Роберт Николас Кристиан Топала (обычно известен, как RobTop или RubRub) — 35-летний шведский разработчик видео-игр, аниматор, программист и композитор.
Он является основателем RobTop Games и создал несколько мобильных игр, таких как Geometry Dash, которая является одним из самых популярных приложений на App Store и Google Play (вместе с Lite-версией), Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World, Geometry Dash SubZero, Boomlings, Boomlings MatchUp и Memory Mastermind.
- 1 Биография
- 2 Интересные факты
- 3 Музыка на Newgrounds
- 4 Ссылки
- 5 Примечания
Биография
Роберта Топалу заинтересовало создание видеоигр из-за его любви к дизайну, искусству и программированию. В интервью с Фредериком Шрейдер и PlayAndroid.com, он сказал:
| « | Есть нечто интригующее в состоянии, когда создаёшь что-то собственное с нуля. Это особенно применимо к простым играм, которые можно разрабатывать в одиночку или небольшой командой | » |
| — Роберт Топала [1] | ||

Забираю у Брата 100$ За Каждую Смерть в Geometry Dash — Челлендж
Он разработал Boomlings для iOS с помощью программы Cocos2d-iPhone. Игра быстро завоевала популярность на мобильных устройствах, и Роберт Топала продолжал делать мобильные игры. Две его игры были номинированы на «Лучшую мобильную игру года» в 2015 году в выпуске шведского журнала Game Awards.
Роберт Топала выиграл награду в виде телефона Samsung Galaxy S3 от ARM и спонсора мероприятий. Позже он привязал свои игры для устройств Android.
Затем, в августе 2013 года, Роберт Топала начал работать над новой игрой под названием Geometry Jump. Позже он переименовал игру в Geometry Dash, потому что ему это название нравилось больше. Игра стала очень популярной и получила огромное количество скачиваний по всему миру. В 2014 году, Geometry Dash была скачана более 100 миллионов раз в полной и Lite версиях вместе.
Он рассказывал, что разработал игру на своем MacBook Pro, а затем загрузил её в полноценном виде в AppStore. Игра попала в Топ платных игр на iPhone и IPad за июнь 2014 года в Канаде.
Геометри Даш Но Если Пройдёшь Уровень Получишь — Челлендж
Интересные факты
- Название компании, а именно RobTop, произошло от первых трёх букв имени и фамилии Роберта Топалы (Robert Topala).
- Именем RubRub Роберта называют стражи хранилищ: Жуткий, Ключник и Хранитель Ворот, а также другие внутриигровые персонажи — Scratch и Заключенный.
- Известно, что RobTop родился 23 февраля 1987 года, о чём он сам написал в одном из своих сообщений в Твиттере.
- После создания уровня Mod Chat Роберт создал приватный сервер для общения с модераторами, но 9 марта 2019 года он зашёл на сервер модераторов Geometry Dash, который позже стал официальным сервером игры. Его аккаунт — RobTopGames#9442.
- Известно, что Роберт не окончил университет, так как после того, как Роберт сделал некую игру, университет захотел использовать его, чтобы привлечь новых студентов. Об этом Роберт рассказал на Discord-сервере GD.
- 19 марта 2017 года RobTop выложил уровень VXBkYXRl.
- Если скопировать его, то под землёй можно увидеть слово «REYALPITLUM». Если отзеркалить это слово, получится «MULTIPLAYER» (рус. МУЛЬТИПЛЕЕР). Это, скорее всего, является шуткой, так как Роберт Топала говорил, что никогда не добавит мультиплеер в Geometry Dash.
- На короткое время можно увидеть надпись «A new Vault?» (рус. Новое хранилище?).
- Под землёй можно найти шифр в шестнадцатеричном коде, который означает «Found by EXTREMEXPLOIT», то есть уровень найден этим хакером. Вероятно, он так пошутил. Этот уровень был удалён по неизвестным причинам.

