
Оборот индустрии видеоигр в России приближается к $2 млрд, но даже для большинства тех, кто здесь живет, местный рынок остается загадочным. Во многом — из-за его закрытости, но скорее даже потому, что мало кто пытается разобраться в происходящем. Пять недель назад «Канобу» собрал самых влиятельных персон игровой индустрии СНГ, теперь же пришло время игр — тех, которые в 2013 году заработали в России и других странах содружества больше всех.
В ЭТИХ ИГРАХ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАРАБОТАТЬ…
Согласно недавнему исследованию компании SuperData, оценившей российский рынок цифровых видеоигр в $1,1 млрд, на нем доминируют многопользовательские игры: с моделью распространения F2P (32,6% от объема рынка) и платной подпиской (7,9%). За ними следуют игры для мобильных платформ (29,7%) и социальных сетей (15,6%). На остальные PC-игры приходятся 8,1%, на игры для консолей — 6,1%. По оценке SuperData, российский рынок цифровых видеоигр вырастет в 2014 году до $1,3 млрд, в 2015 году — до $1,4 млрд.
В список же «Канобу», также учитывающий розничные продажи, попали семь ролевых игр, пять стратегий, три шутера от первого лица, два военных экшена, две MOBA-игры и одна консольная игра — экшен Grand Theft Auto 5. Пять игр издает Mail.Ru Group (из них четыре — в первой пятерке), а по две игры пришлись на Plarium Global, Innova Systems и Destiny Development. Составляя список, редакция «Канобу» опиралась на данные, полученные от источников в индустрии. «Канобу» допускает, что этот список далеко не исчерпывающий. В то же время он способен дать людям, не знакомым с рынком, представление о том, что на нем происходит.
20. «Ботва Онлайн» (Destiny Development) — $7,5 млн

Создатели «Ботвы Онлайн», дальнего родственника «Бойцовского клуба», упирают на то, что в их игре нет «орков, эльфов и некромантов». Роль привычных фэнтезийных персонажей исполняют кланы свиней и баранов, которые держат в рабах людей. «Ботва Онлайн» появилась пять лет назад и остается одной из самых доходных браузерных стратегий на рынке. Как и ее успешные предшественницы, она завязана на общении между игроками — поэтому даже те, кому «Ботва Онлайн» надоедает, со временем возвращаются и продолжают вкладывать в нее деньги. Риски ее поджидают те же, что конкурентов — за пределы оформившейся аудитории она вряд ли выйдет, а потому выручка от игры останется примерно на том же уровне.
Прогноз на 2014 год — стабильный (предпосылок, что выручка от игры заметно изменится, нет)
19. Blood and Soul (Syncopate) — $8,3 млн

Многопользовательская ролевая игра, которая выделяется развитой социальной частью в духе Perfect World, приблизилась к пику доходов. Фэнтезийной Blood and Soul удалось закрепиться на конкурентном рынке, где она моложе большинства других заметных игр жанра. В 2014 году ее позиции может пошатнуть только появление крупных игроков вроде ArcheAge. Но учитывая, что сектор MMORPG продолжает расти быстрее других, а также то, что в нем уже накопилась критическая масса устаревших игр, выручка от Blood and Soul падать не будет.
Прогноз на 2014 год — стабильный
18. Point Blank (Innova Systems) — $8,4 млн

Появившись на российском рынке в 2009 году, тактический шутер от первого лица Point Blank занял нишу устаревшей Counter-Strike 1.6, предложив более продвинутую графику и гибкие настройки игры под себя. Низкая конкуренция в жанре сессионных шутеров позволяла ей зарабатывать до $1,5 млн в месяц. Но в 2013 году в России запустили Warface, которая начала вытеснять устаревающую Point Blank. Это стало ощутимым ударом Mail.Ru по позициям «Инновы»: скорее всего, выручка от игры, сократившаяся за последний год вдвое, продолжит падать, а ее аудитория — переходить на куда более современный шутер от Crytek. А пока Point Blank увядает в России, NCSoft открывает игру для восходящих рынков Юго-Восточной Азии — Малайзии и Сингапура.
Прогноз на 2014 год — отрицательный (игра принесет в 2014 году заметно меньше денег)
17. «Понаехали тут!» (Destiny Development) — $8,5 млн

Линейку юмористических браузерных стратегий Destiny Development продолжает «Понаехали тут!», рассказывающая о противостоянии коренных москвичей с приезжими. Стратегия, где игрокам приходится выживать среди полицейских, гопников и интернет-мемов, приносила Destiny Development в 2013 году порядка $700 тыс. в месяц. Ее аудитория похожа на аудиторию «Ботвы Онлайн»: игроки достаточно лояльны и вряд ли перестанут вкладывать деньги в ближайшее время. Риски у нее ровно те же: расти ее пользовательской базе особо некуда, а обновлять игру на пятом году жизни становится все сложнее.
Прогноз на 2014 год — стабильный
16. «Кодекс пирата» (Plarium Global) — $9 млн

