Всем привет. На днях возникла идея написать статьи про основы компьютерных сетей, разобрать работу самых важных протоколов и как строятся сети простым языком. Заинтересовавшихся приглашаю под кат.
Немного оффтопа: Приблизительно месяц назад сдал экзамен CCNA (на 980/1000 баллов) и осталось много материала за год моей подготовки и обучения. Учился я сначала в академии Cisco около 7 месяцев, а оставшееся время вел конспекты по всем темам, которые были мною изучены.
Также консультировал многих ребят в области сетевых технологий и заметил, что многие наступают на одни и те же грабли, в виде пробелов по каким-то ключевым темам. На днях пару ребят попросили меня объяснить, что такое сети и как с ними работать. В связи с этим решил максимально подробно и простым языком описать самые ключевые и важные вещи.
Статьи будут полезны новичкам, которые только встали на путь изучения. Но, возможно, и бывалые сисадмины подчеркнут из этого что-то полезное. Так как я буду идти по программе CCNA, это будет очень полезно тем людям, которые готовятся к сдаче. Можете держать статьи в виде шпаргалок и периодически их просматривать. Я во время обучения делал конспекты по книгам и периодически читал их, чтобы освежать знания.
Вообще хочу дать всем начинающим совет. Моей первой серьезной книгой, была книга Олиферов «Компьютерные сети». И мне было очень тяжело читать ее. Не скажу, что все было тяжело. Но моменты, где детально разбиралось, как работает MPLS или Ethernet операторского класса, вводило в ступор. Я читал одну главу по несколько часов и все равно многое оставалось загадкой.
Если вы понимаете, что какие то термины никак не хотят лезть в голову, пропустите их и читайте дальше, но ни в коем случае не отбрасывайте книгу полностью. Это не роман или эпос, где важно читать по главам, чтобы понять сюжет. Пройдет время и то, что раньше было непонятным, в итоге станет ясно. Здесь прокачивается «книжный скилл».
Каждая следующая книга, читается легче предыдущей книги. К примеру, после прочтения Олиферов «Компьютерные сети», читать Таненбаума «Компьютерные сети» легче в несколько раз и наоборот. Потому что новых понятий встречается меньше. Поэтому мой совет: не бойтесь читать книги. Ваши усилия в будущем принесут плоды.
Заканчиваю разглагольствование и приступаю к написанию статьи.
Вот сами темы
P.S. Возможно, со временем список дополнится.
Итак, начнем с основных сетевых терминов.
Что такое сеть? Это совокупность устройств и систем, которые подключены друг к другу (логически или физически) и общающихся между собой. Сюда можно отнести сервера, компьютеры, телефоны, маршрутизаторы и так далее. Размер этой сети может достигать размера Интернета, а может состоять всего из двух устройств, соединенных между собой кабелем. Чтобы не было каши, разделим компоненты сети на группы:
1) Оконечные узлы: Устройства, которые передают и/или принимают какие-либо данные. Это могут быть компьютеры, телефоны, сервера, какие-то терминалы или тонкие клиенты, телевизоры.
2) Промежуточные устройства: Это устройства, которые соединяют оконечные узлы между собой. Сюда можно отнести коммутаторы, концентраторы, модемы, маршрутизаторы, точки доступа Wi-Fi.
3) Сетевые среды: Это те среды, в которых происходит непосредственная передача данных. Сюда относятся кабели, сетевые карточки, различного рода коннекторы, воздушная среда передачи. Если это медный кабель, то передача данных осуществляется при помощи электрических сигналов. У оптоволоконных кабелей, при помощи световых импульсов. Ну и у беспроводных устройств, при помощи радиоволн.
Посмотрим все это на картинке:
На данный момент надо просто понимать отличие. Детальные отличия будут разобраны позже.
Теперь, на мой взгляд, главный вопрос: Для чего мы используем сети? Ответов на этот вопрос много, но я освещу самые популярные, которые используются в повседневной жизни:
1) Приложения: При помощи приложений отправляем разные данные между устройствами, открываем доступ к общим ресурсам. Это могут быть как консольные приложения, так и приложения с графическим интерфейсом.
2) Сетевые ресурсы: Это сетевые принтеры, которыми, к примеру, пользуются в офисе или сетевые камеры, которые просматривает охрана, находясь в удаленной местности.
3) Хранилище: Используя сервер или рабочую станцию, подключенную к сети, создается хранилище доступное для других. Многие люди выкладывают туда свои файлы, видео, картинки и открывают общий доступ к ним для других пользователей. Пример, который на ходу приходит в голову, — это google диск, яндекс диск и тому подобные сервисы.
4) Резервное копирование: Часто, в крупных компаниях, используют центральный сервер, куда все компьютеры копируют важные файлы для резервной копии. Это нужно для последующего восстановления данных, если оригинал удалился или повредился. Методов копирования огромное количество: с предварительным сжатием, кодированием и так далее.
5) VoIP: Телефония, работающая по протоколу IP. Применяется она сейчас повсеместно, так как проще, дешевле традиционной телефонии и с каждым годом вытесняет ее.
Из всего списка, чаще всего многие работали именно с приложениями. Поэтому разберем их более подробно. Я старательно буду выбирать только те приложения, которые как-то связаны с сетью. Поэтому приложения типа калькулятора или блокнота, во внимание не беру.
1) Загрузчики. Это файловые менеджеры, работающие по протоколу FTP, TFTP. Банальный пример — это скачивание фильма, музыки, картинок с файлообменников или иных источников. К этой категории еще можно отнести резервное копирование, которое автоматически делает сервер каждую ночь. То есть это встроенные или сторонние программы и утилиты, которые выполняют копирование и скачивание.
Данный вид приложений не требует прямого человеческого вмешательства. Достаточно указать место, куда сохранить и скачивание само начнется и закончится.
Скорость скачивания зависит от пропускной способности. Для данного типа приложений это не совсем критично. Если, например, файл будет скачиваться не минуту, а 10, то тут только вопрос времени, и на целостности файла это никак не скажется. Сложности могут возникнуть только когда нам надо за пару часов сделать резервную копию системы, а из-за плохого канала и, соответственно, низкой пропускной способности, это занимает несколько дней. Ниже приведены описания самых популярных протоколов данной группы:
FTP- это стандартный протокол передачи данных с установлением соединения. Работает по протоколу TCP (этот протокол в дальнейшем будет подробно рассмотрен). Стандартный номер порта 21. Чаще всего используется для загрузки сайта на веб-хостинг и выгрузки его. Самым популярным приложением, работающим по этому протоколу — это Filezilla. Вот так выглядит само приложение:

TFTP- это упрощенная версия протокола FTP, которая работает без установления соединения, по протоколу UDP. Применяется для загрузки образа бездисковыми рабочими станциями. Особенно широко используется устройствами Cisco для той же загрузки образа и резервных копий.
Интерактивные приложения. Приложения, позволяющие осуществить интерактивный обмен. Например, модель «человек-человек». Когда два человека, при помощи интерактивных приложений, общаются между собой или ведут общую работу. Сюда относится: ICQ, электронная почта, форум, на котором несколько экспертов помогают людям в решении вопросов. Или модель «человек-машина».
Когда человек общается непосредственно с компьютером. Это может быть удаленная настройка базы, конфигурация сетевого устройства. Здесь, в отличие от загрузчиков, важно постоянное вмешательство человека. То есть, как минимум, один человек выступает инициатором. Пропускная способность уже более чувствительна к задержкам, чем приложения-загрузчики.
Например, при удаленной конфигурации сетевого устройства, будет тяжело его настраивать, если отклик от команды будет в 30 секунд.
Приложения в реальном времени. Приложения, позволяющие передавать информацию в реальном времени. Как раз к этой группе относится IP-телефония, системы потокового вещания, видеоконференции. Самые чувствительные к задержкам и пропускной способности приложения.
Представьте, что вы разговариваете по телефону и то, что вы говорите, собеседник услышит через 2 секунды и наоборот, вы от собеседника с таким же интервалом. Такое общение еще и приведет к тому, что голоса будут пропадать и разговор будет трудноразличимым, а в видеоконференция превратится в кашу. В среднем, задержка не должна превышать 300 мс. К данной категории можно отнести Skype, Lync, Viber (когда совершаем звонок).
Теперь поговорим о такой важной вещи, как топология. Она делится на 2 большие категории: физическая и логическая. Очень важно понимать их разницу. Итак, физическая топология — это как наша сеть выглядит. Где находятся узлы, какие сетевые промежуточные устройства используются и где они стоят, какие сетевые кабели используются, как они протянуты и в какой порт воткнуты.
Логическая топология — это каким путем будут идти пакеты в нашей физической топологии. То есть физическая — это как мы расположили устройства, а логическая — это через какие устройства будут проходить пакеты.
Теперь посмотрим и разберем виды топологии:
1) Топология с общей шиной (англ. Bus Topology)

Одна из первых физических топологий. Суть состояла в том, что к одному длинному кабелю подсоединяли все устройства и организовывали локальную сеть. На концах кабеля требовались терминаторы. Как правило — это было сопротивление на 50 Ом, которое использовалось для того, чтобы сигнал не отражался в кабеле. Преимущество ее было только в простоте установки.
С точки зрения работоспособности была крайне не устойчивой. Если где-то в кабеле происходил разрыв, то вся сеть оставалась парализованной, до замены кабеля.
2) Кольцевая топология (англ. Ring Topology)

В данной топологии каждое устройство подключается к 2-ум соседним. Создавая, таким образом, кольцо. Здесь логика такова, что с одного конца компьютер только принимает, а с другого только отправляет. То есть, получается передача по кольцу и следующий компьютер играет роль ретранслятора сигнала. За счет этого нужда в терминаторах отпала.
Соответственно, если где-то кабель повреждался, кольцо размыкалось и сеть становилась не работоспособной. Для повышения отказоустойчивости, применяют двойное кольцо, то есть в каждое устройство приходит два кабеля, а не один. Соответственно, при отказе одного кабеля, остается работать резервный.
3) Топология звезда (англ. Star Topology)

Все устройства подключаются к центральному узлу, который уже является ретранслятором. В наше время данная модель используется в локальных сетях, когда к одному коммутатору подключаются несколько устройств, и он является посредником в передаче. Здесь отказоустойчивость значительно выше, чем в предыдущих двух.
При обрыве, какого либо кабеля, выпадает из сети только одно устройство. Все остальные продолжают спокойно работать. Однако если откажет центральное звено, сеть станет неработоспособной.
4)Полносвязная топология (англ. Full-Mesh Topology)

Все устройства связаны напрямую друг с другом. То есть с каждого на каждый. Данная модель является, пожалуй, самой отказоустойчивой, так как не зависит от других. Но строить сети на такой модели сложно и дорого. Так как в сети, в которой минимум 1000 компьютеров, придется подключать 1000 кабелей на каждый компьютер.
5)Неполносвязная топология (англ. Partial-Mesh Topology)
Как правило, вариантов ее несколько. Она похожа по строению на полносвязную топологию. Однако соединение построено не с каждого на каждый, а через дополнительные узлы.
То есть узел A, связан напрямую только с узлом B, а узел B связан и с узлом A, и с узлом C. Так вот, чтобы узлу A отправить сообщение узлу C, ему надо отправить сначала узлу B, а узел B в свою очередь отправит это сообщение узлу C. В принципе по этой топологии работают маршрутизаторы. Приведу пример из домашней сети. Когда вы из дома выходите в Интернет, у вас нет прямого кабеля до всех узлов, и вы отправляете данные своему провайдеру, а он уже знает куда эти данные нужно отправить.
6) Смешанная топология (англ. Hybrid Topology)

Самая популярная топология, которая объединила все топологии выше в себя. Представляет собой древовидную структуру, которая объединяет все топологии. Одна из самых отказоустойчивых топологий, так как если у двух площадок произойдет обрыв, то парализована будет связь только между ними, а все остальные объединенные площадки будут работать безотказно. На сегодняшний день, данная топология используется во всех средних и крупных компаниях.
И последнее, что осталось разобрать — это сетевые модели. На этапе зарождения компьютеров, у сетей не было единых стандартов. Каждый вендор использовал свои проприетарные решения, которые не работали с технологиями других вендоров. Конечно, оставлять так было нельзя и нужно было придумывать общее решение.
Эту задачу взвалила на себя международная организация по стандартизации (ISO — International Organization for Standartization). Они изучали многие, применяемые на то время, модели и в результате придумали модель OSI, релиз которой состоялся в 1984 году. Проблема ее была только в том, что ее разрабатывали около 7 лет.
Пока специалисты спорили, как ее лучше сделать, другие модели модернизировались и набирали обороты. В настоящее время модель OSI не используют. Она применяется только в качестве обучения сетям. Мое личное мнение, что модель OSI должен знать каждый уважающий себя админ как таблицу умножения. Хоть ее и не применяют в том виде, в каком она есть, принципы работы у всех моделей схожи с ней.

Состоит она из 7 уровней и каждый уровень выполняет определенную ему роль и задачи. Разберем, что делает каждый уровень снизу вверх:
1) Физический уровень (Physical Layer): определяет метод передачи данных, какая среда используется (передача электрических сигналов, световых импульсов или радиоэфир), уровень напряжения, метод кодирования двоичных сигналов.
2) Канальный уровень (Data Link Layer): он берет на себя задачу адресации в пределах локальной сети, обнаруживает ошибки, проверяет целостность данных. Если слышали про MAC-адреса и протокол «Ethernet», то они располагаются на этом уровне.