Перед обновлением 2.0 был уровень CoinTest123. Его нельзя было открыть, потому что вместо кнопки Get It было написано NA. При нажатии появляется надпись о том, что уровень создан в более новой версии. Проверено в 1.9 до выпуска 2.0. Незадолго до выпуска обновления уровень был удалён.- 31 октября 2016 года известный хакер Anaban взломал аккаунт RobTop’a, удалил уровень Spike Spike и поменял ему ник. Но через 5-6 часов Роберт восстановил аккаунт.
- Это был второй пользовательский уровень с наименьшим ID — 130.
- В описании уровня Spike Spike было написано, что работа над уровнем продолжается, но он никогда не будет выпущен в качестве официального уровня.
Музыка на Newgrounds
| Название | Год | Продолжительность | Аудио | ID на Newgrounds |
| Geometry Dash Menu Theme | 2014 | 30 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MenuLoop.ogg | 584131 |
| Random Song 01 | 2015 | 19 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:VaultTheme.ogg | 633206 |
| Random Song 02 | 2015 | 32 секунды | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_02.mp3 | 633209 |
| Random Song 03 | 2015 | 42 секунды | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_03.mp3 | 633210 |
| Random Song 04 | 2015 | 20 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_04.mp3 | 633211 |
| Random Song 05 | 2015 | 51 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_05.mp3 | 633384 |
| Random Song 06 | 2015 | 35 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_06.ogg | 633385 |
| Random Song 04b | 2015 | 1 Минута, 15 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_04b.mp3 | 633655 |
| Random Song 07 | 2017 | 21 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_07.mp3 | 726401 |
| Random Song 08 | 2017 | 17 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_08.mp3 | 726402 |
| Random Song 09 | 2017 | 56 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_09.mp3 | 726403 |
| Random Song 10 | 2017 | 34 секунды | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Random_Song_10.mp3 | 726404 |
| Random Song Ogre Hideout | 2020 | 43 секунды | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:986801_untitled-1561405.mp3 | 986801 |
| Random Song Ogre Hideout Alt | 2020 | 2 минуты, 59 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:986808_Random-Song-Ogre-Hideout-A.mp3 | 986808 |
| Random Song «To Arms Slow» | 2020 | 27 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:986810_Random-Song-quotTo-Arms-Sl.mp3 | 986810 |
| Random Song «Fire Temple» | 2020 | 55 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:986811_Random-Song-quotFire-Templ.mp3 | 986811 |
| Random Loop 001 | 2020 | 17 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:987228_Random-Loop-001.mp3 | 987228 |
| Random Loop 002 | 2020 | 16 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:987229_Random-Loop-002.mp3 | 987229 |
| Random Loop 003 | 2020 | 17 секунд | https://geometry-dash.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:987230_Random-Loop-003.mp3 | 987230 |
Количество саундтреков: 19
Ссылки
Примечания
Источник: geometry-dash.fandom.com
«Geometry Dash». Платформер не для слабонервных
Геометрия — достаточно сложная наука, не всякому доступная для изучения, поскольку она требует особого склада ума и наличия хотя бы нескольких работающих извилин. И, понятное дело, она подразумевает всевозможные операции с геометрическими фигурами — квадрат, круг или же прямоугольник.
Казалось бы, задумать, а уж тем более реализовать игру с геометрической подоплёкой практически невозможно… но сегодняшний наш гость способен доказать совершенно обратное самим фактом своего сущестWowания. «Geometry Dash», игра с фигурами в роли ключевых персонажей и с фигурами в качестве препятствий. Наверняка уже не одному читателю стало интересно, как же такая мысль нашла своё воплощение в игре? Так проверьте сами — либо с помощью обзора, либо установив «Geometry Dash» к себе на мобильное устройство. В любом случае — вы не пожалеете о сделанном решении.
Итак, по своей концепции такое творение, как «Geometry Dash» , очень сильно напоминает «The Impossible Game» , практически полностью копирует, да и сами создатели не слишком скрывают такой факт чуть ли не плагиата. Но это ни в коей мере не делает «Geometry Dash» , даже наоборот — она является улучшенной, более разнообразной версией «Невозможной игры».
И там, и там мы управляем небольшим квадратом, движущимся вперёд с большой скоростью сам по себе, а наша роль — Wowремя заставить подпрыгнуть нашего квадратного героя. Прыгать же тут потребуется довольно часто — на пути геометрического протагониста встретятся самые различные платформы, опасные и не очень. При всяком тесном контакте, будь то падение на шипы или столкновение лоб-в-лоб с платформой, квадрат дезинтегрируется, так что, вызывая прыжок героя нажатием на экран, нужно быть очень аккуратным. Очень. Малейший миллиметр может изменить судьбу.
Источник: www.ferra.ru
Моя любимая игра или как Geometry Dash завоевала мое детство #МояИгра2021
Вы когда-нибудь ностальгировали по старым играм? Задумывались о прошлом, и как хорошо было в детстве? Когда не было серьезных дел, и проблем? Когда оставалось свободное время — погулять, отдохнуть, поиграть в игры и заняться чем-то интересным и приятным для вас. Этим приятным могли быть такие занятие, как — различные книги, комиксы про супергероев, спорт или те же всеми любимые игры.
Твори и фантазируй или как я познакомился впервые с редактором игры
Есть нечто интригующее в состоянии, когда создаёшь что-то собственное с нуля. Это особенно применимо к простым играм, которые можно разрабатывать в одиночку или небольшой командой
Роберт Топала
Со временем был добавлен редактор уровней, теперь можно было создавать абсолютно любой уровень с инструментами разработчика, при чем как выше можно увидеть, редактор имеет очень много различных интересных функций, а вас ограничит максимум только ваша фантазия, один геймер вообще создал в редакторе GD свою собственную игру.
Здесь есть все необходимые инструменты и все виды деталей, которые можно встретить в каждом уровне. Детали можно передвигать, вращать, вырезать, копировать, менять их масштаб и цвет. С помощью различных инструментов, объекты уровня можно заставить двигаться, пульсировать во время прохождения. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds по её ID на сайте. Я следил за постепенным развитием игры, конечно в это время я был уже взрослым, но при этом любил игру и выбрал путь создателя уровней: у меня были идеи, тяга к творчеству, мне нравилась электроника и рождения своих собственных уровней.
Раздел создателя был оснащён сверх моих способностей, а потому мне тогда было куда стремиться. Моим первым уровнем был «What time is it?». Наличие сего чудного режима исключительно в платной полной версии игры ни чуть мне не препятстWowало им пользоваться, ибо играл я в пиратскую версию, и именно эта игра познакомила меня с возможностью скачивать игры, так скажем из «других источников»(Осуждаю). С верификацией были проблемы: мои уровни было достаточно легко пройти, и потому на прохождение моих творений иногда уходило больше времени, чем на их создание, ибо перед публикацией уровень, как по мне должен быть пройден его создателем, дабы доказать возможность его прохождения.
