
Куртка Edgerunners — это забавный кроссовер в обновлении 1.6 добавлен в Cyberpunk 2077, и если вы смотрели новый сериал Netflix, вы вполне можете его узнать. Эта часть брони стилизована под куртку, которую Дэвид Мартинес носит в новом аниме Edgerunners. Если вы хотите, чтобы он выглядел, или вам просто очень нравится желтый цвет, вы можете взять его себе.
Единственным недостатком является то, что вам придется выполнить небольшой квест, чтобы заработать его. Тем не менее, так же как получить Nibbles, это довольно легко закончить быстро. Итак, вот как начать квест Over the Edge в Cyberpunk 2077 и получить себе куртку Edgerunners.
Как начать квест «За гранью»

Чтобы получить куртку Дэвида, вам нужно выполнить новый квест Over the Edge, который был добавлен в обновлении 1.6. Отправляйтесь в Megabuilding H4 в Арройо, в районе Санто-Доминго, и найдите на карте маленький значок подработки. Это должно привести вас в переулок с зеленым символом, нарисованным на стене, и мусорным баком с танцем мозга. Используйте танец мозга, и вы увидите короткий отрывок из серии Edgerunners.
Как разбогатеть в Киберпанке? (ПАТЧ 1.6!)
Следующий бит довольно прост; вам просто нужно написать Муамару «Эль-Капитан» Рейесу, который расскажет вам немного больше о Дэвиде Мартинесе и попросит вас подождать, пока они соберут некоторую информацию. Просто пропустите время на день или два, и Falco отправит вам сообщение. Он скажет вам, что команда Дэвида распалась, но он оставил вам небольшой подарок с Эль-Капитаном.
Где найти куртку Дэвида

После того как вы поговорите с Фалько, вы получите маркер квеста, говорящий вам отправиться к плотине Бесплодных земель, где вы найдете Эль-Капитана. Вам не нужно с ними разговаривать, просто подойдите к стене, и вы сможете взять куртку Дэвида из чемодана. Это не особенно здорово, но у него есть несколько хороших модов, если вам нравится бить по вещам.
Источник: sborkimodov.ru
Как получить киберпанк-бэтмобиль?