3) Сетевой уровень (Network Layer): этот уровень берет на себя объединения участков сети и выбор оптимального пути (т.е. маршрутизация). Каждое сетевое устройство должно иметь уникальный сетевой адрес в сети. Думаю, многие слышали про протоколы IPv4 и IPv6. Эти протоколы работают на данном уровне.
4) Транспортный уровень (Transport Layer): Этот уровень берет на себя функцию транспорта. К примеру, когда вы скачиваете файл с Интернета, файл в виде сегментов отправляется на Ваш компьютер. Также здесь вводятся понятия портов, которые нужны для указания назначения к конкретной службе. На этом уровне работают протоколы TCP (с установлением соединения) и UDP (без установления соединения).
5) Сеансовый уровень (Session Layer): Роль этого уровня в установлении, управлении и разрыве соединения между двумя хостами. К примеру, когда открываете страницу на веб-сервере, то Вы не единственный посетитель на нем. И вот для того, чтобы поддерживать сеансы со всеми пользователями, нужен сеансовый уровень.
6) Уровень представления (Presentation Layer): Он структурирует информацию в читабельный вид для прикладного уровня. Например, многие компьютеры используют таблицу кодировки ASCII для вывода текстовой информации или формат jpeg для вывода графического изображения.
7) Прикладной уровень (Application Layer): Наверное, это самый понятный для всех уровень. Как раз на этом уроне работают привычные для нас приложения — e-mail, браузеры по протоколу HTTP, FTP и остальное.
Самое главное помнить, что нельзя перескакивать с уровня на уровень (Например, с прикладного на канальный, или с физического на транспортный). Весь путь должен проходить строго с верхнего на нижний и с нижнего на верхний. Такие процессы получили название инкапсуляция (с верхнего на нижний) и деинкапсуляция (с нижнего на верхний). Также стоит упомянуть, что на каждом уровне передаваемая информация называется по-разному.
На прикладном, представления и сеансовым уровнях, передаваемая информация обозначается как PDU (Protocol Data Units). На русском еще называют блоки данных, хотя в моем круге их называют просто данные).
Информацию транспортного уровня называют сегментами. Хотя понятие сегменты, применимо только для протокола TCP. Для протокола UDP используется понятие — датаграмма. Но, как правило, на это различие закрывают глаза.
На сетевом уровне называют IP пакеты или просто пакеты.
И на канальном уровне — кадры. С одной стороны это все терминология и она не играет важной роли в том, как вы будете называть передаваемые данные, но для экзамена эти понятия лучше знать. Итак, приведу свой любимый пример, который помог мне, в мое время, разобраться с процессом инкапсуляции и деинкапусуляции:
1) Представим ситуацию, что вы сидите у себя дома за компьютером, а в соседней комнате у вас свой локальный веб-сервер. И вот вам понадобилось скачать файл с него. Вы набираете адрес страницы вашего сайта. Сейчас вы используете протокол HTTP, которые работает на прикладном уровне. Данные упаковываются и спускаются на уровень ниже.
2) Полученные данные прибегают на уровень представления. Здесь эти данные структурируются и приводятся в формат, который сможет быть прочитан на сервере. Запаковывается и спускается ниже.
3) На этом уровне создается сессия между компьютером и сервером.
4) Так как это веб сервер и требуется надежное установление соединения и контроль за принятыми данными, используется протокол TCP. Здесь мы указываем порт, на который будем стучаться и порт источника, чтобы сервер знал, куда отправлять ответ. Это нужно для того, чтобы сервер понял, что мы хотим попасть на веб-сервер (стандартно — это 80 порт), а не на почтовый сервер. Упаковываем и спускаем дальше.
5) Здесь мы должны указать, на какой адрес отправлять пакет. Соответственно, указываем адрес назначения (пусть адрес сервера будет 192.168.1.2) и адрес источника (адрес компьютера 192.168.1.1). Заворачиваем и спускаем дальше.
6) IP пакет спускается вниз и тут вступает в работу канальный уровень. Он добавляет физические адреса источника и назначения, о которых подробно будет расписано в последующей статье. Так как у нас компьютер и сервер в локальной среде, то адресом источника будет являться MAC-адрес компьютера, а адресом назначения MAC-адрес сервера (если бы компьютер и сервер находились в разных сетях, то адресация работала по-другому). Если на верхних уровнях каждый раз добавлялся заголовок, то здесь еще добавляется концевик, который указывает на конец кадра и готовность всех собранных данных к отправке.
7) И уже физический уровень конвертирует полученное в биты и при помощи электрических сигналов (если это витая пара), отправляет на сервер.
Процесс деинкапсуляции аналогичен, но с обратной последовательностью:
1) На физическом уровне принимаются электрические сигналы и конвертируются в понятную битовую последовательность для канального уровня.
2) На канальном уровне проверяется MAC-адрес назначения (ему ли это адресовано). Если да, то проверяется кадр на целостность и отсутствие ошибок, если все прекрасно и данные целы, он передает их вышестоящему уровню.
3) На сетевом уровне проверяется IP адрес назначения. И если он верен, данные поднимаются выше. Не стоит сейчас вдаваться в подробности, почему у нас адресация на канальном и сетевом уровне. Это тема требует особого внимания, и я подробно объясню их различие позже. Главное сейчас понять, как данные упаковываются и распаковываются.
4) На транспортном уровне проверяется порт назначения (не адрес). И по номеру порта, выясняется какому приложению или сервису адресованы данные. У нас это веб-сервер и номер порта — 80.
5) На этом уровне происходит установление сеанса между компьютером и сервером.
6) Уровень представления видит, как все должно быть структурировано и приводит информацию в читабельный вид.
7) И на этом уровне приложения или сервисы понимают, что надо выполнить.
Много было написано про модель OSI. Хотя я постарался быть максимально краток и осветить самое важное. На самом деле про эту модель в Интернете и в книгах написано очень много и подробно, но для новичков и готовящихся к CCNA, этого достаточно. Из вопросов на экзамене по данной модели может быть 2 вопроса. Это правильно расположить уровни и на каком уровне работает определенный протокол.
Как было написано выше, модель OSI в наше время не используется. Пока разрабатывалась эта модель, все большую популярность получал стек протоколов TCP/IP. Он был значительно проще и завоевал быструю популярность.
Вот так этот стек выглядит:

Как видно, он отличается от OSI и даже сменил название некоторых уровней. По сути, принцип у него тот же, что и у OSI. Но только три верхних уровня OSI: прикладной, представления и сеансовый объединены у TCP/IP в один, под названием прикладной. Сетевой уровень сменил название и называется — Интернет. Транспортный остался таким же и с тем же названием.
А два нижних уровня OSI: канальный и физический объединены у TCP/IP в один с названием — уровень сетевого доступа. Стек TCP/IP в некоторых источниках обозначают еще как модель DoD (Department of Defence). Как говорит википедия, была разработана Министерством обороны США. Этот вопрос встретился мне на экзамене и до этого я про нее ничего не слышал.
Соответственно вопрос: «Как называется сетевой уровень в модели DoD?», ввел меня в ступор. Поэтому знать это полезно.
Было еще несколько сетевых моделей, которые, какое то время держались. Это был стек протоколов IPX/SPX. Использовался с середины 80-х годов и продержался до конца 90-х, где его вытеснила TCP/IP. Был реализован компанией Novell и являлся модернизированной версией стека протоколов Xerox Network Services компании Xerox. Использовался в локальных сетях долгое время.
Впервые IPX/SPX я увидел в игре «Казаки». При выборе сетевой игры, там предлагалось несколько стеков на выбор. И хоть выпуск этой игры был, где то в 2001 году, это говорило о том, что IPX/SPX еще встречался в локальных сетях.
Еще один стек, который стоит упомянуть — это AppleTalk. Как ясно из названия, был придуман компанией Apple. Создан был в том же году, в котором состоялся релиз модели OSI, то есть в 1984 году. Продержался он совсем недолго и Apple решила использовать вместо него TCP/IP.
Также хочу подчеркнуть одну важную вещь. Token Ring и FDDI — не сетевые модели! Token Ring — это протокол канального уровня, а FDDI это стандарт передачи данных, который как раз основывается на протоколе Token Ring. Это не самая важная информация, так как эти понятия сейчас не встретишь. Но главное помнить о том, что это не сетевые модели.
Вот и подошла к концу статья по первой теме. Хоть и поверхностно, но было рассмотрено много понятий. Самые ключевые будут разобраны подробнее в следующих статьях. Надеюсь теперь сети перестанут казаться чем то невозможным и страшным, а читать умные книги будет легче).
Если я что-то забыл упомянуть, возникли дополнительные вопросы или у кого есть, что дополнить к этой статье, оставляйте комментарии, либо спрашивайте лично. Спасибо за прочтение. Буду готовить следующую тему.