Прогноз на 2014 год — стабильный
15. Dota 2 (Valve) — $9,6 млн

Dota 2 — первая из двух MOBA, представленных в списке. Самая популярная игра в Steam стала 15-й по выручке в России за 2013 год, но скромное место не должно сбивать с толку. Во-первых, финальную версия игры запустили только в июле. Во-вторых, Россия продолжает лидировать по темпам роста продаж в Steam: в 2013 году они выросли на 128%.
Лояльное отношение геймеров к Valve и гибкая ценовая политика в регионе приведут к тому, что и в 2014 году российский сектор продолжит расти, а на фоне этого самой популярной игры сервиса только укрепятся. В-третьих, как следует из недавнего отчета компании DFC Intelligence, именно MOBA становятся главными катализаторами роста мирового рынка PC-игр. Наконец, Dota 2 еще даже полностью не перевели на русский язык. Скоро Valve это исправит: сейчас студия Strategic Music работает над озвучкой игры. Вполне возможно, что в среднесрочной перспективе Dota 2 станет одной из самых доходных игр на российском рынке, а ее противостояние с League of Legends — одной из ключевых жанровых интриг.
Прогноз на 2014 год — положительный (доходы от игры продолжат расти)
14. «Драконы Вечности» (Game Insight) — $10 млн

«Драконы Вечности» оказались единственной игрой списка, доступной на мобильных устройствах. Она подтверждает значимость Game Insight для местного рынка: мало того, что это один из крупнейших разработчиков мобильных игр в России — это еще и кроссплатформенный издатель. «Драконы вечности» — показательный пример, фэнтезийная MMORPG, доступная и отдельно в браузерах, и в социальных сетях, и на мобильных. Game Insight, выручка которой в 2013 году достигла $110 млн, быстрее многих улавливает тренды рынка и обгоняет конкурентов, выпуская свои игры в самый подходящий момент.
Прогноз на 2014 год — стабильный
13. Cross Fire (Mail.Ru Group) — $10,8 млн

Mail.Ru не смогла выбить «Иннову» из ниши сетевых шутеров с первой попытки, но заложила основу для дальнейшего успеха Warface. Cross Fire достигла примерно тех же показателей, что и конкурент, но скорее расширила рынок, чем увела с него конкурента. Из-за выхода Warface, на которой сейчас сосредоточилась Mail.Ru, и из-за того, что Cross Fire неизбежно стареет, выручка от нее будет падать вместе с Point Blank, другой корейской игры почти такого же возраста. В этом прослеживается закономерность для жанра, аудитория которого куда более требовательна к технологичности, чем, например, аудитория MMORPG.
Прогноз на 2014 год — отрицательный
12. «Правила войны» (Plarium Global) — $12 млн

«Правила войны» — главный на сегодня успех Plarium, превративший ее в одного из самых успешных разработчиков игр для браузеров, социальных сетей и мобильных платформ на российском рынке. Постапокалиптическая стратегия, благодаря которой ежемесячная аудитория продуктов компании доросла до 3 млн человек, зарабатывает около $1 млн в месяц. Это не только наиболее популярная игра Plarium, но и главный ее экспортный продукт. Особый спрос на нее наблюдается в социальных сетях. Как и «Кодекс пирата», «Правила войны» вероятнее всего продолжат держать прежний уровень — они еще достаточно молоды, чтобы смотреть на их перспективы с оптимизмом.
Прогноз на 2014 год — стабильный
11. League of Legends (Riot Games) — $13,2 млн

Успех League of Legends — это следствие активности создателей игры на местном рынке за последний год. В апреле заработал русскоязычный сервер, а уже летом прошел первый официальный киберспортивный турнир по дисциплине. Прямой выход Riot Games в Россию станет одним из ключевых аргументов в борьбе с Dota 2. Это тот случай, когда от конкуренции выиграют обе игры — оборот мирового рынка MOBA-игр растет, и Россия тут точно не станет исключением. Понимая это, Riot продолжит расширять местный офис до 150 человек — и не факт, что компания на этом остановится. После того, как Riot окончательно обоснуется в России, все будет решать качество сервиса — а в этом соперника сильнее Valve быть не может.
Прогноз на 2014 год — положительный
10. Lineage 2 (Innova Systems) — $14,4 млн

Lineage 2 открыла российский рынок для иностранных разработчиков многопользовательских игр и начала экспансию азиатских MMORPG на него. Игре уже десять лет, официально она представлена здесь больше пяти, и хотя за это время она собрала преданное сообщество, готовое и дальше вкладывать в игру деньги, ее положение пока не определено.
NCSoft продолжает обновлять Lineage 2 и не слишком спешит с началом бета-тестирования третьей части — так что еще несколько успешных лет на российском рынке игре точно обеспечены. Другое дело, что застоявшейся линейке MMORPG «Инновы», не так давно упустившей Archeage, не помешало бы обновление. Тем более, как рассказали «Канобу» источники внутри Mail.Ru, один из топ-менеджеров компании так и сказал — Archeage призвали в Россию, чтобы «убить “Линейку”». Если так, то это станет еще одним большим ударом Mail.Ru по «Иннове».
Прогноз на 2014 год — отрицательный
9. «Тюряга» («Кефир») — $15 млн