Для того, чтобы знаменитая машина стала доступной, действительно необходимо будет выполнить несколько миссий с Панамом. Издание «Калибурн» Batmobile На самом деле спрятан в туннеле, который вы пересекаете впервые с Панам, чтобы она могла отомстить Нэшу вскоре послеAVOIR столкнулся.
Где найти киберпанк-бэтмобиль? После AVOIR выполнила миссию The heist, вы должны пойти в туннель, который также служит сценой для основного квеста Panam, когда она мстит Nash. Контейнер с автомобилем, некоторые вещи, легендарная футболка и осколок находятся в контейнере чуть позже подземного лагеря.
Как получить Rayfield?
Да, это кибер-Бэтмобиль
Похожие страницы:Блог
Как вернуть фон создателя TikTok?
Где я могу найти кастинги Netflix?
Кто лучший африканский рэпер 2021 года?
Где прячутся полевые мыши?
Действительно, у вас есть возможность получить Рэйфилд Калибурн, самый быстрый суперкар в игре, смотрит в нужное место. Встретьтесь в Бесплодных землях на востоке, но не слишком далеко от Ночного города, к северу от мотеля Sunset.
Как вернуть киберпанк-тачку?
Расположение бесплатного Rayfield Caliburn в Киберпанк
Единственное, что требуется для разблокировки автомобиля, — это выполнить квест «Город-призрак». После завершения во втором акте вам, возможно, придется подождать несколько дней, прежде чем вернуться в пещеру и récupérer автомобиль.
Как получить калибровку?
Найдите Калибурн
La Caliburn можно найти в Пещере Бесплодных земель, где прячется Нэш, бывший партнер Панама. Вам не нужно идти в эту пещеру во время миссии Ghost Town, чтобы вызвать машину. Вы все еще сможете уйти после завершения этой миссии.
Как мне получить калибровку Rayfield?
Как получить le Рэйфилд Калиберн в Cyberpunk 2077
Вы должны достичь Акта 2 игры и выполнить основную миссию под названием «Город-призрак», прежде чем сможете его получить.получить. Как только вы выполните эти критерии, машина будет находиться в пещере в районе Бесплодных земель.
Как получить Rayfield Aerondight?
Рэйфилд Аэрондайт «Гвиневра»
Это было только после AVOIR Достигните 50-го уровня Street Cred, так как у вас будет возможность собрать свою собственную Гвиневеру. Он запустит V 250 000 вихрей, чтобы купить его после того, как Fixer свяжется с ним и передаст его вам. Он расположен в районе Уэстбрук Найт-Сити.
Как получить машины в Cyberpunk 2077?
Какая самая быстрая киберпанк-машина?
3. Рэйфилд Калиберн: самая быстрая киберпанк-машина 2077. Если ты ищешь машину Киберпанк 2077 la быстрее, вот ваш ответ; Rayfield Caliburn самая быстрая машина Cyberpunk 2077. C ‘является гиперкар, который может похвастаться максимальной скоростью 211 миль в час, что является сумасшедший.
Где найти лучшую машину Cyberpunk 2077?
Лучшая машина de Cyberpunk 2077 : Quadra TURBO-R 740.
Действительно, это автомобиль стоит «всего» 129,000 XNUMX водоворотов и может быть приобретен в магазине Charter Hill (при условии, что выAVOIR 30-минутная улица Cred).
Как зарегистрировать автомобиль Cyberpunk 2077?
Как только мы откажемся от них, они в конечном итоге исчезнут, даже если мы попытаемся оставить их в гараже. Это единственный способ, которым мы должны enregistrer автомобили в Cyberpunk 2077 необходимо предварительно приобрести их.
Как получить мотоцикл в киберпанке?
CD Projekt Red У друга Джеки есть вкус, когда дело доходит до заезды ! КОММЕНТАРИЙ получить: Вы можете собрать Арку Джеки в самом начале Акта 2, после AVOIR выполнила квест Героев и помогла маме Уэллс.
Как получить машину бесплатно?
Как получить машину бесплатно когда у тебя инвалидность
- имеют заболевание.
- имеют действующие водительские права.
- имеют реальная потребность в личном транспорте.
- Может доказать, что вы не можете позволить себе купить автомобиль .
Как получить квадру типа 66 Ктулху?
Квадра Тип–66 « Ктулху »
Вы получаете право использовать Квадра Ктулху после AVOIR завершил цепочку квестов «Зверь во мне», но только если вы оставили Сэмпсона живым. Не нужно забирать машину или покупать ее: она будет прямо у вас в инвентаре после звонка Сэмпсона.
Где найти лучшие киберпанк-тачки?
КОММЕНТАРИЙ получить Rayfield Quadra Type-66 «Мститель»? Как только вы достигнете Street Credit 20, начните движение в сторону центра города. Там вы получите SMS от местного мастера, который доставит вам Quadra Type-66 «Avenger». Это; Это 7 лучшие киберпанк автомобили 2077 в 2021 году.
Какой киберпанк-автомобиль купить?
Le véhicule самый элегантный из Киберпанк 2077 год, цена доказывает это.
Источник: reviews.tn
Разное
Культовое оружие в Cyberpunk 2077 — это уникальные образцы холодного и огнестрельного оружия, которые даются в награду за прохождение основного сюжета и второстепенных заданий. Культовое оружие обладает уникальными боевыми свойствами и может улучшаться и использоваться на протяжении игры. Всё культовое оружие в Cyberpunk 2077 нельзя получить за одно прохождение. Обязательно останется несколько экземпляров, которые даются в награду за выбор определенных предысторий и концовок или развилок во второстепенных заданиях. В некоторые локации с культовым оружием нельзя возвращаться после прохождения заданий, поэтому следует внимательно изучать окружение и делать сохранения.
![]()
Культовое оружие делится на эпическое и легендарное. Эпические образцы вооружения можно улучшать до легендарных через меню создания предметов, предварительно купив в оружейных магазинах необходимые компоненты и освоив способности «Мастер» и «Изобретатель» из ветки умений «Техника». Чертежи для легендарного культового оружия добавляются в инвентарь автоматически вместе с появлением эпического культового оружия. Коллекция культового оружия хранится в оружейной комнате в съемной квартире главного героя в Мегабашне H10, расположенной в Маленьком Китае в Уотсоне на севере Найт-Сити. Если переложить культовое оружие в тайник, оно появится в ячейках на стендах оружейной комнаты.
Всего за время прохождения Cyberpunk 2077 предстоит найти 45 экземпляров культового оружия: пистолетов, пистолетов-пулеметов, дробовиков, револьверов, штурмовых и снайперских винтовок, дубинок, катан и ножей. Культовое оружие лучше не разбирать, иначе нельзя будет создать более мощную и улучшенную версию оружия. Если же попытаться разобрать, то появится сообщение, которое предупредит о необратимости действия. Упущенное и разобранное оружие можно вернуть или добавить в инвентарь через консольные команды.
Культовое оружие из сюжетных заданий в Cyberpunk 2077
| Хаос электромагнитный пистолет |
Лежит на теле главаря банды «Мальстрём» Ройса на фабрике «Олл фудс» в сюжетном задании «Низвержение в Мальстрём» в комнате с роботом, если не отдавать деньги и развязать бойню | Случайным образом выбирает вероятность критического попадания, тип урона и ослабляющие эффекты при каждой перезарядке | |
| Конго стандартный пистолет |
Лежит на тумбочке у кровати в пентхаусе Ёринобу, где забирается биочип с конструктом Джонни Сильверхенда, в «Компэки плаза» в сюжетном задании «Пропуск в высшую лигу» | Использует технологию рикошета без нужного импланта. Обладает небольшим магазином, но компенсирует это повышенной скорострельностью и уменьшенной отдачей | |
| Сатори клинковое оружие (катана) |
Лежит в салоне ави на взлетной площадке над пентхаусом Ёринобу после похищения биочипа и убийства Сатори в «Компэки плаза» в сюжетном задании «Пропуск в высшую лигу». После открытия дверей на балкон не сбегаем из пентхауса с чипом, а наоборот поднимаемся на крышу по боковой лестнице, по которой спустился Сатори | Значительно увеличивает критический урон, но уменьшает базовый урон | |
| Лиззи электромагнитный пистолет |
Лежит на белом столе, сбоку от первой двойной двери, на входе в подвал Джуди в клубе «Лиззис» на Саттер-стрит в Уотсоне в сюжетном задании «Кукольный домик» в начале второго акта | Выпускает дополнительный снаряд за выстрел. Увеличивает количество снарядов в выстреле при полном заряде | |
| Коктейльная палочка клинковое оружие (катана) |
Лежит на столике в гримерке кукол на территории вип-зоны в клубе «Облака» в сюжетном задании Джуди «Кукольный домик». Поднявшись в вип-зону, заходим в дверь с табличкой «No entry», сразу же поворачиваем налево в зеленую комнату, избавляемся от охранника и проходим в дверь гримерки у большого обзорного окна, не сворачивая в коридор с кабинетом Дубмана | Выглядит как игрушка, режет как лазер | |
| Щитомордник ударное оружие (одноручная дубинка) |
Лежит на столе в спальне в клинике рипера Фингерса, который занимается установкой имплантов, в сюжетном задании «Тайные удовольствия», после посещения «Облаков» | Наносит электрический и химический урон благодаря змеиным зубам, к которым проведены трубки с ядом и электричество. С низкой вероятностью поражает током и/или отравляет врагов | |
| Губитель электромагнитная целевая винтовка |
Лежит на теле главаря банды «Стилетов» Нэша в убежище наемников в первом сюжетном задании Панам «На перепутье», которое влияет на концовки Cyberpunk 2077. После засады на дороге в Роки-Ридж и возвращения машины соглашаемся помочь кочевнице разобраться с предателем | Выпускает две пули за выстрел и наносит химический урон. Позволяет с низкой вероятностью вызвать отравление. Наносит больше урона усиленными выстрелами | |
| Прототип: Сингэн (вер. 5) умный пистолет-пулемет |
Лежит в контейнере №667 на погрузочной площадке в Промышленном парке «Арасаки» в юго-восточной части Арройо в Санто-Доминго в сюжетном задании «На мягких лапах». До входа в главный ангар с улицы, запрыгиваем в полуоткрытый контейнер, обезвреживаем мину и забираем пистолет из открытого кейса. Если не брать сразу, то можно забрать после прохождения. | Стреляет взрывными снарядами. Позволяет пулям отслеживать до 3 врагов при прицеливании благодаря автоматизированной системе наведения. Может спасти в ситуациях, когда вас окружают | |
| Гэндзиро умный пистолет |
Лежит за решеткой в подсобке на балконе 21 этажа в сюжетном задании «Аудиенция». После убийства первого снайпера и подъема на лифте выходим на балкон и заходим в ближайшую по пути дверь подсобки. Для взлома решетки нужен 11 уровень навыка «Техника» или подойти к терминалу на стене и ввести код 2906. Второй экзмепляр Гэндзиро можно найти в Резиденции семьи Арасака в центральной части Норт-Оук в Уэстбруке | Позволяет выпускать 4 снаряда за выстрел и увеличивает размер магазина и скорость выстрелов. Позволяет отслеживать до 6 врагов и при каждом попадании наносить дополнительный электрический урон с повышенной вероятностью поразить током врага | |
| Дзинтю-Мару клинковое оружие (катана) |
Лежит на теле телохранителя-самурая Одо Сандаю после устранения трех снайперов на фестивале в конце сюжетного задания «Аудиенция» | Повышает вероятность критического попадания до 100%, когда действует «Керезников». Вдвое увеличивает урон последней атаки в комбо. Вдвое увеличивает урон врагам, чей уровень здоровья вдвое выше вашего | |
| Амнистия стандартный револьвер |
Отдает в награду Кэссиди за 12 разбитых бутылок в сюжетном задании Панам «Семью не выбирают», если начать прохождение концовки с кочевниками. Кэссиди предлагает пострелять по бутылкам перед отправкой на финальное задание на стадии «Поговорить с кочевниками» (стоит у джипа в юго-восточной части лагеря). Культовое оружие пропадает из инвентаря после титров | Обладает множеством модификаций, которые упрощают стрельбу из этого револьвера и обеспечивают ему огромную огневую мощь | |
| Предубеждение стандартная штурмовая винтовка |
Дарит Бестия в «Посмертии» в сюжетном задании «Как в старые добрые времена», если начать прохождение концовки с Джонни Сильверхендом. Культовое оружие пропадает из инвентаря после титров | Стреляет бронебойными снарядами | |
| Лопата ключника ударное оружие (молот) |
Стоит сбоку от первого укрытия Бестии, сразу после крушения ави, в самом начале штурма башни Арасака во время прохождения финального задания «Последнее танго в Найт-Сити» в концовке за Джонни Сильверхенда | Не убивает, но калечит до неузнаваемости | |
| Гордость стандартный пистолет |
Остается лежать среди останков Бестии после сражения с Адамом Смэшером в финального задания «Последнее танго в Найт-Сити» в концовке за Джонни Сильверхенда | Повышает вероятность критического попадания. Позволяет с низкой вероятностью оглушать врагов каждым выстрелом | |
| Ба Синчун умный дробовик |
Лежит в контейнере Arasaka в запертой рубке в хвостовой части контейнеровоза «Эбунике» в Нортсайде, где хранится автомобиль Джонни Сильверхенда. Открыть кодовую дверь можно после прохождения сюжета, получения любой концовки и победы над Адамом Смэшером, с тела которого подбирается «Карта доступа» и которая остается лежать в инвентаре после прохождения игры | Стреляет взрывными снарядами и разрывает врагов на куски |
Культовое оружие из второстепенных заданий в Cyberpunk 2077
| Угасание ночи стандартный пистолет |