Перед написанием статьи я даже купил(да да за долгие пиратские годы) игру и решил сделать хоть и не очень красивый, но собственный уровень, за одно показав примерно, какие на тот момент по размеру уровни я делал. Да, из меня строитель тот еще, но мне нравилось, нравиться и продолжает нравиться желания творить, и именно эта игра привило мне это некогда не ощутимое мной чувство творчества в играх, позже я начал играть всеми знакомый minecraft, который уже закрепил во мне творческое желание создавать.
Валюта и экономика игры.
В отличии от старых версий GD, в последних появились различные типы валют. Если раньше из валюты только присутстWowали звезды, то в последней версии игры имеются сферы, алмазы, монеты(золотые/серебряные), осколки и ключи. Все это, вы можете получить при прохождении игры, и специальных наборов уровней, а также иногда при обычном входе в игру. За сбор определённого количества наград вы можете получить или купить во внутриигровом магазине новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты. Какой-то донатной валюты в игре — нет.
Различная валюта
Ежедневные сундуки
Стоит также сказать о графике — стилистика игры сделана на подобии новых технологий с щепоткой steampunk, для 2014 года и на мобилке графика была хоть и в 2D, но очень красивой и со своим стилем, а также собственными особенностями. Эффекты, освещение с приятным на фоне саундтреком создавали хардкорную, но при этом очень захватывающую атмосферу.
Другие версии игры
Расскажу также и про другие версии, из которых я застал, только «lite» и «melt down», и которые оценил при написании статьи, такие как GD World; GD SubZero.
Начну пожалуй с Geometry Dash MeltDown — это небольшая версия оригинальной игры имеющая в себе 3 уникальных уровня(А именно: The Seven Seas; Viking Arena; Airborne Robots) не назвал бы ее какой-то классной или с уникальными уровнями, скорее больше походящее на маленькое и при чем очень приятное DLC для оригинальной GD. Советую кстати пройти достаточно интересная версия. Однако, в игре отсутствует какая-либо валюта и тем более внутриигровая экономика, да и вообще очень напоминает старую версию основной игры, так что если вы хотите попробовать не большую, но достаточно интересную версию GD, то «Melt Down» вам скорее всего понравиться. Кстати в Google play «Melt Down» бесплатная.
Продолжу Geometry Dash World — это достаточно своеобразная и уникальная версия основной игры, так как название «World» подразумевает кучу разнообразных и эффектных, но при этом очень легких и коротеньких уровней. Эта игра представляет собой — не большое, но достаточно приятное и оригинальное приключение со своим не большим путем из 5 уровней.Думаю если вы хотите познакомиться с методиками или же просто научиться определенным механикам или фишкам основной версии — то игра для вас, кстати игра также является бесплатной и если вы профи в обычной игре, то пройдете ее очень быстро. Также стоит сказать, что в отличии от GD «Melt Down» в игре есть все типы валюты, как и в основной версии. Также важно сказать, что как и в «Melt Down», так как игры бесплатные в этих версиях есть реклама, при чем достаточно много. Закончу тем, что игра является по сути демкой оригинальной GD, так как здесь закрыта возможность строительства и все наборы карт.
Не большой путь с 5 мини уровнями
Не большой путь с 5 мини уровнями.
Ну и закончу Geometry Dash SubZero — это самый настоящий новый взгляд на игру, здесь также имеются 3 уровня(Press Start; Nock Em; Power Trip), как и в Melt Down и также отсутствует какая-либо валюта, но при этом, каждый уровень имеет собственную новую фишку, а именно — поворот движения персонажем и управление камерой. SubZero — является дополнением основной игры, демо-версия обновления 2.2. Также является бесплатной версией для мобильных устройств(ios/android) и также имеет слишком много рекламы.
Поворот движения персонажем.
Про Lite версию что — либо говорить не буду, только скажу что это обычная версия GD, но без некоторых последних уровней и без возможности создания уровней.
Систематизация сложности уровней
В игре присутстWowала и систематизация сложности уровней они подразделяются на:
- Easy — обычный легкий режим;
- Normal — нормальный средний уровень сложности;
- Hard — выше среднего уровень сложности, но при этом не очень тяжелый;
- Harder — тяжелый уровень сложности;
- Insane — очень тяжелый уровень сложности;
- Demon — самый максимально тяжелый уровень сложности;
- N/A — появилась в последних обновлениях, сложность отсутствует;
- AUTO — также появилась в последних обновления и означает автоматическое прохождение уровня.
Забавно, но у каждого уровня сложности есть свой эмоджи 😀
Как я познакомился с игрой
Знакомство с игрой началось в мои школьные годы, тогда не было каких-то серьезных забот, а мой график был настроен на отдых и сон(вернуться бы в прошлое), учиться, чем-то заниматься новым, программировать или что-либо делать мне было вообще не интересно, я был очень сильно завлечен в игру. Изначально об игре я не знал, да и вообще ранее не интересовался как таковыми мобильными играми, но, приходя в школу, мне друг показал Geometry Dash, на тот момент в классе сформировалась самая настоящая иерархия классов каждого игрока — не умеющие вообще играть, среднячки, которые кое — как могли пройти 1 максимум 2 уровни, профи, позже строителя уровней, естественно я был новичком, и на тот момент игра меня не зацепила, но желание и интерес не оставляли меня в покое, и где — то через пол года, я попробовал игру, и начал очень много играть в нее, я все каникулы, да и дни учебы, просиживал за телефоном, тогда кстати мне было около 15 лет, постепенно игра развивалась, как и мой интерес, в итоге я стал профи в классе(По крайней мере мне так казалась), мое ЧСВ было полностью на высоте, забавно, то что я мог пройти максимум «hard»;»insane» и на 50% примерно одного из сюжетных «демонов», которые кстати мы вообще не различали, просто какие-то разнообразные «мордашки», я не знал ни одного названия этим «смайликам». Я вечно следил за проектом и очень любил редактор уровней, конечно моя фишка была в их прохождении, но и по придумывать я любил. Позже, я начал знакомиться с сообществом игры, смотрел уровни других людей, смотрел популярных строителей, а также хардкорных ютуберов. Эта игра буквально подарила мне детство, спасибо Rob Top!
Саундтреки
Самой главной фишкой игры были саундтреки, они будто давали жизнь уровням и одушевляли их, а их звучание только давало желание игрокам проходить основные уровни, конечно, иногда они могли надоесть, но благодаря только музыке и саундам многие играли вообще в эту игру. Ниже можно посмотреть подробнее об исполнителях и авторов фоновой музыки:
Источник: dtf.ru
Geometry Dash — описание игры, геймплей, разработка, дополнения
Geometry Dash — серия игр-бродилок, созданных шведским разработчиком Робертом Топалой, также известным как RobTop. Первая игра была выпущена 13 августа 2013 года на iOS и Android.

