Какое максимальное очко можно заработать одним броском в дартс

Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым.
Во всех играх игроки производят поочередно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Если дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее или игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.

х01 (501) — рекомендуется для новичков.
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.

Величайший матч в истории дартс | The Greatest Match in Darts History (Premier League Final 2010)


Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.

Булл
Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300.

Американский крикет
Можно играть как команда на команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.

Большой раунд
Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.

Сектор 20 — рекомендуется для новичков.
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.

Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. И т.д.

Крикет
Играют вдвоём или парами.
Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
— тремя одинарными попаданиями в данный номер;
— одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
— одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.
В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт».

Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера.

Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл».

Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.

Around the clock (циферблат) — рекомендуется для новичков.
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.

Простой набор очков — рекомендуется для новичков.
Самая популярная игра начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант — набор определенного количества очков.
Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.

Раунд
Цель игры: первым попасть в «булл».
Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 ), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.

Быстрый раунд
На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.

1000
Зачетным полем игры являются «Булл – красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Можно играть по этим правилам в «500» или «250».

Британский пентатлон — комплексная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.

Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50).
— Каждый игрок играет «Shanghai» с 1 по 9 сектор.
— «Halve-it» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).
— «Double round» с 1 сектора до 20.

Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков

501, 1001 и 2001
Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка

закрытие удвоением 2 очка

Игра закончена за 9 дротиков 10 очков
10-12 дротиков 4 очков
13-15 дротиков 3 очков
16-18 дротиков 2 очков
19-21 дротиков 1 очков

Shanghai:
Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 далее 2 и т.д.)
Метод подсчёта очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков

Halve-it
Каждый игрок кидает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Считаются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в

утроение — 3 очка.
Сектор 16. Считаются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Считаются попадания только в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Считаются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Считаются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Считаются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Булл (50). Считаются попадания только в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.

Double Round
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок переходит к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14

подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений.
При закрытии всех удвоений менее чем за 42 дротика: 40+(42- ) очков
Если игрок не смог закрыть все удвоения за 42 дротика: X2 очков
Например: Игрок закончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков
Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков

Источник: www.darts.ru

Мишень большая, а дротик маленький: куда целиться выгоднее всего? Правила набора очков в дартсе

Фото 1

Дартс — спортивная игра, в которой соревнующиеся поочерёдно бросают по три дротика в мишень, стараясь выбить наибольшие очки. Игра зародилась в Англия в XX веке, а само название переводится как «дротик».

Ежегодно проводятся мировой турнир по этой игре, где дартсмены (участники) соревнуются в меткости метания дротиков. Главный приз не менее 1 миллиона фунтов стерлингов!

Odnoklassniki

Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени

В стандартном дартсе, мишень разделена на 20 секторов (в виде треугольников) чёрного и белого цвета, которые чередуются. Каждый сектор имеет номер от 1 до 20. Количество полученных очков зависит от попадания дротика в определённый сектор. При попадании в сектор 1 — 1 очко, в 20 — 20 баллов.

Фото 2

В центре находится красный круг диаметром 12,7 мм. Его называют «яблочком» или «глазом быка», при попадании в него насчитывают 50 очков.

Вокруг красного круга — зелёное кольцо, ценой в 25 очков.

Кроме того, все сектора разделяют два узких кольца: внешнее и внутреннее, ширина которых по 8 мм. Их традиционно окрашивают в красный и зелёный цвета. При попадании во внешнее кольцо, количество очков сектора удваиваются, а при попадании во внутреннее — утраиваются.

Таким образом, максимальное количество баллов, которое можно набрать за один бросок равно 60. Для этого нужно попасть в утроение (внутреннее кольцо) сектора 20. Вместо этого, многие пытаются попасть в яблочко, что тоже сделать весьма непросто. Максимальное количество за один подход (три броска) — 180 баллов!

Важно! Дартс — травмоопасный вид спорта. Не приближайтесь к мишени, пока игрок не бросит все три дротика. Соблюдайте технику безопасности!

Как выглядит таблица для ведения счета

Самый распространённый вариант игры, когда изначально у каждого игрока есть стартовые очки: 501 или 301 (выбор зависит от длительности игры). Количество выбитых дротиком баллов вычитается из оставшегося числа. Победителем считается тот, кто первым обнулит свой счёт.

Фото 3

Фото 1. Среди аксессуаров для дартса есть специальные шкафчики со встроенными таблицами для записи счета.

В таблице сверху записывают участников, а слева пронумеровывают подходы (за один — совершается три броска).

В первом подходе записывают под каждым именем разность стартовых очков (501 или 301) и количество выбитых.

Примеры: максимальное количество набранных баллов

Пример 1: если игрок набрал за три броска 81 балл, то в таблице записываем под его именем 420 (501—81=420).

Фото 4

В последующих подходах — разность текущих очков и выбитых.

Пример 2: если тот же игрок выбьет во втором подходе 100 баллов, то в таблицу заносим число 320 (420-100=320).

Последним броском считается тот, при котором разность невыбитых и выбитых очков будет равна нулю. Причём попасть нужно именно в удвоение.

Пример 3: если игроку осталось выбить 26 очков и за один подход (т. е. три броска) он набирает ровно 26 (попадая в удвоение 13), то выигрывает.

Но если игрок выбьет больше крайнего числа или разность будет равна 1, его счёт остаётся прежним. Игра продолжается.

Пример 4: осталось выбить 26 очков, но он выбивает 40. В таблицу заносятся те же 26 (так как 26—40=—14, а это меньше нуля).

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается, сколько очков дает каждый сектор мишени.

На что обратить внимание при подсчёте

  • Сектор, куда попал дротик. Каждый сектор ограничен металлической проволокой (толщиной 91,5 мм). Судить нужно именно по ней!

Фото 5

  • Удвоение — внешнее кольцо, утроение — внутреннее. Яблочко — 50 очков, а зелёное кольцо — 25.
  • Очки при броске считаются засчитанными, если дротик не упал.

В таблицу заносится разность оставшихся и выбитых баллов.

Источник: sportyfi.ru

Какое максимальное число очков можно заработать одним броском при игре в дартс?

В какой стране придумали игру «Кто хочет стать миллионером?»?

В какой стране придумали игру «Кто хочет стать миллионером?»?

#Сложность: 15 000 руб. #Кто хочет стать миллионером? #Универ: Прокачай общагу!

Какой город является родиной игры «Кто хочет стать миллионером»?

Какой город является родиной игры «Кто хочет стать миллионером»?

#Сложность: 50 #Пандарина

Какое максимальное количество очков можно набрать в одной партии игры в боулинг?

Какое максимальное количество очков можно набрать в одной партии игры в боулинг?

#Сложность: 200 #Пандарина

Кто в 2019 году вернулся в кресло ведущего британской версии игры

Кто в 2019 году вернулся в кресло ведущего британской версии игры «Кто хочет стать миллионером?

#Сложность: 400 #Пандарина

Когда Япония вступила во Вторую мировую войну?

Когда Япония вступила во Вторую мировую войну?

#Япония #Сложность: 800 #Пандарина

Выберите высшее звание из перечисленных членов экипажа судна

Выберите высшее звание из перечисленных членов экипажа судна

#Сложность: 5 #Корабли #Пандарина

Муфлон — это редкий:

Муфлон — это редкий:

#Универ: Прокачай общагу!

В какой стране проживает большинство народности моны?

В какой стране проживает большинство народности моны?

#Сложность: 1500 #Пандарина

Источник: umnik.net

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома