала легендарной.
Да, у нас есть Маркус Перссон со своим Minecraft, Тоби Фокс и Undertale, но насколько много подобных разработчиков, чьи проекты не выстрелили, несмотря на титанический труд, который они наверняка вкладывали в свою игру. Именно об этом и идет речь в нашем материале о причинах не делать разработку своей игры постоянной работой. Но сегодня мы расскажем об исключении, человеке, из книги «Кровь, пот, пиксели», который превратил разработку в работу и стал миллионером. Это история создания Stardew Valley.
Любовь и японские игры
История культового симулятора фермы Stardew Valley, началась с того, что ее будущий создатель Эрик Барон повстречал Эмбер Хейджмен, когда они оба работали в торговом центре; она заканчивала школу, а он поступал в колледж. Пара начала встречаться и вскоре выяснилось, что им обоим нравится Harvest Moon – японская серия игр про создание и развитие своей собственной фермы. Так, они рядышком сидели по вечерам играя в Harvest Moon: Back to Nature на PlayStation.
В 2011 году пара стала жить вместе в доме родителей Барона. Он, закончивший колледж со степенью в области компьютерных наук, пытался найти работу, однако проваливал собеседования из-за своей скромности. Со временем Эрик понял, что вместо затянувшихся поисков работы будучи никем, ему стоит создать собственную игру [но на всякий случай не забрасывать поиски, а совмещать с разработкой]. Продать ее, а после этого устраиваться куда-то, имея за спиной хоть какой-то опыт.
У Эрика было четкое представление о будущем проекте. Это должна была быть его собственная версия Harvest Moon, но намного лучше. К тому же в 2011 году эта серия игр находилась в полном упадке и потеряла фанатскую любовь. Эрик собирался сделать игру всего за несколько месяцев, а после этого выставить ее на Xbox Live Indie Games – популярном магазине для независимых разработчиков. Он горел желанием сделать игру именно сам и без чьей либо помощи.
Я брошу, честно… завтра
Используя ограниченный набор инструментов под названием Microsoft XNA, Эрик начал писать базовый код, который позволил бы двигаться двухмерным персонажам в пространстве, а также импортировал некоторые спрайты из игр Super Nintendo (SNES) и вручную обрисовывал все анимации. Методологии в его работе не было, и как говорил сам Эрик в одном интервью, он делал все методом тыка, опираясь на удачу. К концу года он бросил поиски работы и полностью посвятил себя игре, под названием Sprout Valley, позже переименованной в Stardew Valley.
Концепт игры был прост. Вы создаете персонажа, который по сюжету бросает работу в большой корпорации, вместе с жизнью в мегаполисе. Он переезжает в маленькую деревушку Пеликан-Таун в дом, достававшийся от родственника, чтобы стать фермером. Эрик хотел, чтобы геймплей был максимально приятный, а также добавить в игру сетевой режим.

Так как пара жила с родителями, нужды платить аренду не было. Но со временем, они решили переехать в небольшой дом в центре Сиэтла. Эрик проводил за компьютером от 8 до 15 часов в сутки, поэтому обеспечивать их маленькую семью пришлось Эмбер. Параллельно с учебой в колледже она работала баристой, а также няней. Кто-то бы другой не выдержал такого, но она поддерживала своего возлюбленного, ведь знала, как много он работает.
В чем действительно Барону не помешала бы помощь так это в планировании работы. Он работал много, но не эффективно. Сегодня Эрик рисовал фоны и спрайты, завтра писал музыку [в колледже он играл в группе, поэтому знал, как это делать]. У него не было сроков выполнения демоверсии, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить дни на полировку разных частей игры столько, сколько считал нужным.

Родители пары постоянно интересовались, когда Эрик закончит, но сказать ничего кроме: «мне нужен еще месяц, или два», он не мог. Так он постоянно отвечал, что ему нужно еще и еще время. Общаясь с Джейсоном Шрейером с Kotaku, он признался: «Думаю, если бы я сразу сказал, что мне нужно пять лет, меня бы точно никто не понял».
Плавное сгорание
К середине 2012 года он запустил сайт своей игры, выложил первые наработки и получил хороший фидбэк. К этому времени он отказался от Xbox в сторону ПК и выставил игру в появившимся Greenlight в Steam. В нем пользователи могли голосовать за понравившиеся игры, и набравшие больше голосов получали место в магазине.
Тогда потенциально успешную игру заметило издательство Chucklefish, и предложило Барону заключить контракт, по которому издатель заберет 10% от продажи, он согласился. Только потом Эрик понял, как ему повезло, узнав, что другие издатели гребут до 40% выручки. Уже в 2013 году за Stardew Valley проголосовало много пользователей и игра получила место в магазине. Он написал на своем сайте, что сделает все возможное, чтобы игра побыстрее вышла.