В Геометрии Даш игроки управляют движением кубика и перемещаются по музыкальным уровням, избегая при этом препятствий, таких как шипы, которые мгновенно уничтожают кубик при столкновении.
В настоящее время в Geometry Dash насчитывается 21 официальный уровень при первоначальных 7. Игра известна своей системой создания уровней, в которой игроки могут создавать собственные пользовательские уровни, делиться ими в Интернете и играть в уровни, созданные другими игроками.
Было создано более 71 миллиона пользовательских уровней. Помимо 21 официального уровня, некоторые созданные пользователями уровни были представлены в дополнениях к игре.

Внутриигровую валюту, такую как звезды, секретные монеты, шарики маны или алмазы, можно получить из сундуков.
Помимо оригинальной игры, было выпущено еще 3 игры-ответвления: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World и Geometry Dash SubZero.
Геймплей
В Geometry Dash можно играть с помощью сенсорного экрана, клавиатуры, мыши или джойстика (в зависимости от платформы). Для управления персонажем используется кнопка прыжка .
Чтобы прыгнуть, нужно нажать на экран смартфона, нажать пробел или стрелку вверх на клавиатуре, щелкнуть левой кнопкой мыши или нажать A на контроллере. Игрок может удерживать прыжок, чтобы прыгать без остановки.
Цель игры — завершить уровень, пройдя его до конца. Если игрок врезается в препятствие, уровень начинается заново, исключение составляет режим практики. Пользователи не могут контролировать скорость движения кубика.