Забирается бесплатно при осмотре списка товаров у торговца Уилсона при встрече в задании «Каждому свой Лексингтон» в оружейном магазине «Вторая поправка», находящемся этажом ниже от квартиры главного героя, в Мегабашне H10 после возвращения с первого сюжетного задания с Джеки в Прологе. | Увеличивает урон от попадания в голову на 50% и значительно ускоряет перезарядку | |
| Встанислав Шишкин ударное оружие (одноручная дубинка) |
Отдает Мередит Стаут после встречи в мотеле «Ноу-телл» в южной части Кабуки в Уотсоне в задании «Венера в мехах», если в сюжетном задании «Низвержение в Мальстрём» расправиться с бандой Ройса и позже отправить ей смс-сообщение с намеком на встречу с разглядыванием татуировок | Не убивает, но калечит до неузнаваемости | |
| Ла Чингона Дорада стандартный пистолет |
Лежат на алтаре у лестницы, по левую сторону от барной стойки Пепе, в баре «Эль Койоте Кохо» рядом с Мегабашней H3 на юго-востоке Глена в Хейвуде после задания «До встречи в Посмертии» в начале второго акта. Культовые пистолеты появляются на алтаре, если после гибели напарника дать указание Деламейну отправить тело Джеки домой к семье, а после принять участие в поминках, после окончания которых должно пройти больше суток. | Ускоряет перезарядку и добавляет дополнительную ячейку модификации. Повышает вероятность поджечь и оглушить врага | |
| Решала стандартный пистолет-пулемет |
Остается лежать на теле главаря наемников в тяжелой броне у главного въезда на базу с плененным Солом в задании «Оседлавшие бурю». Бесшумно обезвреживать главаря лучше в гараже, когда он наговорится и пойдет отдыхать | Выпускает снаряды, которые могут рикошетить от поверхностей | |
| Надзор стандартная снайперская винтовка |
Дарит Панам после спасения Сола из плена наемников в третьем личном задании «Оседлавшие бурю» | Ускоряет перезарядку. Идет в комплекте с оригинальным глушителем | |
| Жало клинковое оружие (нож) |
Отдает в награду Митч после прощания со Скорпионом в личном задании «Дорога в рай», которое появляется в лагере кочевников после освобождения Сола в задании Панам «Оседлавшие бурю». Фигурку человечка можно поставить на столик сбоку от кровати в квартире в Мегабашне H10. | Наносит дополнительный химический урон и повышает вероятность отравить врагов | |
| Смерть и Налоги стандартный пистолет |
Лежит на диванчике в кабинете Майко в Мегабашне H8 в личном задании Джуди «Кукольные страсти» во втором акте | Наносит электрический урон и разделяет пули надвое, повышая вероятность попадания | |
| Цумэтоги клинковое оружие (катана) |
Лежит в комнате с боссами «Тигриных когтей» в пентхаусе в Мегабашне H8 в личном задании Джуди «Дворцовый переворот» по освобождению «Облаков» из-под влияния мафии | Незначительно увеличивает электрический урон и низкой вероятностью поражает током. Наносит больше урона при нестандартных атаках | |
| Шельма стандартный дробовик |
Лежит на обеденном столе в квартире Джуди на Чартер-стрит, в северной части Кабуки в Уотсоне, после прохождения личного романтического задания «Отпусти меня, глубина», когда между главными героями устанавливается любовная или дружеская связь и через несколько дней девушка сообщает о подарке | Ускоряет реакцию и перезарядку. Уменьшает разброс пуль при прицеливании благодаря измененному стволу | |
| Динь-Динь ударное оружие (одноручная дубинка) |
Лежит в потайной комнате на втором этаже на ферме «Эджвуд» в личном задании детектива Ривера Уорда «Охота на охотника». Потайная комната открывается нажатием кнопки под столом. Задания Ривера Уорда начинаются со звонка Элизабет Пералес, которое дает задание «Стражи беспорядка» во втором акте по мере роста репутации | Сбивает врагов с ног при сильной атаке, но наносит меньше урона | |
| Крэш стандартный револьвер |
Дарит детектив Ривер Уорд в последнем личном задании «Мальчик с пистолетом» после званного ужина в честь спасения племянника на ферме «Эджвуд». Для женского персонажа вечеринка может закончиться романом с Ривером | Позволяет перейти в автоматический режим при кратковременном усилении выстрела во время прицеливания. Уменьшает отдачу и разброс пуль. Понижает скорострельность | |
| Малориан Армс 3516 стандартный пистолет |
Отбирается у Грейсона на корабле «Эбунике» в доках Нордсайда в Уотсоне в первом личном задании Джонни Сильверхенда «По следам прошлого» | Сделан на заказ для Джонни Сильверхенда | |
| Звезда Дум-Дума стандартный револьвер |
Остается лежать на теле Дум-Дума после бойни в ночном клубе «Тотентанц», где находится Исида Бесс, в четвертом личном задании Джонни Сильверхенда «Новый поворот» в третьем акте. Дум-Дум появляется в клубе только если не убивать наемников Ройса в сюжетном задании «Низвержение в Мальстрём» в первом акте, взяв чип с деньгами у Мередит Стаут и очистив его от вируса, а затем пройти цепочку личных заданий Джонни Сильверхенда, начиная с задания «По следам прошлого». На обратном пути из клуба нужно выбрать в диалоге с Ненси «уйти и идти напролом», чтобы начать перестрелку с бандой Ройса и заставить Дум-Дума достать культовый револьвер. Для начала личных заданий Джонни в начале третьего акта в задании «Метаморфозы» нужно в диалоге выбрать реплику «Ладно, я отдам тебе тело» | Выпускает 4 снаряда за выстрел. Увеличивает урон, повышает скорострельность и позволяет расчленить врагов, но увеличивает разброс пуль и отдачу | |
| Позолоченная бейсбольная бита ударное оружие (двуручная дубинка) |
Лежит в бассейне с цементом на вилле Денни, после спора между двумя бывшими участниками «Самурая» и выбора кандидата для концерта, в конце четвертого личного задания Джонни Сильверхенда «Новый поворот» | Позволяет с высокой вероятностью вызвать кровотечение и с низкой вероятностью оглушать врагов | |
| Архангел стандартный револьвер |
Отдает Керри Евродин после концерта «Самурая» в клубе «Красная грязь» в пятом личном задании Джонни Сильверхенда «Звуки музыки» | Наносит электрический урон, может оглушать врагов и обладает слабой отдачей | |
| Скальпель клинковое оружие (катана) |
Дается в награду за выполнение задания «Номер один» в клубе «Посмертие», расположенном в южной части Маленького Китая в Уотсоне, после первой сюжетной беседы с Бестией. Заказчик Деннис Кранмер стоит у колонны напротив кабинки со столиком Бестии | Увеличивает электрический урон. Повышает вероятность критического попадания на 50% и вызывает кровотечение, когда действует «Сандевистан» | |
| Фенрир стандартный пистолет-пулемет |
Лежит на столе на складе с контейнерами, напротив пленника, в задании «Священное и мирское», которое доступно для прохождения в западной части Нордсайда в Уотсоне, на севере Найт-Сити, после беседы с буддистским монахом на пристани | Наносит термический урон и повышает вероятность поджечь врага. Уменьшает разброс пуль и увеличивает их ударную силу, но повышает отдачу | |
| Сила в конфликте умная штурмовая винтовка |
Дается в награду за первое место в соревнованиях по стрельбе по мишеням, проводимых членами банды «Шестая улица», в задании «Босс умер, да здравствует босс» на юге Ранчо Коронадо в Санто-Доминго, на юго-востоке Найт-Сити | Позволяет отслеживать через смартлинк до пяти целей и наносить химический урон с высокой вероятностью отравить врагов | |
| Ноль-пять стандартная снайперская винтовка |
Дается в награду за победу в боксерском поединке над Баком в южной части Арройо в Санто-Доминго в задании «Кровь и кость: Арройо», которое дает тренер Фред на спортивной площадке, этажом ниже квартиры Ви, в Мегабашне H10. Для прохождения задания нужен 8 уровень «Силы» и 12000 кредитов | Добавляет снарядам взрывные наконечники | |
| Наваждение электромагнитный пистолет |
Остается лежать на теле Фрэнка во время прохождения задания «Корпоративная культура», которое становится доступно по мере повышения репутации во втором акте при выборе предыстории за Корпоратов. Задание начинается со звонка Фрэнка | Отслеживает состояние здоровья стрелка. Повышает скорострельность, ускоряет перезарядку и увеличивает урон при критическом состоянии здоровья. Увеличивает урон усиленных выстрелов вдвое |
Культовое оружие из открытого мира в Cyberpunk 2077
| План Б стандартный пистолет |
Лежит на теле Декстера ДеШона посреди свалки, к востоку от дамбы в Санто-Доминго на юго-востоке Найти-Сити, после прохождения сюжетного задания «Пропуск в высшую лигу» | Повышает вероятность вызвать кровотечение, но расходует деньги при каждом выстреле | |
| Скиппи умный пистолет |
Лежит в открытом кейсе рядом с телом воришки в переулке между домами на Колледж-стрит в южной части Виста-Дель-Рей в Хейвуде в центре Найти-Сити (второстепенное задание к северу-востоку от бара «Эль Койоте Кохо» и Мегабашни H3) | Становится лучше пропорционально уровню владельца | |
| Гэндзиро умный пистолет |
Лежит на столе в боковом кабинете охраны на первом этаже в Резиденции семьи Арасака в Уэстбруке, расположенной рядом с Резиденцией Керри Евродина, в центральной части Норт-Оук в Уэстбруке на севере Найт-Сити. Попасть в Резиденцию Арасака можно во время прохождения основного сюжета вместе с Горо Такэмурой или самостоятельно, перепрыгнув через забор по камням с правой стороны от главного входа или двойным прыжком с фургона. Первый экземпляр можно взять во время фестиваля в сюжетном задании «Аудиенция» | Позволяет выпускать 4 снаряда за выстрел и увеличивает размер магазина и скорость выстрелов. Позволяет отслеживать до 6 врагов и при каждом попадании наносить дополнительный электрический урон с повышенной вероятностью поразить током врага | |
| Бензопила стандартный пистолет-пулемет |
Чертеж остается лежать на теле Елены Сидоровой, из банды «Мусорщиков», в подземном туннеле после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» к юго-востоку от Мегабашни H12, рядом с лавкой рипера, в доках в западной части Нортсайда в Уотсоне на севере Найт-Сити | Позволяет выпускать снаряды с высокой пробивающей способностью | |
| Псалом 10:6 стандартная штурмовая винтовка |
Чертеж остается лежать на теле Тома Эйера, из банды «Мальстрём», на стройке после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» рядом с Мегабашней H12 в доках в западной части Нортсайда в Уотсоне на севере Найт-Сити | Наносит дополнительный термический урон. Позволяет с высокой вероятностью поджечь цель | |
| Молон Лабе стандартная штурмовая винтовка |
Чертеж остается лежать на теле Антона Колева, из банды «Мусорщиков», на территории ломбарда после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» к югу от Жилого комплекса Уэси-Уинд во Владениях Уэст-Уинд в Пасифике на югу Найт-Сити | Повышает скорострельность. Позволяет расчленять врагов | |
| Молот товарища электромагнитный револьвер |
Чертеж остается лежать на теле Дариуса Майлса, из банды «Шестая улица», во дворе завода после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» в центральной части Арройо в Санто-Доминго на юго-востоке Найт-Сити | Позволяет держать в магазине всего один патрон, начиненный взрывчаткой и наносящий огромный урон. Требует дополнительного времени на перезарядку | |
| Прорыв электромагнитная снайперская винтовка |
Чертеж остается лежать на теле Ольги Элизабет Лонгмид, из банды «Шестая улица», в трейлерном парке после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» в южной части Ранчо Коронадо в Санто-Доминго на юго-востоке Найт-Сити | Стреляет стенобойными снарядами, которые могут рикошетить несколько раз | |
| Монарх стандартное двуствольное ружье |
Чертеж остается лежать на теле Синобу Имайи, из банды «Тигриные когти», на рынке после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» в южной части Джапан-Тауна в Уэстбруке на северо-востоке Найт-Сити | Ускоряет перезарядку и разброс пуль. Выпускает два снаряда за выстрел при прицеливании | |
| Иньлун умный пистолет-пулемет |
Чертеж остается лежать на теле Дензела Крайера, из банды «Животные», на рынке после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» рядом с Мегабашней H2 в южной части Уэллспрингс в Хейвуде в центре Найт-Сити | Наносит дополнительный электрический урон. С высокой вероятностью вызывает эффект ЭМИ при попадании | |
| Палач стандартный дробовик |
Чертеж остается лежать среди обломков большого боевого робота Милитеха на территории завода «Impala Automatics» после выполнения задания со значком черепа «Организованная преступность» в северной части Норт-Оук в Уэстбруке на северо-востоке Найт-Сити | Удваивает количество снарядов в выстреле, увеличивает отдачу и вероятность расчленения. Ускоряет перезарядку, но увеличивает разброс пуль, уменьшает размер магазина и понижает скорострельность по сравнению с базовой версией оружия |
Источник: faqusha.ru
Сyberpunk 2077: прохождение и несколько концовок
Прохождение игры Киберпанк 2077, стало волновать фанатов сразу после выхода игры. Многие застряли на начальных квестах и не знали, что делать. А ведь в Cyberpunk 2077 время прохождения достигает каких-то 22 часов (Да, игрок смог пройти весь сюжет за это время). Давайте посмотрим как играть, что делать и как решать квесты, которые будут появляться в процессе игры.
Выбираем сложность и предысторию