Одна из самых популярных игр в российских социальных сетях приносит своим создателям больше, чем любая другая игра в сегменте. «Тюряга» позволяет «набивать наколки, поднимать авторитет и устанавливать свои порядки на зоне», чтобы «мочить с корешами беспредельников». Это еще одно подтверждение того, что в местной игровой индустрии подхода с юмором обычно хватает, чтобы начать прилично зарабатывать. Поэтому «Кефир» точно не станет получать от «Тюряги» меньше денег: обновления, добавляющие сумки с наколками и позволяющие «заныкать шмот» показывают, что фантазия у разработчиков не закончилась — да и источник вдохновения у них бездонный.
Прогноз на 2014 год — стабильный
8. War Thunder (Gaijin Entertainment) — $15,6 млн

Пока Gaijin Entertainment оказалась единственной компанией, способной бросить вызов Wargaming. War Thunder еще далека от показателей World of Tanks, но свою аудиторию уже нашла, а также выдержала запуск финальной версии World of Warplanes. Игра Gaijin Entertainment выделяется внешним видом, а также гибкостью — умением подстраиваться под навыки и пожелания игроков.
Опыт разработки для консолей позволил Gaijin подготовить игру к запуску PS4, пока Wargaming только осваивается на все еще популярной Xbox 360. Умение же учиться у конкурента привело к разумной F2P-модели без перегибов: за тем, как Gaijin Entertainment монетизирует свою игру, наблюдает даже Valve. War Thunder продолжает расти: в текущем году должен cлучиться еще один рывок, а сопротивление со стороны Wargaming не позволит ей тормозить в развитии.
Прогноз на 2014 год — положительный
7. Grand Theft Auto 5 (1С-СофтКлаб) — $17,5 млн

Триумф Grand Theft Auto 5, единственной консольной игры списка, только подчеркивает, что GTA — это международный феномен. Даже в Японии, рынок которой традиционно враждебен к крупнобюджетным западным видеоиграм, Grand Theft Auto 5 вошла в десятку самых продаваемых за 2013 год.
В России разошлись более 250 тыс. копий, и сейчас, спустя почти полгода после выхода, игра продолжает лидировать в консольных чартах «1С-СофтКлаб». Всего Rockstar Games отгрузила 32,5 млн коробок с Grand Theft Auto 5, а слухи о том, что Rockstar Games воспользуется успешным запуском новых консолей и оперативно перенесет игру на них, не утихают. Да и PC ни одна основная часть серии еще не игнорировала — а раз так, то Grand Theft Auto 5 можно смело ждать и в списке за следующий год. Кроме того, других консольных игр, способных добиться на российском рынке показателей, сопоставимых с Grand Theft Auto 5, в ближайшие несколько лет не предвидится.
Прогноз на 2014 год — стабильный
6. World of Warcraft (Blizzard Entertainment) — $21,4 млн

О World of Warcraft принято писать как об игре, которая давно пережила пик популярности и уходит в прошлое. Между тем, в недавнем квартальном отчете Activision Blizzard говорилось, что число подписчиков игры за последнее время даже немного выросло. В России у Blizzard Entertainment безупречная репутация, и ее игры любят даже совсем не увлеченные игроки. Без более частых обновлений интерес к World of Warcraft продолжит падать, и ее создатели это понимают: вместе с выходом дополнения Warlorlds of Draenor мир игры должен вновь оживиться. А раз так, то World of Warcraft, как и другие работы Blizzard, переживет всех своих конкурентов, продолжая приносить компании солидную выручку.
Прогноз на 2014 год — стабильный
5. «Аллоды Онлайн» (Mail.Ru Group) — $21,5 млн

«Аллоды Онлайн», которые в свое время перешли от Nival через Astrum Online Entertainment к Mail.Ru, продолжают отлично зарабатывать. В 2013 году эта MMORPG с национальным колоритом, представляющая одну из первых экспортных серий из России, обзавелась сервером, работающим только по модели подписки. Спрос на него показывает, что интерес к сетевым «Аллодам» нисколько не падает, и с конкуренцией внутри жанра она продолжит успешно справляться. Это подтверждает и стабильная выручка — около $2 млн в месяц. Столько здесь зарабатывают только самые крупные MMORPG.
Прогноз на 2014 год — стабильный
4. «Легенда: Наследие Драконов» (Mail.Ru Group) — $24 млн

В «Легенду» по-прежнему вкладывают больше денег, чем во все другие браузерные игры этого списка. В 2014 году одной из главных MMORPG на рынке исполнится восемь лет. Поддержка Mail.Ru позволяла игре сохранять старую аудиторию, но в ближайшие несколько лет выручка от нее, скорее всего, будет постепенно снижаться. Для издателя, открывшего за последний год еще один источник крупных доходов в виде Warface, это не будет большой потерей. К тому же, началось открытое бета-тестирование Archeage, которая имеет все шансы присоединится к другим крупным многопользовательским ролевым играм Mail.Ru.
Прогноз на 2014 год — стабильный
3. Perfect World (Mail.Ru Group) — $36 млн