- Системное администрирование
- IT-инфраструктура
- Cisco
- Сетевые технологии
Источник: habr.com
Интернет сайт — Website — Wikipedia
Эта статья о веб-сайтах в целом. Для Интернет-домена .интернет сайт, видеть Список доменов верхнего уровня в Интернете.
Не путать с WebCite.
Набор связанных веб-страниц, обслуживаемых из одного веб-домена
![]()
В usap.gov интернет сайт
А интернет сайт (также записывается как интернет сайт) представляет собой набор веб-страница и связанный контент, который идентифицируется общим доменное имя и опубликовано хотя бы на одном веб сервер. Известные примеры: wikipedia.org, google.com, и amazon.com.
Все общедоступные веб-сайты в совокупности составляют Всемирная паутина. Есть также частные веб-сайты, к которым можно получить доступ только через частная сеть, например внутренний веб-сайт компании для ее сотрудников.
Веб-сайты обычно посвящены определенной теме или цели, например новостям, образованию, торговле, развлечениям или социальная сеть. Гиперссылка между веб-страницами направляет навигацию по сайту, которая часто начинается с домашняя страница.
Пользователи может получать доступ к веб-сайтам на различных устройствах, в том числе настольные компьютеры, ноутбуки, таблетки, и смартфоны. В программное обеспечение используемый на этих устройствах называется веб-браузер.
- 1 История
- 2 Обзор
- 3 Статический сайт
- 4 Динамический сайт
- 5 Мультимедиа и интерактивный контент
- 6 Типы
- 7 Смотрите также
- 8 Рекомендации
- 9 внешняя ссылка
История
Основная статья: История всемирной паутины
![]()
В nasa.gov домашняя страница в 2015 году
В Всемирная паутина (WWW) был создан в 1990 году британским физиком ЦЕРН. Тим Бернерс-Ли. [1] 30 апреля 1993 г. ЦЕРН объявил, что Всемирная паутина станет бесплатной для всех. [2] Перед введением Протокол передачи гипертекста (HTTP), другие протоколы, такие как протокол передачи файлов и протокол суслика использовались для получения отдельных файлов с сервера. Эти протоколы предлагают простой структура каталогов по которым пользователь перемещается и где выбирает файлы для загрузки. Документы чаще всего представлялись в виде текстовых файлов без форматирования или были закодированы в текстовый редактор форматы.
Обзор
Веб-сайты могут использоваться по-разному: персональный веб-сайт, корпоративный веб-сайт компании, правительственный веб-сайт, веб-сайт организации и т. Д. Веб-сайты могут быть работой физического лица, бизнеса или другой организации и обычно предназначены для конкретная тема или цель. Любой веб-сайт может содержать гиперссылка на любой другой веб-сайт, поэтому различие между отдельными сайтами в восприятии пользователя может быть размыто.
Некоторые веб-сайты требуют регистрации пользователя или подписка для доступа к контенту. Примеры сайты подписки включают множество бизнес-сайтов, новостных сайтов, академический журнал веб-сайты, игровые веб-сайты, веб-сайты для обмена файлами, доски объявлений, на базе Интернета электронное письмо, социальная сеть веб-сайты, веб-сайты в режиме реального времени фондовый рынок data, а также сайты, предоставляющие различные другие услуги.
В то время как «веб-сайт» было первоначальным написанием (иногда с заглавной буквы «веб-сайт», поскольку «веб» является существительным собственным при упоминании Всемирная паутина ), этот вариант стал использоваться редко, а «веб-сайт» стало стандартным написанием. Все основные руководства по стилю, такие как Чикагское руководство стиля [3] и Книга стилей AP, [4] отразили это изменение.
Статический сайт
Основная статья: Статическая веб-страница
Статический веб-сайт — это веб-страницы, хранящиеся на сервере в формате, который отправляется клиентскому веб-браузеру. Он в основном закодирован в Язык гипертекстовой разметки (HTML); Каскадные таблицы стилей (CSS) используются для управления внешним видом помимо базового HTML. Изображения обычно используются для создания желаемого внешнего вида и как часть основного контента.
Аудио или видео также могут считаться «статическим» контентом, если они воспроизводятся автоматически или обычно не являются интерактивными. Этот тип веб-сайта обычно отображает одну и ту же информацию для всех посетителей.
Подобно раздаче печатной брошюры клиентам или клиентам, статический веб-сайт обычно предоставляет последовательную стандартную информацию в течение длительного периода времени. Хотя владелец веб-сайта может периодически делать обновления, это ручной процесс редактирования текста, фотографий и другого контента, который может потребовать базовых навыков дизайна веб-сайта и программного обеспечения. Простые формы или маркетинговые примеры веб-сайтов, такие как классический сайт, а пятистраничный сайт или брошюра сайт часто являются статическими веб-сайтами, поскольку они предоставляют пользователю заранее заданную статическую информацию. Это может включать информацию о компании и ее продуктах и услугах в виде текста, фотографий, анимации, аудио / видео и меню навигации.