Тогда начался безумный марафон Эрика. Он переделывал игру, переписывал большие части кода, добавлял новые механики, перерисовывал спрайты по 15 раз. Спустя 2 года разработки он понял, что стал намного опытней и почему бы не переработать игру, и не довести ее до идеала? Однако, чем упорней он трудился над игрой, тем больше ему казалось, что он может сделать ее еще лучше.
У пары начались трудности с деньгами. Эмбер не могла выйти на полный рабочий день из-за экзаменов. Эрик решил устроится швейцаром в кинотеатр «Парамаунт» [подработка всего на пару часов]. Тут начались проблемы. Барон начал впадать в депрессии. Спустя почти три года беспрерывной работы на изнеможение он думал: «У меня степень по информатике, а я работаю швейцаром в кинотеатре.
Какой позор». Он начал ненавидеть свою игру и больше не хотел ее разрабатывать, бывало он врал, что работал, а в это время целый день играл в Civilization.
Один день он мог ненавидеть свою игру, а на второй опять восхищаться. К 2014 году Эрик больше не мог работать. Его тошнило от Stardew Valley, с которой он контактировал беспрерывно три года, сидя полностью изолированный от общества в небольшой комнате. Он взял месячный перерыв и переключился на создание игры на Android про синюю грушу.
Она вышла так себе, и Эрик понял, что не хочет делать игры на телефоны. Однако он осознал, что длительные перерывы от Stardew Valley ему все же нужны.

«Я создаю убожество»
В 2015 году Эмбер устроилась в лабораторию и была не против быть одной кормилицей в семье. Однако в один день она посмотрела на проект Эрика, и осталась поражена тем, насколько прекрасной была игра. Она взялась убеждать возлюбленного выпустить ее. Барон же был в растерянности. Он написал на своем сайте, что выпустит игру тогда, когда она будет готова.
Она почти завершена, но точных дат он назвать не может.
Он столкнулся с несколькими проблемами. Первая – разработка отнимала много времени, и даже такой проект как Stardew Valley, спустя четыре года разработки был недоделан. Так, Эрик не закончил механику брака в игре. Вторая – он был один и это давило на него. Всегда один, все четыре года, даже без банальных разговоров с коллегами на тему «куда катится индустрия».
Увы, эта цена за творческую свободу. Третья – он потерял объективность. Он создал все 90% аспектов игры сам, и глядя на то, что вышло, он не мог понять нравится ему или нет.

Вы можете собирать урожай, ходить на свидания и тусоваться с милыми людьми на ежегодном празднике яиц. Вас окружает интересный мир, но действительно ли он такой? А музыка? А механики?
«Я считал, что моя игра – это полная фигня. Под конец разработки я серьезно думал, о том, что создал нечто убогое и дерьмовое, что не понравится людям» – Эрик Барон.
Проснитесь мистер Барон, вас ждут великие дела
В сентябре 2015 года группа сотрудников Chucklefish выложила на Twitch час своего стрима в Stardew Valley и публика была в восторге. В конце года Эрик принял решение – ему больше нечего добавлять в игру. Однако, нужно выполнить последнее обещание – мультиплеер.

К этому времени Эрик и Эмбер переехали к своим друзьям в новую квартиру и снимали ее вчетвером. Тогда он понял, что мультиплеер займет еще год разработки. Фанаты уже не могли ждать, а сам Эрик был готов ломать себе руки лишь бы не работать над игрой. Он принял решение, что симулятор выйдет 26 февраля 2016 года и будет стоить 15 долларов.
Chucklefish убедили Эрика устроить пиар акцию, и дать доступ к игре паре стримеров на Twitch. Через месяц Stardew Valley стала самой популярной игрой на площадке, а сам Эрик устроил то, что в Rockstar назвали бы «марш смерти». Он почти сутками сидел за компьютером исправляя последние ошибки. И вот 26 февраля игра вышла, а ее создатель не желал смотреть на продажи, так как был уверен в провале.
Спустя шесть месяцев Эрик готовился представлять игру на PAX. Там, миллионы фанатов съедутся со всего земного шара, чтобы взять автограф у автора нового самого успешного в истории видеоигр инди-проекта Stardew Valley, который возглавлял списки бестселерров.

Через год Эрик стал мультимиллионером, они с Эмбер не спешили тратить эти деньги, решив и дальше копить, продолжая жить своей скромной жизнью. Ему поступали звонки от Sony, Sega, Nintendo и других мегакорпораций, которые приглашали его на званые ужины. А также он встретился со своими кумиром Ясухиро Вада –создателем Harvest Moon, который признался, что был в восторге от Stardew Valley.

История создания Stardew Valley – это не просто повесть о том, как человек своими силами превозмогал и получил признание, а также прекрасная история о любви и поддержке. В 2017 году Эрик Барон честно сказал Джейсонуй Шрейеру, что он будет реалистом, и думает, что на следующую игру потратит два года.
Источник: www.playground.ru