Вслед за «Легендой» стареет и другая главная MMORPG от Mail.Ru. Хотя позиции Perfect World намного прочнее: ее основные конкуренты нисколько не моложе и вряд ли когда-нибудь отыграют солидное преимущество игры, которая собрала у всех представителей жанра понемногу и дополнившей это сильным cоциальным компонентом, привычным для китайских геймдизайнеров. Пока нет других MMORPG, способных потеснить Perfect World, но в будущем за третье место с ней наверняка поспорит War Thunder, а в перспективе — League of Legends и Dota 2.
Прогноз на 2014 год — стабильный
2. Warface (Mail.Ru Group) — $96 млн

Ранний выход Warface на российский рынок позволил занять нишу, которую все прошлые годы осваивала Point Blank. Раньше никто не думал, что сетевой шутер от первого лица может зарабатывать в России столько. Игра становится все популярнее и уже приносит до $10 млн в месяц.
За 2013 год она перетянула к себе ощутимую часть аудитории Point Blank и приблизилась к статусу монополиста в жанре сессионных шутеров. Вполне вероятно, что в ближайший год Warface останется единственной игрой, показатели которой будут сопоставимы с World of Tanks. Соперничать с ней может разве что потенциальная Halo Online: хотя, как рассказали «Канобу» источники в индустрии, переговоры по ней между Microsoft и местными компаниями закончились ничем. Помимо прочего, Warface — большая победа Mail.Ru над «Инновой», закрепляющая лидерство компании среди российских издателей, выпускающих иностранные игры.
Прогноз на 2014 год — положительный
1. World of Tanks (Wargaming) — $312 млн

Главная видеоигра родом из стран бывшего СССР доказывает, что интерактивные развлечения — очень крупный бизнес, с которым нужно считаться. Как бы кто ни относился к World of Tanks, именно она представляет постсоветскую игровую индустрию по всему миру, именно она подчеркивает, чем местный рынок отличается от всех остальных и именно она делает Виктора Кислого главным бизнесменом индустрии на постсоветском пространстве.
World of Tanks растет бешеными темпами и приносит столько же денег, сколько почти все остальные игры из этого списка вместе взятые. К последнему достижению World of Tanks — более 1,1 млн игроков на серверах российского кластера — здесь не приближалась ни одна сетевая игра.
В текущем году ее вряд ли что-то остановит: ранние успехи War Thunder скорее раззадорят Wargaming, а агрессивная реклама и рост пользовательской базы только поспособствуют тому, что World of Tanks станет все сильнее влиять на массовую культуру в стране. В феврале World of Tanks получила награду американской Академии интерактивных искусств и наук как лучшая онлайн-игра года — ни один другой проект, разработанный в бывшем СССР, этого не добивался. Совсем недавно Wargaming запустила версию World of Tanks для Xbox 360, уже установленную на 2 млн консолей. Это несильно отразится на ее заработках в России, на которую пришлись 50 тыс. пользователей, но усилит позиции бренда на западных рынках.
Прогноз на 2014 год — положительный
Источник: kanobu.ru
Игровой бизнес: сколько зарабатывают на онлайн играх
Онлайн игры при правильном подходе к делу могут стать неплохим источником дохода. Купля – продажа игровых артефактов, а также обмен игровых денег на «живые» уже давно перестали быть чем-то из ряда вон выходящим. Почему онлайн-игры представляют собой практически идеальный источник дохода? Во-первых, аудитория таких игр очень многочисленна, и с каждым днем растет.