Персонаж игрока принимает одну из семи различных форм, каждая из которых ведет себя по-разному. В стандартной форме куба игрок нажимает на кнопку, чтобы подпрыгнуть с земли, и удерживает ее, чтобы сделать несколько прыжков. В корабле нужно держать кнопку, чтобы двигаться вверх, и отпустить ее — чтобы вниз.
Шар меняет гравитацию с земли на потолок и обратно. НЛО делает прыжок в воздухе. Волна двигается по диагонали вверх и вниз, гравитация действует наоборот. Робот делает длинные прыжки, отпусканием кнопки прыжок останавливается. Паук изменяет гравитацию и телепортируется на ближайший пол или потолок.

Движение игрока усложняется порталами, которые позволяют игроку переключаться между персонажами, менять направление гравитации, изменять размер своего персонажа или изменять направление движения на противоположное. Кроме того, площадки и шары дают игроку возможность прыгать автоматически или в воздухе.
В полной версии Geometry Dash есть 21 официальный уровень, 18 из которых разблокируются при установке. Каждый уровень дает вознаграждение по завершении и содержит 3 секретные монеты, которые используются для разблокировки трех закрытых уровней.
В официальные уровни прогрессируют по сложности, которая разделена на 6 ступеней: Easy, Normal, Hard, Harder, Insane и Demon.

Для пользовательских уровней существует 12 сложностей, одна из которых — «Auto» — предназначена для уровней, где игроку не нужно делать никаких действий, чтобы завершить уровень. «Без оценки» или «N/A», где не присвоено ни звезд, ни сложности, или где показываются картинки или видео, как в сериях Geometry Dash Legends, созданной пользователем OmegaFalcon.
Сложность Demon в пользовательских уровнях разделена на 5 сложностей: Easy, Medium, Hard, Insane и Extreme Demons. Каждая сложность дает определенное количество звезд по завершении.

Количество звезд, даваемых на официальных уровнях, отличается от количества звезд, получаемых на уровнях, созданных пользователями. Например, официальные уровни с рейтингом Demon дают игроку 14 (Clubstep или Theory of Everything 2) или 15 звезд (Deadlocked), а уровни Demon, созданные пользователями, дают только 10 звезд.
В игре можно зарабатывать достижения, которые открывают награды, такие как фигурки или цвета персонажа. Игроки также могут использовать три магазина, где они могут потратить внутриигровую валюту, называемую «шары маны», собранную во время игры и прохождения уровней.

В игре есть режим тренировки, который можно использовать для любого уровня, позволяющий игроку перезапускаться не с самого начала, а с вручную или автоматически установленных контрольных точек.
Уровень не может быть официально завершен в режиме тренировки, хотя его завершение может привести к определенным наградам, таким как цвета и фигурки.
В игре также есть возможность загружать и скачивать созданные пользователями уровни, хотя это невозможно в Geometry Dash Lite или играх-ответвлениях.