В Киберпанк 2077 прохождение начинается с выбора сложности и истории вашего героя. В игре четыре варианта сложности:
- Низкий – враги не представляют угрозу, выбирайте этот уровень если вам интересен сюжет, а не стрельба;
- Средний – вы будете вести бои, отбиваться от врагов. Опасность предоставляют только те противники, кто выше вас на пару уровней;
- Высокий – вам нужно внимательно выбирать оружие, импланты и боевые устройства. Каждый враг – это проблема;
- Наивысший – на этом режиме каждый враг – это глобальная проблема. Нужно внимательно изучать игру, боевку и предметы.
Чем сложнее игра, тем больше вам придется в нее погружаться и изучать все нюансы. Теперь вам нужно определиться с предысторией ВИ. От того, что вы выберите, будет зависеть ваш стартовый квест. Всего три варианта:
- Кочевник – вы начнете игру за городом в пустошах;
- Дитя улиц – вы живете в городе, но общаетесь с низшими слоями, знаете законы улицы;
- Корпорат – вы будете Wowлечены в заговор внутри корпорации Найт-Сити.
Как мы уже говорили, каждая предыстория – это свои начальные квесты.
Кочевники

Вы начинаете историю «Беда не приходит одна». Вам нужно будет поговорить с механиком, привести в порядок свою машину и сесть в нее. После того, как вы заведете двигатель, начнет говорить шеф. Отправляйтесь с ним к вышке, а поднявшись на нее позвоните Маккою. Теперь вам нужно поехать на точку, которая отображена на карте и встретится с Джеком.
Вместе вы будете пересекать границу с городом. Вас опросят, заберут оружие и проверят документы. Не забудьте забрать свое оружие. Вас будет ждать перестрелка с коорпоратом. Джек вам расскажет, что вы перевозите не совсем легальный груз.
Дети улиц
Выбрав детей улиц, вы начинаете квест «За братву и Двор». Сначала Пепе расскажет вам о проблемах и долге. Вы пойдете к Кирку и выслушаете его предложение по угону одной из четырех машин. Вы согласитесь, пообщаетесь с Падре. По дороге вам встретится солдат, который будет хамить Падре – ваш ответ ни на что не влияет.
Когда приедете к клубу, вам нужно спуститься на парковку, поговорить с Риком. Затем садитесь в машину. Угнать ее не получится – Джеки (здоровый мужик) начнет вас отвлекать, а потом приедут менты. Потом вас отпустят, и вы получите работу.
Корпорат