Бизнес на онлайн играх
Онлайн игры при правильном подходе к делу могут стать неплохим источником дохода. Купля-продажа игровых артефактов, а также обмен игровых денег на «живые» уже давно перестали быть чем-то из ряда вон выходящим. Почему онлайн-игры представляют собой практически идеальный источник дохода?
Во-первых, аудитория таких игр очень многочисленна, и с каждым днем растет. Во-вторых, данная аудитория не склонна жадничать, и с готовностью тратит деньги на свои любимые развлечения – доступ к игровому серверу оплачивается каждый месяц, и его стоимость часто равна сумме оплаты за доступ в интернет.
Конечно, такой способ получения прибыли далеко не единственный, но самый очевидный. Торговля редкими игровыми артефактами и обмен «игрушечных» денег на настоящие уже давно воспринимается игроками как что-то само собой разумеющееся.
Этим занимаются опытные игроки, «прокачивающие» персонажей и продающие их. Также они могут за умеренную плату помочь новичку, у которого водятся лишние деньги. И хотя владельцы игровых серверов не в восторге от такой практики, пресечь ее довольно сложно, ведь обмен деньгами и артефактами происходит внутри игры. Так что узнать, какая договоренность стоит за обменом практически невозможно.
Такой метод заработка быстро стал популярным в странах с дешевой рабочей силой. Например в Китае существуют целые компании, чей персонал занимается онлайн-играми – не созданием, а именно игрой в них. При этом преследуется единственная цель – заработать как можно больше игровых денег, чтобы потом продать их за самые настоящие доллары, евро, или юани.
Именно азиаты придумали новый способ извлечения денег с онлайн-игр. Суть следующая – изначально вы не платите ничего. Программа-клиент скачивается свободно, и доступ к игровому серверу тоже бесплатный. А вот следующие шаги по «прокачке» своего игрового персонажа уже стоят денег, как правило, несколько центов. Один из самых крупных игровых порталов Японии, Hangame, берет до 10 долларов за то, чтобы, скажем, поменять аватару или интерфейс в игре.
В последнее время предметами торговли все чаще становятся не редкие артефакты или «прокачанные» персонажи, а более простые, приземленные вещи. Ведь артефакт или персонаж могут заинтересовать только обеспеченного фаната, по-настоящему увлеченного игрой.
А на простое, копеечное изменение аватары или каких-то настроек в игровом профиле массовый игрок уж точно скупиться не будет. И ему можно продать больше, особенно, если поставить дело как следует. Оплата за изменение игрового профиля – довольно гибкий инструмент для заработка. Кроме того, что цена может свободно варьироваться, отсутствует нижняя ценовая планка, что существенно увеличивает аудиторию.
Ведь в этом случае как бы отключается своеобразный «цензор», который отсекает «халявщиков» и вынуждает их уходить на другие сервера. Гоночные симуляторы взимают плату за доступ к более совершенным моделям автомобилей, а также за изменение их формы, цвета, и.т.д.
В других играх деньги нужно заплатить за использование дополнительных элементов, таких как чаты, виртуальные комнаты игрока или отображение профиля. Игры, экономика которых все больше связывается с реальной, распространены не только в странах Азии. Яркий тому пример – популярная игра «Second Life». Она представляет собой пространство, в котором отсутствуют какие-либо жанровые или стилистические рамки.
Игроки могут сами организовать любую игру, будь то гонка, перестрелка, или состязание. Здесь главный вопрос – деньги, которых должно хватить на покупку необходимого игрового инвентаря – оружия, автомобилей, и.т.д.
Клиент игры и доступ к игровому серверу бесплатные, однако игра поставлена так, что участнику необходимо постоянно что-то покупать – оружие, транспорт, недвижимость. Сделки между участниками игры здесь только поощряются, ведь развитие игровой «экономики» только на руку владельцам сервера.
Вот так вот – схема продаж реального мира постепенно переносится в мир игровой, в котором эти схемы становятся значительно более доступными. Это позволяет поиметь доход с этого дела даже небольшим начинающим компаниям, которые только недавно появились на игровом рынке.
Источник: bbf.ru
Сколько можно заработать на онлайн играх?
Перед тем как воспользоваться каким-нибудь способом заработка, каждый пользователь сначала интересуется, насколько это прибыльно.
Правильный шаг на пути к успеху, ведь некоторые варианты лучше сразу откинуть, чем терять время впустую. Экономические игры сейчас набирают популярность и предлагают выгодные инвестиции, но так ли они выгодны?
Сколько можно заработать на онлайн играх? Точную сумму назвать не получится, так как потолка здесь нет.
Раньше мне не верилось, что подобные проекты способны принести хотя бы пару тысяч рублей. Сомнения отпали, когда начали приходить десятки тысяч рублей, причем стабильно и без серьезных вкладов.

Зарабатывай на играх большие деньги
Чтобы не рассказывать долго о том, насколько прибыльны качественные онлайн игры, лучше покажу, сколько мне удается с них получать. Для примера было выбрано несколько проектов, в которые я уже вложился и куда пригласил много рефералов:
1. Taxi Money . Больше всего денег приходит мне с этого сайта. На нем я купил машины, которые автоматически приносят прибыль.
Чтобы выводить деньги необходимо копить баллы на пассажирском счете, а сделать это можно за счет привлечения рефералов или выполняя заказы в городе. Без вложений здесь не обойтись, но можно обойтись без приглашений:

За последние несколько дней я заказывал несколько выплат, общая сумма составила более 50 000 рублей .
2. Fermasosedi . Этот проект нравится любителям онлайн ферм, так как в нем много разных функций, да ещё и можно зарабатывать.
Начинать лучше с курятника и огорода, но если вложиться по серьезному, лучше покупать другие загоны и более прибыльных животных. После повышения уровня становятся доступными фабрики и многое другое, платежных баллов здесь вообще нет:

Зарабатывать в игре не так просто, нужно постоянно быть активным и следить за фермой. Выплаты от игры приходят постоянно, только на этом изображении представлено выплат на более 3000 рублей .
3. Money Birds . Отличная игра про птиц, где нужно раз в два дня заходить на склад, чтобы собирать яйца.
Их вы будете продавать, получая прибыль, которая выводится на электронные кошельки. Начать можно без вкладов, а платежные баллы собирать без рефералов, покупая их на специальной бирже серебра (открывается при пополнении на 1000 рублей):

На птичьей ферме можно получать в разы больше денег, если привлекать рефералов и сделать приличные вклады. По последним выплатам вы можете видеть, что я заработал более 3000 рублей .
4. Golden Mines . Нанимаются гномы для добычи руды. Трудятся они на автомате, ресурсы вы можете продавать хоть раз в месяц. Игра качественная, стабильная и прибыльность здесь достойная.
Если вложить 5000 рублей, начнете получать рефералов, а это единственный способ сбора платежных баллов, необходимых для заказа выплат:

