Electronic arts что это

Electronic Arts Inc. (EA) — американец компания видеоигр со штаб-квартирой в Redwood City, Калифорния.

Это второй по величине игровая компания в Северной и Южной Америке и Европе по выручке и рыночной капитализации после Activision Blizzard и впереди Take-Two Interactive, CD Projekt, и Ubisoft по состоянию на май 2020 года. [4] [5] Основана и зарегистрирована 27 мая 1982 г. яблоко наемный рабочий Трип Хокинс, компания была пионером первых домашний компьютер игровая индустрия и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за свои игры, как «художников по программному обеспечению». EA опубликовала множество игр и некоторое программное обеспечение для повышения производительности для персональных компьютеров, все из которых были разработаны сторонними лицами или группами до 1987 года. Катайся или умри!. Компания перешла на внутренние игровые студии, часто за счет приобретений, таких как Отличительное программное обеспечение став EA Canada в 1991 г. В настоящее время EA разрабатывает и издает игры известных франшиз, в том числе Поле битвы, Жажда Скорости, Симс, Медаль за отвагу, Command до степени смешения похожий «) к Программное обеспечение. Однако концепция названия понравилась всем участникам. Хокинс также недавно прочитал бестселлер о киностудии. Объединенные художники, и ему понравилась репутация, которую создала компания. Хокинс сказал, что у всех есть право голоса, но они проиграют его, если заснут. [14]

Оригинальный корпоративный логотип Electronic Arts, разработанный Барри Дойчем (1982–1999). [12]

Хокинсу нравилось слово «электронный», и различные сотрудники рассматривали фразы «Electronic Artists» и «Electronic Arts». Когда Гордон и другие настаивали на создании «Electronic Artists» в честь кинокомпании Объединенные художники Стив Хейс выступил против, сказав: «Мы не художники, они [разработчики] . » Это заявление Хейса сразу же изменило отношение к Electronic Arts, и название было единодушно одобрено и принято позже в 1982 году. [14]

Он нанял своих первоначальных сотрудников из Apple, Atari, Xerox PARC и VisiCorp и получил Стив Возняк согласиться войти в совет директоров. [15]

Хокинс был полон решимости продавать напрямую покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был пионером новых игровых брендов, это затрудняло рост продаж. Розничные торговцы хотели покупать известные бренды у существующих партнеров по сбыту. Бывший генеральный директор Ларри Пробст пришел в качестве вице-президента по продажам в конце 1984 года и помог расширить и без того успешную компанию. Эта политика прямого взаимодействия с розничными торговцами дала EA более высокую прибыль и лучшую осведомленность о рынке — ключевые преимущества, которые компания использовала, чтобы обойти своих ранних конкурентов. [8] [16]

Новаторский подход к поощрению своих разработчиков был одной из торговых марок EA на первых порах. Эта характеристика была еще больше усилена тем, что EA поместила большинство своих игр в «обложка альбома «впервые была предложена EA, потому что Хокинс считал, что стиль записи альбома позволит сэкономить средства и передать артистизм. [17] EA обычно называла своих разработчиков «художниками» и давала им фотографии в своих играх и многочисленные объявления в журналах на всю страницу. Их первая такая реклама со слоганом «Мы видим дальше» была первой рекламой видеоигр, в которой участвовали разработчики программного обеспечения. [16] EA также делилась щедрой прибылью со своими разработчиками, что добавляло их привлекательности в отрасли. Квадратные коробки «обложки альбомов» (например, обложки 1983-х M.U.L.E. и Строительный набор для пинбола ) были популярной концепцией упаковки компании Electronic Arts, которая хотела представить свои Разработчики как «рок-звезды». [17]

Amiga произведет революцию в индустрии домашних компьютеров. Это первая домашняя машина, в которой есть все, что вам нужно, для всех основных задач домашнего компьютера, включая развлечения, образование и продуктивность. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, поразит вас. Мы думаем, что Amiga с ее несравненной мощностью, звуком и графикой даст Electronic Arts и всей индустрии очень светлое будущее.

–Trip Hawkins, 1985 Реклама Amiga [18] : 6

В середине 1980-х Electronic Arts агрессивно продавала продукты для Amiga, домашний компьютер, представленный в 1985 году. Commodore предоставил EA инструменты разработки и прототипы машин до фактического запуска Amiga. [18] : 56 Для Amiga EA опубликовала несколько заметных неигровых игр. Программа для рисования Deluxe Paint (1985) и его последующие версии стали, пожалуй, самым известным программным обеспечением, доступным для платформы Amiga. Кроме того, Джерри Моррисон из EA придумал формат файла, который мог бы одновременно хранить изображения, анимацию, звуки и документы и был бы совместим со сторонним программным обеспечением. Он написал и опубликовал Формат файла обмена, который вскоре стал стандартом Amiga. [19] : 45 Среди других программ Amiga, выпущенных EA Конструктор Deluxe Music, Мгновенная музыка [20] и Deluxe Paint Animation. [21] Некоторые из них, особенно Deluxe Paint, были перенесены на другие платформы. Для Macintosh EA выпустила инструмент для создания черно-белой анимации под названием Studio / 1, [22] и серия названий Paint под названием Studio / 8 и Studio / 32 (1990). [23]

Отношения между Electronic Arts и их внешними разработчиками часто становились сложными, когда последние опускались в срок или отклонялись от творческого направления первых. В 1987 году EA выпустила Катайся или умри!, их первая игра, разработанная внутри компании. EA продолжала публиковать игры своих внешних разработчиков, экспериментируя со своей внутренней стратегией развития.

Это привело к решению EA приобрести ряд компаний, которые они считают успешными, а также к решению выпустить годовые франшизы для сокращения бюджетных расходов. Из-за навязчивой идеи Трипа Хокинса моделировать спортивные игры, он подписал контракт с футбольным тренером. Джон Мэдден это привело к разработке и выпуску компанией EA ежегодных Мэдден НФЛ игры. [24] : 8 [24] : 10

В 1988 году EA выпустила симулятор полета специально для Amiga. F / A-18 перехватчик, с развитой для того времени графикой с заполненными полигонами. [25] [26] Еще одним значительным выпуском Amiga (также изначально доступным для Atari ST, позже преобразованным для множества других платформ) был Густонаселенная (1989) разработан Bullfrog Productions. Это было новаторское и влиятельное название в жанре, который позже получил название «игры бога «. [27] : 282

Хокинс уходит в отставку, Ларри Пробст восходит (1990–1999)

В 1990 году Electronic Arts начала производить консольные игры для Система развлечений Nintendo, после лицензирования своих компьютерных игр другим издателям консольных игр. [28] Год спустя Трип Хокинс ушел с поста генерального директора EA, и его место занял Ларри Пробст. [27] : 186 основать ныне несуществующий Компания 3DO, оставаясь прежним председателем компании до июля 1994 года. Там, когда-то критикуя игровые приставки, Хокинс задумал консоль, которая, в отличие от своих конкурентов, не требовала бы наличия лицензии от первого лица для продажи и была предназначена для обращения на рынок ПК. В октябре 1993 года компания 3DO разработала 3DO Interactive Multiplayer, которая в то время была самой мощной игровой консолью. Electronic Arts была основным партнером компании 3DO в спонсировании их консоли, демонстрируя на ней свои последние игры. При розничной цене 700 долларов США (что эквивалентно 1238,91 доллару США в 2019 году) по сравнению со 100 долларами у конкурентов, консоль отставала в продажах, а с появлением в 1995 году в Северной Америке компании Sony Игровая приставка, более дешевая и более мощная альтернатива в сочетании с более низким качеством программной библиотеки 3DO в качестве обратный огонь Из-за своей либеральной политики в области лицензирования он еще больше отстал и проиграл конкуренцию. Electronic Arts отказалась от поддержки 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO прекратилось в 1996 году, и до конца срока службы компании 3DO разрабатывала видеоигры для других консолей и IBM PC пока она не закрылась в 2003 году. [8] [14] [29] : 79 [27] : 283 [27] : 646 [30]

В 1995 году Electronic Arts выиграла Европейская компьютерная выставка награда лучшему издателю программного обеспечения года. [31] Поскольку компания все еще расширялась, они решили приобрести площадь в Редвуд-Шорс, Калифорния в 1995 г. на строительство нового головного офиса, [32] который был завершен в 1998 году. [8]

В начале 1997 г. Следующее поколение определила Electronic Arts как единственную компанию, регулярно получающую прибыль от видеоигр за последние пять лет, и отметила, что у нее «непревзойденный критический послужной список». [33]

Постоянное расширение и успех в новом тысячелетии (1999–2007 гг.)

Штаб EA в октябре 2007 г.

Штаб-квартира EA находится в Redwood Shores окрестности Редвуд-Сити, Калифорния. [34] В 1999 году EA заменила свой давний логотип Shapes на логотип, основанный на логотипе EA Sports, который использовался в то время, и Ларри Пробст взял на себя бразды правления. Примерно в это же время EA также начала использовать структуру, специфичную для бренда, при этом основная издательская сторона компании сменила бренд на EA Games. В EA Sports бренд был сохранен для основных спортивных наименований, новый EA Sports Big label будет использоваться для казуальных спортивных игр с аркадным поворотом, а полное название Electronic Arts будет использоваться для совместно издаваемых и распространяемых игр. [12] [35]

EA начала двигаться к прямому распространению цифровых игр и услуг с приобретением популярного сайта онлайн-игр. Pogo.com в 2001. [36] В 2009 году EA приобрела лондонский стартап по социальным играм. Playfish. [37]

В 2004 году EA сделала многомиллионное пожертвование на разработку учебной программы по производству игр в Отдел интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии. 1 февраля 2006 года Electronic Arts объявила, что сократит персонал по всему миру на 5 процентов. [38] 20 июня 2006 г. EA приобрела Мифические развлечения, кто закончил делать Warhammer Online. [39]

Во многом успех EA, как с точки зрения продаж, так и с точки зрения оценки на фондовом рынке, обусловлен ее стратегией независимого от платформы развития и созданием сильных многолетних франшиз. EA была первым издателем, выпустившим ежегодные обновления своих спортивных франшиз -Madden, ФИФА, НХЛ, НБА Live, Тайгер Вудси т.д. — с обновленными списками игроков и небольшими графическими и игровыми улучшениями. [42] Признавая риск усталости потребителей от франшизы, EA объявила в 2006 году, что сосредоточит больше усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности. [43]

В сентябре 2006 г. Nokia и EA объявили о партнерстве, в рамках которого EA становится эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Discoverer. Вначале клиенты Nokia могли загрузить семь игр EA (Тетрис, Тетрис Мания, The Sims 2, Рок, ФИФА 06, Тур 06 Tiger Woods PGA и ФИФА Улица 2 ) в праздничный сезон 2006 года. Рик Симонсон является исполнительным вице-президентом и директором Nokia, а с 2006 года является аффилированным лицом с Джон Риччиелло и являются партнерами. [44]

Эпоха Джона Риччителло (2007–2013)

В феврале 2007 года Пробст ушел с поста генерального директора, оставаясь в составе Совета директоров. Его избранный преемник Джон Риччиелло, который проработал в EA несколько лет назад, на время ушел, а затем вернулся. [45] Рикчителло ранее работал в Партнеры по высоте, Сара Ли и PepsiCo. В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Рикчителло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых будет отвечать за разработку и публикацию собственной продукции (модель города-государства). Целью реорганизации было дать лейблам возможность работать более автономно, упростить процесс принятия решений, повысить креативность и качество, а также быстрее выводить игры на рынок. [46] Эта реорганизация произошла после многих лет консолидации и приобретения EA небольших студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества игр EA. В 2008 году на саммите DICE Рикчитьелло назвал прежний подход «покупать и ассимилировать» ошибкой, часто лишая небольшие студии его творческого таланта. Риччителло сказал, что модель города-государства позволяет независимым разработчикам оставаться в значительной степени автономными, и сослался на Maxis и BioWare как примеры процветающих студий при новой структуре. [47] [48]

Кроме того, в 2007 году EA объявила, что представит некоторые из своих основных игр на Macintosh. EA выпустила Поле битвы 2142, Command . [56] Это заявление было сделано через неделю после того, как EA объявила об увольнении 6% около 600 своих сотрудников и 310 миллионов долларов США чистый убыток за квартал. [57]

Из-за Экономический кризис 2008 года У Electronic Arts был более плохой, чем ожидалось, праздничный сезон 2008 года, в результате чего в феврале 2009 года было сокращено примерно 1100 рабочих мест, что, по ее словам, составляет около 11% ее рабочей силы. Также было закрыто 12 их объектов. Riccitiello во время телефонной конференции с журналистами заявил, что их плохие результаты в четвертом квартале были вызваны не только плохой экономикой, но и тем фактом, что они не выпустили ни одного блокбастера в этом квартале. В квартале, закончившемся 31 декабря 2008 г., компания потеряла АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 641 миллион . По состоянию на начало мая 2009 года дочерняя студия EA Redwood Shores была известна как Visceral Games. [58] [59] 24 июня 2009 г. EA объявила, что объединит две свои студии разработки: BioWare и Мифический в один сингл ролевая видеоигра и MMO центр развития. Этот шаг фактически поставит Mythic под контроль BioWare, поскольку Рэй Музыка и Грег Зещук будет непосредственно контролировать новую организацию. [60] К осени 2012 года и Музыка, и Зещук решили покинуть объединенную компанию в совместном объявлении о выходе на пенсию. [61] [62] [63]

9 ноября 2009 г. EA объявила об увольнении 1500 сотрудников, что составляет 17% ее штата, в ряде студий, включая EA Tiburon, Висцеральные игры, Мифический и EA Черный ящик. Также пострадали «проекты и вспомогательная деятельность», которые, по словам финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла», [64] что привело к закрытию таких популярных сообществ, как Battlefield News и EA Community Team. Эти увольнения также привели к полной остановке Pandemic Studios. [65]

«Chillingo» перенаправляется сюда. Не следует путать с Чиланго.

В октябре 2010 года EA объявила о приобретении английского издателя игр для iPhone и iPad Chillingo за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовал популярные Злые птицы для iOS и Отрезать веревку для всех платформ, но сделка не включает эти свойства, [66] так Отрезать веревку был опубликован ZeptoLab, и Злые птицы был опубликован Rovio Entertainment.

4 мая 2011 года EA сообщила о выручке в размере 3,8 миллиарда долларов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года, а 13 января 2012 года EA объявила, что за предыдущий календарный год выручка от цифровых технологий превысила 1 миллиард долларов. [67] В записке для сотрудников генеральный директор EA Джон Рикчителло назвал это «невероятно важной вехой» для компании. [68]

В июне 2011 года EA запустила Источник, онлайн-сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров напрямую потребителям. [69] Примерно в это время Клапан, который работает Пар в прямой конкуренции с Origin объявил об изменениях в политике витрины магазинов, запрещающих игры, в которых использовались внутриигровые покупки, которые не были связаны с процессом покупки Steam, и удалил несколько игр EA, в том числе Crysis 2, Dragon Age II, и Алиса: Возвращение безумия в 2012. [70] Хотя EA выпустила новую упакованную версию Crysis 2 что включая весь загружаемый контент без функций витрины, EA не публиковала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года, вместо этого продавая все версии игр для персональных компьютеров через Origin. [71]

В июле 2011 года EA объявила, что приобрела PopCap игры, компания, стоящая за такими играми, как Растения против Зомби и Украшенный драгоценностями. [72] EA продолжила переход к цифровым товарам в 2012 году, объединив свое подразделение EA Interactive (EAi), ориентированное на мобильные устройства, «в другие организации по всей компании, в частности в подразделения, возглавляемые президентом EA Labels Фрэнком Гибо, операционным директором Питером Муром и техническим директором Раджатом Танейей, а также Исполнительный вице-президент digital Kristian Segerstrale ». [73]

Эпоха Эндрю Уилсона: эксклюзивное партнерство с Disney, монетизация, расширение (с 2013 г. по настоящее время)

18 марта 2013 года Джон Рикчителло объявил, что 30 марта 2013 года уйдет с поста генерального директора и члена совета директоров. Ларри Пробст также был назначен исполнительным председателем в тот же день. [74] К сентябрю 2013 года Эндрю Уилсон был назначен новым генеральным директором EA. [75]

В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включать в себя увольнение 10% сотрудников, объединение маркетинговых функций, которые были распределены между пятью лейблами, и передачу операционного руководства Origin президенту лейблов. [76] [77]

EA приобрела прибыльную эксклюзивную лицензию на разработку игр в Звездные войны Вселенная из Дисней в мае 2013 года, вскоре после закрытия Disney LucasArts разработка игр в 2013 году. EA получила лицензию с 2013 по 2023 год и начала назначать новые Звездные войны проекты в нескольких своих внутренних студиях, в том числе BioWare, ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ, Висцеральные игры, Motive Studios, Capital Games и сторонний разработчик Respawn Entertainment. [78] [79]

В апреле 2015 года EA объявила, что в июле того же года закроет различные бесплатные игры, в том числе Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Жажда скорости мире, и ФИФА мир. [80]

Реорганизация и пересмотренная маркетинговая стратегия привели к постепенному увеличению стоимости акций. В июле 2015 года компания Electronic Arts достигла рекордного уровня, составив 71,63 доллара США, превзойдя предыдущий рекорд февраля 2005 года в 68,12 доллара. Это также на 54% больше, чем в начале января 2015 года — 46,57 долларов США. Этот рост частично объясняется долгожданным тогда Звездные войны Battlefront перезагрузка, выпущенная за месяц до Звездные войны: Пробуждение силы, тоже долгожданный. [81]

В течение E3 2015 Вице-президент компании Патрик Седерлунд объявил, что компания начнет инвестировать больше в более мелкие проекты, такие как Разгадывать с тем, чтобы расширить портфель компании. [82] 10 декабря 2015 года EA объявила о создании нового подразделения под названием Competitive Gaming Division, которое фокусируется на создании конкурентного игрового опыта и организации Киберспорт События. Когда-то его возглавлял Питер Мур. [83] В мае 2016 года Electronic Arts объявила о создании нового внутреннего подразделения под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для виртуальная реальность платформы и «виртуальные люди». Новый отдел расположен в г. Стокгольм и Ванкувер. [84]

EA объявила о закрытии Visceral Games в октябре 2017 года. Ранее Visceral поддерживала другие игры EA, но также работала над Звездные войны название названо Project Ragtag с момента приобретения EA Звездные войны лицензия, даже наем Эми Хенниг направить проект. Хотя EA формально не называла причину закрытия, отраслевые эксперты полагали, что EA была обеспокоена преимущественно однопользовательской игрой, которую будет трудно монетизировать, а также медленными темпами разработки. [85]

Оригинальный подход EA к микротранзакции в Звездные войны Battlefront II вызвали широкую отраслевую дискуссию об использовании случайного контента ящики для добычи. В то время как в других играх использовались лутбоксы, оригинальный подход EA к Battlefront II с начала октября 2017 года включал использование такой механики для платить, чтобы выиграть элементы игрового процесса, а также блокировки различных Звездные войны персонажей за дорогими платными доступом, что заставило нескольких игровых журналистов и игроков жаловаться.EA изменила некоторые затраты на эти элементы в ожидании полного запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney попросила их отключить все микротранзакции до тех пор, пока они не придумают более справедливую схему монетизации. [86] В конце концов, к марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая устранила элементы платы за выигрыш и резко снизила затраты на разблокировку персонажей. Споры по поводу Battlefront II с Лутбоксы привели к падению стоимости акций на 8,5% за один месяц — примерно на 3,1 млрд долларов и повлияли на финансовые результаты EA в следующих кварталах. Кроме того, видимость этого противоречия привела к дебатам на правительственном уровне по всему миру, чтобы определить, являются ли лутбоксы формой азартных игр и должны ли они регулироваться. [87] [88] [89] [90]

В январе 2018 года EA анонсировала eMLS, новую соревновательную лигу для EA Sports. ФИФА 18 через свой отдел соревновательных игр (CGD) и MLS. [91] В том же месяце EA объединилась с ESPN и Дисней XD в многолетнем пакте о трансляции Мэдден НФЛ соревновательные матчи по всему миру через подразделение Competitive Gaming Division. [92]

14 августа 2018 года Патрик Седерлунд объявил о своем уходе из EA в качестве вице-президента и главного дизайнера после двенадцати лет работы в компании. С уходом Сёдерлунда группа SEED была переведена в состав студий EA, а команды EA Originals и EA Partners были переведены в группу стратегического роста компании. [93]

6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts упала на 13,3%, что стало худшим падением со времен Хэллоуина 2008 года. Это произошло в основном из-за маркетинга ожидаемого названия. Battlefield V, который был выпущен после праздничного сезона октября 2018 года. Акции уже снижались с конца августа, когда EA объявила, что Battlefield V ‘ выпуск будет отложен до ноября.