Вы начнете цепочку Меж Двух огней. Поговорите сначала с Джеки, а потом идите к Дженкинсу и послушайте, что он скажет. Возьмите деньги и чип, которые он даст и идите к авиаплощадке. Можете почитать разные сообщения по дороге. Сев в авиа, вы будете отправлены в бар Лиззис. Там поговорите еще раз с Джеки и когда придут корпораты, вам нужно будет передать им информацию.
Потом будет драка с корпоратом и пролог окончен.
Общая ветка пролога
Обучение вы можете пропустить. В Cyberpunk 2077 прохождение не зависит от ваших действий во время пролога, и вы больше погружаетесь в историю. По факту, их обучения вам может понадобится 3-4 приема, но игра дает вам подсказки, поэтому ошибиться будет сложно. Также в конце каждого пролога Джеки выдаст вам чип.
Вы соглашаетесь на тренировку, проходите два раздела из четырех и потом можете покинуть обучение. Но мы рекомендуем пройти все обучение т.к. именно бой вам никто не будет объяснять. После вас ждет квест «Последняя игра в спасателей». Он общий для всех трех фракций.
Идите следом за Джеки в лифт, он закроется автоматом. Далее вам нужно пройти вперед по коридору и взломать дверь. Чтобы это сделать нажмите ТАБ, посмотрите на саму дверь и нажмите клавишу F. Теперь вам нужно подкрасться к первому врагу и убить его. Следом прячьтесь за укрытиями и убейте других противников.
Устраняйте тихо цели, а если вас заметят, то активируйте пистолет и начинайте стрелять. Для смены типа оружия можно использовать альт или колесо мыши.

Важно! Обыскивайте трупы и все, что подсвечивается – там может быть оружие, одежда, аптечка.
Далее вы встретитесь с лидером бандитов, вам нужно обойти его слева и атаковать с боковой комнаты. После того, как вы победите его, в ванной найдете тело девушки. Там нужно вколоть стимулятор и вынести тело на балкон. Дождитесь авиа Травмы, положите тело на пол, дождитесь пока ее заберут. Потом садитесь в машину и отправляйтесь домой.
По пути вам нужно будет отстреливать врагов. Старайтесь попасть в голову водителя. Затем зайдите в лифт, изучите тайник, ложитесь спать и раскидайте способности. После всего этого начнется следующий акт игры.
Cyberpunk 2077 прохождение часть 1
Начнем с первого акта, который довольно легкий и мало у кого вызовет сложности, если все читать и слушать.
Квест Город Мечты
Зазвонит телефон. Вас ждет Джеки внизу. Спуститесь к нему, возьмите ключи и сядьте за руль. По пути вам дадут несколько доп. заданий, поэтому вам надо следить за тем, чтобы активным было именно основное. По пути игры вы будете постоянно получать какие-то квесты. И второстепенных в несколько раз больше, чем основных.
Лучше проходить задания по мере увеличения сложности, т.е. в хронологическом порядке.
Как только вы приедете в место, отмеченное на карте, нужно выйти из машины и идти за Джеки. Вы подойдете к Виктору, который устанавливает импланты. Определитесь с имплантами для ладоней и глаз – квест завершится. Не забывайте, что вам нужно посещать Виктора или любого другого риппера как можно чаще, когда у вас будут деньги. Это позволит вам упрощать бой с врагами.
Наличие имплантов не будет влиять на концовку и прохождение. Чтобы оплачивать импланты вам нужны кредиты.