Доходы с этого сайта постоянно меняются в лучшую сторону. Помимо того, что у меня большая команда добытчиков, я привлек много рефералов, поэтому за последнее время заработал более 10 000 рублей .
Подводя итоги, за последнее время только с этих 4х игр мне удалось заработать 000 рублей. Вы сможете зарабатывать ещё больше, если будете больше трудиться.
Если вам понравились данные проекты, и вы решили на них подзаработать, обязательно посмотрите статью с лучшими играми с выводом денег. Там есть ещё несколько проверенных инвестиционных проектов, а также опубликованы скриншоты выплат с них.
Источник: webmoney-rabota.com
World of Warcraft: как заработать реальные деньги и забыть про работу
Индустрия онлайн игр привлекает не только геймеров. В любой игре, где есть социальное взаимодействие, есть обратная сторона. Так сказать, черный рынок в мире эльфов и дворфов. Называется эта сторона RMT.
RMT – это продажа и покупка игровых ценностей или услуг за реальные деньги. Покупать можно что угодно: золото, персонажей, прохождение квестов, предметы, питомцев, драйверов. Во многих играх RMT – это плохо, «больно» и наказуемо. И если покупателю могут погрозить пальчиком и сказать «Ай-ай-ай, так не надо», то с продавцами дела идут куда жестче.
Мы хотим раскрыть занавесу RMT тайны и поделиться информацией о том, как зарабатывать в Wow реальные деньги. Кто знает, может именно в вас кроется жилка «торговца пикселями»?

Сколько зарабатывают «торговцы пикселями» в World of Warcraft
На этот вопрос нельзя ответить однозначно. Есть примеры, когда продавцы игровой валюты за реальные деньги получали от 5 до 20 тысяч долларов в месяц. А есть индивидуумы, которые еле-еле выходили в ноль или оставались в минусе (такое тоже бывает). От чего зависит заработок:
- от того, что вы будете продавать: голд, аккаунты, персонажей, итемы, рейтинг;
- сколько вы будете продавать – чем больше предметов и чем лучше они, тем больше вы получаете;
- от того, кому вы будете продавать.
Последний пункт наиболее важный. Сервера в WoW делятся на регионы: русские, европейские и американские.
Первая – это самый неудачный вариант. Во-первых, русскоязычные игроки считаются самой жадной и неплатежеспособной аудиторией, во-вторых, слишком высокая конкуренция, а следовательно и демпинг цен. Простой пример: полгода назад 1000 золота на русских серверах стоила 1200 рублей, а на европейских и американских – 25-35$. Конечно, сейчас цены намного ниже. Это касается и других товаров.
Средний, не очень опытный, но очень упертый игрок, может зарабатывать ~1 тысячу долларов в месяц. Конечно, это риски и огромный вред здоровью. Но об этом мы поговорим ниже.

Почем 1 тысяча долларов или риски, связанные с RMT
Если вы сидите и думаете «Вау, я просто буду играть и получать деньги» – нет. RMT – это тяжело, опасно и даже чуть-чуть нелегально (но это не точно).
Первое с чем вы встретитесь – баны. Как мы уже говорили, Blizzard не очень то и любят нелегалов и всячески стараются с ними бороться (ну или делают вид). Баны – это потеря ваших денег, ваших достижений и времени. Причем могут забанить 1 аккаунт, а могут и сразу несколько. Хорошо, если банят пустой банк, откуда вся голда уже слита. Тогда вам просто придется создать нового персонажа.
А если забанят качающегося героя или мага, которым вы фармите? Вот тут проблема, правда?
Вторая и очень существенная проблема – сидячий образ жизни. Вам придется проводить по 12-13-15 часов за компьютером в одном положении. Но несмотря на все минусы, вопрос как заработать деньги в Wow все еще актуален. Все же это хороший заработок для многих.

Как заработать на World of Warcraft
Условно есть три пути: легальный, серый и совсем-совсем черный.
Легальный – это стриминг, участие в турнирах. Серый – это бустинг, продажа аккаунтов, фарм золота, оказание услуг, прокачка персонажей. Черный – это боттинг.
За серые и черные способы банят. Банят безвозвратно и категорически. Но они все равно остаются прибыльными, если делать все быстро и правильно.
Мы расскажем про все три варианта и приведем примерные цифры по заработку. Конечно, они будут отличаться, потому что время идет, валюта дешевеет.
Кстати, для хорошего селлера в Wow, реальные деньги это сумма от 5 тысяч долларов и больше.
Легальные способы заработка
Есть два варианта, чтобы зарабатывать легально. Но они не подойдут тем, кто ищет как заработать на wow реальные деньги слишком быстро. Но все же это рабочие варианты и кто-то их выбирает. Важно понимать, что к RMT они никакого отношения не имеют.
Стриминг
Вообще этот раздел можно отнесли к любой онлайн игре. Стриминг процветает, приносит деньги и развивается. Есть множество примеров, как российских, так и иностранных стримеров, чей доход – это только трансляции. Бургер, Орк Подкастер, illidanstr и многие другие. Весь список можно посмотреть в статистике твича.
Хороший и интересный стример может получать в день от 3 000 рублей. Почти такие же 1000 долларов, согласны?
Конечно, за этим лежит тяжелая и кропотливая работа. Набор аудитории, оформление канала, поиск контента. Но оно того стоит. Полностью легально, а еще это постоянный доход.
Турниры
Это скорее небольшая «подработка», которая может принести вам деньги, а может и не принести. Турниры проводятся не очень часто, а выигрыш получает ТОП-3 команды. Последний турнир по World of Warcraft проходил 1.5 месяца назад. Когда будет новый – неизвестно.
Минус в том, что вам нужен персонаж в хорошем гире, сыгранная команда и достойная скиллуха. Но есть команды, которые забирают первые места и получают хорошие деньги за это.