После выпуска игра была встречена неоднозначно, и EA продала на миллион копий меньше, чем ожидалось в 7,3 миллиона. Также к падению запасов приписывают отсутствие в игре игрового режима. Королевская битва, популяризированный PlayerUnknown’s Battlegrounds а потом Fortnite. [94] Затем акции выросли на 9,6% после неожиданной публикации Apex Legends, который собрал 25 миллионов игроков всего за одну неделю, сокрушив Fortnite ‘ s рекорд в 10 миллионов игроков за две недели. [95] [96] В преддверии окончания финансового квартала, закончившегося 31 марта 2019 года, Wilson объявил, что сокращает около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в основном из своих маркетинговых, издательских и операционных подразделений. Уилсон заявил, что увольнения необходимы для «решения наших проблем и подготовки к открывающимся возможностям». [97]

В октябре 2019 года EA объявила, что вернется к выпуску игр в Steam, начиная с выпуска в ноябре 2019 года. Звёздные войны: Падший орден джедаев, а также перенос подписки EA Access в Steam. В то время как EA планирует и дальше продавать игры в Origin, добавление релизов Steam было направлено на то, чтобы привлечь больше потребителей к их предложениям. [98]

Из-за ограничений COVID-19 и растущего спроса на онлайн-игры выручка EA выросла до 1,4 миллиарда долларов в первом квартале 2020 года. [99]

18 августа 2020 года EA переименовала EA Access и Origin в EA Play, но в остальном без изменения цены подписки или услуг, предлагаемых в рамках усилий по оптимизации. [100]

Источник: wikidea.ru

Electronic Arts / EA

p.s. и какого черта, эти евреи перестали выпускать игры в jewel изданиях, а продают боксы с ценой, как на консольную игру!

Нравится! 2 геймера одобряют этот комментарий

Rаmpage 25.03.2013 23:12
Не люблю EA.
Нравится! 1 геймер одобряет этот комментарий

Кто-то 14.05.2013 13:06
1.ubisoft.
2.bethesda.
3.valve.
4.ea.
5.rockstar.

М0й ник 09.06.2013 18:20
Я желаю EA от всего сердца бакротства и жизни в нищете.
Нравится! 1 геймер одобряет этот комментарий

elegia 17.06.2013 03:56

у меня сон лучше чем у них игры !! рокстар делает симуляцию , а геймеру нужна в первую очередь симуляция что могу хорошо высказать о рокстар , черт возьми что я забыл в гребаных играх и в гребаном компьютере ? ГО ВСЕ ТУРНИКИ ГНУТЬ.

ну Кто-то 17.06.2013 09:55

ну Кто-то 21.06.2013 17:47

The Bitcher 22.06.2013 10:24
ну так они жадное зло или злобная жадность?

ну Кто-то 22.06.2013 10:44
Они и злые и жадные, но жадности больше

Мой_ник 07.09.2013 21:46
EA и Activision — 2 главных злыдня игровой индустрии.
Нравится! 2 геймера одобряют этот комментарий

DrMeifus 17.01.2014 16:21
Внутри они добрые.)

jazzman 20.06.2014 11:35
Electronic arts-творческая святыня. Это послание всем кто плюет в адрес компаний.

jazzman 20.06.2014 11:38
Она подарила вам- Medal of Honor: Warfighter!

Арыч31 21.06.2014 17:49
жалко Warhammer закрыли

SMOKER_91 23.06.2014 15:18
Да ЕА делают шедевры!

stalker19075 23.06.2014 17:20
Самая лучшая компания.Думают о своих пользователях. Делают просто самые лучшие игры.

Pandabog 23.06.2014 20:43

Компания думает только о кошельках своих потенциальных покупателей! Не нужно городить чепухи! Игры тоже не все стреляют! У EA их на столько много что одна две в год просто обязаны выстрелить! Кошиль и ничего больше!

Это как современные фильмы с дорогими спецэффектами.

Нравится! 2 геймера одобряют этот комментарий
Добавить комментарий

Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.

Источник: gamebomb.ru

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Загрузка ...
Заработок в интернете или как начать работать дома