Статические веб-сайты могут по-прежнему использовать сторона сервера включает (SSI) как удобство редактирования, например, совместное использование общей строки меню на многих страницах. Как поведение сайта читателю все еще статичен, это не считается динамическим сайтом.
Динамический сайт
Использование серверного языка программирования в 2016 году.
Основные статьи: Динамическая веб-страница и веб приложение
Динамический веб-сайт — это веб-сайт, который часто и автоматически изменяется или настраивается. Серверные динамические страницы генерируются «на лету» компьютерным кодом, который производит HTML (CSS отвечают за внешний вид и, следовательно, являются статическими файлами). Существует широкий спектр программных систем, таких как CGI, Сервлеты Java и Страницы сервера Java (JSP), Активные серверные страницы и Холодный синтез (CFML), которые доступны для создания динамические веб-системы и динамические сайты. Разные рамки веб-приложений и системы веб-шаблонов доступны для общего пользования языки программирования подобно Perl, PHP, Python и Рубин чтобы ускорить и упростить создание сложных динамических веб-сайтов.
Сайт может отображать текущее состояние диалога между пользователями, отслеживать изменяющуюся ситуацию или предоставлять информацию, каким-либо образом персонализированную в соответствии с требованиями отдельного пользователя. Например, когда запрашивается первая страница новостного сайта, код, запущенный на веб-сервере, может объединять сохраненные фрагменты HTML с новостями, полученными из база данных или другой веб-сайт через RSS для создания страницы, содержащей самую свежую информацию.
Динамические сайты могут быть интерактивными, используя HTML-формы, сохранение и чтение куки браузера или создав серию страниц, отражающих предыдущую историю кликов. Другой пример динамического контента — это когда розничный веб-сайт с базой данных медиа-продуктов позволяет пользователю вводить поисковый запрос, например для ключевого слова Битлз. В ответ на это содержимое веб-страницы спонтанно изменит свой прежний вид, а затем отобразит список продуктов Beatles, таких как компакт-диски, DVD-диски и книги. Динамический HTML использует JavaScript код, указывающий веб-браузеру, как интерактивно изменять содержимое страницы. Один из способов смоделировать определенный тип динамического веб-сайта, избегая потери производительности при запуске динамического механизма для каждого пользователя или каждого соединения, — это периодически автоматически восстанавливать большую серию статических страниц.
Мультимедиа и интерактивный контент
На ранних веб-сайтах был только текст, а вскоре и изображения. веб-браузер плагины затем использовались для добавления звука, видео и интерактивности (например, для богатое Интернет-приложение это отражает сложность настольного приложения, такого как текстовый редактор ). Примеры таких плагинов: Microsoft Silverlight, Adobe Flash, Adobe Shockwave, и апплеты написано в Ява. HTML 5 включает положения для аудио и видео без плагинов. JavaScript также встроен в большинство современных веб-браузеров и позволяет создателям веб-сайтов отправлять в веб-браузер код, который указывает ему, как в интерактивном режиме изменять содержимое страницы и при необходимости взаимодействовать с веб-сервером. Внутреннее представление содержимого в браузере известно как Объектная модель документа (DOM), и этот метод известен как Динамический HTML.
WebGL (Библиотека веб-графики) — это современный JavaScript API для рендеринга интерактивной 3D-графики без использования подключаемых модулей. Он предоставляет интерактивный контент, такой как 3D-анимацию, визуализацию и пояснительные видео, для представленных пользователей наиболее интуитивно понятным способом. [5]
Тенденция 2010 года на веб-сайтах под названием «адаптивный дизайн» дала наилучшие впечатления от просмотра, поскольку она предоставляет пользователям макет на основе устройства. Эти веб-сайты меняют свой макет в зависимости от устройства или мобильной платформы, что обеспечивает удобство использования. [6]
Типы
Веб-сайты можно разделить на две большие категории — статические и интерактивные. Интерактивные сайты являются частью Веб 2.0 сообщество сайтов и позволяет взаимодействовать между владельцем сайта и посетителями или пользователями сайта. Статические сайты обслуживают или собирают информацию, но не позволяют напрямую взаимодействовать с аудиторией или пользователями. Некоторые веб-сайты носят информационный характер, созданы энтузиастами или предназначены для личного использования или развлечения. Многие веб-сайты действительно стремятся зарабатывать деньги, используя одну или несколько бизнес-моделей, в том числе:
- Размещение интересного контента и продажа контекстная реклама либо через прямые продажи, либо через рекламную сеть.