Квест «Неизвержение в Масльтрем»
Вам нужно нажать клавишу T, чтобы набрать Мередит Стау. На карте появистя точка – отправляйтесь туда. Вы можете пропустить этот пункт, поговорить с корпораткой, сказать правду. Тогда вам дадут чип с деньгами, за которые можно купить бота.
Затем вам нужно встретиться с Джеком и пройти внутрь базы. Покажите Ройсу деньги или чип. Теперь у вас будет выбор, или напасть на Ройса, или отдать ему деньги. Если захотите оставить себе деньги, то откройте меню, перейдите в раздел Журнал, затем в раздел Чипы и избавьтесь от всех вирусов на кредитке.
Теперь вам нужно уничтожить врагов и выбраться вместе с ботом. На выходе нужно поговорить с Гилкристом, а потом позвонить Дексу. Автоматом вы начнете второй квест.
Квест «Шерше ля Фам»
На карте появится новая точка и вам нужно к ней пойти. Поговорите с барменом и дождитесь Эвелина. Пройдя в лаунж-зону, сядьте и поговорите с девушкой. Затем вам нужно будет выдвинуться к Джуди и послушать ее. Посмотрите запись, которую она вам покажет и изучите ее. На экране будут появляться подсказки – нажимайте на клавиши.
Система довольно простая и вы с ней быстро разберетесь.

Чтобы выполнить доб.задание, вам нужно посмотреть всю запись целиком, а не нажимать «Таб». После вы увидете несколько отрезков, которые будут оранжевым или зеленым. Первое – изображение, второе – звук. Сначала переключитесь на звук и послушайте разговор мужчины. Вы будете знать, что чип хранится при определенных условиях.
Теперь перемотайте ролик до конца – там мужчина будет лежать на кровати. Он откроет тумбу, и вы сможете просканировать планшет, который там лежит. Оттуда вы узнаете, что тип хранится в холодном месте. Переключитесь на термошкалу, чтобы проанализировать ее. Она находится возле потайного сейфа.
Теперь вам нужно продолжить диалог с Дексом.
Квест «Пропуск в высшую лигу»
Теперь вам надо отправиться в «Посмертие» — это клуб, который будет отмечен на карте. Спуститесь вниз, сядьте за барную стойку и дождитесь Ти-Бага. Поговорите с ним и выслушайте их план. Теперь скажите Джеки, что готовы начать задание и вы окажетесь в лимузине. Он доставит вас в отель.
Там вам нужно войти внутрь и подняться на верхний этаж в номер. В номере зажмите Таб и найдите решетку, она находится справа от окна.
Теперь управляйте дроном следующим образом:
- найдите вентиляцию используя сканер;
- отвлеките уборщиц, взяв терминал справа;
- попробуйте взломать дверь, но так как это не выйдет, слева найдите
- Взломайте камеру, затем переключитесь на другую, нажав комнату 3;
- Найдите вентиляцию, она находится слева;
- вернитесь на прошлую камеру и найдите решетку – она находится в дальнем углу на полу;
- направьте туда бота и подождите;
- атакуйте мужчину, который окажется в одной с ним комнате.
В игре есть еще несколько квестов, которые позволят вам научиться более углубленно управлять этим дроном.
Теперь вам нужно выбраться из отеля и добраться до пентхауса. Зайдите внутрь и дойдите до дальнего угла, где вы видели потайной сейф, когда изучали видео. Чтобы его открыть найдите кнопку. Она находится на тумбочке в другой части комнаты. Теперь подключитесь к кейсу и получите чип, который там был.
Спрячьтесь около колонны и наблюдайте за сценой, которая включится.
Теперь вам нужно выйти из пентхауса через окно. Придется двигаться по парапету и на определенном участке спрыгнуть вниз. Джеки вставит биочип себе. Далее вам нужно добраться до лифта, а потом сесть в машину. Нет смысла отстреливаться от врагов. После вы приедете в новый отель, вам нужен номер 214.
Там вы поговорите с Дексом и посмотрите видеоролик.

Квест «Любовь как мотив»
Это задание перенесет вас в тело Джонни. Вам нужно двигаться по маркерам на карте и взаимодейстWowать с микрофонами. Потом вам нужно сесть в вертолет и расстрелять ваших противников. Далее спрыгните вниз и следуйте за Мерфи, убивая противников на пути. Потом кидайте сумку в лифт, выстреливайте в трос и уходите в дальнюю комнату.
Там вам нужно загрузить информацию в компьютер.
Квест «Вечный сон»
Теперь вы должны двигаться за красным силуэтом до тех пор, пока не сможете с ним взаимодейстWowать. Потом выберитесь из ямы и очнитесь в автомобиле. Используйте на себе симулятор и убейте трех врагов – двое будут на мотоцикле. Затем вызывайте автомобиль и езжайте к Виктору, вам нужно с ним поговорить и узнать, как работает биочип. Потом вам нужно выпить таблетку.
Это задание приведет вас ко второму акту игры.
Киберпанк 2077 прохождение часть 2 на русском языке
Вы плавно перешли ко второму акту. Многие пытаются смотреть для Cyberpunk 2077 видео прохождение, но оно довольно непонятное, так как там нет словесного объяснения. Поэтому лучше всего читать текстовый гайд.
Квест «Вечный сон. Часть 2»

Теперь вам нужно открыть инвентарь и надеть на себя одежду. Потом изучите информацию на ПК, который стоит справа от входа. Перейдите в свой тайник, найдите свои боеприпасы, поешьте и достаньте телефон, используя клавишу Т. Теперь вам нужно выйти к закусочной и дождаться там Такэмуру. Он хочет раскрыть смерть своего отца. Вы поговорите с ним, а потом с Джони.
У вас появятся два квестовых задания: На перепутье и Кукольный домик.
Квест «Кукольный домик»
Теперь вам нужно отправиться в Лиззи и там поговорить с Джуди. Вы найдете ее в подвале. Затем отправьтесь в «Облака», пройдите регистрацию у администратора на ресепшене и заплатите ему 500 долларов. Спрячьте оружие в своем шкафчике и идите в кабинку 09. Там нужно выслушать куклу, произнести стоп слово и начать ее допрашивать.
После диалога вый поймете, что кукла ничего не знает об Эвелине.
Затем вам нужно дойти до Vip-зоны. Вы можете или сломать дверь слева или дождаться пока закончат спорить охранник и клиент. Дождитесь пока клиент пройдет в туалет, оглушите его там и заберите пропуск. Не бегайте в вип-зоне. Допросите Тома, а потом идите к Дубману. Дверь будет заперта поэтому вам придется использовать технику или силу.
Если не получится, то вам придется пройти через комнату, которая находится слева и оглушить там одного противника. Теперь нужно опросить Дубмана. Если вы начнете говорить, что Дубман ворует, то начнется перестрелка.
В таком случае вам придется читать информацию с компьютера, чтобы получить данные об Эвелин. Теперь вы можете покинуть клуб. Главное захватите чье-нибудь оружие, так как вы свое оставили в Облаказ. Теперь вам надо поговорить с Джонни.