Серые способы заработка
Вот тут начинаются самые интересные варианты, как сделать деньги в игре World of Warcraft. Мы не будем выделять одну версию игры, так как схема заработка и там, и там одинаковая. Просто сам доход и способы достижения финала – разные. В этот раздел войдет: голдфарм, прокачка персонажей на заказ, прокачка персонажей на продажу, итем-селлинг, коучинг, драйверинг, прохождение рейдов.
Голдфарм
Самый очевидный и просто вариант, как заработать реальные деньги в игре – продажа голды в WOW.
Нафармить голд можно разными способами. Например, чтобы получить много золота в классике, можно завести мага или хантера, продавать буст по данжам или собирать траву. А о том, как заработать золото в Shadowlands мы уже рассказывали вас в статье, которая вышла сразу после старта аддона.
Количество золота зависит от ряда факторов:
- что вы фармите;
- как много времени уделяете;
- какие цены на ауке.
Например, 1 маг может принести своему владельцу 1-1.5 тысячи золотых при фарме 14 часов. Также можно фармить золото мультибоксингом. Это специальная программа, позволяющая управлять сразу несколькими персонажами одновременно. Такой вариант принесет вам 3-4 тысячи золота за 14 часовую смену.

Прокачка персонажей WOW
Сюда мы внесем сразу два варианта: прокачка персонажей на заказ или прокачка персонажей на продажу.
Например, есть один знакомый, который прокачивает персонажей на классике. За одного героя он получает 9 тысяч рублей. На прокачку уходит 9-14 дней. «Это же мало» – подумаете вы и будете правы. Но…
Вы можете прокачивать не 1, не двух и даже не 4 чара одновременно. Единственная проблема – мощность вашего компьютера и число клиентов. Деньги получаете сразу по завершению заказа. Очень многие люди ищут где можно купить прокачку персонажа в WOW и готовы платить за это приличные деньги.
Второй вариант – это прокачка персонажей на продажу без заказчика. Факт – цена таких персонажей ниже. Например, прист может стоит 3-4 тысячи рублей, а маги 2-3 тысячи рублей. Но вы можете выбрать свой сет героев и качать сразу 5-10 персонажей. Главная сложность – продать чаров и чтобы они не лежали мертвым грузом.
Некоторые магазины скупают таких чаров, но в небольшом количестве.
Продажа предметов
Как и в доте, есть самые дорогие вещи в wow, за которые геймеры готовы платить. Естественно, если вы их добудете, можно смело пожимать ручки и радоваться наживе.
Например, в 2020 году в классической версии произошло открытие врат Анкиража. Игроки, которые успели ударить в гонг, сделав квест перед этим, получили крутого маунта «Анкиражский танк». Сам маунт персональный, но аккаунт с ним стоит 3 тысячи долларов. Вот такие дела.
Список самых дорогих вещей в WOW

Коучинг
Эта услуга популярна на зарубежных биржах. Любят американцы, немцы и французы покупать обучение азам игры. Обычно, час коучинга стоит 20-30 долларов. Но…
За эти деньги вам съедят мозг чайной ложечкой и потребуют максимум. К тому же нужно идеально знать то, чему вы собрались учить других. Как правило это обучение пвп, голдфарму, арене или игре за определенный класс. Да, тяжело, да, заказывают редко, но 20-30 долларов за час, Карл!
Драйверинг
Обычно заработок в играх mmorpg начинается именно с драйверинга. И в Wowе не исключение. Клиенты ищут тех, кто готов сходить за них в рейд, выбить квестовый итем, пройти атюн на Ониксию, прокачать профу и другие не очень радостные радости жизни.
Цена зависит от того, что нужно сделать. Бывает фиксированной и почасовой. Почасовой драйвер – это рейды или фарм мобов. Цена начинается от 80 рублей за 1 час. Фиксированная – прокачка профы, атюн и т.д.
Цена разнообразная, например, прокачка майнинга стоит 900 рублей.
Закрытие рейдов и мификов
Это отдельный способ заработка в World of Warcraft, для которого нужно не только много времени, но и пара друзей. Средняя цена за 1 пул – 10-15 тысяч рублей. Покупают рейды и мифики или для закрытия каких-то ачивок, или для получения рейдовых шмотов. Второй вариант может затянуться, если с одного рейда клиенту не выпадет весь заказ, его придется сводить еще разок или три.