Прежде чем загрузить уровень, игрок должен пройти его, собрав все монеты (чтобы убедиться, что их вообще можно собрать) в обычном режиме, чтобы удостовериться, что уровень действительно можно завершить.
Изменения после верификации уровня сделают его снова непроверенным. Некоторые пользовательские уровни имеют сложность, установленную Топалой. Создатель уровня, его игроки и модераторы игры могут влиять на это решение.
Разработка
По словам Топалы, игра начиналась как проект, который мог двигаться в любом направлении. Он говорил, что «все началось с куба, который мог прыгать и разбиваться» и «на самом деле не было никакого детального плана».
Сначала он разрабатывал игру для компьютера, но позже изменил свое решение и попытался сделать ее мобильной. Топалу вдохновило приложение «The Impossible Game». Ему понадобилось около четырех месяцев, чтобы создать игру и выпустить ее в App Store и Google Play.
В бета-версии игра называлась Geometry Jump, но позже была переименована в Geometry Dash. Игра разработана на игровом движке Cocos2d.
На момент релиза в Geometry Dash было всего семь уровней, в которые в настоящее время можно играть в бесплатной версии игры, а также шесть других уровней, появившихся в более поздних обновлениях полной версии.
Вскоре игра приобрела серьезную популярность во всем мире, особенно в Канаде, где в июне 2014 года она завоевала титул самого популярного платного приложения для iPhone.
Существует четыре бесплатные версии игры, одна из них — Geometry Dash Lite, которая в настоящее время (по состоянию на обновление 2.2 Lite) включает первые 13 уровней из полной версии.
14 августа 2021 года Топала опубликовал на своем канале на YouTube сник-пик видео об обновлении 2.2, первого крупного обновления за последние 4 года. Дата выхода еще не объявлена.

Как встретили игру Geometry Dash?
Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Softpedia похвалила стиль игры и вызов, который она бросает, написав: «Хотя иногда игра может расстраивать, вы всегда можете пройти уровень, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней.»
148Apps дал игре положительный отзыв, заявив: «Geometry Dash обеспечивает все трудности, ожидаемые от «Impossible» игры, и в то же время делает ее более доступной для новичков.»

Geometry Dash также была включена Крисом Моррисом на сайте Common Sense Media в список видеоигр, дружественных к детям, в которые родители могут позволить играть своим детям, заявив, что игра является «хорошим способом справиться с разочарованием», и что «семьи также могут поговорить о ритме и радости танцев в такт музыке».
Gamezebo похвалил Geometry Dash World за увлекательность игры и достойный геймплей, хотя рецензент отметил, что это не «самая интересная игра на свете».
Герсон Нобоа из AndroidGuys высоко оценил дополнение к Geometry Dash, заявив: «Geometry Dash World — достойное дополнение к вашему игровому арсеналу. Благодаря тесно связанным графическим и звуковым элементам игра обеспечивает потрясающий опыт, который редко встречается в играх Play Store».
В App Store Geometry Dash заняла 2-е место в Топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в Топ-10 платных игр для iPhone в 2018 году.
Дополнения Geometry Dash
Geometry Dash Lite
Это бесплатная версия игры с рекламой и ограничениями в игровом процессе. В Geometry Dash Lite есть 13 уровней, но отсутствует возможность создавать и играть в пользовательские уровни.

В ней также гораздо более ограниченный выбор вариантов настройки персонажа, отсутствуют многие фигурки и цвета, которые можно использовать в полной версии игры.
Geometry Dash Meltdown
16 декабря 2015 года Роберт Топала анонсировал дополнение к игре под названием Geometry Dash Meltdown, которое было выпущено 19 декабря 2015 года для iOS и Android.

На момент обновления 1.0 оно включает 3 уровня и песни F-777, новые фигурки из версии 2.1 и уровни, созданные для демонстрации возможностей 2.0 тем, у кого нет полной версии.
Geometry Dash World
21 декабря 2016 года Роберт Топала анонсировал второе дополнение игры под названием Geometry Dash World, сказав, что оно выйдет в тот же день.

В настоящее время включает в себя 2 мира с 5 уровнями в каждом мире, новые иконки 2.1, магазин, новое хранилище, ежедневные задания, уровни и награды, а также секретные сундуки, созданные для демонстрации некоторых новых функций версии 2.1, которые были включены в обновление полной версии.
Geometry Dash SubZero
12 декабря 2017 года Роберт Топала анонсировал третье ответвление игры под названием Geometry Dash SubZero, которое вышло 21 декабря 2017 года. Игра состоит из трех уровней.

На данный момент это последняя самостоятельная игра, выпущенная в серии, и первая, предлагающая некоторые возможности обновления 2.2 основной игры, включая такие функции, как новые иконки и триггеры управления камерой.
Источник: geometriodash.ru