Квест «Тайные удовольствия»
Отправьтесь к рипперу, а затем поговорите с NPC Джуди. Вам нужно убедить всех пациенток, чтобы они пропустили вас вперед. Сядьте рядом с Фингресом и допросите его. Он расскажет вам правду. Затем пройдите к Джуди и поговорите с ним.
Вы можете или убить Джуди, или оставить его в живых и пользоваться его услугами.
Квест «Неисправность»
Теперь вам нужно отправиться в секс-шоп и там поговорить с продавцом. Расскажите ему, что ищете особые ролики и двигайтесь к дилеру, которого отобразят на карте. Вам нужно купить у него брейндансы за тысячу долларов. Отправляйтесь в машину и анализируйте запись вместе с Джуди. Сначала вам нужно зажать Е и перемотать запись.
Вы увидите три отрезка. Вам нужно изучить на них коробку от пиццы, комбинезон и стаканчик. Изучать нужно в этом порядке. Потом вам нужно на середине включить шкалу звука. В углу вы найдете зеленый источник, который окажется радиоприемником.
Следом вы отправитесь на станцию. Там вы можете сломать дверь с помощью силы или забраться по руинам. Вам нужно пробраться в главное здание. Тут тоже два варианта: начать убивать всех или обойти территорию и зайти с помощью боковой двери. Когда вы увидите, что противник ушел, вам нужно взломать панель.
Убейте второго противника, спрячьте его тело и отправляйтесь в подвал.
Если у вас достаточно силы, то вы можете просто выбить дверь в соседнем коридоре. Внизу вас ждут противники. Можете или бить их в лоб, или отвлекать их. Далее вы находите Эвелин и выдергиваете кабель из ее головы.
Квест «Двойная жизнь»
Теперь вам нужно поговорить с Джуди и Эвелин. Следом перейти в другую комнату и изучить запись. Посмотрите на экран, изучите женщину, изображенную на нем, а потом посмотрите на фотографии. Теперь вам нужно поговорить с Джуди и изучить вторую запись. Посреди видео вам нужно включить зеленый слой и отсканировать мужчину, говорящего по телефону.
Во время просмотра поговорите с Джуди, и он загрузит для вас языковой пакет. Зажмите R и прослушайте запись с самого начала. Теперь еще раз говорим с Джуди и Джонни и покидаем комнату.

Квест «Потерянный рай»
Это задание у вас начнется сразу же по выходу из дома. Вам нужно позвонить по телефону Неизвестному и прослушать его разговор. Через определенное время он перезвонит вам сам. Теперь вам нужно отправиться в Часовню. Откройте карту, выберите ближайший маркер фиолетового цвета. Теперь вам нужно опереться на перила, а через пару минут войти внутрь.
Идите к алтарю и поговорите с попрошайкой. Он расскажет вам, где найти Пласида. Теперь вам нужно найти в ТЦ мужчину и идти за ним.
Квест «Распознание образов»
Теперь вам нужно идти к ТЦ ГИМ и поговорить с людьми Пласида. Следом зайдите в здание и либо начните перестрелку или обойдите их. Внутри вам нужно подняться наверх и двигаться к метке. Вам нужно обойти камеру, когда враг с ящика уйдет оттуда. В конце коридора вы найдете основной зал, и вам нужно будет двигаться там по левой части.
От противников лучше прятаться за разными ящиками, пока не дойдете до фургона. Теперь вам нужно заглянуть в дверцу и подключиться к фургону.
После этого вы должны пойти в правый угол (если вы смотрите на ту точку, откуда пришли) и войти в лифт, а оттуда в шахту. Прыгайте по балкам и ящикам, по пути вам будут попадаться противники, которых нужно будет уничтожить. Далее вас ждет глава, которого лучше убить сзади, т.к. такая атака даст вам преимущество. После убийства главаря поднимитесь из шахты и выслушайте агента.
Оказывается, Пласид планирует вас кинуть. Поэтому если вы решите выполнить его просьбу, будьте аккуратнее. Снаружи вас будут ждать люди Пласида, они проверят чип.
Квест «Человеческий фактор»
Этот квест довольно простой – вам нужно идти за Бриджетт, поговорить с ней и окунуться в ванную. Вы попадаете в цифровую крепость. Опять поговорите с Бриджетт и окажетесь в теле Джонни.

Квест «Красота не умирает»
Вы выпиваете таблетки, смотрите сцену и говорите с Альтом. Затем вам надо сразиться с врагами на улице. После общайтесь с Милтом. Следом вы врываетесь в здание, убиваете врагов и спасаете Альта.
Затем вас ждет бронированная дверь, вам нужно взаимодейстWowать с ней и дождаться пока Томпсон поставит взрывчатку. Внизу вас будет ждать мини-босс. Вам нужно прятаться за укрытиями и целится противнику в голову. Затем взаимодействуйте с Альтом и прослушайте Брижитт. Следом вам нужно пройти за Черную завесу.
Далее вы встретитесь с Альтом, и она вам все расскажет. Она будет готова вам помочь, но нужно найти доступ к технологиям. Вам нужно решить, что делать с Вудуистами, а потом выйти наружу. Можно сразу выпить таблетки или поговорить с Джонни.
Квест «На перепутье»
Вам нужно отправиться в бар «Посмертие» и обсудить все с Бестией. Она расскажет вам все, но за определенную плату. К сожалению, без денег это задание не выполнить. После оплаты вы должны посидеть в баре, а потом поговорить с Бестией еще раз. Следом звоните Панам Палмеру и отправляйтесь на встречу с ней.
Там вам нужно общаться с Митчем и Скорпионом, а потом пойти за Панам и забрать ящик. Отнесите этот ящик в машину и отправляйтесь к точке на карте. Вы можете убедить Митча и Скорпиона, и они помогут вам. Нужно отсканировать три устройства, изучить трансформатор и питание. Затем пройдите в здание и вбивайте дверь.
Далее вам нужно активировать электросеть, подняться на крышу и ждать врагов. Включите свет, когда заметите первых врагов на перекрестке. Можно напасть на них в открытую. Затем заберите ключ у водителя и садитесь в машину.
Вам нужно сесть на пассажирское место и поговорить с Панам. Она хочет убить Нэша и вам придется в этом ей помочь. Девушка отвозит вас в логово, где вы активно отбиваетесь от противников. Затем отправляйтесь в отель, снимите номер и ложитесь спать.