- Электронная коммерция: товары или услуги приобретаются напрямую через веб-сайт
- Рекламные продукты или услуги, доступные в кирпичный и минометный бизнес
- Freemium: базовый контент доступен бесплатно, но премиум-контент требует оплаты (например, WordPress веб-сайт, это платформа с открытым исходным кодом для создания блога или веб-сайта.)
Существует множество разновидностей веб-сайтов, каждый из которых специализируется на определенном типе контента или использовании, и их можно произвольно классифицировать любым количеством способов. Несколько таких классификаций могут включать:
Некоторые веб-сайты могут быть включены в одну или несколько из этих категорий. Например, веб-сайт компании может продвигать продукты компании, но также может содержать информационные документы, такие как белые бумаги. Есть также многочисленные подкатегории к перечисленным выше.
Например, порно site — это особый тип сайта электронной коммерции или бизнес-сайта (то есть он пытается продать членство для доступа к своему сайту) или имеет возможности социальных сетей. А фан-сайт может быть посвящением от владельца к определенному знаменитость. Веб-сайты ограничены архитектурными ограничениями (например, вычислительной мощностью, выделенной для веб-сайта). На очень крупных веб-сайтах, таких как Facebook, Yahoo !, Microsoft и Google, используется множество серверов и Балансировка нагрузки такое оборудование как Cisco Контент-услуги Переключатели для распределения нагрузки посетителей по нескольким компьютерам в разных местах. По состоянию на начало 2011 года Facebook использовал 9 центров обработки данных с примерно 63 000 серверов.
В феврале 2009 г. Netcraft, Интернет-мониторинг Компания, отслеживающая рост Интернета с 1995 года, сообщила, что в 2009 году насчитывалось 215 675 903 веб-сайта с доменными именами и содержимым по сравнению с 19 732 веб-сайтами в августе 1995 года. [8] В сентябре 2014 года количество веб-сайтов достигло 1 миллиарда, что является важной вехой, подтвержденной NetCraft в своем обзоре веб-серверов в октябре 2014 года, и что Internet Live Stats была первой объявленной — о чем свидетельствует этот твит от самого изобретателя World Wide Web, Тима Бернерса — Ли — количество веб-сайтов в мире впоследствии уменьшилось, вернувшись к уровню ниже 1 миллиарда. Это связано с ежемесячными колебаниями количества неактивных веб-сайтов. К марту 2016 года количество веб-сайтов продолжало расти, превысив 1 миллиард, и с тех пор продолжает расти. [9]
Смотрите также
- Интернет-портал
- Портал компьютерного программирования
- Ссылка гниль
- Списки сайтов
- Карта сайта
- Система управления веб-контентом
- веб-дизайн
- Веб-разработка
- Инструменты веб-разработки
- Услуги веб-хостинга
- Веб-шаблон
- Управление сайтом
- Монетизация сайта
- Консорциум World Wide Web (Веб-стандарты)
Рекомендации
внешняя ссылка
- Веб-сайт Audition
- Кэшбэк сайт
- Фан-сайт
- Сайт нарекания
- Сайт здоровья
- Сайт лаборатории
- Сайт библиотеки
- Микросайт
- Зеркало сайта
- Персональный свадебный сайт
- Сайт школы
- Академические базы данных
- BitTorrent сайты
- Блоги
- Веб-сайты чатов
- Сайты знакомств
- Сделка дня услуг
- Словари
- Сайты по трудоустройству
- Энциклопедии
- Сайты фейковых новостей
- Сайты для обмена изображениями
- Интернет-форумы
- Торговые площадки
- Сайты микрокредитования
- Онлайн-базы данных
- Платформы онлайн-видео
- Сайты вопросов и ответов
- Сатирические новостные сайты
- Поисковые системы
- Сайты социальных закладок
- Социальные сети
- несуществующий
- Сайты астрономии
- Базы данных биоразнообразия
- Биологические сайты
- Образовательные сайты
- Экологические сайты
- Сайты о еде и напитках
- Сайты видеоигр
- Сайты о профессиональной борьбе
- Основана до 1995 г.
- Самые популярные сайты
- Веб-сайты заблокированы в материковом Китае
- Сайты заблокированы в России
- Веб-сайты заблокированы в Великобритании
- Веб-сайты с ограничениями доступа по стране
Источник: iiwiki.ru