Боттинг
Самое плохое, что можно делать для заработка в World of Warcraft – ставить ботов. Это очень прибыльно, но одновременно чревато большими потерями.
Боттинг – это автоматизация игрового процесса. Специальные программы позволяют вам пить чай и наблюдать, как все делается без вашего участия. У хороших ботоводов стоит более 50 аккаунтов. Именно боттинг приносит самые большие деньги продавцам пикселей, но…
Это вложения. Причем очень крупные вложения, обреченные на риск. Например, стоимость самой дешевой программы на 1 окно – 50 долларов. Средний игровой компьютер может потянуть 5-10 таких окон, поэтому нужны еще машины. Также считаем стоимость каждого аккаунта, время или деньги, отданные на прокачку персонажей.
Добавим ко всему этому немножко банов.
Да, если повезет, можно получать от 3 тысяч долларов в месяц, но не думайте, что это слишком просто. Так кажется только на первый взгляд.

Где найти клиентов
Заработок на mmorpg играх – это не только фарм, но и постоянный поиск новых клиентов, готовых скупать у вас товар. Покупателей можно искать:
- на специальных площадках по продаже золота: funpay, pvlvl, g2g;
- на специальных форумах (обычно это иностранные площадки): ownedcore, epiccore;
- через магазины – вбейте в поисковик продать золото в Wow и найдете с десяток магазинов, которые ищут поставщиков;
- через социальные сети – есть много групп, посвященных оказанию игровых услуг за реальные деньги;
- телеграмм.
Также можно найти каналы в дискордах или скайпах, но чаще всего они закрыты. Если вы планируете работать на иностранный рынок, то вам понадобится завести интернет кошельки: Payoneer, PayPal, Skrill, Webmoney.
Работа в World of Warcraft
Еще один вариант – найти объявления с вакансиями World of Warcraft. Да, так тоже можно. За определенный процент, добрые люди научат, расскажут, покажут и дадут инструмент для работы.
Плюсы гигантские – вы ничего не покупаете, не рискуете своими деньгами и вам дают всю информацию «на блюдечке». Минусы – все-таки придется делиться. Последний раз такая вакансия крутилась месяца 1.5-2 назад на многих каналах с удаленкой. Обещают 60-70 тысяч рублей, что довольно неплохо. Согласны?
Можно ли продать золото wow или прокачку персонажей за деньги? Как показывает опыт других людей – да. Причем это не просто «копейки», а существенные суммы, которые многим недоступны. Легко ли это? Вряд ли. Но в любом случае, если хочется, то можно попробовать.
А для тех, кто не нашел всех ответов на вопросы, ниже небольшой FAQ.
FAQ: Ответы на вопросы
A: Funpay, G2G, Pwlwl.
Q: Как быстро заработать золото в WoW Shadowlands?
A: Мы уже рассказали о голдфарме в нашей статье. Можете посмотреть по ссылке ___
Q: Банят ли за покупку золота в Wow?
A: Да, за покупку и продажу золота в игре можно получить бан сроком от 3 месяцев до перманентного.
Q: Я продаю персонажа в WoW – от чего зависит цена?
A: Цена зависит от многих факторов – эквип, наличие пройденных квестов, прокачка проф, что остается на герое и т.д. Смотрите рынок, изучайте предложения и выбирайте подходящий вариант под свой лот.
Источник: mirgamespro.ru
Играя в онлайн-игры можно зарабатывать миллионы долларов
Оказывается, играя в любимые игры онлайн, можно весьма неплохо зарабатывать. Но для этого потребуется стать лучшим из лучших и побеждать в международных игровых турнирах.
Сколько зарабатывают онлайн-игроки за участие и победу в турнирах?
Самым популярным и самым денежным игровым турниром, по данным esportsearnings.com, является международный чемпионат “The International” по Dota 2 с призовым фондом $25 000 000 в 2018 году.
Дота 2 – самая денежная бесплатная онлайн-игра. За победу в международном турнире можно получить $ 2 000 000.
Если вы не знаете, что это за игра, то посмотрите это видео, чтобы получить представление.

В международном чемпионате 2018 года деньги получило 18 команд, принимавших участие в сражении.
Команда, которая заняла первое место, называется OG, и состоит из 5-ти игроков. Им выплатили $11 000 000. То есть каждый из игроков получил более двух миллионов долларов за участие в чемпионате.
А вот наша русская команда Team Liquid, которая тоже состоит из 5-ти игроков, заняла четвертое место и получила около двух миллионов долларов на всю команду. Что тоже совсем неплохо за участие в игровом турнире.
Меньше всего денег получили игроки команд, которые заняли 17-18 места. У них получилось заработать по $6000 на человека.
Заработки на онлайн-играх Топ-500 лучших игроков мира вы можете посмотреть в таблице по этой ссылке: самые высокие заработки игроков.
На каких онлайн-играх можно заработать?
Вот список Топ-10 игр, на которых можно зарабатывать деньги, принимая участие в турнирах:
- Dota 2.
- Counter-Strike: Global Offensive.
- League of Legends.
- StarCraft II.
- Fortnite.
- Heroes of the Storm.
- Hearthstone.
- Counter-Strike.
- Overwatch.
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.
Полный список игр, которые платят за участие в турнирах, можно посмотреть по этой ссылке: самые денежные игры. А полный список международных игровых турниров можно посмотреть в Википедии.
В общем, играя в онлайн-игры и принимая участие в международных турнирах, можно зарабатывать огромные деньги. Но для этого надо стать одним из лучших игроков. Как и в любом деле, если вы хотите много зарабатывать.
Источник: wilhard.ru