Квест «Уходя, гасите свет»
Теперь вам нужно выйти из комнаты и пообщаться с Панам в гараже. Сядьте в машину и отправляйтесь туда, где стоит маркер на карте. Вам нужно подключиться к чипу и пострелять по мишеням, пока будете ехать. Затем, вы прибудете на место и там нужно уничтожить три дрона. Зайдите в здание и там активируйте 3 панели.
Потом езжайте оттуда.
После того, как окажетесь на достаточном расстоянии, вам нужно дождаться появления авации и трижды нажать на детонатор. Затем вручную уничтожайте мелкие дроны и сканируйте область, где они будут падать. Затем изучите все подсвеченные объекты. Самое важной атаковать роботов с турелью.
Квест «Пассажир»
Теперь вы должны отправиться туда, где упало авиа и уничтожить по пути всех дронов. Вам нужно отключить турель, для этого взаимодействуйте с боковой частью авиа. Мы советуем сначала отключить турель, а потом уже заниматься остальным. Теперь вам нужно спасть Митча, для этого откройте дверь и отсканируйте следы, зажав «Таб». Садитесь на мотоцикл и отправляйтесь за голограммами.
Квест «Старые друзья»
Задание активируется сразу, как вы покинете Фингрес. Но сначала закончите все активные миссии. Потом идите к Такэмуре и выслушайте его. Затем появится Ода, и начнет с вами спорить. У вас не получится его переубедить. Такэмура скажет вам, что скоро парад, на котором появится дочь короля.
Вам нужно отправиться с ним туда. На параде поговорите с Вакако, затем поговорите еще раз с Такэмурой.

Вам придется немножко походить и поспать. Через время вам позвонит Такэмура и задание закончится, как только вы выйдете на улицу.
Квест «На мягких лапах»
Квест начнется автоматически. Вам нужно двигаться в точку, указанную на карте. Поднимитесь на рынок и поговорите там с Такемурой. Затем вам нужно пройти в комнату охраны. Вы можете или сломать дверь, или забраться на козырек и пройти хитростью через решетку. Главное подключиться к компьютеру внутри и взломать систему. Затем вам нужно выйти к Такэмуре и поесть с ней.
Он предложит вам отправится к строительному комплексу – лучше соглашайтесь, иначе вам придется идти туда самостоятельно, а это долго.
Затем идите за Такэмурой в лифт. Вам нужно зажать Таб, чтобы сканировать все предметы. Чтобы перематывать диалог жмите «С». Затем покиньте объект и идите к комплексу. Вы можете или пробраться через дальний вход, используя взлом, или через ангар и основной зал. Дойдите до компьютера и взломайте его.
Затем выйдите из здания через крышу.
Квест «Аудиенция»
Вы опять должны ждать звонка от Такэмуры. Для этого нужно поспать 5-6 раз и выйти на улицу. Далее покатайтесь по городу и вам 100% перезвонит Такэмура. Отправляйтесь на рынок и слушайте ее план. Согласитесь на подождать. На параде вам нужно идти к самому первому снайперу.
Можно не скрываться и убивать всех в открытом бою. Помните о том, что после убийства первого противника, остальные сразу нападут на вас. Идите до маркера на карте и убейте снайпера. Помните, что по дороге вас будет ждать ловушка. Затем вы можете идти к лифту и подниматься на 21 этаж.
Далее вам нужна пожарная лестница – поднимайтесь по ней и пройдите на другую сторону. Нужно избегать дронов. Там вы найдете второго снайпера и доберетесь до третьего. Помните про ловушки, которые могут быть на пути.
Затем вам нужно ликвидировать нетраннера – вытащите просто кабель. Вас ждет Ода, которого нужно победить. Даже на обычной сложности у вас могут возникнуть проблемы, поэтому, если не можете его убить, лучше сделайте еще несколько квестов.

Квест «Квартира 303»
После завершения предыдущего квеста, появится маркер. Доберитесь до дома и постучите в дверь 4 раза. Вас впустит Такэмуру, выслушайте его и сядьте на стул. Расскажите о том, что произошло, а как только произойдет взрыв, выбегайте из здания. Убивать никого не нужно – вы можете оббежать врагов.
Как только вы выйдете из дома, вас автоматически перенесет в мотель и к вам придет незнакомка. Поговорите с ней, а потом с Джонной.
Квест «По кому звонит колокол»
Вы потеряете сознание, а после очнетесь и сможете пообщаться с Джонни. Вам нужно идти по балкону и забраться через окно в номер. Достаньте из тайника армейские жетоны и поговорите с Сильверхендом.
Cyberpunk 2077 прохождение на русском языке – 3 часть
Третья часть – финальная. Квестов вас ждет намного меньше, а концовка зависит от вас и ваших решений по ходу всей игры.
Квест «По кому звенит колокол. Часть 2»
Вам нужно отправиться в Угли. На момент входа будут заблокированы все побочные действия пока вы не закончите сюжетную линию. Поговорите с Ханако. Выберитесь из ресторана и потеряйте сознание. Потом вы оказываетесь в мастерской Виктора, вам нужно послушать его, взять таблетки и поговорить с Мисти. Идите на крышу вслед за ней, а потом сев в кресло, отпустите ее.
Теперь вам нужно принять решение. Вы можете выбрать вариант «Покончить со всем прямо сейчас» и выбросить таблетки, тогда Ви покончит с собой.
Отправляйтесь в «Угли». Игра предупредит вас о том, что после входа в ресторан все побочные действия будут временно заблокированы. До того момента, пока вы не завершите сюжетную линию. Итак, поднявшись наверх, поговорите на разные темы с Ханако. Выберитесь из ресторана, в результате чего Ви потеряет сознание.
На этом игра закончится.
Если вы выпьете таблетки, то вам нужно будет поговорить с Мисти, затем вы окажетесь в резервации, где находится Ханако и вам нужно будет убить еще 5 целей, прежде чем освободить ее.
Далее вы убьете еще несколько врагов, выплеснете эмоции и на карте появится Андерс. Он предложит перенести ваш разум в чип. Вы можете или согласиться, или отказаться. Но и это не единственная концовка. На деле их еще больше.

На этом в Cyberpunk 2077 прохождение на ПК и консолях закончено. Вы можете продолжать выполнять побочные квесты или начать игру заново, чтобы посмотреть на другие концовки.
Для тех, кого интересует, сколько займет прохождение Cyberpunk 2077 – отвечаем, весь сюжетный путь займет чуть больше 22 часов. Зависит от вашего темпа и реакции.
Надеемся, что наше прохождение Киберпанк 2077 поможет вам легко пройти игру и не застревать на сложных моментах!
Источник: mirgamespro.ru
